INDICADOR DE DESEMPEÑO EL BALONMANO Juego de equipo

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INSTITUCION EDUCATIVA LA PRESENTACION
NOMBRE ALUMNA:
AREA :
ASIGNATURA:
DOCENTE:
TIPO DE GUIA:
PERIODO
2
EDUCACIÓN FÍSICA RECREACIÓN Y DEPORTE
EDUCACIÓN FÍSICA RECREACIÓN Y DEPORTE
SONY NORELA GÓNZALEZ RUIZ
CONCEPTUAL
GRADO
FECHA
9°A – 9°B
3 DE MAYO
DURACION
2 UNIDADES
INDICADOR DE DESEMPEÑO
Identifica aspectos importantes del Balonmano, aplicando sus reglas de una forma acertada durante el tiempo de juego.
EL BALONMANO
Juego de equipo con balón y de características similares al fútbol, en el cual la pelota puede ser impulsada con
cualquier parte del cuerpo, excepto con la parte comprendida entre las pantorrillas y los pies.
HISTORIA DEL BALONMANO A NIVEL MUNDIAL
El juego se creó en la década de 1890, cuando un instructor de gimnasia alemán llamado Konrad Koch
estableció sus reglas. Después de la II Guerra Mundial, otros dos alemanes (Hirschman y Schelenz) lo hicieron
popular.
HISTORIA DEL BALONMANO A NIVEL NACIONAL
En Colombia su práctica apenas empezó hace 31 años (llegó primero a Antioquia). El balonmano se conoció en
Medellín, según Ricardo Úsuga, presidente de la Liga Antioqueña a principios de la década del setenta, "gracias
a los hermanos corazonistas que sembraron la semilla que nos ha servido para tener en la actualidad 1.100
jugadores en el Departamento afiliados en 68 equipos, 55 en hombres y 13 en mujeres, que nos tienen soñando
con su expansión en el país". En el país, además de Antioquia, Santander y Valle, el balonmano también
comenzó a ponerse de moda en Bogotá, Quindío, Risaralda y Cauca, últimas ligas en fundarse.
POSICIÓN TÁCTICA DE LOS JUGADORES
Arquero: El guardameta es el único jugador que, dentro del área, puede dar los pasos que quiera con la pelota
en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un color distinto en su equipación al del
resto de jugadores y es el único que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con intención defensiva
(como detener un disparo). Fuera de dicha área debe comportarse como cualquier otro jugador del campo.
Central: Es el jugador de primera línea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige el juego a
través de cruces y demás jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con él como principal
protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o velocidad como visión de juego y destreza. En caso de
fallo de ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la persona que recibe el balón del portero para
iniciar su ataque. En defensa, el central, normalmente, se coloca en el centro de la línea defensiva junto con el
pivote.
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Extremos: Los extremos se ubican uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rápidos, ágiles, poco
pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno de juego para abrir las defensas y
generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque estático desde su posición. Pueden ser en una fuente
constante de puntos cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1).
Laterales: Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un
potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la línea de 9 metros.
Pivote: Es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son jugadores robustos, que
funcionan bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre a los laterales, pero también se
convierten en goleadores cuando reciben un pase y tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la
portería.
INICIO DEL JUEGO
Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la planilla de jugadores, declarando así estar en
condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unísono, desde mitad de cancha hacia el
centro, cada equipo a un costado de la línea central. Se saludan los jugadores, a los árbitros y se hace el
sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del árbitro donde hay una moneda o el silbato
del mismo. El ganador puede elegir entre Sacar de mitad de cancha o pedir que arco desea defender en el
primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el árbitro hace una seña a la mesa de control para centrar la
atención y así se puede dar la orden de iniciar el juego.
DURACIÓN DEL PARTIDO
La duración del partido es de 60 minutos, divididos en 2 periodos de 30 minutos cada uno. El resultado puede
ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. En algunos tipos de torneo cuando se produce un
empate se va a la prórroga o tanda de penaltis. Entre cada tiempo hay 10 minutos de descanso.
EL TERRENO DE JUEGO
1. El terreno de juego es rectangular. Sus dimensiones son las siguientes:
De 30 a 50 metros de largo. De 15 a 25 metros de largo.
