IMAGEN Y FOTOGRAFÍA 3. IMAGEN Y DIBUJO. Existen dos maneras de almacenar gráficos en formato digital: como imágenes de mapa de bits (imágenes) y como dibujos vectoriales (dibujos). Imagen: Las imágenes se componen de puntos o píxeles (como los puntos que aparecen en la pantalla del ordenador) es por esto que a estos gráficos se les denomina Aimágenes de mapa de bits@. Estos archivos se almacenan como una simple matriz rectangular ( Amapa@de píxeles) de manera que una sola imagen puede tener miles de píxeles de forma cuadrada (x píxeles de anchura por y píxeles de altura). Dibujo: Los dibujos se componen de líneas rectas o curvas (vectores) que conectan puntos fijos. Los gráficos vectoriales en vez de almacenar el contenido de la figura (como ocurre con las imágenes) guardan las instrucciones matemáticas que al interpretarse permiten regenerar la figura. Algunos de los formatos vectoriales de uso más corriente son: CDR (De Corel Draw), DXF ( formato estándar en los programas de CAD), DWG (de Autocad), PIC (empleado en hojas de cálculo) PICT (sólo para los ordenadores Macintosh), WPG (de WordPerfect), HPGL, PCL, EPS, etc.. 3.1 LOS FORMATOS GRÁFICOS. Los formatos gráficos pueden poseer una gran calidad a costa de ocupar mucho espacio o , por el contrario, mantener una resolución aceptable pero con un tamaño pequeño. A la hora de trabajar con imágenes disponemos de un gran número de formatos, el por qué de esta ingente cantidad de formatos gráficos se debe a la evolución de los ordenadores; al disponer de mejores recursos técnicos (más memoria, procesadores más rápidos, mejores monitores y tarjetas gráficas) podemos trabajar con imágenes más grandes y de mayor calidad. La Compresión Gráfica: Aunque actualmente disponemos de ADiscos Duros@ con gran capacidad de almacenamiento, si queremos trabajar con muchas imágenes de alta calidad, y no sólo en nuestro disco sino también transferir esta información gráfica a otro ordenadores, debemos reducir el tamaño de estos archivos para que ocupen el menor número posible de espacio. Este problema se puede solucionar con la compresión gráfica, esto es, utilizar una serie de algoritmos de compresión, que eliminan ciertos detalles dejando lo más importante. La comprensión no es sencilla ni se necesita realmente en algunos casos, pues hay formatos gráficos que tiene restricciones (no admiten más de 256 colores, pierden demasiados detalles, etc..). Formato Ventajas Inconvenientes GIF Graphic Interchange Format. Tamaño reducido sin perder detalle, puede contener animaciones y transparencias. 256 colores como máximo, necesidad e programas especiales para ver y crear animaciones. TIFF Tagged Inage File Format Mucha información, gran calidad de compresión Ocupa mucho espacio. Targa o TGA (Targa de AT&T) Almacena imágenes de 32 bits de color, posee un canal para transparencias. No guarda algunos detalles y ocupa mucho espacio JPEG Joined Graphics Expert Group) Convierte imágenes grandes en pequeños archivos, ideal para páginas WEB Se pierde mucho detalle al grabar repetidas veces BMP (BitMaP) Lo reconocen todos los ordenadores, imágenes de gran calidad No comprime. Sólo para PC=s Otros formatos de mapas de bits: PCX (es el formato más utilizado), PSD (Adobe Photoshop, PCD (Kodak Photo) PÁG. Nº 9 APUNTES 4º E.S.O. 4 EL LABORATORIO DIGITAL. El Ordenador: Para manipular imágenes, y dado el tamaño de los ficheros gráficos, necesitamos un ordenador que cuente con un procesador rápido; sin embargo hay otros factores que facilitan el trabajo con imágenes: la memoria RAM y el disco duro. Los ordenadores empleados en los estudios profesionales suelen disponer de 1024 AMegas@ de memoria RAM y Disco Duro UltraSCSI de 300 AGigabytes@. Para almacenar las imágenes podemos contar, además