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LIGA OLMECA, A.C.
LINEAMIENTOS PARA LA AGILIZACIÓN DE LOS JUEGOS
La aplicación de los Lineamientos para agilizar el desarrollo de los Juegos en el Torneo
Interno de la Liga Olmeca es responsabilidad de todos los que intervienen en el partido,
recayendo la máxima responsabilidad en los Ampáyeres, quienes contarán con el apoyo
del anotador oficial.
1)
CUERPO TÉCNICO.
a. El Cuerpo Técnico de los equipos estará conformado por un Manager (Coach
Principal) y dos Asistentes (Coaches) que auxilien al Manager en el terreno de
juego en todas las funciones deportivas y un “Business Manager” (desde la
tribuna), quien será el encargado de todas las actividades administrativas y de la
anotación de cada partido (hojas de control de lanzamientos, score, etc.).
b. En todos los juegos del Torneo Interno el Manager y sus Asistentes deberán
vestir totalmente de blanco o con el uniforme y gorra de su equipo, pudiendo usar
chamarra y gorra Olmeca o blanca.
c. EFECTO: De no cumplir esta Disposición no podrán salir en ningún momento
de su caseta.
d. El manager y sus asistentes deberán llegar cuando menos una hora antes de la
hora programada de su juego, a efecto de realizar el precalentamiento de sus
jugadores y formular con oportunidad su line up.
e. Es obligación del Manager y sus Asistentes observar una conducta ejemplar
dentro y fuera del terreno de juego.
f. No podrán decir palabra o frase alguna que sea ofensiva para cualquier
elemento del equipo contrario, Ampáyeres o espectadores.
g. EFECTO: La violación a esta Disposición será sancionada por el Ampáyer con
la expulsión del infractor.
h. El Manager tiene la responsabilidad de firmar la tarjeta de alineación (Line Up).
i. Un coach del equipo a la ofensiva (coach de base) es un miembro elegible del
equipo al bat y están obligados a permanecer dentro de los límites de sus
respectivos cajones del coach.
j. Los Coaches de bases no podrán abandonar su cajón de couch.
EFECTO: Cuando el lanzador hubiere lanzado la bola hacia home y alguno de los
Coaches de bases no se encuentre ocupando su cajón respectivo, el Ampáyer
decretará out automático al bateador.
a) No se permite utilizar equipo de comunicación (celulares, radios, tabletas, etc.)
durante el desarrollo del juego.
EFECTO: Cualquier infracción resultará en una amonestación por la primera
ofensa. Cualquier infracción subsiguiente por un coach, manager o jugador del
mismo equipo tendrá como resultado la expulsión del Manager (Coach Principal).
2)
POSICION DE PITCHEO.
a. El pitcher tendrá 12 segundos para lanzar la pelota, que comenzarán a contar
cuando el lanzador esté en posesión de la pelota y el bateador este o no este
en la caja de bateo.
b. EFECTO Si no lanza en los 12 segundos él Ampáyer debe cantar bola.
c. Se autorizarán al Pitcher inicialista 08 Lanzamientos de Calentamiento en la
primera entrada, así como a los Relevistas.
d. En todas las entradas subsecuentes se permitirán solo 05 lanzamientos de
calentamiento al pitcher, el Ampáyer principal deberá asegurarse que se hacen
sin demora.
e. Los equipos deben ser instruidos para que tengan un Cátcher preparado para
calentar al Pitcher tan pronto la entrada sea completada.
f. Los jugadores que vengan de cualquier posición a lanzar (menos el Cátcher en
las categorías que no les está permitido lanzar), se les permitirán un máximo de
10 lanzamientos como calentamiento previo.
g. Si el pitcher no lanza antes de los 1.30 minutos le cantan una bola.
h. Los cambios de pitcher solo pueden durar 2.00 minutos. Se activa el tiempo
cuando el manager o coach cruza la línea de foul o entra al terreno. Si se pasa
le cantan una bola.
