Introducción al audio digital

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Introducción al Audio Digital
Lic. Matías Romero Costas
Cadena electroacústica
En el simple hecho de grabar un sonido y escucharlo, intervienen varios dispositivos
o módulos de audio que hacen posible el proceso. Para poder registrar un sonido es
necesario utilizar un micrófono que capte las oscilaciones del aire transmitidas por
la onda y las transforme en tensión eléctrica que, sin embargo, todavía no
podremos escuchar directamente debido a que la señal es muy débil para nuestro
oído. Para llevar la señal a un nivel mayor es necesario aumentar su tensión con un
amplificador. Una vez amplificada la forma de onda del sonido, debemos hacer que
la onda se traslade nuevamente al aire para que llegue a nuestro oído, es decir que
es necesario recrear el movimiento oscilatorio de la fuente original. Este
movimiento lo realiza el cono del parlante que se mueve de acuerdo a la señal
enviada desde el amplificador.
La salida eléctrica del micrófono representa una variación de presión sonora en un
determinado punto del espacio.
Idealmente se da esta relación:
v(t) ∝ p(t)
La variación de presión p(t) es proporcional a variación de voltaje v(t).
Los micrófonos agregan ruido y distorsión, por lo que esta relación no se da así.
Entonces:
v(t) ∝ D[p(t)] + n(t)
“D” caracteriza una función que define la distorsión y n(t) describe el ruido
adicionado. De ser “D[x] = x” el sistema no tendría distorsión, sería lineal.
Un amplificador es un dispositivo que multiplica la señal analógica por una
constante, cuyo nombre es ganancia. Este es un caso de amplificación ideal. En la
realidad distorsionan y agregan ruido a la salida.
El amplificador posee un circuito de respuesta amortiguada (un resonador
amortiguado) para cubrir la mayor gama de frecuencias posibles con la respuesta
mas plana posible.
La amplificación, dentro de un sistema digital, se logra mediante la directa
multiplicación de los valores que representan la señal por la constante “ganancia”.
El transductor inverso al micrófono es el parlante, el cual convierte la energía
eléctrica en energía sonora. El parlante ideal seria aquel cuya respuesta es la
inversa exacta de la magnitud del micrófono. Nuevamente decimos que introduce
distorsión; además las respuestas nos son parejas para todo el rango de frecuencia,
haciendo necesario el agregado de 2 o 3 parlantes mas para corresponder
adecuadamente a la audición humana.
-1-
Como vimos fueron necesarios 3 dispositivos conectados mediante cables que
transportan la señal de uno a otro, para poder grabar y escuchar un sonido.
La cadena mencionada se podría representar de la siguiente manera:
micrófono
amplificador
parlante
sonido
sonido
Gráfico 1: cadena electroacústica
La interconexión entre dos o más dispositivos de audio conforman un sistema,
denominado aquí cadena electroacústica, por la cual circula una señal (magnitud
variable en el tiempo) que transmite o transporta información.
En este caso la información que recorre la cadena es la forma de onda del sonido
que va cambiando de unidad y/o magnitud dependiendo del dispositivo en el que se
encuentre. Por ejemplo el sonido llega al micrófono como una señal acústica y éste
la convierte en una señal eléctrica análoga (o analógica) a la anterior.
Existen, además de la acústica y la eléctrica, otros tipos de señales que se utilizan
en los dispositivos de audio, como son las señales magnéticas (cintas, discos
rígidos) y las ópticas (CDs, fibra óptica).
Analógico y Digital
Diferenciamos el mundo por distintas graduaciones de estados (ese es el
movimiento de la realidad). Este movimiento se manifiesta de manera continua;
entre un suceso y otro hay una infinita cantidad de estados intermedios. Este
mundo es representado simbólicamente por el hombre a través de sustituciones.
Sustituciones analógicas (iguales principios, distintos medios) [ej. Mariposa avión]. Es decir, un medio determinado se comporta como aquel que se quiere
representar; este medio substituto es elegido por alguna propiedad especial, que lo
hace conveniente a nuestros fines (ej. Datación, registro, grabación, transporte,
perdurabilidad, etc.).
