CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES

Anuncio
TECNICAS DE PROGRAMACION II
EJEMPLOS DE CLASES Y OBJETOS CON CONSTRUCTORES
1. Realice la siguiente clase:
Posteriormente realice un programa donde realice las siguientes acciones:
Vehiculo
placa
marca
precio
Crear un objeto v1 de tipo Vehiculo con los siguientes datos (2453
HTP,NISSAN,10000)
Crear un objeto v2 de tipo Vehiculo con los siguientes datos (623
BIG,TOYOTA,5000)
Visualice todos los datos de v2
Modifique el precio de v1 a 9000
-
-
class Vehiculo {
String placa;
String marca;
int precio;
Vehiculo(String p,String m,int c){
placa=p;
marca=m;
precio=c;
}
}
public class prueba {
public static void main(String[] args) {
Vehiculo v1=new Vehiculo("2453HTP","NISSAN",10000);
Vehiculo v2=new Vehiculo("623BIG","TOYOTA",5000);
System.out.print(v2.placa+" "+v2.marca+" "+v2.precio);
v1.precio=9000;
}
}
2. Realice la siguiente clase:
Posteriormente realice un programa donde realice las siguientes acciones:
Celular
Marca
Numero
Precio
-
Crear un objeto c1 de tipo Celular con los siguientes datos
(SAMSUNG, 77234345, 700)
Crear un objeto c2 de tipo Celular con los siguientes datos (NOKIA,
68234342, 200)
Crear un objeto c3 de tipo Celular con los siguientes datos (LG,
66557843, 300)
Visualice todos los datos de c1
Modifique la marca de c2 a MOTOROLA
Modifique el precio de c3 a 400
Visualice el precio de c3
class Vehiculo {
String placa;
String marca;
int precio;
Vehiculo(String p,String m,int c){
placa=p;
marca=m;
precio=c;
}
}
public class prueba {
public static void main(String[] args) {
Celular c1=new Celular("SAMSUNG",77234345,700);
Celular c2=new Celular("NOKIA",86234342,200);
Celular c3=new Celular("LG",66557843,200);
System.out.println(c1.marca+" "+c1.numero+" "+c1.precio);
c2.marca="MOTOROLA";
c3.precio=400;
}
}
Descargar