MATRIX, SIGNOS Y SIGNIFICANCIA por Karina Picado Vargas Introducción Un arquetipo es la forma de representación simbólica en el inconsciente de una experiencia arcaica o de una imagen ancestral del género humano. En la teoría psicológica de Carl Jung, ¨un el arquetipo se define en tanto qué posibilidad innata hay de representación simbólica, como el contenido arcaico del inconsciente colectivo. Recordemos que el inconsciente es el término usado para calificar cualquiera de los contenidos mentales que el sujeto no siente presente en el campo actual de la conciencia y desde la perspectiva de Freud, el inconsciente es uno de los sistemas dentro del marco del aparato psíquico, que estaría constituido por los contenidos reprimidos que no pueden acceder al sistema preconsciente consiente por acción de la represión, y que se manifiesta con una tendencia a surgir en la conciencia mediante la acción de producciones, conectadas más o menos directamente con el inconsciente, de manera que toda obra humana está permeada por este, mucho más las acciones creativas, como el arte y la comunicación. Entre el campo audiovisual es importante la representación de ideas con valor simbólico, para comunicar las ideas y crear un efecto de verosimilitud en los espectadores con los cuales se identifiquen y se autoproyecten ellos mismos, a su sociedad y a las cuestiones o dilemas frustrantes que son difíciles de manejar, a nivel individual o colectivo, de manera que se traduce en una forma de evasión, catarsis o placer, y a la vez, deberían favorecer construcciones sociales que contribuyan a mantener el status quo, a crear diversas revoluciones o movimientos que favorezcan el arte y la ciencia en general. Así nace el concepto de inconsciente colectivo, -según Jung-, considerado como fundamento de la imaginación común a todos los pueblos a través de las edades, que se manifiesta en las religiones, los mitos y las doctrinas esotéricas. Desde el punto de vista de la construcción de la narrativa audiovisual, es importante anotar, que el inconsciente, posee dos características: 1. Se halla inmergido dentro de un proceso primario, es decir, la condensación y el desplazamiento. 2. Sus contenidos constituidos esencialmente por los deseos infantiles, las cuales se transforman en representaciones de las pulsiones (procesos dinámicos basados en un impulso que quiere llevar a un organismo hacia el cumplimiento de un objetivo o fin). Estos contenidos, deseos o ideas, están cargados de bastante energía pulsional y tratan constantemente de acceder a la conciencia, aunque sólo pueden conseguirla través de las formaciones de compromiso (formas que adopta lo reprimido, para ser admitido en el consciente, reapareciendo el síntoma en el sueño, y en toda producción del inconsciente, una vez sometidos a los deseos de la censura), la universalidad de estos patrones, arquetipos favorecen el intercambio de ellos. ¿Qué tiene que ver todo esto con la narrativa audiovisual? Pues que en toda producción de ficción o documental, y en el arte en general, estos símbolos construidos intergeneracionalmente, por la psiquis social humana, definidos por el inconsciente colectivo y los deseos del consciente por crear un balance a nivel psicológico y social, que le produzca satisfacción a sus necesidades reprimidas-, van estar expresados, descritos van a estar proyectados en las historias y en las pantallas. Es así, como surgen el mundo de los cuentos de hadas, las leyendas, con personajes recurrentes y con relaciones antihegemónicas que luchan por un fin, arquetipos que prevalecen de manera constante a través de los tiempos, las culturas, los sueños, los cuales son permeados por las personalidades de los individuos y por los mitos que se han imaginado, para manipularlos y representar la realidad onírica, reprimida; aspectos en los que se basa el narrador de historias y así plasmar la función o propósito de sus