TIC en Ciencias Sociales. Profundización Módulo 9: VÍDEO- La sociedad feudal Ministerio de Educación. ITE |TIC en Ciencias Sociales La sociedad Medieval a través de las TIC La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media Durante la Edad Media se formó en Europa un sistema económico, social y político que se conoce con el nombre de feudalismo. Edición de vídeo Actividades Glosario Aplicación al aula La comprensión de la sociedad feudal plantea dificultades al alumnado de Educación Secundaria y Bachillerato ya que la historia de las interrelaciones entre los grupos de la sociedad estamental medieval puede ser compleja. Acercarnos a su comprensión mediante un tratamiento personal de los agentes sociales utilizando la dramatización y la simulación permite, en cierto modo, volver a vivir el pasado. El objetivo de este módulo formativo es conseguir integrar las TIC de una manera eficiente en nuestra tarea docente, aprovechando todo el potencial que nos ofrecen para que nuestros alumnos y alumnas alcancen los objetivos de aprendizaje marcados. A través de una serie de propuestas didácticas verás ejemplos con contenidos curriculares concretos, donde aprenderás cómo aplicar los recursos TIC mediante la estrategia metodológica más apropiada. En este caso vamos a utilizar el vídeo digital como herramienta de aprendizaje que, a través de la dramatización histórica, permita al alumnado una mejor comprensión de las formas de vida medievales. Objetivos Objetivos específicos Conocer las funciones de una cámara de vídeo digital: Grabación, previsualización,... Comprender las tareas previas de una grabación: Documentación, guión, storyboard,... Aprender a volcar una grabación procedente de una cámara de vídeo a un ordenador. Conocer nociones básicas de grabación de vídeo: Luz, encuadre, sonido, estabilidad,... La edición de vídeo digital. Conceptos básicos. Manejar el entorno de Windows Movie Maker. Aprender a editar y publicar vídeos con un formato estándar. Manejar conceptos de edición de digital: Insertar textos, audio, efectos y transiciones. Aprender a grabar y editar Audio con Movie Maker y Audacity. Aprender a publicar y compartir un vídeo en Internet (YouTube). Requisitos mínimos Conocimientos de las conexiones del ordenador y sus periféricos y de administración del sistema operativo. Conocimientos básicos de cámaras digitales. Conocimientos de navegación por Internet. Conocimientos básicos de formatos y edición de vídeo y audio. Contenidos La cámara de vídeo digital. Conceptos básicos. Documentación, guión, storyboard. Grabación de un vídeo y descarga al ordenador. Consejos de grabación. Captura y edición de vídeo con Windows Movie Maker. Grabación de Audio con Movie Maker y Audacity. Exportar la película en formato estandar. Compartir vídeo en Internet. Proyectos para aplicar en el aula Criterios de evaluación Crear un guión y un Stoyboard. Grabar un vídeo y volcarlo al ordenador. Crear un proyecto de vídeo con imágenes, gráficos y audio. Guardar el proyecto como una película de formato estandar y publicarlo en YouTube. Aplicar los conocimientos adquiridos en el aula. Siguiente » Vídeo Digital: La Edad Media La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media La sociedad medieval El vídeo digital y su uso didáctico Creación de Vídeo: Tareas previas Creación de vídeo: Grabación Consejos de grabación Creación de vídeo: Descarga Edición de vídeo Actividades Glosario Aplicación al aula Uno de los rasgos más importantes del mundo feudal es el desarrollo llevado al extremo de los lazos de dependencia. Estos lazos de dependencia se escenificaban mediante pactos de fidelidad o vasallaje, que comportaban obligaciones de obediencia y servicio, sobre todo militar, del vasallo hacia el señor, y obligaciones de protección y sostenimiento (feudo), de éste hacia el vasallo. Campesinos, señores, reyes o clérigos estaban también vinculados por "contratos sociales" de distinto tipo (los campesinos podían ser siervos de un señor), pero esa ya sería otra historia. Por otra parte y, contra lo que suele creerse, la Edad Media no es simplemente una etapa oscura de transición entre el brillo del Imperio Romano y el resurgir renacentista. Ya desde los siglos XI y XII las ciudades medievales experimentan un gran desarrollo gracias a la reactivación de la artesanía y el comercio que, entre otras cosas, se manifiesta en la construcción de grandes edificaciones urbanas, como las catedrales, los ayuntamientos, los palacios o las lonjas de comercio. También un nuevo grupo social, la burguesía, tendrá un protagonismo creciente. Este desarrollo se verá interrumpido por la crisis del siglo XIV, plagado de hambrunas, guerras y enfermedades. Las relaciones medievales de vasallaje y el resurgir urbano de la Baja Edad Media serán el marco histórico en el que llevaremos al aula el vídeo digital didáctico. En la animación que os presentamos a continuación podéis ver de modo sencillo las funciones de los tres estamentos medievales. Animación sobre la sociedad medieval « Anterior | Siguiente » La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media El vídeo digital y su uso didáctico Creación de Vídeo: Tareas previas Creación de vídeo: Grabación Consejos de grabación Creación de vídeo: Descarga Edición de vídeo Actividades Glosario Aplicación al aula El vídeo digital y su uso didáctico En las últimas décadas el vídeo se ha convertido en un medio de fácil adquisición y uso y en un producto atractivo y eficaz en situaciones de aprendizaje. Para crear vídeos digitales, usaremos una cámara digital, aunque también podría usarse una analógica y una tarjeta capturadora. En los últimos años, incluso, podemos trabajar con cámaras fotográficas y móviles de última generación. En cualquier caso, se necesita conocer el manejo de la cámara y los conceptos básicos sobre vídeo digital y sobre el lenguaje audiovisual. Los vídeos didácticos La mayor parte de las veces, el docente y/o los alumnos y alumnas necesitarán más de una fuente para elaborar un vídeo didáctico. Las posibilidades son varias: Grabación directa de un vídeo con su audio (dramatización). Una sucesión de imágenes, preferiblemente con efectos discretos y transiciones entre ellas, con un tema musical de fondo y la narración del docente. Un montaje de dos o más vídeos, tal vez con las voces originales o con éstas silenciadas y la voz en off grabada. Un montaje mixto de imágenes y vídeo, de manera que la sucesión de imágenes con narración en voz pueda introducir el vídeo posterior. Es importante realizar una evaluación previa antes de realizar un montaje audiovisual para determinar cuál de las opciones es la más idónea. Dependerá de la duración del vídeo, su propósito (apoyo, clase magistral, etc.) o el modo en que vaya a ser proyectado (todo seguido, uso individual o de grupo, etc.). En cualquier caso, a la hora de crear un vídeo hay que tener en cuenta los siguientes aspectos: Filmación. Es conveniente tener estipulado un guión en el que se resalten los aspectos más importantes que se quieren grabar con la cámara de vídeo. Planificar las tomas, los planos y encuadres, etc., garantiza el éxito de la filmación. Paso de grabación a disco duro. Requiere de una conexión FireWire para poder capturar desde la cámara y un cable de unión bidireccional. También puede hacerse mediante un cable al puerto USB (aunque el rendimiento será sensiblemente inferior). Edición. Existen varias herramientas para la edición digital. Windows Movie Maker es un programa amigable que se incluye con el sistema operativo de Windows. Existen otros programas de edición con software libre como Kino para Linux y el editor de vídeo de Youtube que permite editar en web y publicar al mismo tiempo. Las tareas que realicemos con uno es estos editores son aplicables a las otras herramientas de edición. Compresión. Una vez montado el vídeo, hay que realizar un proceso de compresión para que no ocupe tanto espacio. Existen varios formatos que a su vez necesitan la existencia de unos "codecs" para que puedan visualizarse. LA CÁMARA DE VÍDEO DÍGITAL Animación sobre las elementos básicos de la cámara de vídeo El uso de una cámara de vídeo digital en el aula como herramienta didáctica se apoya en dos aspectos: uno educativo y otro tecnológico: 1. Desde el punto de vista educativo es indudable el potencial de expresión y comunicación que ofrece el vídeo en una sociedad audiovisual como la nuestra. Se trata, pues, de una herramienta con numerosas ventajas, ya que permite adquirir, organizar y estructurar conocimientos teniendo en cuenta el proceso comunicativo que utilizan los medios audiovisuales y facilita la interactividad en clase. 