Juegos Valencianos NOMBRE EL SAMBORI. EDAD: MATERIAL

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Juegos Valencianos
NOMBRE
EL SAMBORI.
EDAD:
A partir de 5 años.
MATERIAL:
Tiza y una piedra.
INSTALACIÓN:
Cualquier superficie plana.
DESCRIPCIÓN:
Se juega por turnos. El juego consiste en ir saltando a la pata coja (excepto cuando la casilla
es doble, que hay que apoyar un pie en cada casilla) y hacer todo el recorrido, ida y vuelta.
No se puede saltar sobre la casilla donde esté la piedra.
El primer jugador lanza la piedra, que tiene que caer dentro de la casilla número 1, no vale
tocar las líneas. A continuación, salta, a la pata coja, directamente a la casilla número 2,
hace todo el recorrido y al volver a la casilla 2 coge la piedra y acaba el recorrido. Si lo
hace correctamente tira la piedra a la casilla 2 y vuelta a empezar, si ha fallado pasa el turno
al siguiente jugador.
Gana el primero que completa todo el recorrido de todas las casillas.
VARIANTES:

Pueden crearse distintos modelos de sambori adaptándolo a los participantes,
complicando o facilitando el recorrido.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS:



Tener un buen equilibrio para coger la piedra sin caerse.
Ser capaz de lanzar con precisión para que la piedra no se salga y caiga justo en el
número deseado.
Tener una buena coordinación para cambiar de saltar a la pata coja a hacerlo a dos
pies.
ADAPTACIONES:
Discapacitados sensoriales
1) Discapacidad visual: Irá acompañado siempre de un guía que le dará
indicaciones tanto para los lanzamientos como para los saltos.
2) Discapacidad auditiva: No hará falta ninguna adaptación.
Discapacitados físicos: Se adaptará la forma de desplazamiento y
lanzamiento en función de sus limitaciones.
ORÍGENES:
El origen del Sambori o Rayuela no se conoce con exactitud, pero se lo relaciona con los
juegos lineales conocidos en tiempos de las civilizaciones egea, griega y romana. Según
una de las versiones que se conocen, la rayuela fue inventada por un monje español, que
quería simbolizar en este juego el comienzo de la vida, la vida misma, con sus dificultades
y alternativas, y la muerte, en la antesala de la cual aparecen el infierno y el purgatorio,
etapas previas del cielo, la meta final. Esto hace pensar que "la rayuela" pudo haber tenido
un sentido astrológico concreto.
OBSERVACIONES:
Las instrucciones han de quedar bien claras desde un principio para evitar confusiones
como las que han aparecido en las pruebas preliminares: saber como han de superarse las
casillas según el tipo, o cuando y como hay que recoger la piedra, los turnos entre
participantes, etc. El criterio de evaluación se basa en la rapidez y la correcta ejecución del
recorrido. Valoraremos la capacidad de puntería y desplazamiento de acuerdo a las edades
y capacidades de los participantes. Consideraremos la participación y actitudes entre los
participantes, como la paciencia y la animación.
Biblio-documentación / Fuentes consultadas:
Juegos Tradicionales Valencianos (Àngel Gómez i Navarro)
http://es.wikipedia.org/wiki/Rayuela_%28juego%29
http://www.fzayas.com/cpopular/?cat=3
http://samborivalencia.blogspot.com/
http://isanbi.wordpress.com/2010/06/15/sambori-rayuela/
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