sistema electrónico de competición finalidad del combate

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SISTEMA ELECTRÓNICO DE COMPETICIÓN
FINALIDAD DEL COMBATE: ACCIONES DE PUNTOS SIN K.O.
MOVIMIENTO PRINCIPAL SON SUS GESTOS DE GIRO DE MUÑECA CON BASTÓN CORTO-SLOC
RELACIONADO CON:
1. ACCION DIRECTA
De 1 punto (sobre peto con bastón o pie)
De 2 puntos (sobre casco con bastón)
2. ACCIÓN DE GIRO OFENSIVO
(Giro de tronco hacia adelante)
3. ACCIÓN DE GIRO DEFENSIVO
(Giro de tronco hacia atrás)
4. COMBINACIÓN DE ACCIONES
(Bastón ó Pie)
5. ENCADENAMIENTO DE ACCIONES
(Bastón ó Bastón)
(Pie ó Pie)
6. ACCION DE RECUPERACIÓN
(Brazos caídos, 1 por asalto no acumulable)
7. ACCION DE BLOQUEO
(Mano libre, mano con bastón, no con bastón)
8. GUARDIAS
(Estado de alerta, minimizar zonas de ataque)
9. ACCION DE AMAGO
(Gesto indefinido que aborta cualquier acción)
10. ACCION DE ENGAÑO
(Gesto de distracción)
11. ACCION DE ESQUIVA
(Eludir una acción)
12. ACCION DE SOLTADA
(Pérdida del agarre del bastón de forma controlada)
GESTOS ARBITRALES
Cruce de manos en corto (carece de penalización, sigue el
combate)
Puntuación (postura alta que señala al competidor
bonificado)
Penalización (postura baja que señala al competidor
sancionado)
Final del combate (mano a media altura, señala al vencedor)
GESTOS JUECES DE ESQUINA
1. ANTES DE FINALIZAR EL TIEMPO REGLAMENTARIO
- Por superioridad con diferencia de 25 puntos.
- Primer competidor en alcanzar los 50 puntos.
- Acumulación de penalizaciones del adversario (con valor de 10 puntos).
2. FINALIZADO EL TIEMPO REGLAMENTARIO
- Mayor puntuación obtenida durante el combate.
3. EMPATE TÉCNICO EN ACCIONES DE PUNTOS e IGUALDAD DE PENALIZACIONES
MINUTO DE ORO
ANTES DE FINALIZAR EL TIEMPO AÑADIDO:
- Primer competidor en alcanzar los 50 puntos.
- Acumulación de penalizaciones del adversario (con valor de 10 puntos).
FINALIZADO EL TIEMPO AÑADIDO:
- Mayor puntuación total.
- Primer anotador (si persiste el empate)
PENALIZACIONES Y ACTOS PROHIBIDOS
1. LEVES
(-1 punto)
2. GRAVES
(-3 puntos)
3. DESCALIFICACION
(Perdida del combate)
SISTEMA DE COMPETICIÓN
1. COMBATE SLOC, MODALIDAD BASTÓN CORTO-SLOC (con 1 ó 2 bastones)
- Sistema de competición en LÍNEA.
- Sistema de competición modo ESTANDAR.
- Sistema de competición modo MÚLTIPLE.
- Sistema de competición modo MIXTO.
2. KATA SLOC, MODALIDAD TRADICIONAL
3. KATA MUSICAL SLOC, MODALIDAD LIBRE (con 1 ó 2 bastones)
4. CONCURSO SLOC, MODALIDAD LIBRE (precisiones y rompimientos)
Esta introducción a la competición nos aporta el conocimiento, a grandes rasgos, y lo más
significativo de su reglamento como modalidad de combate.
La terminología empleada es generalizada y de fácil entendimiento, que nos permite una
narrativa descriptiva del combate de cara al espectador.
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