2. Desde el punto de vista tecnológico la disminución del coste de los aparatos de grabación y el desarrollo de tecnologías que facilitan la edición de vídeo y su distribución a través de medios como Internet (Streaming) permiten hacer realidad estas propuestas en el aula. Así con una cámara de vídeo y un ordenador, se puede obtener un producto de gran calidad. Ventajas del uso del vídeo digital en el aula Algunas de las ventajas que te aportará el vídeo digital como herramienta didáctica son: Actividad con gran capacidad motivadora, que por regla general gusta a los alumnos. Desarrollar capacidades relacionadas con el lenguaje audiovisual y multimedia. Papel alfabetizador en el lenguaje de los medios de comunicación (importancia del medio y el mensaje,facilidad de manipulación,...) Vídeo digital El sensor CCD determina la resolución máxima posible de nuestras grabaciónes Verdadero Falso La calidad de los objetivos no incide en el resultado final de una grabación Verdadero Falso Es más interesante ponerse a filmar de manera improvisada que planificar la filmación Verdadero Falso Los medios de comunicación audiovisual Reflexiona sobre el papel que los medios de comunicación de masas ejercen en la sociedad actual y como podemos emplearlos con eficacia en nuestras aulas. Click aquí « Anterior | Siguiente » Creación de Vídeo: Tareas previas La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media La elaboración de cada vídeo debe cubrir las siguientes fases: fundamentación, síntesis, storyboard, revisión y reelaboración, filmación, edición y grabación del audio. El vídeo digital y su uso didáctico Creación de Vídeo: Tareas previas Creación de vídeo: Grabación Consejos de grabación Creación de vídeo: Descarga Edición de vídeo Actividades Glosario Aplicación al aula Animación sobre las fases de creación de un vídeo TAREAS PREVIAS: fundamentación, síntesis, storyboard, revisión Como acabas de ver, para elaborar un vídeo didáctico es conveniente realizar una serie de pasos previos a la filmación y edición del material: Fundamentación: Consiste en realizar una pequeña investigación histórica sobre el momento en el que queremos centrar la accción de nuestro vídeo digital: época, lugar, personajes importantes, localizaciones, vestuario,... Las ciudades europeas en los siglos XI-XIII Síntesis (elaborar un guión): Una vez realizado el estudio sobre el tema en cuestión y mediante un esfuerzo de síntesis, se preparan los comentarios, diálogos, texto o situaciones que se va a incluir en el vídeo, es decir, se crea el guión. Bien sea una narración (audio) o una dramatización o puesta en escena, debemos cuidar bien el ritmo de la acción y los diálogos o textos. Storyboard: Una vez elaborado el guión del audio, el siguiente paso es crear un storyboard donde se deben ir anotando las distintas escenas, ilustraciones, animaciones, secuencias de vídeo, imágenes fijas, etc., más adecuadas para ilustrar la narración que se ha elaborado. Aquí te mostramos un borrador del guión/storyboard elaborado para un vídeo-ejemplo: El resurgir en la vida urbana en los reinos de Castilla y León. Podemos buscar información, imágenes y animaciones en Internet, teniendo siempre cuidado con las licencias de uso del material que queramos utilizar. Lo más adecuado es utilizar materiales que se encuentren bajo las licencias "Creative Comons" o aquellas que sean de "dominio público" (Public Domain). En cualquier caso debemos de atender a las condiciones que se nos indiquen para citar las fuentes del material empleado. Algunos buscadores interesantes para esta labor son: Google, AllTheWeb, Altavista, Yahoo, Bing. También podemos encontrar abundante información en Wikipedia. Además de la información que podamos encontrar en la Web, podemos crear mapas, rótulos o ilustraciones con algún programa de diseño y retoque fotográfico, como puede ser GIMP, un programa de código abierto y gratuito bastante potente. Revisión: Antes de proceder a la filmación de nuestra dramatización o a la composición del vídeo con el editor, conviene revisar todo el material para comprobar que no hay incongruencias en el guión, ni escenas redundantes y que toda la información aportada es correcta. Para saber algo más Os proponemos este vídeo de YouTube como ejemplo de lo que puede ser un StoryBoard: Taxi Driver by Martin Scorsese Verdadero o falso En Wikipedia sólo podemos encontrar artículos de texto Verdadero Falso Google Lanza una búsqueda en Google con la palabra "feudalismo" y comprueba la información que obtienes en cada una de las categorías: Web, imágenes, libros, artículos, noticias,... Puedes también probar con el término inglés "Middle Age". Crea una carpeta con todos los recursos que encuentres: Imágenes, vídeo, texto, audio,... Genera tantas sub-carpetas como tipos de archivo tengas. Esto facilitará mucho el trabajo posterior. « Anterior | Siguiente » Creación de vídeo: Grabación La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media El vídeo digital y su uso didáctico LA CÁMARA DIGITAL Creación de Vídeo: Tareas previas Creación de vídeo: Grabación Consejos de grabación Creación de vídeo: Descarga Edición de vídeo Actividades Las cámaras digitales que más se usan en la actualidad son las llamadas mini-DV. Usando tecnología digital, el mini-DV captura vídeo en cintas de alta densidad. La cámara de vídeo mini-DV ofrece un alto rendimiento. Son ligeras, compactas y, dependiendo del modelo, ofrecen la posibilidad de grabar a diferentes velocidades/calidades. Glosario Aplicación al aula Además, las cámaras de vídeo mini-DV facilitan mucho la descarga en el ordenador. Para ello se utiliza, sobre todo, la conexión IEEE-1394, más comúnmente llamada firewire, aunque el USB también sirve. Las cintas mini-DV son muy pequeñas y están disponibles en duraciones de 30, 60, 80 y 90 minutos, aunque actualmente la mayoría de las cámaras digitales trabajan con tarjetas de memoria de tipo flash, iguales a las que emplean las cámaras fotográficas o los teléfonos móviles. Pueden alcanzar capacidades de hasta 128 Gb. Son enormemente compatibles ya que pueden ser usadas en cámaras mucho más avanzadas, incluso de alta definición. Funciones y elementos básicos de la cámara de vídeo Funciones de la cámara digital La función principal de la cámara de vídeo mini-DV es registrar en la cinta o memoria tanto el audio como la imagen que se captura por el objetivo. Para comenzar la grabación, pulsa REC. Si quieres pausarla, pulsa PAUSE Para detenerla por completo pulsa STOP. Una función muy importante de las cámaras de vídeo mini-DV es la visualización de lo que estamos grabando en la pantalla LCD, pues nos da una idea muy aproximada y en tiempo real de los resultados de la grabación. ¿Sabías qué... Es conveniente grabar con un trípode, aunque muchas vídeocámaras cuentan con un estabilizador que compensa los movimientos bruscos de las manos. Grabación avanzada Ahora que estás familiarizado con las funciones básicas, vamos a estudiar algunas opciones avanzadas para aprovechar mejor la potencia de la cámara de vídeo mini-DV: Luz de vídeo LCD. Hay cámaras en las que la pantalla LCD puede estar dirigida al frente y ofrecer suficiente luz para iluminar objetos cercanos, incluso en situaciones de poca iluminación. Zoom. Permite acercarse considerablemente a algún detalle de la escena que se está grabando (zoom in), o alejarse y ampliar el campo de visión (zoom out). Es necesario aquí distinguir entre dos tipos de zoom: Óptico, que es el que permite variar la distancia focal y por lo tanto abarcar mayor o menor campo visual. La imagen a grabar se forma mediante el sistema de lentes que forman la óptica. Digital, que permite