personajes, pues el dominio de la energía de ellos y las situaciones es la base para un buen escritor. Por ello, hay que aprehender (apropiación por la percepción y la conducta), como lo afirma Joseph Campbell, el cual identifica los arquetipos biológicos como expresiones de los órganos del cuerpo humano. En ese proceso de aprehensión, se debe identificar y asumir la función de un arquetipo expresado en un personaje concreto, de manera que surja todo su potencial, se construyan las resonancias necesarias y las experiencias dramáticas, para obtener verosimilitud, en relación con el objetivo comunicacional, artístico e histórico. Sin embargo, esto no se trata de una fórmula matemática, según Vladimir Propp, mencionado por Vogler, experto ruso, creador de la obra ¨La Morfología del cuento¨, un personaje no se puede mantener dirigido de principio a fin en forma rígida, sus interacciones deben ir cambiando, para producir determinados efectos en la historia y cumplir su función psicológica; así, estas historias van a ser replicadas en sus motivos y patrones recurrentes a las de otros autores y culturas. Lo más valioso de estos arquetipos son que dotan a los personajes de una historia, funciones flexibles, temporales, como caretas, rasgos de personalidad, características, emociones y reacciones, necesarios para que la historia avance. Por eso un personaje podría reflejar más de un arquetipo, propio de la complejidad de la mente humana: existen héroes, antihéroes, ancianos, burlones, dotes mágicos, trampas, riesgos y gratificaciones, que se traducirán en el placer o la satisfacción del inconsciente colectivo. Con base a esas teorías, este trabajo tiene como objetivo mostrar una serie de signos-mitos, que extraje de las narraciones de las películas de MATRIX trilogía de películas de ciencia ficción escritas y dirigidas por los Hermanos Wachowski. Protagonizadas por Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss y Hugo Weaving, la misma consta de The Matrix (1999), The Matrix Reloaded (2003) y The Matrix Revolutions (2003). Considerada como una: ¨saga que se ha convertido en un referente en la ciencia ficción, y algunas de sus escenas de lucha y desafío de las leyes naturales han sido ampliamente emuladas y reflejadas tanto en otras películas como en trabajos de aficionados y fanáticos, pasando a ser un elemento de la cultura popular1. 1 Opinión de Película Matrix. En: es.wikipedia.org/wiki/The_Matrix 2 (2010, 08). Argumento Película Matrix. BuenasTareas.com. Recuperado 08, 2010, de Como lo expresa Lauramass2, en su resumen del argumento de MATRIX, los problemas filosóficos clásicos que aborda la trilogía Matrix son el problema de lo real y el problema de la libertad. Para ver cómo muestra The Matrix el problema de lo real es necesario remitirse a su argumento. La película está ambientada en el futuro (año 2199 aproximadamente). Hay una guerra entre humanos y máquinas. Las máquinas han sometido a los humanos manteniéndolos dormidos en unas cubetas, conectados a un mundo onírico y falso procedente de un programa informático llamado Matrix. En el mundo real sobrevive una colonia de humanos libres, Sión, que intenta liberar a los que están en las cubetas. Para ello han formado un ejército cuyos soldados deben entrar en Matrix en busca de aquellas personas que sospechan que Matrix existe. Así es como encuentran a Neo, el protagonista. Neo duda, no sabe qué mundo es real y qué mundo es Matrix. Deberá seguir las enseñanzas del capitán Morfeo y los consejos de la soldado Trinity para averiguarlo. En cuanto al problema de la libertad, ya aparece esbozado en The Matrix, pero se convierte en la base filosófica de The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions. La libertad puede ser estudiada desde su vertiente externa (los humanos de las cubetas no son libres porque están inmóviles dentro de ellas) o desde su vertiente interna: ¿es el ser