Tema 6: Modelos de Juegos ¿Como resolveria esto la Teoria de Juegos? Resumen historico 1913 - E. Zermelo proporciona el primer teorema de la Teoria de Juegos el ajedrez esta estrictamente determinado 1928 - John von Neumann prueba el Teorema Minimax 1944 - John von Neumann / Oskar Morgenstern escriben "Theory of Games and Economic Behavior” 1950-1953, John Nash describe Equilibrio de Nash 1972 - John Maynard Smith escribe “Game Theory and The Evolution of Fighting” ¿Que es la Teoria de Juegos? – Es el estudio de como determinar matematicamente la mejor estrategia, cuando se han dado una serie de reglas, para optimizar una recompensa Teoria de Juegos Encuentra estrategias aceptables, si no optimales, ensituaciones de conflicto de intereses. Abstraccion de situaciones reales complejas La Teoria de Juegos es altamente matematica La Teoria de Juegos supone que todas las interacciones personales pueden ser comprendidas y dirigidas a partir de ciertos presupuestos. Ejemplo: Una de romanos Hacia el año 75 antes de Cristo, Iberia se rebeló contra Roma. Los jefes militares eran Pompeyo, por parte romana, y Sertorio, por la iberica. Pompeyo partió para liberar la fortaleza romana de Nueva Cartago, pero no pudo ir mas allá de Lauro (Liria hoy en dia), donde Sertorio lo cercó y capturó. En estas circunstancias, ambos jefes estaban “fuera de juego” . Los protagonistas Asi las cosas, los protagonistas de este “juego” pasaron a ser los respectivos segundos jefes, a saber: Metelo, por Roma, cuyo objetivo era desplazar sus legiones desde el oeste para contactar con Pompeyo, Hirtuleyo, por Iberia, cuyo objetivo era no permitir que pasara eso. Las estrategias de Metelo Metelo tenia dos estrategias posibles. Podía atacar a Hirtuleyo, tomar Laminia (junto a Ciudad Real), y entonces dirigirse a Lauro. Pero sus opciones de exito eran pocas. Campamento de Metelo Lauro Laminia Rio Guadalquivir Nueva Cartago Cadiz Dirigirse a Cadiz y entonces embarcar hacia Nueva Cartago, liberar la fortaleza que Pompeyo no habia podido liberar, y entonces dirigirse hacia Lauro. Estrategias de Hirtuleyo Hirtuleyo podía dirigirse directamente hacia Nueva Cartago, sus posibilidades de derrotar a Metelo, en este caso, eran muy altas, pero Metelo sabría que Hirtuleyo estaba camino de Nueva Cartago y entonces podria tomar Laminia sin batalla, y dirigirse hacia Lauro. Campamento de Metelo Lauro Laminia Rio Guadalquivir Nueva Cartago Cadiz Alternativamente, Hirtuleyo podría quedarse en Laminia hasta que Metelo saliera de su campamento, y entonces interceptarlo en el valle del Guadalquivir El arbol del juego Laminia Nueva Cartago Metelo Nueva Cartago Metelo sería el ganador Buena opcion para Hirtuleyo Hirtuleyo Laminia Rio Guadalquivir Metelo Gran Victoria de Hirtuleyo Nueva Cartago Buena opción Para Metelo Tipos de Juegos Secuencial vs. Simultaneos (movimientos) Una sola jugada vs. Iterados Suma Cero vs. Suma no nula Informacion Perfecta vs. Imperfecta Cooperativos vs. No Cooperativos Juegos de Suma Nula El total de las recompensas permanece constante a lo largo de todo el juego. Dos partes en conflicto Estar bien informado siempre es una ayuda para cualquier jugador Juegos de Suma no Nula La suma de los pagos no es constante a lo largo de la partida. Los jugadores pueden cooperar o competir El estar bien informado puede perjudicar a un jugador. Juegos de Informacion Perfecta La informacion concerniente a los movimientos que puede hacer su oponente es conocida de antemano. Todos los juegos secuenciales son de este tipo: z Ajedrez, Damas, Tres en Raya, ... Informacion Imperfecta Antes de que un jugador decida que hacer se le da informacion parcial o no se les da informacion sobre sus oponentes. La informacion imperfecta puede decrecer conforme pasa el tiempo si se repite el mismo juego con el mismo oponente. Area de Interes chance strategy El Dilema del Prisionero ¿Qué hacer ante un careo? El Dilema del Prisionero • • El comisario Castilla tiene en el calabozo a dos sospechosos de robo a mano armada. Basandose en su conocimiento de la mente criminal, a cada prisionero le dice lo siguiente: “Si los dos confesais, recibireis la condena estandar por ese tipo de delito. Si no confesais ninguno, solo podre acusaros de posesion ilicita de armas. Pero si tu confiesas y no lo hace tu socio, tendre suficiente evidencia para saber que ha sido él, y le caera toda la pena, y como recompensa te dejare en libertad bajo fianza.” El Dilema del Prisionero Conflictos de Intereses Dos bandos compiten uno contra otro Usualmente hay una total falta de informacion sobre el oponente o el juego Caracteristicas de juegos de suma nula Juegos Cooperativos Los juegadores pueden mejorar sus recompensas mediante La comunicacion Formando coaliciones y acuerdos No actuando como en los juegos de suma nula Dilema del Prisionero Cooperativo Busqueda de Equilibrios Equilibrio de Dominacion Equilibrio Minimax Equilibrio de Nash Equilibrio Maximin & Minimax Minimax – para minimizar la maxima perdida (defensivo) Maximin – para maximizar la recompensa minima (ofensivo) Minimax = Maximin Estrategias de Equilibrio Maximin & Minimax Definicion de Equilibrio de Nash “Si hay un conjunto de estrategias con la propiedad de que ningun jugador puede resultar beneficiado cambiando su estrategia mientras los demas jugadores no cambian las suyas, entonces ese conjunto de estrategias y los correspondientes pagos constituyen un Punto de Equilibrio de Nash“ ¿Es esto un Equilibrio de Nash? ¿Donde se usa hoy la Teoria de Juegos? – Ecologia Redes Economia – Conflictos Colectivos – – El Escenario de Indiana Jones