recortar el campo cubierto y aumentar así la imagen. Pero la ampliación no se realiza por medios ópticos sino a través de software. La imagen original se aumenta por interpolación. Este tipo de zoom, si bien puede aumentar mucho la imagen, no produce imágenes de calidad. Casi todas las cámaras cuentan con un zoom digital, pero no siempre tienen zoom óptico, aunque esto depende de la calidad y precio de la cámara. Entrada de micro. Obtendrás una toma de sonido mucho más precisa si cuentas con un micrófono que puedas acercar a las personas que hablan, aunque las cámaras suelen incorporar un micro interno. Control remoto. Muchas cámaras de vídeo pueden ser controladas a distancia, lo que proporciona mucha más flexibilidad y movilidad a quien graba. Previsualización Pantalla de cristal líquido o LCD, acrónimo del inglés Liquid Crystal Display. La mayoría de las cámaras mini-DV cuenta con una pantalla LCD. Dicha pantalla tiene dos usos: por un lado permite ver lo que estamos grabando en tiempo real y, por otro, previsualizar el resultado de una grabación usando las funciones de reproducción de la grabadora. Mientras previsualizas, normalmente tienes varias opciones: Zoom. Puedes usar los controles de zoom de la cámara para ampliar cualquier detalle que no distingas bien. Avance y retroceso rápidos. Mientras ves la grabación, puedes avanzar o rebobinar rápidamente para ir al punto exacto que deseas visualizar. Avance y retroceso lentos. Si lo que quieres es ver con detalle una parte de la grabación, puedes hacerlo, por ejemplo, a la mitad o a un cuarto de la velocidad normal. Grabar vídeo El trípode y el estabilizador son incompatibles y no se pueden usar simultáneamente Verdadero Falso El zoom óptico y el digital son lo mismo y ofrecen la misma calidad Verdadero Falso La pantalla LCD permite visualizar nuestra grabación en tiempo real y también después de grabar Verdadero Falso Graba un vídeo Una vez que te has familiarizado con la cámara, puedes realizar una grabación sencilla, comprobando las diferentes funciones, incluida la pausa y el zoom. No debe durar más de uno o dos minutos. « Anterior | Siguiente » Consejos de grabación La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media Consejos para grabar vídeo El vídeo digital y su uso didáctico Creación de Vídeo: Tareas previas Creación de vídeo: Grabación Consejos de grabación Creación de vídeo: Descarga Para realizar una grabación óptima, hay que cuidar las condiciones de luz y ajustar la cámara de vídeo a las mismas. Edición de vídeo Actividades Para realizar una grabación óptima, e incluso según el caso para desarrollar cierta creatividad, hay que ser conscientes de algunos aspectos: Glosario Aplicación al aula Encuadre En toda escena suele existir un motivo (aquello que deseamos destacar, el centro de interés) y un fondo. Es importante dejar cierto margen alrededor del motivo para no ahogar la imagen. Este margen actuará como marco de dicho motivo. Es interesante observar tambien que una proporción aúrea entre las áreas de la escena será extremadamente armónica para el espectador, así como también existe y conviene conocer la regla de los tercios. Luz Cualquier cámara de vídeo, por sencila que sea, posee funciones para ajustarse a las condiciones lumínicas de la escena. Por ejemplo, el modo nocturno sirve para condiciones de muy poca luz, permitiendo grabar sin mayor problema. Iluminación en estudio Sonido Dependiendo de la calidad de la cámara de vídeo, será posible ajustar la ganancia del micrófono incorporado de modo que puedas adaptar la toma de sonido a condiciones donde éste sea demasiado alto o demasiado bajo. A veces hay un visor con dos límites de volumen, uno inferior y otro superior, entre los cuáles debe estar idealmente todo el sonido registrado. Estabilidad Es muy recomendable el uso de un trípode para evitar que la imagen se mueva continuamente. Hay cámaras de vídeo que incorporan un estabilizador que compensa los movimientos del brazo o la mano. Para saber algo más Los conocimientos para obtener vídeos de calidad pueden ser infinitos. El vídeo se presta incluso a la experimientación artística. Te presentamos en cualquier caso una comunidad de YouTube donde podrás ampliar estos conocimientos para mejorar tus resultados. Comunidad Consejos de vÃdeo Todos Grupos Concursos Blog TestTube Consejos para videoaficionado Mejora la calidad de tus vÃdeos. Podemos ayudarte con grandes consejos de profe Información general (ver todos) « Anterior | Siguiente » Creación de vídeo: Descarga La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media El vídeo digital y su uso didáctico Creación de Vídeo: Tareas previas Descarga en el disco duro de Creación de vídeo: Grabación Consejos de grabación Creación de vídeo: Descarga Edición de vídeo Actividades Glosario Aplicación al aula una grabación Pasos para descargar en el disco duro una grabación (Estas inidicaciones pueden variar dependiendo del modelo de cámara, del ordenador y del sistema operativo y son, por lo tanto, meramente orientativas. Consulta, si fuera necesario, el manual de la cámara y las indicaciones del software de captura y edición de vídeo) Comprueba que la cámara esté conectada a un puerto Firewire o USB y ajusta el modo de la cámara a VTR o VCR. En el cuadro de diálogo Reproducción automática que aparece al conectar la cámara, haz clic en Importar vídeo. Escribe un nombre para el archivo de vídeo que guardarás en el equipo: Por ejemplo, Mi primer vídeo. Pulsa en Examinar para seleccionar la ubicación donde deseas guardar la grabación. En la lista Formato, selecciona Vídeo de Windows Media (un sólo archivo) y haz clic en Siguiente. Haz clic en Importar en el equipo toda la cinta de vídeo y, a continuación, en Siguiente. Pulsa sobre Finalizar y el vídeo importado se guardará como un archivo de vídeo WMV en el ordenador. Antes de descargar una grabación a nuestro ordenador, debemos comprobar las siguientes cuestiones: Cámara digital: Todas están provistas de una salida USB y/o Firewere. Entrada firewire: Idealmente, el ordenador debe poseer esta entrada para poder capturar desde la cámara. Esta tarjeta soporta una velocidad de transmisión de datos muy alta. Si no, puede servir una entrada USB 2.0 aunque la rapidez de transmisión sería menor y puede dar problemas. Cable de unión: Es bidireccional de Firewire a Firewire (o USB-USB como segunda opción). Por él pasan las órdenes a la cámara y los datos almacenados en la cámara al ordenador. Software: Para poder descargar la grabación, hará falta usar o bien el software que traiga la cámara (u otro instalado en nuestro sitema operativo) o, dependiendo del sistema operativo, simplemente conectarla y seguir las instrucciones. Descarga al ordenador Guarda en tu ordenador la grabación que has realizado en el ejercicio anterior. « Anterior | Siguiente » Edición de vídeo La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media Edición de vídeo Editor de vídeo Movie Maker: entorno visual Movie Maker: captura de vídeo Movie Maker: edición básica Movie Maker: Grabar Audio Movie Maker: Guardar película Compartir vídeo en Internet Actividades Glosario Aplicación al aula Para la edición de vídeo (tanto si hemos efectuado una filmación como si vamos a componer el vídeo a partir de material preexistente) necesitamos un programa específico. En el mercado existen numerosas opciones comerciales, como Pinacccle Studio, Adobe Premiere Elements, Nero Vision extra,... Puede que con vuestra cámara se incluya alguno de ellos, aunque a veces son versiones limitadas del programa comercial. Entre las opciones gratuitas nos vamos a centrar en Movie Maker, programa para sistemas operativos Windows muy adecuado para la creación de vídeos didácticos. Para versiones de Windows anteriores a Vista puedes descargar Movie Maker aquí (esta es la versión que vamos a trabajar en este tutorial). Para Windows vista puedes descargar Movie Maker 2.6 y la versión más recomendable para Windows 7 la encontrarás aquí. Interface de Windows Movie Maker Este programa es el que que vamos a utilizar en esta propuesta ya que es un recurso TIC muy práctico tanto para confeccionar vídeos a partir de