Hablamos de medios analógicos cuando advertimos que el medio representa la
realidad de manera continua.
Hay otros medios que no poseen la capacidad de representar la realidad de éste
modo; hay una discontinuidad (ej. el cine, el fax, etc.).
Cuando el medio de representación no acompaña continuamente al fenómeno a
representar; sino que lo realiza través de “pasos”, hablamos de representación
discreta.
El modo de representación de la realidad que utiliza un ordenador es discreto; es
decir, posee un sistema numérico que representa cantidades. Este sistema
numérico (como todo sistema numérico) va representando magnitudes, pero no en
la totalidad del fenómeno real. Es decir, no hay infinitos números como infinitos
estadios de la realidad, por lo que el ordenador reduce esa realidad a una
constatación periódica del fenómeno limitada (no se representa todo el continuo
que es el fenómeno, sino algunos determinados momentos).
-2-
Aclaración: aunque el sistema numérico cuente con la posibilidad de subdividir la
realidad en infinitas magnitudes, esto cae en el terreno de la abstracción
matemática. No hay manera de poder lograrlo bajo ningún medio.
El sonido es representado, en el mundo de la computación, por lo que se llama
sonido digital. Esta representación admite dos maneras: La forma de onda (en el
dominio del tiempo) y el espectro (en el dominio de la frecuencia). Entonces un
sonido determinado admite 2 representaciones; La transformación de Fourier es la
función que asocia un único espectro con su forma de onda.
Actualmente se utiliza un algoritmo particularmente eficiente de la transformada de
Fourier, que se llama “fast Fourier transform” (FFT).
Resumen:
•
Un micrófono convierte variaciones en la presión del aire en variaciones
análogas de la corriente eléctrica (o, lo que es equivalente, en voltaje). Es decir
que la señal eléctrica es, por lo menos en un sentido ideal, proporcional a las
variaciones de presión en el aire. Esto quiere decir que, cuando la señal original
cambia, la señal análoga también lo hace en una proporción correspondiente, la
forma de onda es similar en ambos casos.
•
Una señal digital en cambio es una codificación en una secuencia de números de
la señal analógica, la forma de onda del sonido se transforma en una lista de
números que posteriormente, si se quiere reconstruir la señal original, deberán
ser decodificados en el sentido inverso.
•
La señal analógica esta compuesta por valores de tiempo continuo.
•
La señal digital esta compuesta por valores enteros discretos (n/sr) que
corresponden a cada muestra (esto se comprenderá más adelante cuando se
explique el proceso de digitalización).
Vamos a establecer un clasificación que nos permita entender que función cumplen
cada uno de los módulos dentro de la cadena.
Si bien en rasgos generales todos los dispositivos (micrófonos, amplificadores,
altoparlantes, mesas de mezcla, procesadores de efectos, etc.) procesan la señal,
en el sentido que la modifican de alguna manera, aunque sea en un grado muy
pequeño (simplemente modificando la amplitud de la onda, como lo hace un
amplificador), la división en funciones, en cierta medida arbitraria, intenta disgregar
los dispositivos según una determinada tarea que lo distingue del resto. En otras
palabras, si bien un grabador de cinta magnética es un transductor, ya que
convierte una señal eléctrica en magnética, su principal tarea es registrar (grabar)
la forma de onda en un soporte.
Dispositivos de audio
Transductores
Amplificadores
Generadores
Grabadores
Reproductores
Mezcladores
Procesadores
-3-
Transductores:
Estos dispositivos se encargan de convertir la señal de una forma de energía a otra.
Por ejemplo:
-Micrófono: convierte una señal acústica (presión sonora) en eléctrica.
-Altavoz: Opera de forma contraria. Transforma los impulsos eléctricos en
mecánicos (movimiento del parlante).
Generadores:
Estos aparatos producen vibración eléctrica directamente.
Por ejemplo:
Órganos electrónicos, sintetizadores.
Grabadores:
Son dispositivos que almacenan sonidos en un medio determinado para su posterior
reproducción.
Para el almacenamiento se utilizan medios magnéticos (cinta), disco magnético,
memoria de la computadora, o medio óptico (CD, DAT, Adat, Minidisc).
