Tema 1 - EL SONIDO - Gobierno de Canarias

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MUL.- El sonido
Tema 1 - EL SONIDO
Naturaleza del sonido
Entendemos por sonido la variación periódica de presión que genera un objeto vibrante propagándose
en un medio determinado (habitualmente el aire). Cuando las vibraciones se producen de forma arbitraria,
sin ninguna secuenciación rítmica, decimos que se trata de un ruido.
Para que una vibración sea audible para el ser humano, el objeto ha de oscilar, aproximadamente,
entre 20 y 20 000 veces por segundo, ya que las frecuencias de onda que somos capaces de oír van desde
16 Hz hasta 20 kHz.
Las ondas sonoras son de naturaleza mecánica, a diferencia, por ejemplo, de las ondas
electromagnéticas, que se generan mediante campos eléctricos. A continuación, mostramos las
características que definen a las ondas:
• Amplitud (A): Es la característica de las ondas sonoras que percibimos como volumen.
• Frecuencia (f): Es el número de ciclos completos que se repiten en un segundo. Las ondas que, como la
representada en la figura, se repiten cada cierto tiempo se denominan periódicas. La frecuencia se mide
en hercios (Hz), y 1 Hz equivale a un ciclo por segundo.
•
Período (P): Es el tiempo que tarda en producirse un ciclo. Viene dado por la expresión T= Mi.
Si, en el eje de las x, tomamos el espacio como unidad en vez del tiempo, tendremos otra
característica que se denomina longitud de onda.
•
Longitud de onda : Es la distancia que recorre un sonido en un ciclo completo. La longitud de onda la
expresamos de la siguiente forma:
longitud de onda=v / f
donde v es la velocidad del sonido (en metros por segundo) y f, la frecuencia (en herzios).
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MUL.- El sonido
La velocidad de propagación del sonido depende de varios factores, entre le i cuales se halla la
densidad y la temperatura del medio. En el aire, la velocidad de sonido es de 331 m/s a O °C y de 340 m/s a
20 °C. En el agua, a 8 °C, la veloc -dad de propagación del sonido es de 1.435 m/s. Para describir un sonido
utiliza mos tres términos: intensidad, altura o tono, y timbre.
La intensidad depende de la energía que transporta la onda sonora, y está en relación directa con su
amplitud. Una onda de mayor amplitud producirá más desplazamiento de la membrana del oído y la
sensación será la de un sonido más fuerte. Así pues, dicho de forma simplificada, cuanto mayor sea la
amplitud de onda, mayor será el volumen y viceversa. Para indicar el nivel de intensidad utilizamos una
unidad denominada decibelio (dB).
La altura o tono es la característica que permite percibir un sonido como más grave o más agudo
que otro. Como hemos dicho anteriormente, la gama de frecuencias audibles va desde 20 Hz hasta 20 kHz,
y entre estos dos valores se encuentra la gama de sonidos graves, intermedios y agudos. Las frecuencias
inferiores a 20 Hz corresponden a los denominados infrasonidos, y las superiores a 20 kHz corresponden
a los ultrasonidos.
El timbre es la característica que nos ayuda, por ejemplo, a reconocer a las personas por la voz o a
distinguir distintos tipos de instrumentos musicales. Una onda sonora vibra a varias frecuencias
simultáneas. La frecuencia de vibración más grave es la que determina, normalmente, el período y el tono, y
se denomina frecuencia base. Las demás frecuencias son armónicos. Así pues, una señal periódica
compleja se puede descomponer como una suma de varias señales simples.
Ser vivo
Frecuencia
audible máxima
pájaro
10 kHz
persona
20 kHz
gato
25 kHz
perro
35 kHz
delfín
100 kHz
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MUL.- El sonido
Nivel del
sonido en
decibelios
Frecuencia
audible máxima
130
motor de reacción
120
martillo neumático
90
claxon de un
vehículo
60
conversación
20
cuchicheo
A margen mostramos dos tablas que ayudan a hacerse una idea del orden de magnitudes de la
intensidad de sonido emitida en algunas actividades y de la máxima frecuencia audible de algunos seres
vivos:
Digitalización del sonido
Cualquier tipo de información que gestionemos con un ordenador la almacenamos en él mediante
ceros y unos (información digital). Estos ceros y unos pueden representar texto, imagen, sonido o cualquier
otro tipo de elemento susceptible de ser procesado digitalmente, como, por ejemplo, el modelo
tridimensional de un coche.