humano libre de elegir su futuro, su vida, o hay un destino que predetermina todo lo que va a ocurrir? Esta es la gran pregunta en la que se debate Neo a lo largo de toda la trilogía, ya que se le dice que él es El elegido, el supuesto salvador de la humanidad. A continuación se muestra un análisis descriptivo3 en relación a los símbolos-mitos de la narrativa de estas películas, su significado desde la perspectiva del psicoanálisis y el inconsciente colectiva y la referencia gráfica-visual con algunas escenas de estas películas: 2 (2010, 08). Argumento Película Matrix. BuenasTareas.com. Recuperado 08, 2010, de http://www.buenastareas.com/ensayos/Argumento-Pelicula-Matrix/612477.html 3 Producto intelectual de Karina Picado (psicopedagoga y epistemóloga), amparado bajo todos los derechos de ley. Prohibida su reproducción parcial o total, sin hacer referencia directa a su autora y sin el debida autorización por parte de ella. [email protected] SIGNOS O MITOS EN ¨MATRIX¨ ACCIÓN ACOSO O PERSECUCIÓN AGENTES, POLICÍAS O VIGILANTES HACERSE PASAR POR POR AUTORIDAD SIGNIFICACIÓN SIMBÓLICA (INCONSCIENTE COLECTIVO) Implica un autocontrol excesivo, típico de la época de crecimiento y la necesidad de evolución que el psicoanálisis identifica como la fase anal, durante la cual el sujeto aprende a controlar esfínteres y puede estructurar pensamientos y comportamientos de tipo obsesivo. en una imagen ver que uno mismo se mueve o lleva a cabo acciones con el propósito de ejecutarlas bien, es signo de la incapacidad de dejarse ir y expresa la necesidad de tenerlo todo bajo control. Representar que alguien le persigue simboliza una obsesión del sujeto, que se siente acosado y molesto por algo, de lo que desea un ir y que le asusta, pero que al mismo tiempo le atrae, ya que él mismo ha predispuesto todas las partes del uso de ese símbolo en su psiquis. Ser perseguido por alguien amenazante expresa la fuga de quien se percibe como muy instintivo y fuerte. Simbolizan el control, la ley y el orden, tanto los de la realidad como los de la conciencia. se remite al autocontrol o una autoridad como la del padre o la de alguien que intenta imponer una moral convencional, llámense principios religiosos o estandarizados, y por consiguiente a las inhibiciones. También se refiere a la conciencia que puede controlar u obstaculizar el resto de la personalidad. Simbolizan la conciencia contra los instintos rebeldes. Se refiere el intento de obtener un reconocimiento oficial para favorecer los instintos personales. IMÁGENES – SIGNOS VISUALES EN LA PELÍCULA AGRESIÓN AMOR DE PAREJA ARMAS Simboliza los impulsos agresivos que han sido reprimidos en el estado subconsciente, pero que originan rencor en las profundidades del inconsciente. Aunque el agresor sea otra persona y aparezca como víctima o de inocente testimonio, lejos de la violencia o asustado por lo que ocurre, este signo sugiere igualmente una cierta agresividad que subyace en él. Muestra la necesidad de expresar libremente los impulsos la curiosidad no deseo relativos a la esfera sexual. Al calor, al afecto, a la nutrición; y se refiere a la sensualidad, a las emociones de placer y el bienestar. Ambos establecen contacto y un consenso de intercambio de afecto; y al uso de los sentidos o cualidades de la mente: la vista simboliza el pensamiento, el intelecto; el olfato, la intuición; el oído la emoción, el sentimiento; y el gusto y el tacto la sensación, todo para expresar un deseo de amor y un deseo sexual , como estabilidad física, emocional y espiritual. Simbolizan la agresividad que lleva el deseo de destruir a las personas o las cosas que forman parte de la afectividad personal. También está vinculado a aspectos de la curiosidad por la sexualidad masculina con todo lo relacionado con la idea de la virilidad. Y aspectos como la fidelidad, la honestidad, el coraje y la prepotencia. La emoción que acompañe a la acción en relación