REGLAS DE JUEGO PARA NADER CLUB DE FUTBOL 7 REGLA 1: TERRENO DE JUEGO REGLA 2: EL BALÓN REGLA 3: EL NÚMERO DE JUGADORES REGLA 4: EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES REGLA 5: EL ÁRBITRO REGLA 6: DURACIÓN DEL JUEGO REGLA 7: SAQUE DE SALIDA REGLA 8: BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO REGLA 9: EL GOL MARCADO REGLA 10: TIROS LIBRES REGLA 11: FALTAS REGLA 12: EL PENAL REGLA 13: SAQUE DE BANDA, META Y ESQUINA REGLA 1 TERRENO DE JUEGO El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta. El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media que unirá los puntos medios de las dos líneas de banda. El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo. Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a ____ m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán _____ m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta. Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales, unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de metal u otro material aprobado. REGLA 2 EL BALÓN El tamaño del balón será del número 4, debe de presentarse en condiciones de juego, bien inflado y sin estar desgajado ni roto. REGLA 3 EL NÚMERO DE JUGADORES El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 7 jugadores de los cuales uno jugara como guardameta. El partido no podrá iniciar si un equipo no cuenta con el mínimo de dos jugadores menos del máximo permitido para jugar. Si un equipo, por expulsión de sus jugadores o lesiones, quedase reducido a un jugador menos del mínimo, se dará por terminado el partido dándose como perdedor al equipo que motivo la suspensión (No importando si es el primero o el segundo tiempo). Las sustituciones son ilimitadas, pueden hacerse tantas como se quieran. No es necesario solicitar al árbitro o arbitro asistente, este podrá efectuarse siempre y cuando el jugador que ingresa tendrá que hacerlo una vez que su compañero abandone primero el terreno de juego, por mitad del campo en la zona de sus respectivas bancas. En la sustitución de guardameta si será necesario solicitar al arbitro el cambio, este deberá de efectuarse durante una detención del partido (que el balón no este en juego) El portero si podrá ser sustituido después de haber finalizado el tiempo reglamentario. (Definición de tiros penales). REGLA 4 EL EQUIPAMENTO DE LOS JUGADORES El equipo básico obligatorio de los jugadores es de: - Yérsey con mangas - Short - Medias que deberán de cubrir las espinilleras - Espinilleras y Calzado (tenis, NO TACHONES) El portero podrá usar suéter y pantalón deportivo, deberá de usar colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros. A consideración del arbitro ningún jugador podrá llevar objetos que sean peligros para el o para las demás personas que participan en el encuentro. REGLA 5 EL ÁRBITRO Cada juego será dirigido por un árbitro quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego. • Vigilara que se cumplan las reglas de juego. • Controlara el juego en compañía de su árbitro auxiliar, siempre que el caso lo requiera. • Podrá interrumpir, suspender o finalizar el juego cuando lo juzgue oportuno en caso de que contravengan las reglas de juego, también lo podrá hacer por cualquier tipo de interferencia externa. • PERMITIRA QUE EL JUEGO CONTINUE SI EL EQIPO CONTRA EL CUAL SE COMETIO UNA INFRACCION SE VENEFICIA DE UNA VENTAJA EN LA ACCION Y SANCIONARA LA INFRACCION COMETIDA INICIALMENTE SI LA VENTAJA PREVISTA NO SOBREVIENE EN ESE MOMENTO. (ley de la ventaja) • Actuara conforme las indicaciones de su árbitro auxiliar en relación a las incidencias que no haya podido observar. • Hará llegar a la Gerencia de Operaciones de la cancha un informe del partido, con los incidentes que hayan ocurrido antes, durante, y después del encuentro. • Las decisiones del árbitro son definitivas. EL ARBITRO AUXILIAR. Controla las sustituciones de los jugadores Informa al árbitro del comportamiento de los