Aclaración: la diferencia entre un registro magnético y uno óptico hace referencia al
tipo de soporte y no al tipo de señal o información que se va a grabar.
Es decir que un soporte magnético se puede almacenar tanto señales analógicas
como digitales.
Reproductores:
Son dispositivos que reproducen el sonido no como tal, es decir una fluctuación de
presión atmosférica, sino como una representación de aquella en forma de
fluctuación de tensión eléctrica.
Mezcladores:
También denominados consolas de mezcla, estos dispositivos tienen la función
principal de combinar las señales provenientes de los otros dispositivos
(micrófonos, reproductores, sintetizadores) y crear nuevas señales que son la suma
de las anteriores atenuada o amplificada con respecto a su nivel original en un
factor ajustable por el operador, para ser enviadas (en una pre-mezcla o mezcla
final) a un grabador, amplificador o procesador de efectos.
Procesadores:
Son dispositivos que parten de un sonido, recogido mediante micrófono o
sintetizado, y modifican alguna de sus características.
Dentro de esta categoría podemos encontrar procesadores que modifican:
• la amplitud o nivel de la señal: pre-amplificadores y amplificadores
•
el espectro: filtros
•
el rango dinámico:
expansores.
•
el contenido espectral, la frecuencia o la envolvente: Ecualizador, Delay, Phaser,
Flanger, Chorus, Reverb, Distorsión, etc.
compresores,
limitadores,
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compuertas
de
ruido
y
Placa de Sonido
La placa de sonido posee un convertidor analógico – digital. Un reloj (controlado
por un cristal de cuarzo) dispara un circuito que captura un valor de la señal en ese
momento determinado. El reloj es programable: el valor de tiempo es lo que se
conoce como “sampling rate” (sr). Los valores capturados se corresponden a la
amplitud de la señal que ingresa. Ordenar esos valores sucesivamente en el tiempo
resulta en la reconstrucción de una representación de la onda de la señal.
Entradas y salidas
Las Placas hogareñas tienen, generalmente:
Entrada de Micrófono (Mic IN):
Se puede conectar un micrófono directamente. El que generalmente se utiliza es el
micrófono multimedia que viene con la computadora.
Entrada de Línea (Line IN):
Por esta entrada pueden conectarse cualquier tipo de reproductor (cassette, cd,
etc), que tenga una salida de línea. También se podría conectar un sintetizador u
órgano a través de un cable.
Digital In, Entrada Digital (SPDIF):
Solo algunas placas lo traen.
Rear Out (salida de parlantes):
Se conectan con parlantes potenciados, o a un amplificador externo para la salida
del audio de la computadora.
Line Out (salida de Línea):
Se utiliza para conectar con parlantes, o con dispositivos grabadores.
Digital Out, Salida Digital (SPDIF):
Solo algunas placas lo traen.
Gráfico 2: placa de sonido hogareña, entradas y salidas
-5-
Elección de la fuente de sonido a digitalizar
Desde CD: con lo cual utilizaremos la lectora de cd- rom incorporado en el
ordenador. La conexión entre su salida y la entrada de la tarjeta de sonido se
realiza a través de software. De esta forma no se utilizan las entradas de la placa,
aunque el proceso de digitalización lo hace ella.
Desde un Reproductor: para lo que utilizaremos la entrada de línea
Desde Micrófono: Utilizando la entrada de micrófono.
Cables y Conectores
Conectores analógicos
Plug 6mm, plug ¼”:
• Suele usarse en la toma de auriculares de equipos HIFI.
• También es el que se usa para conectar una guitarra eléctrica al amplificador.
• Como tiene más zona de contacto suele dar mayor calidad que el de 3.5mm.
Plug 3.5mm, miniplug:
• El típico conector para los auriculares de los equipos portátiles (walkmans).
RCA:
• Tiene un conector independiente por cada canal.
• El conector rojo es para el canal derecho y el blanco, para el izquierdo.
XLR:
• Es el cable mas usado en microfonía profesional.
Conectores digitales
A-DAT
• Se utilizaba para conectar digitalmente unidades de A-DAT.
• El conector y el cable de fibra de vidrio siguen el estandard Toslink.