El proceso mediante el cual se transforman datos analógicos a un formato digital se denomina
digitalización. Por ejemplo, con un escáner se puede convertir una fotografía en un archivo, reduciendo
la información a un mapa de bits.
Aunque se pueden utilizar varios dispositivos, para digitalizar el sonido en uní ordenador la solución
más económica consiste en utilizar unap/aca de sonido y, j eventualmente, un micrófono conectado a ella.
•
El micrófono convierte la variación de presión del aire que se ejerce sobre la membrana en una señal
eléctrica. Esta señal es introducida en el ordenador mediante el cable que conecta el micrófono a la
entrada correspondiente de la placa de sonido.
• La placa de sonido, que actúa como elemento digitalizador, hace un muestreo de la señal analógica que
recibe (un gran número de veces por segundo), la divide en intervalos iguales y convierte cada uno de
estos intervalos en su equivalente binario.
La calidad de un sonido digital, así como su tamaño, viene definida por los siguientes parámetros:
1.
Frecuencia de muestreo. Es el número de muestras que se toman en un intervalo determinado de
tiempo, normalmente cada segundo.
Podemos grabar el sonido en un solo canal (mono) o en dos canales (estéreo). Para conseguir
grabaciones de buena calidad debemos utilizar un valor de frecuencia de maestreo que sea, como
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MUL.- El sonido
mínimo, el doble de la frecuencia máxima auditiva del oído humano, es decir, 40 000 Hz. Por eso, no
es de extrañar que la frecuencia de muestreo estándar para el CD se estableciese, en su momento, en
44100Hz
• Resolución. Es el número de dígitos binarios (bits) que utilizamos para representar cada muestra. Como
cada dígito binario puede estar representado por dos valores, O y 1, para un sistema de 8 bits (1 byte)
tenemos que cada muestra puede tomar 28 = 256 valores diferentes. Para un sistema de 16 bits (2
bytes), contamos con 216 = 65536 valores diferentes para cada muestra.
El estándar definido para los discos compactos de audio (CD) especifica que el sonido digital
almacenado en ellos debe establecer una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz y una resolución de 16 bits. Esto
significa que hay que tomar 44100 muestras cada segundo, y que cada una de ellas se representa con 16 bits
y en dos canales independientes (sonido estéreo).
Una de las ventajas más importantes del almacenamiento digital del sonido es que no pierde calidad
al copiarlo, reproducirlo o conservarlo durante mucho tiempo. En cambio, cuando la grabación es analógica,
como por ejemplo en el caso de las cintas magnéticas o los discos de vinilo, se pierde calidad del sonido
por el deterioro progresivo debido al uso.
En los sistemas de almacenamiento de sonido basados en principios analógicos, hay un parecido
físico (analogía) entre la forma de la onda sonora original y la representación que se hace al almacenarla.
Este resultado nos indica la gran cantidad de espacio necesario para almacenar sonido digital. Un
archivo estándar, en calidad CD, suele ocupar unos 10 MB por cada minuto de audio. En las páginas
siguientes analizaremos diferentes maneras de reducir considerablemente el espacio necesario para
almacenar sonido de buena calidad.
Formatos de sonido digital
WAV
El formato wav, procede del término anglosajón wave, que significa onda. Como sabemos, el sonido se
puede representar como una onda. Este formato simplemente toma la señal analógica inicial, y la digitaliza
directamente, sin aplicarle ningún tipo de compresión.
A la hora de digitalizar un sonido hay dos características básicas que hemos de tener en cuenta:
1. Frecuencia de muestreo: es la cantidad de veces por segundo que se muestrea la señal analógica.
Se mide en kilohertzios, es decir, en miles de muestras por segundo. Cuantas más muestras se tomen, la
señal digitalizada será más fiel a la señal original, y también ocupará más espacio. Un CD de música está
muestreado a 44.1 Khz. Las frecuencias de muestreo más usadas son la de 44.1 Khz, 22.05 Khz y de
77.025 Khz.
2. Tamaño de la muestra: cantidad de bits que guardamos por cada muestra. Lo normal es de 8,16, 32 o 64
bits. Cuanto mayor sea el tamaño de la muestra, más fiel será nuestra señal, pero también requerirá más
espacio para guardarse.