Es recomendable utilizar un campo que tenga 40 x 20 metros.
Las dimensiones podrán elegirse dentro de este límite, pero a condición de que el ancho sea siempre la mitad
de la longitud del terreno de juego.
Los lados más largos del rectángulo son las líneas de banda y los más cortos las líneas de portería.
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2. En el centro de cada línea de portería estará situada una de éstas, formada por dos postes verticales,
separados entre si por una distancia de tres metros (medida interior), y unidos en sus extremos superiores por
un larguero horizontal en el que el borde inferior estará a una altura de dos metros.
Los postes verticales y el larguero horizontal deberán ser cuadrados. Tienen que estar pintados en dos colores
diferentes para que se destaquen claramente.
La portería tiene que estar hecha de modo que pueda apreciarse claramente si se ha marcado gol ó no.
3. Paralela a la línea de portería, y a una distancia de seis metros, se trazara una línea de tres metros de larga.
Cada extremo irá unido a la línea de portería por un cuarto de circunferencia de seis metros de radio. El espacio
comprendido entre estas dos líneas y la de portería se denominará área de puerta.
4. Paralelo, y por fuera de la línea que determina el área de puerta y a una distancia de tres metros se marcará
con trazos discontinuos línea de golpe franco. Cada trazo deberá medir 15 centímetros y estar separados entre
sí por una distancia igual.
5. A siete metros del centro de cada portería se marcara una línea de un metro de largo, llamada de tiro a siete
metros (penalti).
LA PELOTA
Es esférica, con cubierta de cuero o material sintético y de color uniforme. Tiene peso y tamaño diferente según
las categorías.
Tipo
Categoría
Tamaño (en cm) Peso (en g)
Juvenil-Senior (+16 años)
58-60
425-475
I
Mujeres mayores de 14 años y hombres entre 12 y 16 años
54-56
325-375
II
Niños de 8 a 12 años y niñas de 8 a 14
50-52
290-330
III
EL EQUIPO
Un equipo está compuesto hasta 14 jugadores. Deberán estar presentes en el terreno de juego,
simultáneamente, un máximo de 7 jugadores. El resto de los jugadores son reservas.
EL PORTERO
El portero puede moverse libremente en su propia área de portería. Podrá abandonar esta área siempre y
cuando no se encuentre en posesión del balón. Una vez afuera podrá moverse como un jugador de campo,
estando sujeto a las mismas reglas.
EL AREA DE PORTERIA
Únicamente se permite la entrada del portero al área de portería, incluyendo las líneas del área de portería. A
esta área no debe entrar ningún jugador de campo.
La entrada en el área de portería por un jugador de campo, se sancionará si:
a) golpe franco, si un jugador de campo penetra en ella con el balón
b) golpe franco, si un jugador de campo penetra en el área de portería sin balón, pero consigue así alguna
ventaja
c) lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor penetra en el área de portería obteniendo una ventaja
sobre el jugador atacante que está en posesión del balón
CÓMO PUEDE JUGARSE EL BALÓN
Se prohíbe:
1. Tocar más de una vez el balón, sin que éste haya tocado entre tanto a otro jugador, el suelo o la portería.
(Golpe franco). No se castigará la recepción defectuosa del balón.
2. Tocar el balón con la parte inferior de la pierna o con el pie, excepto cuando haya sido arrojado
intencionadamente por un contrario. (Golpe franco en caso de infracción.)
3. Arrojarse encima del balón que esté rodando o parado en el suelo. (Golpe franco.)
4. Jugar el balón intencionadamente fuera de las líneas del terreno de juego. (Golpe franco.)
5. No quedará interrumpido el juego si el balón tropieza con el árbitro.
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HINCHADA Y FANATISMO PROBLEMAS DE ACTUALIDAD
Hinchada es un término utilizado en América del Sur para referirse al grupo organizado compuesto por
aficionados o «hinchas» de un determinado deporte, fanáticos, simpatizantes o parciales a un equipo o cuadro,
jugador o deportista, o selección de un país determinado. El origen de la palabra hincha surgió en Montevideo,
Uruguay, en los albores del siglo XX. Miguel Reyes, talabartero de profesión, había sido contratado por el Club
Nacional de Football para encargarse de las labores que hoy en día son cumplidas por los utileros. Se ocupaba
entre otras cosas, de inflar con aire (hinchar) las pelotas de juego (también llamadas balón o esférico) antes de
cada partido (por aquellas épocas aún no existían máquinas para hacerlo).