• Tienen un mecanismo interno de sincronismo a nivel de byte.
• Traspasa 8 canales de audio por cable.
SP-DIF
• Desarrollado por Sony y Phillips.
• Puede utilizar cables ópticos de fibra de vidrio o bien cable coaxial.
• El conector y el cable de fibra de vidrio siguen el estándar Toslink.
T-DIF
• Desarrollado por Tascam.
-6-
AES-EBU
• Estándar europeo de transmisión de audio digital. (EBU-IEC958)
• Esta pensado para comunicar los elementos digitales de un equipo de HIFI
cuando no hay necesidad de pasar el audio a formato analógico.
• Presente en la mayoría de unidades de CD-ROM, DVD y tarjetas de sonido, de
calidad media, fabricadas en los últimos años.
USB
• Es un nuevo estándar de comunicación serie en el PC.
• Permite conectar múltiples elementos en un solo conector del PC.
FireWire
•
•
•
A 400 Mbps, tiene un ancho de banda 30 veces superior al de USB.
Admite un máximo de 63 dispositivos con cables de hasta 4,25 metros.
FireWire es "(des) conectable en uso", lo que significa que no necesitas
desactivar un escáner o una unidad de CD para conectarlo o desconectarlo, y
que no necesitas reiniciar la computadora.
Los cables de FireWire son fáciles de conectar: no necesita identificadores del
dispositivo, puentes, interruptores DIP, tornillos, cierres ni terminadores.
Control de Volumen de Windows
Una vez decidido cual será la fuente (CD, línea, o Mic) de la que obtendremos los
sonidos tenemos que habilitar, desde Windows, la entrada elegida:
Para ello tenemos que entrar al Control de Volumen de Windows, a través del
icono del “parlante” en al barra de tareas. Haciendo doble clic en ese icono se abre
la ventana del control de volumen, que se encarga de el nivel de cada entrada y de
cada salida (playback).
Desde allí se puede habilitar la entrada correspondiente en:
1° Opciones-Propiedades-Grabación
2° Tildar la opción que queremos que sea mostrada en la ventana de control de
volumen.
3° Una vez tildado habrá que habilitarlo, tildando en seleccionar.
4° Ajustar el nivel de entrada deseado.
Nivel de Grabación
A la hora de grabar sonido es importante captarlo con la mayor definición posible.
Uno de los factores más importantes a tener en cuenta es el nivel de grabación, es
decir el nivel de amplitud de la señal que ingresa a la placa de sonido. El nivel debe
ser lo suficientemente alto para crear una buena relación señal / ruido y tener un
buen registro del material, pero no debe ser tan alto como para saturar el sonido.
La relación señal-ruido es la diferencia en decibeles entre el volumen de la señal y
el ruido de fondo.
En general los canales tienen un ruido de base (que es tanto menor cuanto mejor
es la placa de sonido) que posee nivel de amplitud constante, si se aumenta el nivel
de la señal grabada entonces se logra una mayor diferencia entre el ruido y el
sonido deseado. A su vez, cuanto más alto es el nivel, mayor detalle del sonido se
registra.
-7-
Existen 3 clases de ruidos en una grabación:
•
•
•
Ruido Acústico: cuando en la grabación se registran sonidos de fuentes no
deseadas (sistemas de ventilación, tráfico, etc.)
Ruido Eléctrico: que tiene su origen dentro de los circuitos eléctricos y
electrónicos, o en los soportes magnéticos que se trasladan a la señal eléctrica.
Ruido de cuantización: que se agrega en el proceso de digitalización y es
producto del error entre el valor de voltaje de la señal y el valor en código
binario asignado a ella (error que se produce en la discretización de una señal
continua).
Otros tipos de ruido:
•
•
•
Acoples
Efecto capacitivo o antena de los cables
Ruido de conexionado:
ruido que se produce en la conexión o desconexión, o en cables o conectores
defectuosos.
La saturación se produce cuando la señal que ingresa sobrepasa el umbral máximo
de amplitud que admite el sistema. Como consecuencia de esto, se produce un
recorte de los picos de amplitud que pasan este nivel, una distorsión de la forma de
onda.