material multimedia (imágenes, audio, otros vídeos) como para editar nuestra grabación, que cuenta con muchas opciones para animarlos visualmente. Contiene características muy útiles como efectos, transiciones, la posibilidad de añadir rótulos, pista de audio, voz en off,... y un manejo bastante sencillo. VENTAJAS DE MOVIE MAKER Viene incorporado con Windows, por lo que no precisa descarga alguna. Puede importar fotografías digitales, agregar música y crear una presentación con diapositivas. Incorpora una biblioteca de efectos y transiciones muy amplia para animar visualmente los clips incorporados. Favorece el trabajo en grupo en la toma de decisiones. Permite la descarga de grabaciones de cámara de vídeo transformándolas a formato digital. Sus opciones de publicación ofrecen un control sobre el tamaño y la calidad del vídeo final. Tiene una ayuda muy útil que soluciona cualquier duda que pueda plantearse. Para los usuarios de sistemas operativos Linux, quizá la opción más clara sea Kino. A continuación os presentamos un pequeño video-tutorial que os ayudará con este potente programa de código abierto. Vídeo-tutorial Kino Otra opción multiplataforma (Windows, Linux, Mac OsX) puede ser cinefx (antes Jahshaka), editor también de código abierto, que cuenta con una interfaz muy completa, potente, y fácil de utilizar. Permite añadir en tiempo real efectos especiales, ordenar las secuencias, crear animaciones y agregar música y audio. Interface de Cinefx « Anterior | Siguiente » Movie Maker: entorno visual La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media Edición de vídeo Entorno visual de Windows Movie Maker: entorno visual Movie Maker: captura de vídeo Movie Maker: edición básica Movie Maker Movie Maker: Grabar Audio Movie Maker: Guardar película Compartir vídeo en Internet Actividades Estos son los elementos principales de Movie Maker: Menús. Permiten acceder a cualquier opción del programa. Destacan los menús Clip y Reproducir. Glosario Aplicación al aula Escala de tiempo. Permite visualizar los clips, audios y títulos superpuestos o de comienzo/fin que constituyen un vídeo. Desde aquí se determina la duración y situación a cada componente, y podemos activar y pausar la reproducción. Biblioteca multimedia. Vista de miniaturas de los elementos multimedia importados. Panel de visualización. Consta de una pantalla y unos controles básicos de reproducción. Panel de tareas. Se compone de una serie de atajos para Insertar Multimedia, Modificar (por ejemplo, añadir un efecto a una imagen) y Publicar. En el vídeo que se muestra a continuación podréis explorar todos estos elementos Video-tutorial sobre el entorno visual de Movie Maker « Anterior | Siguiente » Movie Maker: captura de vídeo La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media Edición de vídeo Capturas de video Movie Maker: entorno visual Movie Maker: captura de vídeo Movie Maker: edición básica Movie Maker: Grabar Audio Movie Maker: Guardar película Compartir vídeo en Internet Hace referencia a un dispositivo externo, que puede ser una WebCam, tarjeta de digitalizar imagen y/o TV, o cámara de vídeo digital. La captura directa se hace a un fichero de vídeo en nuestro disco duro. Los archivos que se importan se llaman clip de vídeo. El programa muestra distintos clips basándose en cambios significativos de imagen (cortes). Actividades Glosario En el siguiente vídeo tutorial verás como capturar vídeo desde Movie Maker Aplicación al aula Vídeo-tutorial sobre la captura de vídeo desde un dispositivo externo El entorno visual de MM El botón que encontramos en la barra de tareas de Movie Maker nos permite: Guardar nuestro proyecto Insertar texto Insertar efectos de vídeo y transiciones entre fotogramas Para insertar textos o créditos en nuestro vídeo debemos pinchar en Captura un vídeo Graba un pequeño vídeo con tu cámara y captura el resultado a través de Movie Maker. También puedes hacerlo con los vídeos que has grabado en las actividades anteriores. « Anterior | Siguiente » Movie Maker: edición básica La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media Inserción de archivos multimedia y edición de Edición de vídeo Movie Maker: entorno visual Movie Maker: captura de vídeo Movie Maker: edición básica Movie Maker: Grabar Audio vídeo Importar y editar imágenes con Windows Movie Maker es sencillo: Movie Maker: Guardar película Compartir vídeo en Internet Actividades Glosario Aplicación al aula Se permiten la mayoría de los formatos. El tamaño se adapta al del vídeo final. Importar en colecciones Otra forma de introducir elementos multimedia en nuestro proyecto es hacerlo a partir de materiales multimedia (mapas, imágenes, vídeos, gráficas, sonidos,...) que de antemano están en nuestro equipo. El programa muestra (en la sección Colecciones) los ficheros, pero físicamente permanecen en su lugar. Esto es importante, ya que si copiamos nuestro proyecto en otro equipo deberemos también copiar las imágenes, clips o sonidos que estén asociados al proyecto. Una buena idea puede ser guardar el archivo master del proyecto y los materiales multimedia que lo componen en la misma carpeta de nuestro disco duro. Añadir efectos y transiciones Una característica interesante de la edición de clips es la posibilidad de añadir animaciones y efectos visuales. Algunos son muy comunes y recomendables, como fundidos de entrada y salida o acercamiento progresivo de una imagen durante su proyección. Otros son más llamativos y hay que cuidar que nunca distorsionen sino que potencien el discurso visual que pretenden comunicar. También tenemos las transiciones, que se usan siempre para pasar de un clip o imagen a otro. Son recomendables, pues un cambio abrupto de un clip a otro da una sensación de producto inacabado, amateur. Las más utilizadas son atenuaciones o barridos verticales y horizontales, aunque es muy conveniente explorar las opciones que nos ofrece el programa. Sólo tendremos que arrastar estos elementos sobre un clip (efecto) o entre dos clips (transición) en la línea de tiempo para incorporar la animación a nuestra película. Transiciones de vídeo: pequeñas secuencias que se incluyen entre un clip y otro, determinando con se realiza el paso de una secuencia a otra. Efectos de Vídeo: Se colocan en la línea de tiempo sobre un clip, modificando su aspecto y propiedades. En el siguiente vídeo tienes una pequeña explicación sobre como incluir efectos visuales y transiciones en Movie Maker. Insertar efectos y animaciones en WMM Añadir textos y créditos Permite incluir títulos antes y después de un clip con un fondo determinado, incluso una animación, o incluir un título a la vez que el clip o las imágenes. También se puede personalizar la fuente y el color, así como el fondo. Por último, WMM tiene un modelo propio para incluir los créditos finales de la película. Hay varias formas de añadir texto en Movie Maker: Título al principio. Se inserta por delante de todos los clips y puede tratarse como un clip más: aplicar efectos, así como una transición hacia el primer clip propiamente dicho. Título antes del clip seleccionado. Parecido al anterior, pero se inserta antes del clip que tengas seleccionado. Título en el clip seleccionado. Se inserta como título superpuesto y sólo podemos determinar su posición, duración y aplicarle las animaciones restringidas para títulos. Créditos al final. Igual al primero, pero con formato de créditos de película. Vídeo-tutorial para insertar títulos, textos y créditos en WMM Edita un vídeo Abre Movie Maker, inserta una imagen, un vídeo y un archivo de audio. Móntalos en la línea de tiempo, incluyendo: Un efecto, una transición un título y los créditos finales. Guarda tu proyecto y, haciendo clic en reproducir, comprueba el resultado. « Anterior | Siguiente » Movie Maker: Grabar Audio La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media Edición de vídeo Movie Maker: entorno visual Grabar audio Movie Maker: captura de vídeo Movie Maker: edición básica Movie Maker: Grabar Audio Movie Maker: Guardar película Compartir vídeo en Internet Actividades Glosario Aplicación al aula Una vez editado el vídeo, el siguiente paso es grabar el audio. Para