Este formato de sonido es el que usan los CD de audio normales que tenemos en casa. Aparte de esto, su
función actual se reduce a grabar algunos sonidos en el ordenador. También se emplea en los videoj uegos.
Otra utilidad puede ser grabar la voz en el ordenador.
MIDI
MIDI significa Musical Instniment Digital Interface, que se puede traducir como Interfaz Digital para
instrumentos musicales.
El interfaz MIDI fue desarrollado para su uso por músicos profesionales. La idea en principio era poder
conectar un instrumento musical a un ordenador, para interactuar con él.
Para realizar este propósito necesitamos un instrumento MIDI, una tarjeta de sonido MIDI, y un programa
que gestione este protocolo estándar de comunicación. Los instrumentos MIDI que podemos conectar van
desde guitarras y bajos hasta baterías eléctricas, aunque lo más común suelen ser los teclados y sintetizadores
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MUL.- El sonido
MIDI.
Con este protocolo podemos pasar a partitura una ejecución de una pieza musical, tomar sonidos del
ordenador y así ampliar los bancos del instrumento, tomar sonidos del instrumento y guardarlos en el
ordenador, etc.
Los ficheros MIDI ocupan muy poco espacio. En realidad sólo se almacena la ejecución de la pieza, es
decir, las notas, el tiempo, los silencios, etc., por lo que, para ejecutarse, el ordenador ha de buscar un sonido
sintetizado y aplicarle la ejecución grabada.
Este interface está destinado a un uso profesional por parte de músicos, y aunque cada vez son más
baratos, sigue siendo bastante caro tener un equipo MIDI en condiciones.
MOD
El formato MOD procede del ordenador Commodore AMIGA de los años ochenta. El formato MOD es muy
parecido al formato MIDI, pero en este caso además guardamos una muestra de cada uno de los sonidos que
usamos.
La ejecución de la pieza se guarda en patrones que se van repitiendo, la longitud máxima de un patrón es
de 64 notas. Esto se hace para ahorrar espacio. Cualquier tema musical contiene partes que se repiten,
tenemos estrofas, estribillos, introducciones, puentes, etc. En vez de almacenar las repeticiones, guardamos un
patrón, e indicamos cuántas veces lo tenemos que repetir, y así conseguimos ahorrar mucho espacio.
Para usar este formato sólo necesitamos un ordenador con tarjeta de sonido, y un programa que se
llama tracker. El tracker es el programa con el que podemos crear nuestra propia música. Uno de los más
famosos es el Fast Tracker que está disponible para PC en versiones para DOS y Windows.
El equipo necesario para componer música en formato MOD, es mucho más barato que el equipo MIDI, con
una tarjeta de sonido de 8 bits y un tracker podemos empezar a trabajar con esta herramienta.
El formato MOD tenía algunas limitaciones lo que provocó una revisión del mismo, que se llamó xm
(extended mod.)
MP3
El MP3 es un formato de sonido que usa compresión. Fue inventado en 1987, por el instituto Fraunhofer
de Alemania. Se trataba de un proyecto de investigación, de un algoritmo que permitiese enviar música a
través de la línea telefónica.
Nosotros al crear el archivo elegimos la cantidad de compresión que queremos. Este formato tiene pérdida
de calidad, por lo que hemos de tener cuidado de no aplicarle demasiada compresión, porque la señal original
podría degradarse bastante.
El método de compresión del MP3 es reducir el espectro del sonido sólo a las frecuencias apreciables por el
oído humano. Usa lo que se denomina el enmascaramiento. Cuando estamos oyendo música en ciertos
momentos unos sonidos enmascaran a otros, podemos decir, que los tapan. En ese momento no le prestamos
atención a ese sonido. Este algoritmo funciona de forma que se eliminan las señales que no son relevantes al oído.
Así reducimos el tamaño de los archivos, sin apenas percibir diferencia. Este método de compresión provoca
pérdida, es decir, la señal original y la final son distintas. El espacio que ocupa un archivo de música con una buena
calidad viene a ser de 1 MegaByte por minuto de duración.