jugadores sustitutos en sus bancas para que en caso de mala conducta el árbitro tome las medidas disciplinarias correspondientes, así como también el comportamiento de las porras. Ejercerá la función de cronometrador y cuidara que el partido tenga la duración reglamentaria Llevara la estadística del encuentro. REGLA 6 DURACIÓN DEL JUEGO Se jugaran dos periodos de 20 min y entre cada periodo existirán 5 min de descanso. La duración de cada periodo solo podrá prolongada para la ejecución de un tiro penal. REGLA 7 SAQUE DE SALIDA Comienza el juego con un saque inicial al iniciarse cada periodo y después de una anotación. El saque es desde el interior del círculo medianero sobre la línea de medio campo, a señal del árbitro el juego iniciara dando un puntapié al balón en dirección que mas convenga al ejecutante, al momento todos los jugadores de ambos equipos deberán de encontrarse en sus respectivas mitades que defienden. El ejecutor del saque de salida no podrá volver a tocar el balón hasta que este haya sido tocado por otro diferente. Ninguno de los rivales al ejecutante podrá acercarse a menos de la circunferencia del circulo central hasta que el balón haya sido puesto en juego. En el segundo periodo los equipos cambiaran de mitad de campo y atacaran en dirección opuesta. Después de cada tanto conseguido el procedimiento es el mismo. REGLA 8 BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO El balón esta en juego en todo momento desde que se realiza el saque inicial hasta que no se adopte una decisión sobre la supuesta infracción de las reglas o haya abandonado el terreno de juego por cualquiera de las líneas que lo delimitan. Se considera balón fuera de juego ya sea por una anotación, lesiones, cuando el juego es detenido por el árbitro, cuando el balón estalle o se desinfle. REGLA 9 EL GOL MARCADO Se ganara un tanto (gol) cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero (travesaño), sin que haya sido jugado deliberadamente con la mano, brazo por cualquier jugador del equipo atacante. El equipo que haya conseguido el mayor número de tantos (goles) ganara el partido. Si no se consigue ningún tanto o los equipos han conseguido el mismo número de ellos el partido se considera empatado. REGLA 10 TIROS LIBRES Los tiros libres se clasifican en 2: TIRO LIBRE DIRECTO. Del cual directamente de la ejecución del tiro se puede conseguir un tanto (gol). TIRO LIBRE INDIRECTO. Del que no puede lograrse válidamente un gol sino cuando el balón antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por otro jugador distinto a aquel que ejecuto el tiro. REGLA 11 FALTAS Las faltas se sancionaran de la siguiente manera: TIRO LIBRE DIRECTO Se concederá un tiro libre directo en contra del equipo infractor en el lugar donde fue cometida la falta si un jugador es culpable de: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Dar o intentar dar una patada al adversario Poner o intentar poner una zancadilla al adversario Saltar sobre un adversario Cargar contra un adversario Golpear o intentar golpear a un adversario Empujar a un adversario Hacer una entrada al adversario para ganar la posesión del balón tocándole antes que al balón Sujetar a un adversario Escupir a un adversario Tocar el balón deliberadamente con la mano. ( se exceptúa al guardameta dentro de su área de meta). TIRO PENAL Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las 10 infracciones dentro de su propia área de meta independientemente de la posición del balón y siempre que este se encuentre en juego. TIRO LIBRE INDIRECTO Se concederá un tiro libre indirecto en el punto penal si el guardameta comete una de las siguientes infracciones: Tardar más de 5 seg en poner el balón en juego después de estarlo controlando en las manos. Vuelve a tocar el balón con las manos después haberlo puesto en juego y sin que otro jugador la haya tocado aún. Tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se la haya cedido con los pies. Tocar el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda de su propio compañero. Si se comete cualquiera de estas infracciones se concederá un TIRO LIBRE INDIRECTO: 1. Juega de forma peligrosa 2. Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos 3. Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en las reglas, por lo cual el juego será interrumpido para amonestarle o expulsarle El tiro libre indirecto se cobrara desde donde fue cometida la infracción. SANCIONES DICIPLINARIAS. UNA SANCION DICIPLINARIA ES CUANDO EL ARBITRO MUESTRA UNA TARJETA AL JUGADOR INFRACTOR DE LAS REGLAS YA SEA PARA AMONESTARLO (AMARILLA) O EXPULSARLO (ROJA). UN JUGADOR SERA AMONESTADO Y RECIBIRA TARJETA AMARILLA SI A CONSIDERACION DEL ARBITRO ES CULPABLES DE: 1. 2. 3. 4. 5. Conducta antideportiva Desaprobar con palabras o acciones lo sancionado por el arbitro Infringir persistentemente las reglas de juego Retardar las reanudaciones de juego No respetar la distancia reglamentaria INFRACCIONES SANCIONABLES CON EXPULSIÓN 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Juego brusco grave Conducta violenta Escupir a un adversario o cualquier otra persona Impedir con mano una oportunidad manifiesta de gol Mal lograr una oportunidad manifiesta de gol mediante una falta Emplear lenguaje o gesticular de forma ofensiva , grosera u obscena Recibir una segunda amonestación en el mismo partido Un jugador que fue expulsado ya no podrá tomar parte en el encuentro y deberá de abandonar el terreno de juego. Su equipo se vera disminuido durante el resto del juego. EL ARBITRO TIENE LA FACULTAD DE MOSTRAR UNA TARJETA PREVENTIVA (AZUL) AL JUGADOR QUE DEMUESTRE MALA CONDUCTA DENTRO DEL TERRENO DE JUEGO, QUE DESAPRUEBE AIRADAMENTE SUS DESICIONES O CUANDO POR MANEJO DE PARTIDO EL ARBITRO LO CREA CONVENIENTE , EL JUGADOR SANCIONADO CON ESTA TARJETA DEBERA SALIR OBLIGATORIAMENTE DE CAMBIO Y NO PODRA REINGRESAR AL TERRENO DE JUEGO HASTA QUE NO HAYAN PASADO CUANDOMENOS 2 MINUTOS DE PARTIDO, EN EL CASO DE QUE EL EQUIPO NO CUENTE CON SUSTITUTOS EL JUGADOR DEBERA AUN ASI CUMPLIR CON LOS 2 MINUTOS DE CASTIGO Y VERSE REDUCIDO EN ESE LAPSO DE TIEMPO. REGLA 12 EL PENAL Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una infracción de las 10 enlistadas en la regla, que se sancionan con tiro libre directo, dentro de su propia área penal mientras el balón este en juego. Se concederá tiempo adicional para la ejecución de un tiro penal. TIRO DE CASTIGO (PENAL) POR FALTAS ACUMULADAS Cuando un equipo acumula 6 faltas antes de finalizar el medio tiempo será sancionado con un tiro de penal y cada falta siguiente también será sancionado con un penal. Al inicio del segundo tiempo comienza nuevamente la contabilidad de las faltas desde cero. Serán consideradas como faltas acumulativas, solo las 10 faltas enlistadas en la regla 11 sancionables con tiro libre directo A EXCEPCIÓN DEL PENAL. REGLA 13 SAQUE DE BANDA, META Y ESQUINA El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar gol directamente de saque de banda. Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego nuevamente en juego lanzando la bola al terreno de juego en cualquier dirección desde el punto por el que abandono la línea, por un jugador del equipo contrario del que toco el balón en último lugar. El balón estará en juego a partir de que ingresa al terreno de juego. El jugador encargado de realizar el saque de banda no podrá tocarlo por segunda vez sin antes haber sido tocado o jugado por otro jugador. De meta: Se realizará con la mano desde adentro de la propia área para que el balón este en juego, este deberá haber abandonado el perímetro del área de meta. De esquina: Se cobrará desde el área indicada por el árbitro. Será válido el gol directo. Si el saque de banda no ha sido efectuado correctamente, cambiará de posesión el saque de banda. Si un jugador le manda el balón a su propio portero en saque de banda este no podrá tomarlo o jugarlo.