a este signo puede aportar una indicación para aclarar el significado real de la imagen concreta. ATRAVESAR ESPACIOS O DIMENSIONES ARQUITECTO O DISEÑADOR AUTOMÓVIL Hace referencia a una decisión importante que tomar, a la superación de obstáculos, a un paso decisivo, a una evocación de los cambios entre la fases de la infancia identificadas por el psicoanálisis. También puede determinar el querer cambiar de ciclo o forma de vida. Equivale a una fuerza espiritual superior, concierne a la creación y la representación del bien o del mal. Simboliza una prolongación del cuerpo y de las conductas con el fin de moverse para alcanzar un objetivo determinado. También representa la manera en que el sujeto desea en ese momento determinado, dirigir su propia vida. BOTONES DE TECLADO O CONTROLES Simbolizan el conflicto entre la faceta productiva creativa de la persona y los aspectos agresivos y destructores de su personalidad y su psique. En MATRIX ¨Zero One¨ es la ciudad en donde están las máquinas dotadas de inteligencia artificial. Fue fundada después CERO (0), UNO (1) del destierro del mundo humano. El cero (0) (Ciudad) simboliza el inconsciente, salvo que por su significado pictórico o contexto, debe interpretarse como símbolo de la feminidad como un círculo, que representa el principio y el fin. El uno (1) simbolizará masculino un hombre huele aislamiento por otro lado surgiere la similitud entre el número uno ir yo y también significa la unidad. CUERPO Estructura básica a la que hace referencia cualquier experiencia. Es la fuente originaria y el fundamento de todos los símbolos. Se tiene la primera experiencia de percepción consciente del mundo, a través del cuerpo y sus funciones, que se representan en la vida precisamente como símbolos de encuentro. También es un código que le ayuda a entender lo insondable, por eso todo el material inconsciente se expresa en el simbolismo corporal. Una mayor parte de ellos y sus características externas, tiene el mismo significado que la casa; y la casa al igual que ESPACIO FÍSICO, el cuerpo humano, representa la DIMENSIONApersonalidad. Muchas veces se identifica a LIDAD una persona con su casa pensando que esta, exterioriza su carácter interno. Los espacios en general, están ligados a la vida familiar, a las relaciones y a los comportamientos sociales. FANTASÍA, MUNDO ILUSORIO FUEGO FUTURO Hace relación con las informaciones recibidas de la experiencia comunicativa, en forma de historias, cuentos, fábulas o películas previstas. Forman parte de la actividad del imaginario y poseen también características espirituales que el sujeto asume porque responde a deseos de aumentar el conocimiento de la realidad ordinaria. Expresa el calor de las emociones y sobretodo la acción y el deseo. Es el símbolo natural de vida y la pasión, aunque sea un elemento donde nada puede vivir. Simbólicamente está relacionado con la boca y la posibilidad entre la vida y la muerte. Eventos con una conexión cronológica, denotan el encadenamiento entre un deseo y otro, que vienen dados por situaciones emocionales. Generalmente no son revelaciones del futuro, sino anticipaciones temporales a deseos, que podrían satisfacerse o no. GAFAS HÉROE INMOVILIZACIÓN Expresan clarividencia o necesidad de ver bien. Es un símbolo que representa un conflicto en el modo de ver las cosas. En el varón representa el ¨yo¨ y en la mujer el ¨animus¨, la parte emotiva masculina. El héroe simboliza el ego consciente que lucha contra la fuerza del inconsciente, demostrando que su ¨yo potencial¨ está condenado a no alcanzar nunca la madurez si sigue por ese camino. Por tanto, debe encontrar una solución para poder llegar a un acuerdo con sus problemas, en lugar de esconderlos y destruirlos junto a la vitalidad y la energía que los acompañan. Expresa impulsos o emociones contradictorias. El sujeto necesita realizar una cosa determinada, pero está inmovilizado por el