Gráfico 3: señal no saturada
Gráfico 4: señal saturada, recorte de picos
-8-
Es deseable por lo tanto que los picos del sonido tengan una amplitud cercana al
90% del máximo admitido.
El nivel de grabación se puede controlar con el software utilizado, en este caso
Soud Forge, con el monitor de la ventana de grabación. Esta ventana aparece
apretando en el botón rojo (record) de la barra “transport”.
El control del nivel de entrada se puede realizar de la siguiente forma:
1° Habilitar la entrada correspondiente en el control de volumen de Windows.
2° Entrar a la ventana de grabación del programa.
3° Tildar en Monitor.
Grabación Monofónica o Estereofónica
Para comenzar a grabar, una vez habilitada la entrada elegida, abrimos el
programa Soud Forge con el cual vamos a grabar. Dentro del programa, primero
tenemos que crear un nuevo documento sobre el que grabaremos. Allí
especificamos el tipo de documento, y al mismo tiempo el tipo de grabación.
Esto tiene mucha importancia, ya que el tipo de archivo determinará la calidad del
sonido, y el peso del archivo.
El tamaño del archivo depende de 4 factores:
1) La duración del sonido
2) La frecuencia de Muestreo
3) La resolución
4) La cantidad de canales (Mono o Estereo): el número de canales especifica si la
grabación produce una forma de onda (grabación monofónica o monoaural) o si
produce dos formas de onda (grabación estereofónica). El sonido estereofónico
requiere el doble de espacio de almacenamiento que el monofónico.
Digitalización
Conversor Analógico-Digital y el Conversor Digital-Analógico
Podemos convertir sonido en una representación digital de su forma de onda por
medio de un sistema de conversión analógico-digital (Analogical to Digital
Converter, ADC). Por el contrario, podemos convertir una representación digital de
un sonido en un sonido real con un sistema de conversión digital analógico (Digital
to Analogical Converter, DAC).
Muestreo o Sampling
Consiste en la codificación de la señal analógica en una secuencia numérica. Un tipo
de codificación muy utilizada es la llamada Pulse Code Modulation (PCM) que
remplaza la señal original por una secuencia de números binarios (bits) que
representan la forma de onda del sonido.
-9-
El proceso de muestreo se realiza conceptualmente en tres etapas:
1) La señal analógica es procesada por un filtro pasa-bajos que elimina cualquier
componente espectral de frecuencia mayor a la mitad de la frecuencia de muestreo
(R/2).
2) Se mide la amplitud instantánea del diseño resultante a intervalos de tiempo
iguales (1/SR=T).
3) El cuantizador convierte cada medición en un valor numérico.
Gráfico 5: señales analógicas y digitales
Frecuencia de Muestreo y Resolución
La Frecuencia de Muestreo (sampling Rate) es la cantidad de muestras de amplitud
por segundo que son tomadas del sonido. Indica cada cuanto se convierte el sonido
analógico en valor digital. Estos valores digitales representan la amplitud
instantánea de cada punto de la onda.
Como vimos anteriormente un filtro pasa-bajos no permite que ingresen
componentes con una frecuencia mayor a R/2. Esto se establece en el Teorema de
Muestreo:
Para representar digitalmente una señal que contiene componentes de frecuencia
hasta X Hz, es necesario usar una Frecuencia de muestreo de, al menos, 2X
muestras por segundo.
La mitad de la frecuencia de muestreo se denomina a veces frecuencia de Nyquist,
en recuerdo de H. Nyquist, el creador del teorema. Dicho de otra manera, si se
desea muestrear una señal que tiene componentes hasta 20.000Hz, hay que usar,
al menos, una frecuencia de muestreo igual a 40.000Hz.
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La Resolución (Sample Size) es la cantidad de información almacenada por muestra
(sample). La información correspondiente a cada sample surge de dividir
verticalmente cada muestra de la onda sonora en unidades equivalentes. Una
resolución de 8 bits nos da 256 valores posibles, 16 bits en cambio nos da 65.536
(teniendo en cuenta que el valor en bits representa una potencia de 2).
En otras palabras es el número de bits utilizados para definir el rango , o cantidades
de valores de amplitud de cada muestra.