Para crear un archivo de este tipo necesitamos un programa denominado ripper, que se encarga de tomar
de una fuente, normalmente un CD de audio, un tema, y de comprimirlo. Estos programas disponen de
muchas opciones, pero son muy sencillos de utilizar, por lo que con un par de clicks de ratón tenemos nuestros
archivos en MP3.
También, además del sonido, se puede adjuntar información como el nombre del artista, título de
la canción, álbum del que se ha extraído, etc.
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MUL.- El sonido
WMA
El Windows Media Audio es un formato de sonido ideal para almacenar música. Ha sido desarrollado por
Microsoft, con la idea de deshancar al MP3. Según afirma Microsoft, este sistema ofrece la misma calidad del MP3 en
la mitad de espacio.
Este formato se ha diseñado para ser usado en Internet. Usa el sistema de Microsoft denominado Streaming,
podemos ir oyendo un tema que se está descargando de Internet, pero a diferencia del MP3, cuando terminamos de
oírlo, no tenemos ningún fichero.
Al igual que el MP3, permite adjuntar información adicional como autor, título, nombre del disco del que se ha
extraído, etc.
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MUL.- El sonido
Audacity es un programa de grabación y edición de sonidos fácil de usar, multiplataforma, de libre
uso yde código abierto. Puede grabar sonidos, reproducir sonidos, importar y exportar archivos WAV, AIFF, y
MP3, y más. De hecho, es uno de los programas libres de edición de sonido más fiable y avanzado que
existe actualmente. No necesita siquiera instalación. Se puede bajar directamente de la página de Source
Forge. DESCARGA: http://audacity.sourceforge.net/
El programa ofrece las posibilidades básicas de cortar, copiar y pegar, pero además se puede
deshacer la última acción de forma ilimitada, trabajar con varias pistas a la vez, mezclarlas o aplicar
diversos efectos a los sonidos.
2. INSTALAR EL PROGRAMA
Antes de aprender a usar Audacity, debemos instalarlo. Para ello, hacemos doble clic sobre el
archivo instalador del programa, audacity-win.exe. Esto instalará Audacity con todo lo que es necesario para
trabajar con él.
De forma predeterminada, el programa queda instalado en la siguiente ruta de nuestro ordenador:
C:/Archivos de programa/Audacity
PRÁCTICA 1. GRABAR LA VOZ
3. Es necesario tener instalado un micrófono y tenerlo listo para grabar.
4. Abrimos el programa Audacity. Vemos una serie de botones en la parte superior, similares a los de
cualquier reproductor o grabadora:
5. Antes de grabar, es necesario que determinemos la calidad de sonido que deseamos obtener (si
queremos que se escuche muy bien, lo que generará un archivo más grande, o si podemos perder
algo de calidad obteniendo un archivo más pequeño).
Para ello, vamos al menú Archivo > Preferencias. La ventana emergente contiene varias opciones.
Pulsamos sobre Calidad.
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MUL.- El sonido
El primer valor que encontramos, Frecuencia de muestreo predeterminado, es el más importante. Es
la calidad con que vamos a recoger el archivo. En general, deberíamos grabar con la mejor calidad posible,
ya que siempre podremos guardar el archivo con calidad algo inferior.
De todas formas, podemos decidir entre las siguientes opciones más importantes:
•
11025Hz – sonido de calidad inferior pero que consigue archivos de poco tamaño. Aconsejable para
grabaciones en donde no sea imprescindible la calidad del sonido, sino sólo escuchar lo grabado.
•
16000Hz – sonido de calidad algo mejor, aunque en algunos archivos no se escucha diferencia con
el anterior; en esos casos, es preferible siempre un archivo más pequeño (por lo que elegiremos la
opción anterior).
•
22050Hz – sonido de calidad normal. Aconsejable para cualquier grabación, en general.
•
44100Hz – sonido de alta calidad. Aconsejable para aplicaciones multimedia, en donde es
importante la calidad del sonido, así como en aquellas grabaciones en las que se tenga especial
interés (a costa de un gran tamaño).
Para salvar las preferencias, pulsamos en el botón Aceptar.
6. Ahora podemos grabar nuestra voz. Para ello, pulsamos sobre el botón de grabar y comenzamos
a hablar. Cuando terminemos de hablar (y no antes) pulsamos sobre el botón parar.
7. Sólo nos queda guardar el archivo grabado, antes de pensar siquiera en editarlo (para mejorar
algunos aspectos del mismo) ya que, de otro modo, podríamos perder nuestra grabación y
tendríamos que volver a empezar.
