FUNDAMENTOS BASICOS DE TELEVISION 43 Frecuencia de cuadro es el número de imágenes transmitidas por segundo. En cine, el número de fotogramas por segundo es 24 y en Televisión debe ser un número similar, de forma que el tiempo transcurrido entre imagen e imagen se encuentre dentro del tiempo de integración temporal del ojo, que según se vio en el capítulo primero, es inferior a 50 msg. Lo lógico hubiese sido elegir la misma frecuencia de cuadro que la frecuencia de fotogramas utilizada en cine, con objeto de facilitar la conversión de uno a otro soporte, pero no se ha elegido ese valor. En el momento de la implantación de los Sistemas de Televisión, un parámetro importante era la frecuencia de la red de suministro de energía eléctrica, ya que afectaba de dos maneras diferentes: a) La frecuencia de la red es muy estable y podía ser utilizada para que todas las cámaras y demás elementos integrados en un Sistema completo se enganchasen con dicha frecuencia. Era un sistema barato y cómodo de forzar a que varias cámaras que se integrasen para formar un programa de Televisión estuviesen sincronizadas entre sí de una forma muy estable. b) La frecuencia de la red inevitablemente se introduce como interferencia dentro de la señal de video y el batido entre la frecuencia de imágenes y dicha frecuencia de red, se hace visible sobre la imagen como una interferencia de valor la frecuencia diferencia entre ambas. Estas dos consideraciones hicieron que en su momento la frecuencia de cuadro se supeditase a la frecuencia de red. En Europa la frecuencia de la red es de 50 Hz y se eligió como frecuencia de cuadro justamente la mitad, 25 imágenes por segundo. En América la frecuencia de la red es de 60 Hz, por lo que se decantaron por una frecuencia de 30 imágenes por segundo. Esto dará algunos problemas en los telecines, al convertir películas filmadas a razón de 24 imágenes por segundo, a una velocidad distinta de esa. En Europa, la pequeña diferencia es posible absorberla, asociando cada fotograma a una imagen de Televisión, sin que sus efectos se noten demasiado (ligera disminución del tiempo de duración y ligera elevación en el tono del sonido), pero en América es imposible absorber esa diferencia y forzosamente se habrá de complicar la circuitería de los telecines. En el momento actual de la técnica, el parámetro de la frecuencia de red no sería tan importante si el Sistema de Televisión se diseñase en este momento, tanto porque no se necesita enganchar la frecuencia de cuadro con una referencia externa, como porque la frecuencia de red se puede evitar que interfiera problemáticamente en la señal de video. La realidad es que en su momento se tuvieron en cuenta estas 44 SISTEMAS DE TELEVISION consideraciones y ahora no es conveniente modificarlas. Se verá posteriormente que en América, cuando se incorporó el color a los sistemas monocromos, tuvo que ser desplazada la frecuencia de cuadro al valor de 29,94 imágenes por segundo para evitar una interferencia que se hacía visible por el batido entre la subportadora de color y la portadora de sonido. En esto se comprueba que la dependencia de la frecuencia de red fue importante en su momento, pero no es algo imprescindible en el momento actual. 2.4.1 .- DEPENDENCIA DEL PARPADEO CON LA FRECUENCIA DE CUADRO Para una determinada frecuencia de cuadro, si el brillo de la imagen es pequeño, la sensación de parpadeo (flicker) es menor que si la imagen tiene un brillo considerable. Esto es lógico, teniendo en cuenta que entre dos imágenes con poco brillo, la pérdida entre imagen e imagen será menor que entre dos imágenes muy luminosas, en la que la pérdida entre una y otra será apreciable. Se han llevado a cabo experimentos con objeto de valorar cuantitativamente este fenómeno, y han culminado en la pronunciación de la denominada ley de FerryPorter, que se expresa de la siguiente forma: Para un determinado valor del brillo "B", la frecuencia crítica de imágenes, por debajo de la cual se aprecia parpadeo, viene dada a través de la expresión: estando dado B en foot-lamberts y fc en Herzios. fc = 37 + 12,6 log B Con objeto de poder apreciar el gran incremento de brillo máximo que se puede conseguir con un ligero incremento en la frecuencia de repetición de las imágenes, en la figura 2.7 se representa gráficamente la expresión anterior. FUNDAMENTOS BASICOS DE TELEVISION 45 Fig. 2.7. Ley de Ferry-Porter S i la frecuencia de repetición de imágenes se establece en 25 imágenes por segundo, el brillo máximo que se le puede dar a las pantallas sin que se aprecie parpadeo es de 0,11 foots-lamberts, que para los no conocedores de esta magnitud puede decirse que es un valor muy pequeño, de