de con el Disco Duro, con unidades de almacenamientos alternativas (unidades magneto-ópticas, grabadoras de CD, DVD, etc..). Monitor y tarjeta gráfica: Para trabajar con la imagen digital es imprescindible contar con un buen monitor y una tarjeta gráfica adecuada. Cuanto mayor sea el monitor y más resolución ofrezca, más apreciaremos los detalles de una imagen. La resolución de la pantalla vendrá definida no sólo por la calidad del monitor, sino también por la resolución de la tarjeta gráfica, y esto está condicionado a la cantidad de memoria que ésta tenga. Dependiendo de la cantidad de memoria que tenga instalada la tarjeta gráfica podremos alcanzar resoluciones más nítidas - más columnas y filas con más colores- (con 64 Megas de memoria de vídeo se podrá obtener una resolución de 1280 x 1024 y 16 millones de colores, dependiendo del monitor). El Software, los programas de retoque fotográfico: Las aplicaciones de retoque fotográfico constituyen uno de los campos más creativos de la informática. Existen en el mercado numerosos programas para la edición de imágenes; el precio- y las prestaciones- de algunas de estas aplicaciones informáticas no justifica su adquisición por parte del usuario aficionado, máxime cuando algunos impresoras, escáneres y cámaras digitales incluyen un programa de retoque fotográfico de regalo. Las funciones básicas de retoque corrección de color y algunos efectos especiales están disponibles en todos estos programas por muy sencillos -y baratos- que sean. Es a la hora de almacenar las imágenes (el factor compresión) donde quizá se note la diferencia entre una aplicación media-baja y otra destinada a uso profesional. Algunos de los programas de retoque fotográfico de uso más extendido son: Adobe PhotoDeluxe. Microsoft Pictur It 99. Kai=s Power Soap, Corel Photo Paint, Micrografx Photo Magic, Adobe Photoshop,etc.. La Impresora: Una imagen impresa sobre papel a tamaño DINa4 muestra mucho mas detalle del que jamás veremos en un monitor. Además de ser el medio ideal para obtener copias impresas, la impresora se convierte en la herramienta de prueba de retoque, donde se verán todos los fallos e imperfecciones que no podemos apreciar en el monitor. Actualmente existen en el mercado impresoras de chorro de tinta con una alta calidad de impresión cercana a la calidad fotográfica y con unos costes económicos ajustados. Atrás quedan las impresoras que utilizaban sólo un cartucho de color con tres tintas, ahora disponemos de cartuchos de 6 tintas (las hay incluso de 7) con las que se pueden obtener excelentes resultados, sobre todo si empleamos papel adecuado (no se deforma cuando se moja, absorbe las gotas de tinta en sentido vertical, evitando que se dispersen). Con esta combinación de impresora y papel se pueden obtener impresiones con resoluciones de 4800 puntos por pulgadas (ppp). 5. EDICIÓN DE IMAGEN DIGITAL. Existen múltiples técnicas de edición digital mediante las cuales una imagen puede ser alterada. En este apartado vamos a describir las más sencillas de realizar y las que más se asemejan a las técnicas del revelado fotográfico tradicional. Alto Contraste: La imagen es sintetizada en blancos y negros puros. Virado: Se trata de cambiar la tonalidad a una fotografía, se pueden combinar distintos viradores para obtener efectos multicolores. Bajo Relieve: Este truco consiste en crear una sensación de relieve tridimensional. Solarización: Con este truco se obtienen unos tonos Ametálizados@. Realmente la Solarización es una inversión parcial provocada por la sobreexposición masiva del material. Montaje: Es la técnica de combinar dos o más imágenes de manera que obtengamos una imagen única. Se pueden mezclar distintas imágenes, superponer unas sobre otras, etc.. PÁG. Nº 10