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MUL.- El sonido
Audacity tiene su tipo de archivo predeterminado (es decir, que sólo puede leer Audacity) y para poder
usarlo fuera del programa no sirve sólo con guardar, sino que es necesario exportarlo. Para ello, pulsamos
en el menú Archivo > Exportar como wav. En la ventana emergente, nos pedirá que introduzcamos un
nombre para este archivo y que elijamos la carpeta donde vamos a guardarlo (semejante a lo necesario
para guardar cualquier archivo en Windows).
PRÁCTICA 2. Exportar un archivo grabado como MP3
Una forma de ganar espacio, es decir, de reducir el tamaño del archivo, es guardarlo en formato
.mp3, que es un archivo .wav comprimido.
Para ello, en primer lugar, debemos instalar, si no lo hemos hecho ya, un plug-in (un complemento
del programa) que permitirá este tipo de exportación, codificando el archivo que queremos guardar. El plugin que queremos instalar se encuentra en el archivo LAME_ENC.dll. Para instalarlo solo debemos seguir
los siguientes pasos:
1. Nos introducimos en la opción Preferencias del menú Editar(Editar > Preferencias)
2. Dentro de las opciones que nos aparecen escogemos Biblioteca.
3. Apretamos el botón descargar de la biblioteca LAME MP3 y descargamos en archivo seleccionado:
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MUL.- El sonido
4. Una vez descargado el archivo, lo ejecutamos. Debemos fijarnos bien en la ruta de instalación del
plig-in, para luego ubicarlo una vez pulsemos el botón ubicar.
5. Una vez ubicado el plug-in pulsamos Aceptar en la ventana Preferencias de Audacity.
Para poder exportar en el formato WMA, bebemos seguir los mismos pasos pero con el archivo
FFmpeg.
Ahora ya podemos exportar en formato mp3 y wma.
PRÁCTICA 3. Editar un archivo
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MUL.- El sonido
Comprobamos que nuestro micrófono está encendido y que funcionan los altavoces o auriculares de
nuestro ordenador.
Para comenzar con la edición de un archivo, vamos a usar un fragmento de sonido que habremos
grabado previamente con el nombre PRUEBA.WAV. Podemos usar el siguiente texto para nuestra
grabación:
«Ésta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo usando el programa
Audacity. ¡Comenzamos a trabajar!... Ya está.».
1. Antes de editarlo, tenemos que abrir el archivo PRUEBA.WAV (si lo editamos justo después de
grabarlo, no será necesario abrirlo aunque, si no lo hemos hecho antes, es preciso Exportarlo como
wav).
El archivo se mostrará en el área de trabajo.
El dibujo que se ha generado muestra el patrón de sonido de nuestra grabación. Este patrón es
como un gráfico espacio-temporal de nuestras palabras. Está compuesto de “bolas” o “triángulos” más o
menos grandes y alargados, con “espacios” o “líneas” en medio. Cada “bola” puede ser una palabra, o
incluso una o varias sílabas. Cada espacio es una pausa en nuestra locución, y será más o menos amplio,
en función del tiempo empleado en cada pausa. Por ejemplo, el espacio entre palabras puede ser muy
pequeño, o a veces inexistente, si unimos el final de una palabra con el principio de otra… Pero estas
pausas son las que nos indicarán dónde comienza o termina una parte de la grabación.
Seleccionar un fragmento
Vamos a aprender a seleccionar un fragmento de nuestra grabación. Para ello usaremos la
herramienta Selección, que está justo debajo de la barra de menú:
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MUL.- El sonido
Esta herramienta está seleccionada siempre, de forma predeterminada. Vemos que si llevamos el
puntero dentro del patrón del sonido, la flecha se convierte en la misma línea que muestra el icono de esta
herramienta.
1. Hacemos clic en un punto cualquiera del patrón de sonido. Vemos que en ese punto se inserta una
línea.
2. Ahora, mientras pulsamos la tecla Mayús., vamos a hacer clic nuevamente en otro punto del patrón
sonoro, posterior a la línea marcada.
Otra opción de seleccionar es haciendo clic y, sin soltar, arrastrar el puntero hasta el lugar que
deseemos (que sería como ese segundo clic).