miedo a las consecuencias; o por el contrario, desea huir de aquello que lo persigue, pero como inconscientemente desea dicha situación, no puede moverse principalmente porque no quiere. LLAMADA LLAVES o CLAVES, (¨KEY¨) CIBERNÉTICAS LUCHA Hace referencia a ponerse en contacto con alguien al que el sujeto considera importante en sus interacciones relacionales y afectivas, para solucionar dificultades que la misma comunicación pone en manifiesto. Dentro de la manifestación de los símbolos al consciente no siempre es evidente la imagen de una persona con quien el sujeto puede confiar, que puede ocuparse de él para superar dificultades, por eso, en ocasiones busca tener un objeto o actividad transitoria para vivir la sensación de que algo o alguien le ayuda a sentir seguridad. Representa la posibilidad de abrir o cerrar una situación relacional o situaciones de la realidad que son representadas en la psiquis. Es una representación para la solución de problemas que alteran el funcionamiento normal tele relaciones y las obligaciones. Expresa el dilema moral, un conflicto por resolver, especialmente en el contexto de las relaciones sociales con coteáeos y enemigos. MÁQUINAS, COMPUTADORAS MITO DE LA CAVERNA DE PLATÓN Simbolizan un comportamiento mecánico, como un autómata sin iniciativa propia. Ir al hecho de controlar gestionar hacer que desplazar o cambiar de dirección sin ninguna implicación, más que demostrar poder y ejecutarla. MATRIX se presenta como una alegoría que representa el vivir creyendo que la verdad es lo irreal. Según Platón4 (siglo V a.c.) trata de la existencia de una realidad paralela a la que nuestros sentidos difícilmente pueden llegar. Él afirmó que, la contemplación de la verdadera realidad es aquel al que tratamos aproximarnos todos en nuestra búsqueda del conocimiento. Pero advierte que si bien es cierto que a través de los sentidos, el alma puede empezar a intuir la realidad, no son la forma última de conocimiento. Platón para ilustrar esto, creó una metáfora que hablaba de un grupo de hombres atrapados dentro de una caverna, atados de pies y manos. Sólo poseen el reflejo de una luz de un fuego que forma extrañas sombras, lo que distorsiona sus sentidos. Un hombre de estos, movido por un impulso interior, decide zafarse de las cadenas, sale y ve un mundo bello reflejado por el sol, tentador es quedarse ahí, pero movido por su conciencia y la moral, desciende de nuevo a la caverna a liberar a los demás, librándolos de sus cadenas. Pareciera que en forma similar se inspiró el escritor de estas películas. 4 La caverna de Platón, el ¨Matrix¨ de la antigüedad. En: www.filosofia.mx/index.php?/perse/.../la_caverna_de_platon...matrix... MESÍAS O EL ¨ELEGIDO¨ MUERTE MULTITUD Signo que refleja la espiritualidad y que se manifiesta en la mente por su existencia y necesidad: representa la forma de actividad psíquica que predispone a creer en fuerzas superiores a los físicas y psicológicas. El Mesías o elegido representa la necesidad de realizar lo más ampliamente, el posible potencial interno para vivir y sufrir la experiencia más profunda y potente que el hombre ha denominado como ¨DIOS¨, y pone a prueba el ego para establecer un equilibrio entre exigencias materiales y espirituales. Simboliza a una persona que el sujeto desearía que muriera, ya que ha sido el propio inconsciente el que ha predispuesto su muerte, al reflejarla. Expresa el lado hostil, agresivo de las implicaciones afectivas, que no son bloqueadas en la vida cotidiana. El deseo de matar es muy instintivo y la impulsividad debe dominarse mediante la adquisición y la asimilación de las normas y leyes estandarizadas por la sociedad. Son ideas repentinas, espontáneas, instintivas, violentas que se dan en un lapso determinado. Se refiere a los demás en general, a la opinión pública y a los valores colectivos. Puede reflejar la conducta del sujeto respecto a la gente, en relación