Entonces la calidad del sonido está determinada por la relación de estos 2
parámetros. La resolución (número de bits de la muestra) y la tasa de muestreo
(número de muestras por segundo). Es decir la cantidad de valores posibles de
amplitud que son tomadas por fracción de tiempo.
Observación:
1) El doble de frecuencia de muestreo nos da el doble de puntos tomados por
segundo, en cambio el doble de bits de resolución nos da un valor mucho mayor
del doble. Entonces se notará mucho más un cambio de la resolución que de la
frecuencia.
-frecuencia de muestreo: de 20.000 Hz a 40.000 Hz = doble de muestras por
segundo
-resolución en bits: de 8 bits (28= 256 puntos posibles de amplitud) a 16 bits (216=
65.536 puntos posibles de amplitud), 256 veces mayor!.
2) Un CD tiene una frecuencia de muestreo 44.100 Hz y una resolución de 16 bits.
3) El peso del archivo resultante se puede calcular de la siguiente manera:
Para un archivo de un minuto 44.100 Hz, a 16 bits, estereofónico:
16 bits = 2 bytes
multiplicamos por 2, porque hay 2 canales = 4 bytes
multiplicamos por 44.100 = 176.400 bytes/seg.
multiplicamos por 60 = 10.584.000 bytes/min
dividimos por 10242(reducción a Mb)= 10, 093688...Mb/min
Aliasing
En los gráficos siguientes podemos observar 3 sinusoides de diferente frecuencia
muestreadas a la misma frecuencia de muestreo (marcada por las líneas verticales
y los puntos sobre la forma de onda). La primera de ella, al ser la frecuencia más
baja que la mitad de la frecuencia de muestreo (teorema de Nyquist) ah sido
sampleada con más de dos muestras por ciclo, es decir que la onda está
sobremuestreada. En el segundo de los casos la onda fue muestreada críticamente
debido a que solo posee dos muestras por ciclo (frecuencia = sr/2). Finalmente, en
el último de los casos, la cantidad de muestras que se toman por ciclo no son
suficientes para representar la onda y se produce una frecuencia “alias” a la
original.
En el proceso de digitalización esto se evita con un filtro pasa-bajos con una
frecuencia de corte igual a sr/2 que evita que ingresen frecuencias por sobre la
frecuencia de Nyquist.
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Gráfico 6: Aliasing
Formatos de archivo
El formato de archivo más utilizado en PC es el Riff Wave PCM con la extensión
*.wav, compatible con el software de windows.
Para el sistema operativo de las computadoras Macintosh se utiliza, como formato
mas extendido, los archivos AIFF; y los archivos *.snd para los sistemas
compatibles UNÍS.
Archivo
Una vez realizada la grabación, archivamos el sonido. Para esto es recomendable
tener una nomenclatura que nos ayude a ordenar el trabajo y a ahorrar tiempo.
Una posibilidad es nombrar el archivo con un número y un nombre (puede ser
abreviado) que nos diga por ejemplo el origen del sonido, alguna característica
particular, o a que parte de una estructura pertenece.
Ej: Mus01: este nombre puede identificar el sonido como perteneciente a una
cadena de música, y además que es el primero de un total máximo de 99 (por eso
01 y no 1 o 001).
- 12 -
Apéndice I: Micrófonos
Tipos
Electrodinámicos
Electrostáticos
Micrófonos Dinámicos
Micrófonos de Cinta
Micrófonos de Condensador
Micrófono de Electret
Micrófonos Dinámicos:
El diafragma o membrana se mueve por la presión de aire, provocada por el sonido,
y este movimiento se traslada a una bobina móvil, que con sus movimientos, por
estar dentro de un campo magnético, genera corriente proporcional a dichos
movimientos.
Ventajas:
-Robustez, duros y
seguros
-Soporta golpes, frío y alta
humedad.
-Soporta volúmenes altos
sin distorsionar.
Desventajas:
-La respuesta no es
regular o plana en todas
las frecuencias.
Aplicación:
-Se utiliza generalmente
para conciertos o tomas en
exteriores.
-Para grabar instrumentos
con mucho volumen.
Amplificadores, baterías,
etc.