ello podemos utilizar dos procedimientos: Grabar la narración en el programa de edición de vídeo (WMM) una vez finalizado el montaje de las imágenes. Aunque es un proceso sencillo te proporcionamos un vídeo-tutorial para que veas como hacerlo. Grabar audio en Windows Movie Maker 1 Utilizar un programa de edición de audio como Audacity para grabar la narración y luego añadir el fichero de sonido al editor de vídeo. Audacity es un editor de sonidos libre y fácil de usar para Windows, Mac OS X, GNU/Linux, y otros sistemas operativos. Se puede usar Audacity para: Grabar sonidos en vivo Convertir cintas y grabaciones a sonido digital o CD Editar archivos de diversos formatos y convertir audio de un formato a otro cortar, copiar, pegar y mezclar sonidos Cambiar la velocidad y el tono de una grabación, eliminar ruidos o amplificar el sonido Aplicar distintos efectos En el siguiente minitutorial aprenderás a descargar e instalar Audacity, el entorno de trabajo y las funcionalidades básicas del programa. Tutorial Audacity Añade sonido Añade una pista de audio al proyecto que guardaste en la actividad anterior. Puedes incluir una pista de sonido y una pista de voz, ambas o crear tu propio audio con Audacity. No olvides guardar el proyecto de nuevo cuando concluyas. « Anterior | Siguiente » Movie Maker: Guardar película La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media Edición de vídeo PUBLICAR LA PELÍCULA Movie Maker: entorno visual Movie Maker: captura de vídeo Movie Maker: edición básica Movie Maker: Grabar Audio Movie Maker: Guardar película Compartir vídeo en Internet Actividades Una vez que has finalizado la edición, tienes que convertir tu proyecto en película. Hasta ahora lo que has hecho es dar instrucciones al programa para que gestione los clips de vídeo, las imágenes y el audio, pero no se ha modificado nada en el disco duro. Hay que convertir esas instrucciones en un clip de película definitivo. Glosario Aplicación al aula El programa permite varias posibilidades: Guardar en el equipo, Guardar en CD, Enviar por correo electrónico, Enviar al Web o Enviar a cámara DV. Debemos publicar la película en un formato estandar que depende de como y dónde se vaya a visualizar la película (TV, ordenador, web...).El formato por defecto de Movie Maker es WMV (estandar de comprensión de vídeo de Microsoft). Estos son los pasos para publicar: Ve a Archivo> Publicar película y elige Este equipo. Especifica el nombre del archivo y la ubicación. Finalmente, en la pantalla final de configuración, selecciona o bien la opción Comprimir a, seleccionando un valor en torno a los 10Mb si es que por defecto nuestro vídeo es más grande, o bien la primera opción de mejor calidad si es que no vamos a utilizar ese vídeo para subirlo a la web, por ejemplo. En este caso deberíamos conseguir valores mayores de comprensión, para conseguir un peso menor del archivo aún a costa de perder calidad de imagen. Para finalizar, te presentamos un mini-tutorial sobre Movie-Maker, en el que podrás repasar todo lo anterior. Tutorial Windows Movie Maker Ten en cuenta Es preferible que guardes todos los archivos multimedia (audio, música, imágenes, fragmentos de vídeo,...) en una carpeta de tu ordenador y que luego utilices la opción Archivo>Importa a colecciones para incorporarlos a tu proyecto de Movie Maker. Procura ordenar cada tipo de archivo en una carpeta. Una vez dentro de Movie Maker podrás trabajar con esas colecciones, renombrar los archivos o clips. Si el proyecto es amplio un poco de orden facilitará nuestra tarea. Además, si guardas tu proyecto en la misma carpeta de los archivos (puede ser dentro de la carpeta Mis documentos>Mis Vídeos), podrás copiar toda la carpeta de un ordenador a otro y trabajar tu proyecto sin dificultades. Otra cuestión con la que debes tener cuidado es con el tamaño de salida de tu película. Si la vamos a grabar en un DVD o la vamos a proyectar desde nuestro propio ordenador no importará que la película resultante pese mucho. Pero si vamos a trabajar con un portátil o un ordenador viejo; queremos visualizarla en un reproductor de MP4 o móvil o subirla a la Web, deberemos conseguir que nuestra película tenga las dimensiones y el peso adecuado. Ten en cuenta que una película de 320 x 240 en formato WMV (Windows Media Video) puede pesar unos 10 Mb. Publica tu película Si tu proyecto ya tiene las características deseadas, guárdalo como película. Selecciona distintos formatos de salida para comprobar las diferencias de tamaño y calidad entre unos y otros. « Anterior | Siguiente » Compartir vídeo en Internet La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media Edición de vídeo Movie Maker: entorno visual COMPARTIR VÍDEO EN Movie Maker: captura de vídeo Movie Maker: edición básica Movie Maker: Grabar Audio INTERNET Movie Maker: Guardar película Compartir vídeo en Internet Actividades Glosario Aplicación al aula En Internet hay numerosas páginas que alojan multitud de vídeos, de hecho se está convirtiendo en todo un fenómeno de masas con gran influencia mediática. El más famoso de estos servicios es YouTube, pero hay algunos más como MSN video o Google Vídeo (sólo búsquedas). En Youtube, las funcionalidades más interesantes están reservadas a usuarios registrados. Así, por ejemplo, comentar un vídeo, añadirlo a una lista de favoritos, puntuarlo y, sobre todo, subir vídeos para ponerlos al alcance de la comunidad de usuarios. Para poder compartir tu vídeo en Internet, tendrás que abrir una cuenta en Youtube, sino es que ya tienes una cuenta creada. Hay varias cuestiones que señalar al respecto: Abrir una cuenta es gratuito. La privacidad es muy alta, los datos necesarios para abrir la cuenta son mínimos y, además, podemos controlar convenientemente qué información se muestra al resto de usuarios. Te va a permitir la interacción con el resto de usuarios, lo que puede generar contactos que acaben en colaboraciones en el plano educativo o, como mínimo, en el intercambio de opiniones y/o consejos. YouTube acepta la mayoría de formatos de vídeo: WMV, AVI, MOV y MPE, pero recomienda MPEG4 (Divx, Xvid) a 320 x 240 con audio MP3 (64 Kbps/mono). Además, estos vídeos deben tener una duración inferior a 10 minutos y un tamaño menor de 100 Mb. Crear una cuenta en YouTube Aprende a crear una cuenta en YouTube Subir un vídeo a YouTube Aprende a subir un vídeo a YouTube YouTube En caso de que aún no la tengas, crea una cuenta en YouTube (puedes hacerlo con tu cuenta Gmail, si tienes este servicio), explora sus posibilidades y sube un vídeo. « Anterior | Siguiente » Actividades La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media Edición de vídeo Actividades Glosario Aplicación al aula Actividad nº 1: Google Lanza una búsqueda en Google con la palabra "feudalismo" y comprueba la información que obtienes en cada una de las categorías: Web, imágenes, libros, artículos, noticias,... Puedes también probar con el término inglés "Middle Age". Crea una carpeta con todos los recursos que encuentres: Imágenes, vídeo, texto, audio,... Genera tantas sub-carpetas como tipos de archivo tengas. Esto facilitará mucho el trabajo posterior. Actividad nº 2: Grabar vídeo Una vez que te has familiarizado con la cámara, puedes realizar una grabación sencilla, comprobando las diferentes funciones, incluida la pausa y el zoom. No debe durar más de uno o dos minutos. Actividad nº 3: Grabar vídeo Repite el vídeo anterior modificando las condiciones de luz y encuadre. Prueba a grabar cámara en mano y con trípode. Observa las diferencias y guarda la versión que más te convenza. Actividad nº 4: Descargar el vídeo Guarda en tu ordenador la grabación que has realizado en el ejercicio anterior. Actividad nº 5: Captura un vídeo Graba un pequeño vídeo con tu cámara y captura el resultado a través de Movie Maker. También puedes hacerlo con los vídeos que has grabado en las actividades anteriores. Actividad nº 6: Edita un vídeo Abre Movie Maker, inserta una imagen, un vídeo y un archivo de audio. Móntalos en la línea de tiempo, incluyendo: Un efecto, una transición un título y los créditos finales. Guarda tu proyecto y, haciendo clic en reproducir, comprueba