3)
POSICION DE BATEO.
a. El bateador debe asumir su posición en la caja del bateador dentro de 12 segundos
después que el Ampáyer ha declarado play ball. EFECTO: El Ampáyer debe cantar un
strike. No es necesario que se haga un lanzamiento y la bola se convierte en bola
muerta.
b. Un miembro del equipo a la ofensiva no puede, bajo ninguna circunstancia, borrar a
propósito las líneas de la caja del bateador en ningún momento durante el juego. Esto
incluye a un coach borrando las líneas durante la conferencia antes del juego.
EFECTO: Si un bateador borra las líneas, el árbitro debe cantar un strike. No es
necesario que se haga un lanzamiento y la bola se convierte en bola muerta. Si el
coach o un miembro no jugador del equipo borra las líneas, un strike debe ser cantado
para el siguiente bateador programado (o su sustituto) en la alineación.
c. NOTA: Si cualquier persona continúa con borrando una línea a propósito después de
una primera ofensa, esa persona será expulsada del juego.
d. El bateador deberá tener ambos pies completamente dentro de la caja del bateador
antes del comienzo del lanzamiento. El podrá tocar las líneas, pero ninguna parte de
su pie podrá estar fuera de las líneas antes del lanzamiento.
e. Después que el bateador entre primero a la caja de bateo, él debe permanecer en la
caja del bateador entre lanzamientos, manteniendo por lo menos un pie en la caja,
inclusive mientras está tomando las señales y practicando bateo (swing)”.
EXCEPCIÓN:
1. Si la bola es golpeada fair o foul.
2. En un swing o en un intento de swing, el cual incluye un timonero o control de swing
previendo que al momento del swing o de intento de swing, lleve al bateador fuera de la
caja de bateo.
3. Si es forzado fuera de la caja por un lanzamiento.
4. En un lanzamiento desviado o pasbol.
5. Si hay un intento de jugada.
6. “Si se ha sido declarado “Tiempo”.
7. Si el lanzador deja el círculo de lanzador o el cátcher deja la caja de cátcher.
8. En un lanzamiento de la tercera bola que es un strike y que el bateador piensa que es
una bola.
EFECTO Si el bateador deja la caja de bateo, jugada y no aplica ninguna de las
excepciones aplican: el árbitro deberá declarar un strike. Ningún lanzamiento tiene que
ser tirado y la bola es muerta.”
a. Cuando un bateador conecta un Homerun, los miembros de su equipo no podrán tocar
al bateador (con excepción de los Coaches que están en el Cajón de Coach) hasta
después que haya cruzado el Home. El incumplimiento de esa regla resultará en una
amonestación al Manager y si esto ocurre otra vez será expulsado, el Homerun
siempre será válido.
b. Solo un jugador de cuadro, al mismo tiempo puede ir al montículo para hablar con el
lanzador y solo se permitirá una visita de estos por entrada.
c. El cátcher solo podrá ir al montículo en una ocasión por innings para hablar con el
Lanzador.
d. En caso de la base intencional, él manager le señala al Ampáyer principal cuatro dedos
y el bateador se dirigirá automáticamente para primera base.
e. El cambio del equipo de la ofensiva a la defensiva (entre innings) solo pueden durar
1.30 minutos. El primer bateador debe entrar al cajón de bateo a los 1.30 minutos, si no
lo hace el Ampáyer le cantará un strike.
4)
POSICIÓN DE CORREDOR.
a. El lanzador y/o receptor cuando su equipo esté a la ofensiva y alcancen una
base y se registren dos outs podrá ser sustituido por un corredor de cortesía, o
temporal,
b. El corredor de cortesía o temporal debe ser el jugador, quien al momento de
tomar la opción, ha sido declarado el out número dos de la entrada y no está en
base al momento en que la opción es tomada.
c. En caso de que el lanzador y el receptor se encuentren ocupando una base
como corredores, el jugador de cortesía o temporal que haya sido declarado el
out número uno de la entrada ocupará la posición del corredor más adelantado.
El jugador que haya sido declarado como out número dos de la entrada,
ocupará la posición de corredor de cortesía o temporal por el que ocupe la base
inmediata anterior.
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