forma que si no se tomara ninguna medida, habría que mantener cerradas las ventanas para poder apreciar la imagen del televisor. Si se le diera más brillo a la pantalla, en las partes de la escena que se alcanzase ese valor de brillo, se produciría parpadeo en la imagen. Al duplicar la frecuencia de imágenes, pasando a 50, el brillo que se podría tener en la imagen sin apreciarse ningún tipo de parpadeo en ella, pasa a ser 10,8 foot-lamberts, donde puede comprobarse que ha pasado a ser 100 veces mayor que en la situación de 25 imágenes por segundo. Si se pasase a 100 imágenes por segundo, el brillo permitido sin producir parpadeo es de 100.000 foot-lamberts, valor enormemente grande, lo que indica que con ese número de imágenes (y con menos también) nunca se produciría parpadeo. Como es sabido, en cine se toman 24 fotogramas por segundo, lo que quiere decir que si se proyectase de forma simple, una vez cada fotograma, el brillo de la pantalla debería ser muy pequeño. Aunque en las salas cinematográficas se permanece en ambientes de gran oscuridad, el brillo permitido apenas sería captado por los espectadores, por lo que se ha decidido proyectar dos veces cada fotograma, de manera que aunque son 24 imágenes distintas por segundo, al repetir dos veces cada fotograma el número de imágenes proyectadas sobre la pantalla es de 48, lo que ya permite valores de brillo aceptables sin que se produzca parpadeo. 46 SISTEMAS DE TELEVISION 2.5 .- EXPLORACION ENTRELAZADA Se acaba de ver que con 25 imágenes por segundo, el brillo máximo de la pantalla de un monitor de Televisión es muy pequeño, puesto que al intentar darle más brillo, se produciría el nada deseado parpadeo de la imagen. Incrementar el número de imágenes por segundo sería la solución idónea, pero habría que pagar el enorme precio de que el ancho de banda necesario para la transmisión se dispararía peligrosamente, puesto que al mandar más información en el mismo tiempo el ancho de banda aumentaría. En cine se soluciona el problema proyectando dos veces cada fotograma y algo parecido es lo que se hace en los receptores denominados "receptores de 100 Hz", pero en los receptores clásicos y en el momento de su diseño, hubo que recurrir a técnicas más ingeniosas, ya que no se puede memorizar la imagen y hay que trabajar en tiempo real. La solución a este problema consiste en no explorar la imagen de forma continua, una línea detrás de otra, sino en explorarla de forma que en una "primera pasada" se exploran las líneas 1,3,5,7,9,11......y en la "segunda pasada" se exploran las líneas que antes habían quedado sin explorar, es decir, las líneas 2,4,6,8,10,12..... Aunque se tarda 40 msg. en explorar la imagen completa (el período correspondiente a 25 imágenes por segundo), se analiza la primera parte de la imagen en 20 msg. y se analiza la segunda parte en otros 20 msg., lo que proporciona 50 semiimágenes por segundo. Como la separación en distancia entre líneas es muy pequeña, el ojo humano no es capaz de diferenciarlas entre sí, por lo que aunque la segunda semiimagen se ha dibujado en una posición ligeramente inferior a la primera, da la impresión de que se ha dibujado prácticamente encima, lo que le induce a ser engañado y aprecia como si fuesen 50 imágenes por segundo. De esta forma tan ingeniosa no es necesario incrementar el ancho de banda (se transmite la misma información en el mismo tiempo) y sin embargo la sensación de parpadeo se elimina completamente. La situación creada por la exploración entrelazada se aprecia claramente en la figura 2.8. A cada una de las semiimágenes en el argot televisivo se la denomina campo (field en inglés), mientras que a la imagen completa, en este mismo argot, se la denomina cuadro (en inglés frame) y algunas veces también recibe el nombre de trama. Al primero de los campos se le suele denominar campo 1 o campo impar (a veces también campo A) y el segundo de los campos recibe el nombre de campo 2, campo B o campo par. FUNDAMENTOS BASICOS DE TELEVISION 47 Fig. 2.8. Obtención de un cuadro a partir de dos campos Naturalmente, este sistema de exploración entrelazada tiene también algún inconveniente. Uno de ellos es el de que en las transiciones en sentido vertical se aprecia un ligero parpadeo, efecto conocido como vibración interlínea (interline twitter), consistente en que en dichos bordes horizontales se aprecia un efecto de parpadeo con la mitad de la frecuencia de trama. Otro efecto también creado por la exploración entrelazada consiste en lo que se denomina desplazamiento de línea (line crawl), cuyos efectos se dejan notar en la visualización de unas líneas toscas que se desplazan en sentido vertical en los momentos en