con una en particular, es pues una simulación de las conductas propias; casi una necesidad de revelar -y al mismo tiempo ocultar- en medio del conjunto heterogéneo un problema que percibe interiormente. Puede aparecer como símbolo para camuflar a una persona que en caso contrario, destacaría de manera desconcertante. NÚMEROS PIRATA INFORMÁTICO PRISIÓN O ENCIERRO Representan las etapas necesarias para llegar al cero, o a la perfección de los equilibrios energéticos representados por el símbolo del círculo. El inconsciente manipula números, a manera de representaciones concretas, hasta descubrir los significados que encierran y que pueden asociarse con asociaciones espontáneas o comparando los números significativos para la persona que los ve. Simboliza al ladrón en relación a la red o Matrix hace una referencia a la esencia del inconsciente. Esta figura representa todas las fuerzas que pueden hacerlo peligrar. Hace referencia al hecho estar reprimido. Visualizar una prisión puede indicar que una parte de la personalidad limita a la otra, o que la conciencia acalla el inconsciente. Las restricciones también pueden estar impuestas por la ética, por la conciencia, y entonces quien ve este signo, puede castigarse a sí mismo porque ha transgredido su código moral o expresar el deseo inconsciente de que sus impulsos estén bajo control. PUERTAS OSCURIDAD Simboliza un simple desplazamiento de la acción de un lugar cerrado hacia un mundo externo, que indica una mejora apreciable de la situación de la persona que se esfuerza por atravesarlas. Evocan una visión confusa y ofuscada que expresa perplejidad, el no saber hacia dónde ir. Se asocia con la sensación de vivir un periodo en el que alguien o emociones que causan ansiedad impiden, la percepción directa de la realidad. Expresan los aspectos espirituales y platónicos y los ideales del carácter, además de los instintos. Denota un deseo de poder, de control sobre sí mismo y el medio que le RAZONAMIENTO rodea. En ella se encuentran además de las O fuerzas vitales, todos los tipos de MENTE motivaciones o estímulos que no conocemos y que aprovecha signos para crear mensajes del inconsciente a la consciencia; revelando los deseos de la persona a través de ellos, como la agresividad, sus emociones y toda serie de informaciones que explican los móviles de la conducta propia. REDES, MATRIX RELOJ, CRONÓMETRO RENACIMIENTO (NACIMIENTO) Simboliza un aspecto de la persona, que desea ser realizado salir a la luz. Hace referencia a las barreras existentes entre la persona que tiene las imágenes y el mundo externo. Puede remontarse a la experiencia originaria del nacimiento, del abandono de un espacio limitado y de una existencia protegida para afrontar la vida. Pero también puede referirse a la expresión de la necesidad de identificar algo que resulta opresivo, algo que debe ser liberado a un espacio más amplio y los obstáculos que ahogan y aprisionan. Simboliza el ritmo natural y constante, el sonido del cuerpo, es decir el corazón, y por ende las emociones afectivas y sentimentales. Por consiguiente simboliza el amor es sus manifestaciones más espontáneas y naturales, la exaltación, la modificación del ritmo cardiaco por emoción y enamoramiento; y el ciclo de vida. Expresa renovación, regeneración, deseo de elevar la vida propia o recomenzar una actividad ya aprendida, pero sin caer en los mismos errores. A menudo es un tema recurrente en los sueños de los sujetos cuando llega un evento inesperado o uno nuevo. ROBOTS SUSPENSIÓN, (DE UN CUERPO EN EL AIRE) TRIUNFO, FORTUNA, TESORO, RECOMPENSA Simbolizan una representación bizarra o contraria al ideal humano, destrucción. Verse que se está suspendido expresa con ansias sutil de expectación ante el resultado de posibles novedades ante fechas o decisiones que deben ser tomadas y que tiene por objeto la persona que lo visualiza esta situación. A través de cuentos, películas