Micrófonos de Cinta:
En este tipo de micrófonos, una pequeña cinta de aluminio remplaza la bobina
dentro del campo magnético.
Ventajas:
-cálida y plana calidad
tonal.
-Refuerzo de graves y
medios.
Desventajas:
-Menor robustez que los
dinámicos.
-Pobres en agudos.
Aplicación:
-Ídem anterior, pero no se
recomienda tanto para
instrumentos muy
sonoros.
Micrófonos de Condensador:
La cápsula contiene un diafragma conductivo y una placa muy cercana a él. Estos
son cargados con electricidad estática para formar el condensador. Cuando el
sonido golpea el diafragma este vibra y cambia el espacio entre ambas placas, y
esta variación genera la señal eléctrica.
Ventajas:
-Respuesta de frecuencia
amplia y plana.
-Sonido detallado.
-Excelente respuesta para
agudos y ataques.
-Buena relación señalruido.
Desventajas:
-Muy sensible a la
humedad.
-Necesidad de
alimentación constante.
-Poca robustez. Sensible a
los golpes.
-Precio alto.
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Aplicación:
-Para grabación en estudio
o interiores.
-Preferentemente para
instrumentos acústicos, o
voces.
Micrófonos de Electret:
Tiene el mismo sistema pero el diafragma y la placa son cargados por un material
electret.
Ventajas
-Más baratos que los de
condensador.
-Menos sensibles a la
humedad.
-Se alimentan mediante
una pila.
Desventajas
-Menor respuesta a los
agudos.
-Menor sensibilidad de
captación.
Aplicación
-Ídem anterior.
Otra de las características que hay que tener en cuenta para elegir un micrófono en
su ángulo de captación. Es decir la capacidad de respuesta que tiene para los
sonidos que llegan desde diferentes direcciones.
Teniendo en cuenta esto los micrófonos se dividen en:
1-Omnidireccionales:
-Es igualmente sensible para sonidos que vienen de todas las direcciones.
-Mayor captación de la reverberación de la sala.
-Menor sensibilidad a los pops (sonido de soplido golpeando con el micrófono)
-Menor manejo de ruidos.
-No se puede producir el efecto de acercamiento, porque capta igual los sonidos
desde distintas distancias.
-Menor costo, en general.
2-Bidireccionales:
-Captación de frente y en la parte trasera. Rechazo de los sonidos de los costados.
-Puede utilizarse para una entrevista en una mesa frente a frente, o para un grupo
vocal a dos partes.
3-Unidireccionales
Cardioide
Supercardioide
Hipercardioide
-Captación selectiva.
-No toma la acústica de la sala, ni sonidos de fondo.
-Buen aislamiento.
-Sirve para el efecto de acercamiento.
Cardioide:
-Gran ángulo de captación de fuentes en el frente del micrófono.
-Máximo rechazo de sonidos de la parte trasera.
Supercardioide:
-Máxima diferencia entre el hemisferio frontal y el trasero.
-Mayor aislamiento que el cardioide.
-Menor captación de reverberación.
Hypercardioide:
-Máximo rechazo lateral de los micrófonos unidireccionales.
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-Máximo rechazo de reverberación, y ruido de fondo.
Observaciones:
-Hay que tener en cuenta la distancia a la que ubicamos el micrófono con respecto
a la fuente:
A menor distancia = Mayor definición de sonido
Mayor textura del sonido
Menor reverberación
A mayor distancia = Menor definición
Mayor reverberación (sonido ambiente)
Sensibilidad y Angulo de incidencia
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Bibliografía
-F. R. Moore, “Elements of Computer Music”, Prentice Hall Inc., New Jersey, 1990.
-Federico Miyara, “Acústica y sistemas de sonido”, Ed. UNR, Rosario, 1999.
-Pablo Di Liscia, “Introducción al sonido digital”,
http://musica.unq.edu.ar/personales/odiliscia/papers/audig-re1.htm
-Pablo Cetta, “Audio Digital”, apunte del Laboratorio de sonido digital, UCA.
-Apuntes de “Práctica Experimental con el sonido”, Carrera de Composición,
Facultad de Bellas Artes, UNLP.
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