3. El espacio que se muestra sombreado, es lo que hemos seleccionado. Podemos comprobarlo,
pulsando sobre el botón Reproducir.
Cortar una cola de sonido
Escuchamos el sonido, en primer lugar. Cuando grabamos, añadimos una frase final: “YA ESTÁ”.
Hemos simulado así esas colas de sonido que a veces nos quedan cuando grabamos, cuando hablamos
algo antes de cortar la grabación. Una “cola” también puede ser ese final “sin sonido”, con el que termina
nuestra grabación, que no añade más que tamaño al archivo y, a veces, con un siseo.
Lo que vamos a aprender a hacer es cortar esta “cola de sonido” del final.
1. Escuchamos cuidadosamente el archivo. Tras la primera audición, podemos seleccionar el
fragmento concreto que deseamos reproducir para escucharlo con más detenimiento.
2. Nos damos cuenta que, conforme se reproduce dicho fragmento, una línea verde va avanzando
sobre el patrón del sonido. Esta línea es la que nos da la clave de dónde empieza la parte que
deseamos cortar (ya que se trata de una “cola”, la parte donde termina está… al final del patrón).
3. Finalmente, seleccionamos sólo la parte que deseamos cortar, la parte que dice “Ya está”.
Podemos probar varias veces, escuchando una y otra vez el fragmento, y desplazando las líneas de
selección, hasta afinar lo más posible en la parte a cortar. Cuanto más precisos seamos, menos se
notará el “corte”.
Para desplazar las lineas de corte, colocamos el puntero sobre una de ellas, hacemos clic y, sin
soltar, la arrastramos. Si se trata de la linea de corte de inicio, la arrastramos hacia la derecha; si es la linea
de corte final la arrastramos hacia la izquierda.
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MUL.- El sonido
4. Seleccionamos la opción del menú Editar > Cortar.
Nuestra grabación ha quedado así: “Ésta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es
aprender a editarlo usando el programa Audacity. ¡Comenzamos a trabajar!”.
PRÁCTICA 4. Ejercicio de edición de audio.
Sobre el ejercicio de la practica 3, edita tres archivos que digan:
a) “A trabajar. Ésta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo
usando el programa Audacity. ¡Comenzamos a trabajar!”
b)“A trabajar. Ésta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo
usando el programa Audacity. ¡Comenzamos!”.
c) “Comenzamos. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo usando el programa Audacity. ¡A
trabajar! ”
Herramientas
Además de la herramienta de selección que hemos utilizado hasta ahora, contamos con otras
herramientas que probaremos ahora.
De izquierda a derecha y de arriba abajo tenemos
Herramienta selección: Vista anteriormente.
Herramienta envolvente: modifica la envoltura de todo o de una selección del sonido.
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MUL.- El sonido
Herramienta de dibujo: Modifica el gráfico y como consecuencia el sonido que
representa. Lo hace a la manera de un editor de nodos de dibujo vectorial. Para utilizarlo
debemos aplicar el zoom con un aumento considerable. Se utiliza en pequeños detalles o
corrección de ruidos en zonas en las que debemos cuidar el sonido original.
Herramienta de traslado en tiempo: Mediante esta herramienta movemos el sonido a
otra zona de la línea de tiempo.
Modo Multi-herramienta: funciona como todas las herramientas según el aspecto del
sonido que vayamos a modificar.
Herramientas Cortar, Copiar y Pegar: realizan las funciones que ya conocemos.
Herramienta cortar fuera de selección: corta el fragmento no seleccionado.
Herramienta silenciar selección: convierte en silencio el fragmento seleccionado.
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MUL.- El sonido
Menús Generar y Efecto
El menú Generar genera 30 segundos de silencio, tonos variados y ruido blanco.
El menú Efecto aplica a un sonido diversos efectos como eco, variación de tono,
velocidad, amplificación, desvanecimiento, invertir, etc.
PRÁCTICA 5. La cueva (eco).
Este efecto la parte de onda seleccionada una vez tras otra, de forma más suave en
cada repetición y con un tiempo fijo de retardo entre cada una de estas repeticiones.
1. Haz clic en Proyecto > Importar audio, abre el archivo vozeco y reproduce.
2. Ahora aplicamos el efecto eco al fragmento “¿Dónde estáis?”; por tanto, selecciona la
parte de la pista comprendida entre 7,4 y 11,4 segundos. Haz clic en la pista, a la altura
del primer valor del intervalo, y arrastrala sin soltar el botón del ratón hasta el segundo
valor.
