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REGLAS DE JUEGO PARA NADER
CLUB DE FUTBOL 7
REGLA 1:
TERRENO DE JUEGO
REGLA 2:
EL BALÓN
REGLA 3:
EL NÚMERO DE JUGADORES
REGLA 4:
EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
REGLA 5:
EL ÁRBITRO
REGLA 6:
DURACIÓN DEL JUEGO
REGLA 7:
SAQUE DE SALIDA
REGLA 8:
BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
REGLA 9:
EL GOL MARCADO
REGLA 10:
TIROS LIBRES
REGLA 11:
FALTAS
REGLA 12:
EL PENAL
REGLA 13:
SAQUE DE BANDA,
META Y ESQUINA
REGLA 1 TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que
demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas se
llamarán líneas de meta.
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media que unirá los puntos medios de las dos
líneas de banda. El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del
cual se trazará un círculo.
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a ____ m de la parte interior de cada poste de meta.
Dichas líneas se adentrarán _____ m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta.
El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta. Las metas se colocarán en el centro
de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales, unidos en la parte superior por una barra horizontal
(travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de metal u otro material aprobado.
REGLA 2 EL BALÓN
El tamaño del balón será del número 4, debe de presentarse en condiciones de juego, bien inflado y sin estar
desgajado ni roto.
REGLA 3 EL NÚMERO DE JUGADORES
El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 7 jugadores de los cuales uno jugara como guardameta. El partido no podrá iniciar
si un equipo no cuenta con el mínimo de dos jugadores menos del máximo
permitido para jugar.
Si un equipo, por expulsión de sus jugadores o lesiones, quedase reducido
a un jugador menos del mínimo, se dará por terminado el partido dándose
como perdedor al equipo que motivo la suspensión (No importando si es el
primero o el segundo tiempo).
Las sustituciones son ilimitadas, pueden hacerse tantas como se quieran.
No es necesario solicitar al árbitro o arbitro asistente, este podrá efectuarse
siempre y cuando el jugador que ingresa tendrá que hacerlo una vez que su
compañero abandone primero el terreno de juego, por mitad del campo en
la zona de sus respectivas bancas.
En la sustitución de guardameta si será necesario solicitar al arbitro el cambio, este deberá de efectuarse durante
una detención del partido (que el balón no este en juego) El portero si podrá ser sustituido después de haber
finalizado el tiempo reglamentario. (Definición de tiros penales).
REGLA 4 EL EQUIPAMENTO DE LOS JUGADORES
El equipo básico obligatorio de los jugadores es de:
- Yérsey con mangas
- Short
- Medias que deberán de cubrir las espinilleras
- Espinilleras y Calzado (tenis, NO TACHONES)
El portero podrá usar suéter y pantalón deportivo, deberá de usar colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros.
A consideración del arbitro ningún jugador podrá llevar objetos que sean peligros para el o para las demás personas que participan en el encuentro.
REGLA 5 EL ÁRBITRO
Cada juego será dirigido por un árbitro quien tendrá la autoridad total para
hacer cumplir las reglas de juego.
•
Vigilara que se cumplan las reglas de juego.
•
Controlara el juego en compañía de su árbitro auxiliar, siempre que el
caso lo requiera.
•
Podrá interrumpir, suspender o finalizar el juego cuando lo juzgue
oportuno en caso de que contravengan las reglas de juego, también lo podrá hacer por cualquier tipo de interferencia externa.
•
PERMITIRA QUE EL JUEGO CONTINUE SI EL EQIPO CONTRA EL
CUAL SE COMETIO UNA INFRACCION SE VENEFICIA DE UNA VENTAJA
EN LA ACCION Y SANCIONARA LA INFRACCION COMETIDA INICIALMENTE SI LA VENTAJA PREVISTA NO
SOBREVIENE EN ESE MOMENTO. (ley de la ventaja)
•
Actuara conforme las indicaciones de su árbitro auxiliar en relación a las incidencias que no haya podido
observar.
•
Hará llegar a la Gerencia de Operaciones de la cancha un informe del partido, con los incidentes que
hayan ocurrido antes, durante, y después del encuentro.
•
Las decisiones del árbitro son definitivas.
EL ARBITRO AUXILIAR.