o narraciones, el tesoro siempre es un objetivo valioso de alcanzar, superando procesos plagados de dificultades y viviendo aventuras espectaculares. El símbolo de la recompensa puede ser utilizado para indicar las necesidades afectivas que se quieren alcanzar o descubrir, por parte del sujeto. TÚNEL VERDE (color) VIRUS CIBERNÉTICO, ENFERMEDAD, ERROR Simboliza el camino que atraviesa el inconsciente, la ruta de salida del útero de la madre, por parte del sujeto. También puede significar sentirse obligado en caso de acciones impuestas por una autoridad. Y puede ser un símbolo de depresión del estado anímico. Representa algo que crece y expresa vigor y energía psíquica, física o sexual. En algunos casos puede representar la esperanza de que nazca algo, como un resultado positivo en el contexto donde se lucha. El verde expresa una especie de ansiedad de espera de que algo se cumpla de manera decisiva y positiva. Simbolizan la incapacidad de controlar las situaciones que les sobrepasa y les causan tensión a los sujetos, lo que les ocasionan conflicto por perder el control. Así se justifica el miedo al comportamiento erróneo, casi una forma de actuar que va contra las normas morales aprendidas. Por último resta indicar que la trilogía MATRIX, ha dado un aporte que va más allá de sus innovaciones en efectos especiales, sino que su narrativa y sus intertextos han dado un aporte audiovisual ala cultura universal, tal como lo expone Joseph Campbell5 con su obra titulada ¨El poder del mito¨, donde explica que existe una atemporalidad intrínseca en los patrones y modelos de las historias basadas en arquetipos y una mayor conciencia en los escritores para hacer uso de ellos. Él afirma que, el poder del mito constituye la afirmación del tema más persistente en la tradición oral y la literatura escrita: el mito del héroe o monomito, y puede entenderse en los términos que se presenta el viaje del héroe, cuyo carácter es universal. Dicho viaje del héroe integra ¨varios elementos increíblemente tenaces que emergen desde los más recónditos confines de la mente humana, y que sólo difieren en los detalles propios de cada cultura¨, afirma. Es por eso que las historias que vemos, basadas en el modelo mitológico, parecen ser veraces, creíbles y nos vemos representados típicamente en ellas, como grandes inquietudes universales y que se traduce en energías, en poder a nivel colectivo. Son relatos que abordan cuestiones muy infantiles, pero de largo alcance, tanto a nivel individual como plural, son cuestiones existenciales que apelan la necesidad de trascendencia del ser humano, con preguntas como: ¿Quién soy? ¿De dónde vengo? ¿A dónde iré tras mi muerte? ¿Qué es el bien y qué es el mal? ¿Qué hacer con el bien y el mal? ¿Qué ocurrirá el día de mañana? ¿Qué pasó con el ayer? ¿Acaso hay alguien ahí fuera? Y al respecto, el escritor se constituye en el instrumento o medio para tratar de evacuar y recrear míticamente, respuestas aleatorias y satisfactorias, por medio del viaje del héroe, hacia los receptores, con tal de afianzar vínculos más eficaces entre ambas partes, pues cada narrador ajusta el modelo mítico a los rasgos y peculiaridades de su propósito o a las necesidades y prioridades de cada cultura. BIBLIOGRAFÍA: Campbell, J. (2010). ¨El héroe de las mil caras. Psicoanálisis del mito¨. México: Fondo de Cultura económica. pp.11-49 Gadoni Ornella y Musso, Angelo.(2005). Los sueños en los niños. Barcelona: Editorial de Vecchi. Gispert, C.(1998). ¨Diccionario de psicología¨. Madrid: Océano Editores. pps 740, 850. Lauramass. (2010). Argumento Película Matrix. BuenasTareas.com. Recuperado 08, 2010, En: http://www.buenastareas.com/ensayos/Argumento-Pelicula-Matrix/612477.html Vogler, C. (2002). ¨La guía práctica¨ y ¨Los Arquetipos¨. En: ¨El viaje del Escritor¨. Robinbook: Barcelona. pp.41-64. 5 Campbell, J. (2010). ¨El héroe de las mil caras. Psicoanálisis del mito¨.