3. Haz clic en Efecto > Eco. Observa que se abre una ventana en la que deben ajustarse
los parámetros del efecto.
◦
Tiempo de retardo: Indica la separación (en segundos) entre los ecos
◦
Factor de decadencia: Es un número entre 0 y 1, donde 0 indica que no hay eco, y
1, que indica que el eco estará al mismo volumen que el original.
4. Aceptas los parámetros y escucha el resultado.
PRÁCTICA 6. Amplificar.
Puede ser que en nuestra grabación, necesitemos aumentar el volumen de alguna parte
del archivo. Para ellos disponemos del efecto amplificar.
1. Crea una pista con el mensaje: “Volumen 1, volumen 2, volumen 3, volumen 4 volumen
5”
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MUL.- El sonido
2. Selecciona la parte del archivo que dice “volumen dos” y aplica el efecto amplificar. En la
ventana de propiedades del efecto amplificar poner 5 en Amplificación (dB) y aceptamos.
3. Repite el punto 2 con el fragmento “volumen 3”. Ahora amplifica hasta el máximo que te
permita el programa.
4. Guarda la practica en formato mp3 con el nombre Volumen.
PRÁCTICA 6. Fade in, Fade out.
Habrá veces que nuestros archivos de audio, comiencen o finalicen de forma abrupta.
Para suavizar esto existe los efectos Fade in y Fade out.
1. Abre el archivo Fade_In_Out.mp3.
2. Seleccionamos la parte de comienzo del archivo y escogemos Efectos > Aparecer
progresivamente.
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MUL.- El sonido
3. Seleccionamos el final del archivo y escogemos Efecto > Desvanecer progresivamente.
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MUL.- El sonido
PRÁCTICA 7. Eliminar la voz de un archivo musical.
Es posible eliminar la voz, de modo parcial o total, de algunos archivos de sonido
estéreo. Si la voz está distribuida de la misma forma en los dos canales (estéreo), “restando” un
canal del otro se eliminará la voz. Evidentemente, si hay otro elemento que tiene la misma
distribución, también desaparece en la misma operación.
En este taller eliminaremos la voz de un tema musical.
1. Haz clic en Proyecto > Importar audio y abre el archivo ElinimarVoz
2. Haz clic en el botón Play y escúchalo.
3. Abre el menú de pista y haz clic en Dividir pista estéreo. Tal como puedes observar, se
mostrarán dos líneas de tiempo.
4. Selecciona la pista inferior (canal derecho)haciendo clic en Panel de pista.
5. Haz clic en Efecto> Inversión. Como podrás observar, se ha invertido la onda respecto al
eje horizontal.
6. Despliega los menús de pista haz clic en Mono para cada pista.
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MUL.- El sonido
7. Pulsa el botón Play y escucha el resultado obtenido.
PRÁCTICA 8. Unir diversos sonidos consecutivos en una sola pista.
Habrá momentos en los que nos interese convertir varias pistas de sonido en un único
archivo que sea la secuencia consecutiva de las pistas anteriores. Para ellos actuaremos de la
siguiente manera:
1. Grabar tres pistas por separado. Cada archivo debe contener en sonido “Parte uno”,
“Parte dos” y “Parte tres”.
2. Una vez tengamos las tres pistas, mediante la opción Importar introducimos las tres
pistas en una instancia única de Audacity.
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MUL.- El sonido
3. Con la herramienta traslado en tiempo. Colocamos las pista una a continuación de la
otra.
4. Exportamos el proyecto. La próxima vez que se abra nos aparecerá como una única
pista, compuesta por la unión de las distintas pista anteriormente citadas.
PRÁCTICA 9. CUÑA PUBLICITARIA.
Realiza una cuña publicitaria. Los requisitos de debe cumplir son:
•
Debe de durar como mínimo 30 segundos. El tema del anuncio lo escoges tú. El texto
del anuncio lo desarrollas tu y debe ser original no copiado.
•
Debes de introducirle algún efecto sonoro de los que incorpora el Audacity.
•
Debe de tener música de fondo. La música es de tu elección.
•
El sonido debe empezar y terminar de forma incremental.
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Descargar