¿Porqué podemos usar el videoproyector? (I) “Utilización didáctica de las presentaciones colectivas: las diapositivas informatizadas” ¿Porqué podemos usar el videoproyector? (II) * Pueden proyectarse documentos extraídos de diferentes fuentes, * La imagen por él proyectada es mayor a igual distancia que en otros medios, * Tienen un costo moderado y * Son fáciles de proyectar. Medios necesarios para su producción + Hardware complementario: se sitúan los siguientes: escaner, cámaras digitales, tarjetas digitalizadora de audio y de vídeo + Software complementario: entre ellos está el software para el retoque fotográfico tales como Adobe Photoshop, Microsoft Paint, Macromedia Freehand, 3D Studio, Photostyler, etc. + OJO CON LA MEMORIA Y VELOCIDAD MICRO * No hay que oscurecer el aula, * El profesor puede estar situado frente a los estudiantes * Su manejo técnico es sencillo, * El material de paso que se puede utilizar es diverso, Medios necesarios para su producción + Hardware básico: puede ser realizado tanto con ordenadores PC como Macintosh. + Software básico: entre ellos está el Powerpoint, Hardware Graphic, Dreamweaver, Corel Presentations, Multimedia Toolbook, Macromedia Director, Neobook Professional, Lotus ScreenCam y algunos más. ¿Cómo se diseñan? La calidad técnica y didáctica Dependen del esfuerzo inicial realizado La calidad didáctica 1 ¿Cómo se diseñan? Preguntas iniciales: ¿Cómo se diseñan? Preguntas iniciales: y¿Qué contenidos vamos a transmitir?, y¿Qué profundización le daremos a los contenidos? y¿Qué objetivos pretendemos alcanzar en la sesión o sesiones? y¿Cuáles son las características de los destinatarios? (edad, conocimientos iniciales sobre la materia, interés por la temática...) y¿Cuánto tiempo tendremos para la exposición? y¿Qué medios tendremos a nuestra disposición para el visionado? Guionización Guionización Principios de diseño (I): Principios de diseño (II): ⇒Sencillez ⇒Longitud, tamaño de la letra y de los elementos gráficos utilizados. ⇒Utilización de gráficos. ⇒Color. ⇒Elección de fondos oportunos. ⇒Flexibilidad. ⇒Lo estático vs dinámico. ⇒Incorporación de elementos animados y audiovisuales. ⇒Sonidos. Principios de diseño (La sencillez - I) ł Es preferible la utilización de imágenes independientes para ofrecer la información que pretendemos ł La excesiva colocación de información, traerá problemas: dificultad lectora, la clase se convertirá en copia de apuntes Principios de diseño (La sencillez - II) Estrategias Autoevaluación por los productores. Es una de las primeras evaluaciones que sufren los medios. Siempre se realiza, sea de forma consciente o inconsciente. Consulta a expertos. Debemos de tener en cuenta que pueden existir diferentes tipos de expertos (contenidos, aspectos técnicos,…). Concepto de experto Evaluación “por” y “desde” los usuarios. Es la verdadera evaluación, ya que la información es aportada por los receptores potenciales, y en los contextos “naturales” de utilización. Puede realizarse desde diferentes perspectivas: ensayos experimentales,... 2 Principios de diseño Estrategias Autoevaluación por los productores. Consulta a expertos. Evaluación “por” y “desde” los (La sencillez - III) Autoevaluación por los productores (I) Es una de las primeras evaluaciones que sufren los medios. Siempre se realiza, sea de forma consciente o inconsciente. usuarios. Consulta a expertos (I) Debemos de tener en cuenta que pueden existir diferentes tipos de expertos (contenidos, aspectos técnicos,…). Concepto de experto Principios de diseño (Tamaño letra, longitud...) Ev. “por” y “desde” los usuarios (I) Es la verdadera evaluación, ya que la información es aportada por los receptores potenciales, y en los contextos “naturales” de utilización. Puede realizarse desde diferentes perspectivas: ensayos experimentales,... Principios de diseño (Utilización de los gráficos - I) √ Deben de ser utilizados con precaución. √ Tener en cuenta la experiencia del observador para su interpretación. √ No recargar con datos inútiles las presentaciones. Principios de diseño (Utilización del color - I) ∠ La utilización del color no debe limitarse al fondo y a los objetos que se presenten. ∠ Resaltar palabras, textos y llamadas de atención. ∠ Un buen contraste entre los diferentes elementos, favorecerá la percepción y discriminación de los elementos representados › Hacer referencia a una única idea. › Resaltar exclusivamente los aspectos más importantes. › No utilizar más de ocho líneas. › Utilizar términos concisos y claros. Principios de diseño (Utilización de los gráficos - II) √ Elegir el tipo de gráfica más fácil de descodificar. √ Su diseño debe de responder a principios didáctico son estéticos. √ Y si el programa lo permite animar los elementos del gráfico. Principios de diseño (Elección de fondos) ∠ Ojo con las plantillas y asistentes. ∠ Algunas de ellas dificultan la visibilidad o simplemente ∠ Distraen la atención del sujeto que visualiza la presentación. 3 Principios de diseño (Estatismo / Dinamismo) ∠ Los efectos de transición entre diapositivas son recomendables para capturar la atención de los receptores. ∠ Pero no conviene abusar de estos efectos. ∠ Ya que podemos distraer Principios de diseño (Núcleo semántico) ∠ No anteponer criterios estéticos en la exposición. ∠ Debemos contemplar principios como el de continuidad, proximidad, semejanza y contraste. 4