Reyes, además, se había vuelto un entusiasta seguidor de los "bolsos" y alentaba a su equipo con estentóreas
arengas y gritos que sobresalían por encima de los demás fanáticos. Los comentarios de la gente no se
hicieron esperar: “¡Mira cómo grita el hincha!”, decían refiriéndose al utilero, por su tarea de “hinchar” los
balones de juego. Y así fue como poco a poco el término se fue aplicando a todo aquel que durante los
encuentros alentaba fogosamente a sus favoritos, cruzó rápidamente el Río de la Plata y llegó a Argentina, más
precisamente a Banfield, una de las ciudades futboleras con las que cuenta el Sur y en la Ciudad de Buenos
Aires, en Parque Patricios, cuna de Huracán; para luego extenderse al resto del mundo llamando hinchadas a
las barras.
Su actuación se caracteriza por el uso de cánticos de aliento y, en algunos casos, el apoyo de bailarines y
coreografías. Si bien es claro que todas las competencias y eventos deportivos tienen "barras", las más
conocidas son las formadas por los aficionados al fútbol en apoyo de un equipo en particular, dado que el fútbol
es el deporte más popular en la mayor parte de los países de habla castellana. Usualmente, cada equipo tiene
una o varias barras organizadas.
El término barra es el usado mayormente en Latinoamérica, siendo sinónimos de la misma los términos
"hinchada".
Es un hecho conocido que las competencias despiertan pasiones, lo cual provoca que el enfrentamiento entre
dos equipos genere lo propio con sus respectivos parciales. Por tal motivo, la existencia de barras organizadas
ha dado paso a la violencia entre rivales.
FANATISMO
El fanatismo es una pasión exacerbada, desmedida y tenaz, particularmente hacia una causa religiosa o
política, o hacia un pasatiempo o hobby.
Consta de una apasionada e incondicional adhesión a una causa, un entusiasmo desmedido y monomanía
persistente hacia determinados temas, de modo obstinado, algunas veces indiscriminado y violento.
El fanatismo puede referirse a cualquier creencia afín a una persona o grupo. En casos extremos en los cuales
el fanatismo supera la racionalidad, puede llegar a extremos peligrosos, como matar a seres humanos o
encarcelarlos, y puede incluir como síntoma el deseo incondicional de imponer una creencia, considerada
buena para el fanático o para un grupo de los mismos.
El fanático, pues, se caracteriza por su espíritu maniqueo y por ser un gran enemigo de la libertad. Los lugares
donde impera el fanatismo son terrenos donde es difícil que prospere el conocimiento y donde se parece
detenerse el curso fluyente de la vida. Un mundo, en definitiva, contrario a la mudable naturaleza humana que
en ocasiones se diría anhela la muerte. De hecho, para Albert Camus en El hombre rebelde, es una suerte de
nihilismo destructivo más.
El precio a pagar por la cristalización del pensamiento engendrada por el fanatismo resulta caro. El alejamiento
de la verdad es una de ellas, porque para profundizar en el conocimiento debemos estar abiertos al
descubrimiento de la parte de verdad presente en los demás, desde una humildad intelectual de corte socrático,
con una actitud dogmática resulta difícil llegar muy lejos intelectualmente.
Pero existe otra desventaja que tal vez resulte más contundente que la epistemológica: que el fanatismo
siempre ha conducido a guerras y a graves desastres. Tras numerosas conflictos sociales, guerras, masacres,
limpiezas étnicas e injusticias se halla la intolerancia de muchos fanáticos. Esto han coincidido en señalarlo
todos los defensores de la tolerancia. El fanatismo es el culpable de esos males, que podrían evitarse con la
universalización de un talante fraternal que aceptara las diferencias.
“LA INTELIGENCIA CONSISTE NO SÓLO EN EL CONOCIMIENTO, SINO TAMBIÉN EN LA DESTREZA DE APLICAR
LOS CONOCIMIENTOS EN LA PRÁCTICA”.
ARISTÓTELES
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