los que existe desplazamiento vertical en la escena. Aparte de estos dos efectos, el mayor inconveniente de la exploración entrelazada es el de una gran pérdida de resolución vertical respecto de la que se podría obtener con ese mismo número de líneas si se utilizase exploración continua. Esta situación fue comprobada experimentalmente por Kell y será comentada posteriormente. A pesar de estos inconvenientes, la exploración entrelazada puede considerarse como un gran logro, sin el cual hubiese sido imposible o al menos muy difícil llevar a la práctica la transmisión de imágenes de Televisión en el momento en que comenzaron a llevarse a cabo. En el momento actual, la solución al problema del parpadeo se hubiese enfocado de forma diferente, ya que es posible utilizar memorias que almacenen una imagen completa, para posteriormente repetirla las veces que se desee, de forma similar a como se actúa en el cine. Esta forma de actuación ya se viene utilizando desde hace tiempo en los sistemas de proyección en gran pantalla, cuya exposición se efectúa al aire libre y se necesita una gran cantidad de brillo. Al terreno doméstico se ha incorporado esta técnica no hace mucho tiempo, dada la gran cantidad de memoria necesaria y la gran velocidad a la que es necesario almacenar y leer la información. En el momento actual, en los equipos de gama alta ya se empiezan a utilizar estas técnicas. 48 SISTEMAS DE TELEVISION Básicamente consisten en digitalizar y almacenar la imagen según va llegando, de forma que la última imagen en llegar va almacenándose encima de la anterior. En la memoria siempre está almacenada la última imagen y se la puede leer las veces que se desee, pero como ya se ha visto, tampoco es necesario generar un gran número de imágenes por segundo, puesto que a partir de un cierto valor, el brillo permitido sin efecto de parpadeo es altísimo. Pueden utilizarse dos técnicas. La primera, utilizada normalmente en los receptores domésticos, consiste en repetir dos veces cada campo, continuando efectuando exploración entrelazada. Debido a esto, teniendo en cuenta que la transmisión es de 50 campos por segundo, se pasará a 100 campos por segundo, siendo precisamente por esto por lo que en la publicidad de estos equipos se les denomina como receptores de 100 Hz. La segunda técnica consiste en almacenar la imagen completa para posteriormente repetirla sin efectuar exploración entrelazada, con lo que se representarían 50 imágenes completas por segundo. No se mejora mucho con esta forma de presentación de imágenes, toda vez que en origen la imagen se encuentra explorada mediante la técnica de entrelazado y la limitación se encuentra precisamente en ese aspecto, todo lo que se haga después no puede evitar esa limitación de origen. 2.6 .- ELECCION DEL NUMERO DE LINEAS Al diseñar un Sistema de Televisión, hay que conseguir que el espectador no distinga las líneas horizontales mediante las cuales se explora la escena, puesto que en caso contrario se apreciaría la imagen como si se la estuviese viendo detrás de un enrejado de barras horizontales. La solución a este problema es obvia, elegir un gran número de líneas para que el ojo sea incapaz de distinguir unas de otras, teniendo en cuenta que su agudeza visual es limitada. Si se actuase así, se llegaría a enfrentarse con el mismo problema de siempre, el de que el incremento de información enviada en los 40 msg correspondientes al tiempo de exploración de una imagen, se traduce en un incremento del ancho de banda y este parámetro ha de procurarse que se eleve lo menos posible, ya que encarece tanto el equipamiento necesario para procesar las imágenes como el propio canal de transmisión. La situación es tal que se presentan dos intereses contrapuestos. Por una parte, cuantas más líneas se utilicen, más resolución se tendrá en la imagen. Por otra parte, al incrementar el número de líneas, aumenta el ancho de banda de transmisión. FUNDAMENTOS BASICOS DE TELEVISION 49 Ha de adoptarse una solución de compromiso, con un número de líneas tal que le parezca al ojo que la imagen no está muestreada en sentido vertical y que no tenga un ancho de banda exagerado. En este apartado se va a localizar con razonamientos geométricos el mínimo número de líneas que debe tener una imagen para que se supere la agudeza visual del ojo, de forma que la imagen proporcionada le parezca completamente continua en sentido vertical, aunque en realidad se encontrará en forma discontinua. Lo primero que hay que plantearse es cual es la distancia a la que se colocará el espectador frente a la pantalla, puesto que si se coloca muy cerca por muchas líneas que se coloquen, siempre las verá distanciadas