Controla las sustituciones de los jugadores
Informa al árbitro del comportamiento de los jugadores sustitutos en sus bancas para que en caso de mala conducta el árbitro tome las medidas disciplinarias correspondientes, así como también el comportamiento de las
porras.
Ejercerá la función de cronometrador y cuidara que el partido tenga la duración reglamentaria
Llevara la estadística del encuentro.
REGLA 6 DURACIÓN DEL JUEGO
Se jugaran dos periodos de 20 min y entre cada periodo existirán 5 min
de descanso. La duración de cada periodo solo podrá prolongada para la
ejecución de un tiro penal.
REGLA 7 SAQUE DE SALIDA
Comienza el juego con un saque inicial al iniciarse cada periodo y después
de una anotación.
El saque es desde el interior del círculo medianero sobre la línea de medio
campo, a señal del árbitro el juego iniciara dando un puntapié al balón en
dirección que mas convenga al ejecutante, al momento todos los jugadores
de ambos equipos deberán de encontrarse en sus respectivas mitades que defienden.
El ejecutor del saque de salida no podrá volver a tocar el balón hasta que este haya sido tocado por otro diferente. Ninguno de los rivales al ejecutante podrá acercarse a menos de la circunferencia del circulo central hasta
que el balón haya sido puesto en juego. En el segundo periodo los equipos cambiaran de mitad de campo y
atacaran en dirección opuesta.
Después de cada tanto conseguido el procedimiento es el mismo.
REGLA 8 BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
El balón esta en juego en todo momento desde que se realiza el saque inicial hasta que no se adopte una decisión sobre la supuesta infracción de las reglas o haya abandonado el terreno de juego por cualquiera de las
líneas que lo delimitan.
Se considera balón fuera de juego ya sea por una anotación, lesiones, cuando el juego es detenido por el árbitro,
cuando el balón estalle o se desinfle.
REGLA 9 EL GOL MARCADO
Se ganara un tanto (gol) cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por
debajo del larguero (travesaño), sin que haya sido jugado deliberadamente con la mano, brazo por cualquier
jugador del equipo atacante.
El equipo que haya conseguido el mayor número de tantos (goles) ganara
el partido. Si no se consigue ningún tanto o los equipos han conseguido el
mismo número de ellos el partido se considera empatado.
REGLA 10 TIROS LIBRES
Los tiros libres se clasifican en 2:
TIRO LIBRE DIRECTO. Del cual directamente de la ejecución del tiro se
puede conseguir un tanto (gol).
TIRO LIBRE INDIRECTO. Del que no puede lograrse válidamente un gol
sino cuando el balón antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado
por otro jugador distinto a aquel que ejecuto el tiro.
REGLA 11 FALTAS
Las faltas se sancionaran de la siguiente manera:
TIRO LIBRE DIRECTO
Se concederá un tiro libre directo en contra del equipo infractor en el lugar donde fue cometida la falta si un
jugador es culpable de:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Dar o intentar dar una patada al adversario
Poner o intentar poner una zancadilla al adversario
Saltar sobre un adversario
Cargar contra un adversario
Golpear o intentar golpear a un adversario
Empujar a un adversario
Hacer una entrada al adversario para ganar la posesión del balón tocándole antes que al balón
Sujetar a un adversario
Escupir a un adversario
Tocar el balón deliberadamente con la mano. ( se exceptúa al guardameta dentro de su área de meta).
TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las 10 infracciones
dentro de su propia área de meta independientemente de la posición del
balón y siempre que este se encuentre en juego.
TIRO LIBRE INDIRECTO
Se concederá un tiro libre indirecto en el punto penal si el guardameta comete una de las siguientes infracciones:
Tardar más de 5 seg en poner el balón en juego después de estarlo controlando en las manos.
Vuelve a tocar el balón con las manos después haberlo puesto en juego y sin que otro jugador la haya tocado
aún.
Tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se la haya cedido con los pies.
Tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda de su propio
compañero.
Si se comete cualquiera de estas infracciones se concederá un TIRO LIBRE INDIRECTO:
1.
Juega de forma peligrosa
2.
Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
3.
Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en las reglas, por lo cual
el juego será interrumpido para amonestarle o expulsarle
El tiro libre indirecto se cobrara desde donde fue cometida la infracción.