el resultado. Actividad nº 7: Añade sonido Añade una pista de audio al proyecto que guardaste en la actividad anterior. Puedes incluir una pista de sonido y una pista de voz, ambas o crear tu propio audio con Audacity. No olvides guardar el proyecto de nuevo cuando concluyas. Actividad nº 8: Publica tu película Si tu proyecto ya tiene las características deseadas, guárdalo como película. Selecciona distintos formatos de salida para comprobar las diferencias de tamaño y calidad entre unos y otros. Actividad nº 9: YouTube En caso de que aún no la tengas, crea una cuenta en YouTube (puedes hacerlo con tu cuenta Gmail, si tienes este servicio), explora sus posibilidades y sube un vídeo. « Anterior | Siguiente » Glosario La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media GLOSARIO Edición de vídeo Actividades Glosario Aplicación al aula Autoedición (Desktop Publishing) Sistema informático que combina un ordenador y software especializado para editar texto y gráficos con el objeto de diseñar y crear una publicación, revista, libro, etc., para que pueda ser reproducido en una impresora o en una fotocomposición. Blog Espacio web actualizado periódicamente que recopila artículos (post) de uno o varios autores. Calc Hoja de cálculo perteneciente al paquete ofimático OpenOffice, de software libre. Cmap Tools Software gratuito multiplataforma para crear mapas conceptuales desarrollado por el IHMC de la Universidad de West Florida. Codec Acrónimo de Codificador-Decodificador. Un códec no es ni más ni menos que una serie de funciones algorítmicas necesarias para comprimir un archivo de audio o video, ("codificación") y descomprimirlo (decodificar los datos de audio y vídeo). Esto quiere decir que si queremos reproducir un vídeo digital y no tenemos instalado el códec con el que se han codificado los datos no podremos visualizarlo correctamente en nuestro PC, deberemos buscar los códecs e instalarlos. Conexión IEEE-1394 El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a ordenadores. Creative Commons Es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Es también el nombre dado a las licencias desarrolladas por esta organización. Diapositivas Plantillas en las que se plasma la información que se asemejan a las antiguas diapositivas, pero agregan múltiples ventajas de edición, presentación mediante animaciones y sonido (multimedia) y adaptación. Dv Es un sistema o estándar de video digital, se basa en el algoritmo DCT y usa como protocolo de trasmisión de datos el IEEE 1394. Fue desarrollado como formato digital de vídeo para un entorno industrial, pero su excelente relación calidad-precio provocó que se haya convertido en el formato predominante en el vídeo doméstico, como Mini DV. Embeber Insertar (incrustar) código de un lenguaje dentro de otro lenguaje. Enlace Enlace o hiperlenlace es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas. Estabilizador Mecanismo interno de una videocámara o cámara fotográfica que permite compensar el movimiento de la mano en el caso de que se realice una grabación sin la ayuda del trípode. eXe Learning Editor de recursos educativos Open Source (de Código Abierto), creado por la Auckland University of Technology y la Tairawhiti Polytechnic de Nueva Zelanda. Es un programa de gran utilidad para los docentes, ya que permite construir contenido web didáctico sin necesidad de ser experto en la edición y marcado con XML ó HTML. Permite exportar contenido como páginas web autosuficientes o como paquetes IMS, SCORM 1.2 ó Common Cartridge. Firewire FireWire (ver también IEE-1934) es uno de los estándares de periféricos más rápidos, característica que lo hace ideal para su uso con periféricos del sector multimedia (como cámaras de vídeo) y otros dispositivos de alta velocidad como, por ejemplo, lo último en unidades de disco duro e impresoras. Formato El formato de un archivo es una forma particular de codificar información para ser almacenada. Existen diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Por esto existen formatos de gráficos, formatos de audio, formatos de animación, formato de documentos, etc. Los formatos de archivos suelen estar marcados en la extensión del nombre del archivo: el sufijo de tres letras con el que el nombre del archivo termina. GIF (Graphics Interchange Format - Formato de Intercambio de Gráficos). Extensión y formato de imagen creado por CompuServe en 1987 que es soportado por múltiples plataformas. Suele utilizarse para gráficos, especialmente pequeños, que pueden ser animados, con un máximo de 256 colores. Es muy utilizado en Internet. Es un formato que utiliza compresión sin pérdida de información. GNU El proyecto GNU (GNU is Not Unix) fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre en septiembre de 1983. Gráfico vetorial Gráficos de vector o gráfico orientado a objetos (SVG) Se refiere al uso de fórmulas geométricas para representar imágenes por ordenador. Los gráficos vectoriales están creados con figuras geométricas como puntos, líneas, curvas o polígonos. Google Earth Programa que permite visualizar imágenes en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda de Google. Hardware Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora, es decir, la parte física de un ordenador o cualquier dispositivo electrónico. Hoja de cálculo Programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (formadas por filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas. HTML Siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Etiquetas de Hipertexto), es el lenguaje predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con otros objetos, como por ejemplo, imágenes. Los archivos creados en este lenguaje suelen identificarse por su extensión del tipo: "nombre_archivo.html". Iconos Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas. Idevice Un iDevice (dispositivo de instrucción) -por ejemplo, en eXeLearning- es un elemento estructural que describe el contenido de aprendizaje que contiene: verdadero-falso, pregunta de elección múltiple,... Impress Programa de presentaciones perteneciente al paquete ofimático OpenOffice, de software libre. Interfaz En sentido amplio, puede definirse como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos), elementos internos o externos del propio programa. Así, los periféricos son controlados por interfaces. JClic JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. JPG ó JPEG Son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color). La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma pero, dependiendo del grado de compresión, la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías. Link Enlace en una página web consistente en una serie de caracteres o imagen sobre la cual podemos pulsar con el ratón para que nos muestre en pantalla otro documento de hipertexto. Enlace, hipervínculo. Conexión con otro documento web por medio de la dirección URL. Los enlaces aparecen generalmente en el texto de un documento web en forma de texto subrayado y de distinto color. Mapa conceptual Es un medio de visualizar conceptos y relaciones jerárquicas entre conceptos. Es, por tanto, un recurso esquemático para representar un conjunto de significados conceptuales incluidos en una estructura de proposiciones que tiene por objeto representar las relaciones significativas entre los conceptos. Mapa de bits Una imagen bitmap o mapa de bits está compuesta por pequeños puntos o pixeles con unos valores de color y luminancia. El conjunto de esos pixeles componen la imagen total. Generalmente, un fichero bitmap es más grande que un fichero vectorial, debido a que aquél necesita almacenar más información que este último. Metadata O metadato, significa literalmente "sobre datos". Es decir, los metadatos proporcionan información sobre informaciónes u objetos. Funciona como un índice que nos ayuda a describir y encontrar datos u objetos. MPEG4 Fue introducido a finales de 1998, es el nombre de un grupo de estándares de codificación de audio y video así como su tecnología relacionada normalizada por el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) de ISO/IEC. Los usos principales del estándar MPEG-4 son los