entre sí. La experiencia demuestra que si la pantalla es pequeña el espectador se coloca próximo a ella, pero si la pantalla es grande se coloca más alejado de ella para visionar las imágenes. Para valorar la distancia a la que el espectador se coloca cuando pretende visualizar una imagen no se tendrán en cuenta las disponibilidades de espacio del recinto donde se coloca el monitor, ya que entonces se estaría condicionado a otros aspectos diferentes del que aquí se contempla. Se parte de la hipótesis de que el espectador elige libremente la distancia a la que se va a colocar y esa distancia es la que se tendrá en cuenta. Esta distancia se deduce de la conocida como "regla de los pintores", que consiste en efectuar una valoración estadística de las posiciones adoptadas por los observadores de cuadros cuando se encuentran en los museos. La distancia a la que se colocan, depende tanto de la anchura del cuadro como de la altura, pudiéndose comprobar que la mayoría de las personas eligen una distancia de observación equivalente a cuatro veces la diagonal del cuadro que se encuentran observando. Esta regla no debería llamarse regla de los pintores, sino regla de los observadores de los cuadros pintados por los pintores, pero así es como se la conoce normalmente. En el caso de los cuadros no es fácil expresar esta distancia en función de la altura del cuadro, ya que su relación de aspecto puede ser muy diversa, pero en el caso de la pantalla de Televisión, la relación de aspecto se encuentra perfectamente establecida, siendo de un valor 4:3. En este tipo de formato, la relación entre la altura de la pantalla y su diagonal es: Aplicando la regla de los pintores a las pantallas de Televisión puede afirmarse que los espectadores se colocarán a una distancia de las pantallas equivalentes a 50 SISTEMAS DE TELEVISION 6,66 veces la altura de dicha pantalla, situación que se encuentra reflejada en la figura 2.9. Si se intenta conocer cual es el valor del ángulo con el que el observador abarca toda la pantalla en sentido vertical (denominado $ en la figura) es posible calcularlo sin ningún tipo de problema. Se supone que el espectador se coloca perpendicularmente al plano de la pantalla para una mejor observación, y en esas condiciones el ángulo $ será el doble del ángulo ", resaltado también en la figura. Fig. 2.9. Angulo con el que se observa la pantalla de TV El valor de este ángulo es muy fácil de calcular, ya que forma parte de un triángulo rectángulo. Sobre él se puede establecer la siguiente relación: El ángulo " resulta ser independiente de la altura de la pantalla, lo cual es lógico, toda vez que si la pantalla es grande el espectador se colocará lejos y si la pantalla es pequeña la visualizará desde una posición más cercana. Conocida la tangente de este ángulo según se acaba de calcular, su valor resulta ser de 4,29º, por lo que $ tendrá el valor de 8,58º. Sabiendo que este es el ángulo con el que se abarca toda la pantalla en sentido vertical, y conociendo que la agudeza visual del ojo es tal que efectúa la mezcla aditiva espacial dentro del ángulo de un minuto, no existe problema en calcular el número de veces que un minuto de grado se encuentra comprendido en el ángulo de 8,58º, resultando ser un valor de 515, tal como puede apreciarse en la figura 2.10. FUNDAMENTOS BASICOS DE TELEVISION 51 Fig. 2.10. Mínimo número de líneas que debe tener una pantalla de TV Este es el valor mínimo del número de líneas que debe tener una imagen de Televisión para que el ojo no aprecie separadas entre sí las diferentes líneas que componen la imagen. En el caso de que sea superior, redundará en mayor resolución de la imagen, pero por debajo de ese valor nunca deberá descender. A la hora de elegir el número definitivo de líneas que se van a utilizar, se deben atender a varios aspectos, enumerados a continuación: a) El número de líneas visibles sobre la pantalla deberá superar el valor de 515, tal como se acaba de calcular. b) Por motivos que luego serán estudiados, el número de líneas debe ser impar. c) Conviene que se oculten en la parte superior de la pantalla algunas líneas visibles, lo mismo que en la parte inferior. Esto se hace para prevenir que alguna pequeña bajada de tensión o causa similar haga aparecer franjas negras en la parte superior e inferior de la pantalla, que ocasionarían en la mayor parte de los casos que el usuario acudiera al técnico para eliminarlas. En previsión de esto, no conviene trabajar tan al límite y se deja un margen de seguridad de varias líneas ocultas por las partes superior e inferior. Esto hace que el número de líneas con imagen deba ser mayor de 515, para que sobre la pantalla queden algo más de esas 515 líneas. d) Cuando se acabe de barrer una pantalla, antes de barrer la siguiente, hay que retroceder a la parte superior, en lo que se emplea cierto tiempo, que medido en líneas será del orden de más de una decena. Lo que se transmite en ese momento también se entiende que son líneas, lo que ocurre es que no llevarán contenido de imagen, sino que serán líneas negras. Su valor también se contabilizará, al evaluar el número total de líneas por imagen. 