Actividades Didácticas: Tema 2. Actividad 7 Adivinar números Profesora: Carmen López Esteban Curso: 1ª Magisterio. Esp. Educación Infantil Grupo: A. Actividades Didácticas: Tema 2. Actividad 7 Adivinar números Objetivos: Descubrir cómo se hacen algunos trucos de números y cantidades. Construir un modelo propio de tarjetas Ejercicios: Adivinación de números 1. Las siguientes tarjetas permiten adivinar un número del 0 al 15. 1 3 5 7 9 11 13 15 2 3 6 7 10 11 14 15 4 5 6 7 12 13 14 15 8 9 10 11 12 13 14 15 Basta con que el espectador nos indique las tarjetas donde aparece su número. a) Traduce a base dos de los números de las tarjetas nos indican claramente no sólo cómo están confeccionadas, sino cómo se procede para adivinar el número pensado. b) Realiza un ejemplo con un número que tú quieras. 2. Este juego de tarjetas tiene imágenes, pero tiene el mismo principio ¿qué código se oculta? ¿En qué tarjetas se encuentra el objeto pensado? D B A C Actividades Didácticas: Tema 2. Actividad 7 Adivinar números 3. Una versión mecánica del anterior juego (los números están repartidos con un cierto criterio, aunque en este caso no es por su escritura en una base determinada). 2 - 3 - 4 - 7 - 8 - 11 - 12 - 16 1 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 15 6 -7 - 8 -12 -13 - 14 - 15 - 16 3 - 5 - 7 - 9 - 11 -13 - 15 - 16 Y la tarjeta de apoyo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 En estas tarjetas las zonas sombreadas son agujeros. Se trata de adivinar un número del 1 al 16. El espectador deberá entregarnos separadas las tarjetas donde aparece su número y las tarjetas donde no aparece. Colocaremos estas últimas disimuladamente boca abajo, detrás de las anteriores, y después todas encima de la tarjeta base. Veremos entonces como el aparato muestra en solitario el número elegido. Actividades Didácticas: Tema 2. Actividad 7 Adivinar números 4. Con los números pasa cosas curiosas ¿cuántos enanitos ves? Paradojas sobre cantidad y superficie Enanos que desaparecen 2 3 1 7 8 5 4 6 14 11 12 9 10 13 ¿Dónde ha ido el que falta? 5. Pensando en la forma de adivinar (boca arriba y boca abajo) y en la unicidad final, es fácil construirse un modelo propio de tarjetas, que sí tenga que ver con la forma que se escriben los números en una cierta base (puedes elegir la base que quieras): i. Traduce a esa base los números (puedes elegir los números del 1 al 16, o los que tu quieras) ii. Confecciona las tarjetas perforadas. Indica claramente cómo están confeccionadas, y cómo se procede para adivinar el número pensado. iii. Realiza un ejemplo con un número que tú quieras.