flujos de medios audiovisuales, la distribución en CD y la emisión de televisión. Multimedia Que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información. Multiplataforma Software que pueden funcionar en diversas plataformas (Windows, Linux, Mac…). Navegadores Son aplicaciones software que permiten al usuario visualizar páginas web de todo el mundo a través de Internet. Permiten la navegación por la Red mediante enlaces a otros sitios de Internet. ODT Extensión de los ficheros de texto en formato OpenDocument, que es un formato de fichero estándar para el almacenamiento de documentos ofimáticos. OpenOffice Es un paquete ofimático que está publicado como software libre y código abierto que incluye dentro de sus aplicaciones un procesador de texto (OpenWriter), una hoja de cálculo (OpenCalc), presentaciones (OpenImpress), herramientas para el dibujo vectorial (OpenDraw) y una base de datos (OpenBase). Además, está disponible para múltiples plataformas (Microsoft Windows, Windows Vista, GNU/Linux, Solaris, Mac OS X). Su descarga es totalmente gratuita. Pantalla LCD Acrónimo del inglés Liquid Crystal Display, que significa pantalla de cristal líquido. Es una pantalla delgada y plana, con una alta definición, que se utiliza en monitores de ordenadores, televisiones, cámaras digitales, etc. PDF Proviene del inglés Portable Document Format (Formato de Documento Portátil). Es un formato de almacenamiento de documentos, desarrollado por la empresa Adobe Systems, de tipo imagen vectorial. Muchas empresas y organismos oficiales confían en este formato para transmitir su información. Hoy día es quizá el formato más utilizado para transmitir informaciones por la red. Pendrive O también denominada memoria USB. Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar cualquier tipo de dato, imagen, texto o sonido, sin necesidad de pilas, proveniente de un ordenador. Estos dispositivos no son frágiles a los rasguños o al polvo como sí sucede con otros instrumentos de almacenamiento como los CD o disquetes. Pixel El píxel (del inglés "picture element") es el elemento más pequeño que forma la imagen, son las unidades de color de la imagen. PNG Portable Network Graphics. Formato gráfico desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF que permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. Las imágenes PNG usan la extensión (.png). Presentación multimedia Manera de presentar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Los programas de presentaciones multimedia incluyen como funciones principales un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua. Procesador de texto Software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto. Sistema operativo Conjunto de programas de ordenador destinado a permitir una gestión eficaz de sus recursos. Sirve para gestionar el hardware desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario. Software libre En inglés free software, es la denominación del software que da libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Streaming Término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una página web sin necesidad de descargarlo antes al ordenador. Se puede describir como hacer clic y obtener. En términos más complejos podría decirse que describe una estrategia sobre demanda para la distribución de contenido multimedia a través del internet TIC Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como sistemas informáticos. Las TIC se identifican también, con los medios informáticos que se utilizan para el tratamiento de la información en procesos y experiencias educativas. TIFF Es un formato de fichero para imágenes. La denominación en inglés Tagged Image File Format (formato de archivo de imágenes con etiquetas) se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, etiquetas en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior. URL Significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización. USB Universal Serial Bus. Puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador, tales como ratón, teclados, escáneres, cámaras digitales, móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Web World Wide Web o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas Web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. WMV WMV es un formato de video digital propiedad de Microsoft. Es el resultado de una compresión de la película original que reduce la calidad audiovisual hasta unos límites aceptables con el propósito de lograr un tamaño adecuado para su tratamiento informático. Writer Procesador de textos perteneciente al paquete de oficina OpenOffice, de software libre. « Anterior | Siguiente » Aplicación al aula La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media Edición de vídeo TIC en el aula Actividades Glosario Aplicación al aula Planificación En este apartado se recogen orientaciones para programar y aplicar al aula de Ciencias Sociales una experiencia didáctica utilizando recursos TIC. Atención a la diversidad Otras sugerencias Los siguientes materiales para la aplicación didáctica de las TIC están dirigidos al profesorado de Ciencias Sociales que imparte clases en las etapas de ESO y Bachillerato. Una vez que el profesor ha conseguido los objetivos que se proponen para crear vídeos digitales educativos, se presentan pautas para guiar al alumnado en el uso de este recurso TIC, con el objetivo de que adquiera las competencias tecnológicas señaladas en la LOE. El empleo de las TIC en la enseñanza de asignaturas como Ciencias Sociales proporciona herramientas didácticas para conseguir clases más interactivas y motivadoras, en las que tanto el profesorado como el alumnado compartan espacios tecnológicos comunes durante el proceso de enseñanza-aprendizaje. A continuación te ofrecemos dos propuestas para llevar a cabo trabajando con vídeo digital: Dramatizar y filmar la ceremonia de homenaje y vasallaje para subirla a YouTube (propuesta 1). Elaborar un vídeo digital sobre la ciudad medieval (propuesta 2). PROPUESTA DIDÁCTICA 1 El juramento de vasallaje En este apartado se ofrece una serie de orientaciones para aplicar en el aula una reconstrucción medieval de una ceremonia de homenaje y juramento de fidelidad, a través de la creación y posterior publicación en Internet de un vídeo didáctico por parte de los alumnos. Esta propuesta estaría enfocada a alumnos de 2º de ESO. Imagen elaborada a partir de imágenes del banco de imágenes del ITE. http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/ Programación dirigida al alumnado 1 Entender los pactos de fidelidad y vasallaje que establecían los distintos grupos sociales que integraban el sistema feudal. Objetivos Utilizar la cámara de vídeo para grabar una representación sobre la ceremonia del vasallaje. El vasallaje y el feudo. Contenidos Creación de un vídeo didáctico. Describir la ceremonia de juramento vasallático. Criterios de evaluación Elaborar y filmar un vídeo sobre la ceremonia del vasallaje. Vestuario y escenario. Materiales y recursos Cámara o cámaras de vídeo digital. Ordenador con conexión a Internet de banda ancha. Temporalización Dependerá de la fase de documentación. La dedicación deseada serían siete clases como máximo y cinco como mínimo. También sería una buena actividad para una semana cultural o trabajo de fin de curso. PROPUESTA DIDÁCTICA 2 La ciudad en el mundo medieval En este apartado te ofrecemos las orientaciones necesarias para la creación de un vídeo didáctico con el fin de recrear o representar fenómenos históricos, en este caso, sobre el resurgir de la vida urbana en los reinos y territorios de Castilla y León de los siglos XI al XIII. Esta propuesta se puede dirigir bien a alumnos de 2º ESO o a alumnos de 2º de Bachillerato. Evidentemente, en cada uno de los casos deberemos trabajar los contenidos de la actividad al nivel adecuado al curso. Imagen elaborada a partir de imágenes del banco de imágenes del ITE. http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/ Programación dirigida al alumnado 2 Objetivos Analizar las causas y las consecuencias del resurgir de la vida urbana durante la plena Edad Media. Las ciudades de los reinos de Castilla