52 SISTEMAS DE TELEVISION e) Para mantener perfecto el entrelazado, entre el número de líneas por segundo y el número de imágenes por segundo debe existir una relación muy rigurosa ( número de líneas por imagen). Las frecuencias de línea y de campo se obtendrán de un único oscilador, dividiendo posteriormente a la frecuencia de dicho oscilador por los valores adecuados para obtener las frecuencias deseadas. Para ello, la frecuencia del oscilador de partida será el mínimo común múltiplo de ambas y a partir de ella será posible obtener las frecuencias buscadas. La frecuencia del oscilador de partida siempre será el doble de la frecuencia de línea, por lo que para obtener dicha frecuencia será necesario dividir por 2. Para obtener la frecuencia de campo habrá que dividir la frecuencia de partida por el número de líneas que contiene una imagen. Los divisores por un número alto se obtienen a partir de divisores más pequeños, de forma que cuanto más pequeño sea el valor por el que hay que dividir la frecuencia, mayor es la fiabilidad obtenida del circuito. Por esto y como los valores por los que se divide siempre serán primos, ya que si no lo fuesen se descompondrían en otros, no se utilizan prácticamente divisores nada más que por 2, por 3, por 5, por 7, por 9, por 11 y casi nunca ya por 13. Si nos ponemos a buscar valores en el entorno entre 600 y 650 encontramos que el valor idóneo es el de 625, toda vez que es posible descomponerlo en factores de pequeño tamaño. En efecto, descomponiendo los números impares comprendidos en esos márgenes, llegamos a las descomposiciones en números primos efectuadas en la siguiente tabla, donde se ha colocado encima el número que se pretende descomponer y debajo la descomposición conseguida, expresada en números primos: 601 601 611 47.13 621 23.3.3.3 631 631 641 641 603 67.3.3 613 613 623 89.7 633 211.3 643 643 605 11.11.5 615 41.5.3 625 5.5.5.5 635 127.5 645 43.5.3 607 607 617 617 627 19.11.13 637 13.7.7 647 647 609 29.7.3 619 619 629 37.17 639 71.3.3 649 59.11 En los Sistemas americanos, diseñados algún tiempo antes, se eligió el valor de 525 líneas, que también admite descomposición sencilla (525 = 7.5.5.3). En Francia durante algún tiempo se intentó trabajar con 819 líneas (13.7.3.3), pero en el momento actual se ha optado por utilizar también el Sistema de 625 líneas. FUNDAMENTOS BASICOS DE TELEVISION 53 Al tener 625 líneas en cada imagen y haber elegido 25 imágenes por segundo, el total de líneas ubicadas dentro de un segundo es de 15.625, valor que se conoce como frecuencia de línea. flínea = 625 . 25 = 15625 Hz. El período de línea es el tiempo asignado a cada una de las líneas y lógicamente es el inverso de la frecuencia de línea. En nuestro Sistema de Televisión el período de línea tiene un valor: Este valor de tiempo es muy importante en Televisión, ya que muchas magnitudes son múltiplos de este tiempo y se suelen expresar en función de él. 2.7 .- ANCHO DE BANDA DE UNA SEÑAL DE VIDEO El ancho de banda de cualquier señal es función de las variaciones que experimente dicha señal en el dominio del tiempo. Si las variaciones son pocas, su ancho de banda será pequeño, pero si tiene gran variación, el ancho de banda se elevará considerablemente. En el caso de una señal de video, las variaciones de la señal se encuentran condicionadas al tipo de imagen que transporten en cada momento. La imagen más sencilla posible es cuando la imagen es totalmente uniforme, en cuyo caso la señal de video será una tensión continua y su ancho de banda será nulo. Si se sigue complicando la imagen, cada vez su variación temporal será mayor y su ancho de banda aumentará. La imagen más compleja que se pueda imaginar es un tablero de ajedrez con el máximo posible de casillas blancas y negras y para esta imagen se va a efectuar una valoración de la frecuencia correspondiente a la señal de video, con objeto de obtener una ideal del orden de magnitud de las frecuencias que puede llegar a tener dicha señal. La imagen a la que se está haciendo referencia es la de la figura 2.11 y en la misma figura se ha dibujado a la izquierda la imagen observada en pantalla y a la derecha la señal de video a la que se va a calcular su frecuencia.