SANCIONES DICIPLINARIAS.
UNA SANCION DICIPLINARIA ES CUANDO EL ARBITRO MUESTRA UNA TARJETA AL JUGADOR INFRACTOR DE LAS REGLAS YA SEA PARA AMONESTARLO (AMARILLA) O EXPULSARLO (ROJA).
UN JUGADOR SERA AMONESTADO Y RECIBIRA TARJETA AMARILLA SI
A CONSIDERACION DEL ARBITRO ES CULPABLES DE:
1.
2.
3.
4.
5.
Conducta antideportiva
Desaprobar con palabras o acciones lo sancionado por el arbitro
Infringir persistentemente las reglas de juego
Retardar las reanudaciones de juego
No respetar la distancia reglamentaria
INFRACCIONES SANCIONABLES CON EXPULSIÓN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Juego brusco grave
Conducta violenta
Escupir a un adversario o cualquier otra persona
Impedir con mano una oportunidad manifiesta de gol
Mal lograr una oportunidad manifiesta de gol mediante una falta
Emplear lenguaje o gesticular de forma ofensiva , grosera u obscena
Recibir una segunda amonestación en el mismo partido
Un jugador que fue expulsado ya no podrá tomar parte en el encuentro y deberá de abandonar el terreno de
juego. Su equipo se vera disminuido durante el resto del juego.
EL ARBITRO TIENE LA FACULTAD DE MOSTRAR UNA TARJETA PREVENTIVA (AZUL) AL JUGADOR QUE
DEMUESTRE MALA CONDUCTA DENTRO DEL TERRENO DE JUEGO, QUE DESAPRUEBE AIRADAMENTE SUS DESICIONES O CUANDO POR MANEJO DE PARTIDO EL ARBITRO LO CREA CONVENIENTE ,
EL JUGADOR SANCIONADO CON ESTA TARJETA DEBERA SALIR OBLIGATORIAMENTE DE CAMBIO Y
NO PODRA REINGRESAR AL TERRENO DE JUEGO HASTA QUE NO HAYAN PASADO CUANDOMENOS 2
MINUTOS DE PARTIDO, EN EL CASO DE QUE EL EQUIPO NO CUENTE CON SUSTITUTOS EL JUGADOR
DEBERA AUN ASI CUMPLIR CON LOS 2 MINUTOS DE CASTIGO Y VERSE REDUCIDO EN ESE LAPSO DE
TIEMPO.
REGLA 12 EL PENAL
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una infracción de
las 10 enlistadas en la regla, que se sancionan con tiro libre directo, dentro
de su propia área penal mientras el balón este en juego. Se concederá
tiempo adicional para la ejecución de un tiro penal.
TIRO DE CASTIGO (PENAL) POR FALTAS ACUMULADAS
Cuando un equipo acumula 6 faltas antes de finalizar el medio tiempo será
sancionado con un tiro de penal y cada falta siguiente también será sancionado con un penal.
Al inicio del segundo tiempo comienza nuevamente la contabilidad de las faltas desde cero. Serán consideradas
como faltas acumulativas, solo las 10 faltas enlistadas en la regla 11 sancionables con tiro libre directo A EXCEPCIÓN DEL PENAL.
REGLA 13 SAQUE DE BANDA, META Y ESQUINA
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
No se podrá anotar gol directamente de saque de banda.
Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda ya sea por tierra o por aire, será puesto en
juego nuevamente en juego lanzando la bola al terreno de juego en cualquier dirección desde el punto por el que
abandono la línea, por un jugador del equipo contrario del que toco el balón en último lugar.
El balón estará en juego a partir de que ingresa al terreno de juego. El jugador encargado de realizar el saque de
banda no podrá tocarlo por segunda vez sin antes haber sido tocado o jugado por otro jugador.
De meta:
Se realizará con la mano desde adentro de la propia área para que el balón este en juego, este deberá haber
abandonado el perímetro del área de meta.
De esquina:
Se cobrará desde el área indicada por el árbitro. Será válido el gol directo.
Si el saque de banda no ha sido efectuado correctamente, cambiará
de posesión el saque de banda.
Si un jugador le manda el balón a su propio portero en saque de banda este no podrá tomarlo o jugarlo.
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