y León en los siglos XI al XIII. Contenidos Creación de un vídeo didáctico. Criterios de evaluación Comprender el fenómeno de recuperación de la vida urbana durante la plena Edad Media mediante la creación de un vídeo didáctico que refleje dicho fenómeno. Ordenador con sistema operativo Windows que integre el programa Windows Movie Maker. Conexión a Internet. Materiales y recursos Herramientas para capturar imágenes: cámara de vídeo, Webcam, cámara fotográfica, escáner... Herramientas para audio: tarjeta de sonido, micrófono de calidad.... Entre tres y cuatro sesiones presenciales y varias horas de trabajo en casa o en otro lugar con Temporalización acceso a Internet. « Anterior | Siguiente » Planificación La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media PROPUESTA 1: Edición de vídeo Actividades Glosario El juramento de vasallaje Aplicación al aula Planificación Atención a la diversidad Planteamiento de la actividad Otras sugerencias Fase de documentación e indagación sobre el contexto histórico y el fenómeno histórico que vamos a dramatizar. Recopilación de imágenes, textos, etc., que nos describan la ceremonia. La labor del profesor en esta fase dependerá de diversos factores (tiempo disponible, acceso a los recursos...), y puede ir desde tener un papel protagonista a ser tan sólo un facilitador (esta sería la mejor opción), y que sean los alumnos los que hagan esta labor previa. Organización del trabajo en el aula Esta fase se hará en grupos pequeños, cada grupo presentará sus conclusiones y el material recopilado. Es sin duda la fase más importante porque el vídeo será el resultado de los conocimientos que los alumnos tienen sobre la Edad Media. Reparto de tareas entre el grupo de la clase: vestuario, decorados, actores, cámaras... Fase técnica: 1. Familiarizarse con el equipo y con los aspectos técnicos de la creación de vídeos. 2. Construcción o preparación del vestuario. 3. Preparación del escenario. Desarrollo de la actividad Fase creativa Elaboración del guión de la dramatización. Storyboard del vídeo. Reparto de papeles dramáticos. Ensayos. Representación y filmación. Montaje y optimización para ser colgado en YouTube. Presentación y evaluación de los resultados Cada grupo presentará la actividad realizada y toda la clase el resultado final subido a YouTube. No sólo se evaluará el resultado final, sino todo el proceso donde el profesor debe estar pendiente de que los alumnos aprovechen el tiempo y de la autonomía de los mismos para la resolución de problemas. PROPUESTA 2 La ciudad medieval Planteamiento de la actividad Fase de documentación e indagación sobre el contexto histórico y del fenómeno histórico sobre el que vamos a crear el vídeo. La labor del profesor en esta fase dependerá de diversos factores (tiempo disponible, acceso a los recursos...), y puede ir desde tener un papel protagonista a ser tan sólo un facilitador. Esta última sería la mejor opción, es decir, que sean los alumnos los que hagan esta labor previa. Esta es la fase más importante porque el vídeo será el resultado de los conocimientos que éstos tienen acerca de la Edad Media. Organización del trabajo en el aula Creación de grupos de trabajo. Esta fase se hará en grupos pequeños, cada grupo presentará sus conclusiones y el material recopilado. Es sin duda la fase más importante porque el vídeo será el resultado de los conocimientos que los alumnos tienen sobre la Edad Media. Desarrollo de la actividad Elaboración del guión y del storyboard. Búsqueda en Internet de las imágenes, clip de música... que hayan previsto. Elaboración de ilustraciones, secuencias,... que no puedan encontrase en Internet. Edición del vídeo y edición del audio. Montaje final de la película y publicación del mismo en un formato estandar. Presentación y evaluación de los resultados En la evaluación deberá tenerse en cuenta el trabajo de documentación realizado por cada grupo. Posteriormente, no sólo habrá que evaluar el resultado final de la actividad, sino también el proceso realizado por el alumnado, el aprendizaje de las técnicas empleadas,... « Anterior | Siguiente » Atención a la diversidad La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media Actividad de Refuerzo Edición de vídeo Actividades Glosario PROPUESTA 1 Aplicación al aula Planificación Atención a la diversidad Otras sugerencias Para los alumnos que tengan más dificultades con los contenidos tratados, proponemos, en la fase de indagación y documentación, la realización de búsquedas más restringidas y concretas: por ejemplo, en el caso que nos ocupa, documentar la vestimenta del rey y de los demás actores. Imagen obtenida en el banco de imágenes del ITE. PROPUESTA 2 En este caso proponemos que aquellos estudiantes con dificultades auditivas se encarguen dentro del grupo de realizar subtítulos con el contenido del audio, mediante el uso de la opción Añadir título en el clip seleccionado. Actividad de ampliación PROPUESTA 1 La actividad consiste en hacer un pequeño concurso entre los alumnos para ver qué funciones debe desarrollar cada uno dentro de la propuesta didáctica: los alumnos que destaquen en dibujo pueden encargarse del storyboard; aquel o aquellos que estén aventajados en redacción se encargarán del guión de la dramatización, y así sucesivamente. Imagen obtenida en el banco de imágenes del ITE. PROPUESTA 2 En este caso, Para los alumnos que dominan la técnica y que ya han utilizado programas de edición de vídeo, proponemos que elaboren la película con más efectos con una herramienta como Kino. También se puede hacer que elaboren un audio más complejo con Audacity para incluirlo en Windows Movie Maker: mezclando voz, música, etc. « Anterior | Siguiente » Otras sugerencias La sociedad Medieval a través de las TIC Vídeo Digital: La Edad Media Edición de vídeo Otras propuestas con vídeo dígital Actividades Glosario Aplicación al aula Planificación Atención a la diversidad Otras sugerencias Tanto la posibilidad de filmar y editar un vídeo, como la opción de crear vídeo a partir de materiales multimedia de distinto tipo, se prestan a su utilización en numerosos escenarios didácticos. La dramatización de acontecimientos históricos tiene un sin fin de posiblidades. Podemos grabar en vídeo actividades extraescolares, visitas o intercambios con otros centros y ponerlos en Internet a disposición de toda la comunidad educativo. Este puede ser un valor añadido para la Web del centro... y para el centro mismo. También pueden grabarse obras de teatro, festivales o jornadas culturales, en los que el contenido histórico puede estar combinado con las aportaciones de otras disciplinas. En cuanto al montaje de vídeos, tiene también numerosas aplicaciones en el campo de las Ciencias Sociales, desde la presentación de un tema, un vídeo-resumen o la edición y selección de fragmentos de películas en lugar de la visualización completa de las mismas. Un poco más abajo podéis encontrar el canal de Historia de España de ArteHistoria en YouTube. Hay muchos otros, sólo es un ejemplo de lo que se puede hacer con la edición de vídeo. Atención A la hora de grabar vídeo con nuestros estudiantes y de grabar en vídeo a nuestro alumnado, debemos ser especialmente cuidadosos, sobre todo cuando estos son menores de edad. No sería una mala idea solicitar un permiso o autorización de los padres y/o tutores, no sólo para grabar, sino también para subir el material a la Web. De la misma manera y aunque el objetivo y uso de los materiales sea educativo, a la hora de buscar documentación para nuestros vídeos (imágenes, audio, gráficas, mapas, clips de vídeo,...) trataremos de buscar materiales de dominio público (public domain) que ya no están sujetas a copyright, o materiales con licencias de tipo Creative Comons o copy-left. En este caso deberemos atender a las condiciones de uso, distribución y cita de cada una de las licencias. Buscar Explorar Subir Crear cuenta Acceder Historia de España 1: Prehistoria y Culturas antiguas 868 vÃdeos Suscribirse Sugerencias Video canon Historia de España (147) Opciones de edición de CanonCanal 1851 Vídeo promocionado Historia de España 2: Hispania Romana de artehistoriacom « Anterior