Dinámicas para Jornadas Marea y Tormenta Desarrollo: Aquí se colocan las sillas en forma de un barco. El que dirige les dice vamos hacer una marea a la derecha y se mueven una silla ala derecha, y si se dice a la izquierda lo mismo se hará, se pueden hacer varias mareas i.e., 3 mareas a la derecha o 5 a la izquierda etc. y cuando se dice “Tormenta” se deben mover todos y se saca una silla y habrá un perdedor, así se hace sucesivamente hasta tener un ganador. El Barco (el capitán) Desarrollo: (será con Noe) Noe pasando revista se da cuenta que le falta el león, león no falta lo que falta es águila, etc. esto lleva un ritmo de manos y se habla solo cuando el movimiento de manos esta arriba. El que dirige puede confundirlos haciendo otros movimientos etc. Igual habrá un ganador o varios según lo determinen y el tiempo disponible. Números Desarrollo: Dos equipos, se enumeran de acuerdo a la cantidad. Habrá dos números iguales en cada línea el coordinador dirá 1 y vendrán los 2 unos, y así el que gane el pañuelo gana un punto etc. Camellos y Caballos Desarrollo: Dos líneas, de un lado los camellos y del otro los caballos, cuando se diga camellos los caballos tratarán de agarrar y atrapar a los camellos y traerlos a su equipo. Hay una línea que los divide y otra donde ahí ya no deben pasar. Animo! No corran mucho! Tierra y Mar Desarrollo: Aquí todos están en línea en lugar donde están será la tierra, y se le dirá que vamos a ir al mar pero rápido brincando todos. Se dirá tierra, mar, mar, tierra y ver muy bien quién pierde y quitarles, hasta tener un ganador. Saludos Desarrollo: Se ponen dos hileras una de hombres y una de mujeres de frente. Uno coordina, los demás son jueces. (los que vayan perdiendo ayudan a distraer) Sayonara----------- La persona se inclina Hou-------------- Levantando la mano derecha recta Hi---------------- Arriba, agitando la mano Hola------------- Estrechando las manos Que onda------- La mano derecha abierta Rosas y espinas Desarrollo: Dos círculos, uno pequeño y el otro grande. Uno adentro del otro (se buscan pareja). Los de adentro mirando hacia fuera y viceversa. Las mujeres en el círculo de adentro. Empiezan a dar vueltas uno en contra del otro mientras suena la música. Cuando la música para, cada quien busca su pareja y se agachan. Los últimos que se agachen pierden. Conejos y conejeras Desarrollo: Se ponen varias parejas, hombre y mujer, tomados de la mano. Al centro de ellos se introduce una persona. La pareja tomada de las manos es la conejera. La persona que se introduce es el conejo. Durante el desarrollo del juego el coordinador puede pedir cambio de conejos y los conejos tienen que cambiar de conejera. Cuando el coordinador pide conejeras de dos o cuatro tanto como las conejeras como los conejos tienen que asegurarse de quedar y de tener el numero de participantes que el animador pidió de lo contrario perderán y tendrán que salir del juego. La Granja Desarrollo: Todos hacen un círculo, los muchachos tienen que hacer el sonido del animal que se mencione. “Vengan a ver mi granja que es hermosa <dos veces> y el (nombrar un animal) le hace (se imita lo que hace la persona).” El Cartero Desarrollo: Se hace un círculo de sillas, suficientes para todos excepto por el que queda en el centro parado. La persona que esta al centro comienza el juego, “el cartero llego y trae carta para todos los que traigan <se menciona algo>” todos los que traigan lo mencionado se deben cambiar de silla (no se vale cambiar de una silla a otra). Así el que quede parado comienza el juego otra vez. ***Cuando alguien pierda tres veces se les da un castigo i.e. que bailen la pelusa o el oso panda. Che Che Corré Desarrollo: Todos hacen un círculo. Se colocan uno o dos coordinadores en medio y se comienza el jingle. Uno de Enero, dos de Febrero, tres de Marzo, cuatro de Abril, cinco de Mayo, seis de Junio, siete de Julio los de jornadas estamos aquí coscorrón, coscorrón, coscorrón al que no haga: Che che coré (el coordinador hace algo y todos repiten) che che corita sari sari samanta. Pareja de Números Desarrollo: Se hacen dos filas una de hombres otra de mujeres todos de frente. Primero se les dan números iguales para que encuentren su pareja, una vez que la encuentra se van hacia un lado para ver que ya la encontraron. Así se sigue el juego dándoles números pares y nones al ultimo se les da un numero diferente a todos y todos estarán gritando tratando de encontrar su pareja (jajajajaja) nadie tendrá pareja.