Diseño de actividades para el aula con Jclic

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Diseño de actividades para
el aula con Jclic
Módulo 2: Generalidades sobre la creación
de Proyectos Jclic
Índice
Presentación del módulo ...................................................................... 2
Introducción.………………………………………………………………………………………………….3
Creación de un nuevo proyecto............................................................. 3
Almacenar recursos en la Mediateca ...................................................... 6
Tipos de actividades en Jclic ................................................................ 12
Generar actividades ........................................................................... 13
Actividades ....................................................................................... 16
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Presentación del módulo
Contenidos
 Creación de un nuevo Proyecto
 Almacenar recursos en la Mediateca
 Tipos de actividades de Jclic
 Generar actividades: opciones generales
Objetivos
El participante deberá ser capaz de:
 Iniciar el diseño de un Proyecto Jclic empleando Jclic Author.
 Almacenar recursos multimedia de diferente tipo en la Mediateca del
Proyecto.
 Reconocer los distintos tipos de actividades que se pueden generar con
Jclic Author.
Recursos
 Módulo gráfico
 Enlaces en la Web:
 Banco
de
recursos
multimedia:
http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es
 Banco
de
recursos
multimedia:
http://office.microsoft.com/es-
es/clipart/default.aspx
 Sitios
de
Gifs
Animados:
http://www.gifsanimados.net/
o
http://www.gifanimados.com/
 Videos:
 Descripción del Entorno
 Tutoriales en Video:
 Almacenar recursos en la Mediateca
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Introducción
En este módulo te proponemos comenzar a gestar un Proyecto Jclic propio
en base a un tema de tu interés.
Estudiaremos algunas cuestiones
generales sobre el diseño de Proyectos y las actividades que los conforman.
Tu tarea consistirá en elegir un tema y un grupo destinatario de alumnos
para generar el Proyecto y a lo largo de los módulos restantes ir
completándolo.
Creación de un nuevo proyecto
Un Proyecto Jclic está formado por un conjunto de actividades.
El video Descripción del Entorno permite ir incorporando el
vocabulario que utilizaremos a lo largo de los módulos, te
invitamos a verlo antes de continuar la lectura.
http://www.domingomendez.es/colegio/clic/vjclic/jclic1.swf
Ahora sí, para crear un Proyecto de actividades se procede de la siguiente
manera:
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 Abrimos Jclic Author y hacemos clic en “Archivo” y luego en “Nuevo
Proyecto”.
 Se despliega una nueva ventana en la cual completamos el nombre
del Proyecto que pensamos diseñar. Observarás que al completar el
nombre en la primera línea, se completan automáticamente las de
abajo evitando acentos y caracteres no reconocidos por Jclic.
Tu
proyecto tiene ahora un nombre de archivo y está ubicado en la
carpeta predeterminada creada automáticamente por Jclic Author. Es
conveniente guardar en esta carpeta todos los recursos que se vayan
a utilizar en el proyecto.
 Una vez creado el nuevo proyecto deberás completar la información
que se requiere en la solapa “Proyecto”:
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La descripción del Proyecto permite comprender
qué objetivos se persiguen y los contenidos que
se
van
a
abordar.
Por
esta
razón
es
conveniente realizar una buena síntesis de lo
que se trabajará en el proyecto.
Nombre
del
autor
del
Proyecto.
Nombre
de
la
escuela
o
escuelas para las cuales ha
sido diseñado el Proyecto.
Fecha de creación.
Luego se pueden agregar
las fechas en las cuales se
realizan modificaciones al
proyecto inicial.
Inclusión
de
información
relevante sobre el Proyecto.
En la Interfaz se puede elegir la
piel del proyecto, es decir el
recuadro con que se visualizan
las
actividades,
como
así
también decidir si se asignan
sonidos de evento distintos a
los predeterminados.
Observarás en la parte superior otras tres solapas más: “Mediateca”,
“Actividades” y “Secuencias”.
 Mediateca: se encuentran las imágenes y otros recursos multimedia
utilizados en el proyecto.
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 Actividades:
aquí
se
presentan
las
actividades
del
proyecto.
Esta pestaña contiene, a su vez, cuatro apartados (pestañas), tres de los
cuales son iguales para todos los tipos de actividades (Opciones,
Ventana y Mensajes) y uno que varía en función del tipo de actividad
que se esté creando o modificando, la pestaña Panel.
 Secuencias: es la última pestaña de JClic Author y determina el orden
en que se presentarán las actividades y cómo se han de comportar los
botones de estas actividades.
Almacenar recursos en la Mediateca
Una vez que hemos definido el contenido de nuestro Proyecto es
conveniente almacenar los recursos multimedia que vamos a necesitar para
crear las actividades, como por ejemplo: imágenes, sonidos, archivos MIDI,
videos, archivos Flash 2.0, Entornos visuales o tipos de letra.
En función del tema a trabajar podremos encontrar mucho material en la
web.
En el Ministerio de Educación de España tiene un banco de imágenes
y sonidos (http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es)
del cual se
pueden descargar gratuitamente fotografías, ilustraciones, sonidos,
videos
y
animaciones.
También
en
el
sitio
de
Microsoft
(http://office.microsoft.com/es-es/clipart/default.aspx ) se ofrecen
imágenes, animaciones, fotografías y sonidos.
Existen asimismo
sitios que ofrecen sólo algunos de estos recursos; en el caso de
animaciones
o
gifs
animados,
algunos
sitios
son:
http://www.gifsanimados.net/ o http://www.gifanimados.com/.
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Al descargar recursos multimediales será necesario tener en cuenta los
formatos que Jclic reconoce para cada uno de ellos.
En la ventana principal es posible observar las imágenes y los gifs
animados; los demás materiales se muestran con un ícono que indica qué
tipo de recurso es.
A continuación te mostramos una captura de dicha
ventana…
Sonido
Gifs animados
Video
Imágenes
En la mediateca se pueden añadir, borrar o visualizar los recursos
multimedia del proyecto utilizando los botones de la parte superior.
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Extrae
todos
recursos
de
los
archivo
jclic.zip y los coloca en
Permite añadir
un recurso a la
mediateca.
la carpeta del proyecto.
Actualiza todos los
Vista preliminar
del
recurso
seleccionado.
recursos volviendo a
cargar en la mediateca
Elimina
el
recurso
seleccionado.
los archivos con las
modificaciones que se
les hayan realizado.
En el caso de trabajar con Videos, recomendamos que estos no
pesen más de un 1 MB porque de lo contrario el programa se
volvería muy lento.
Además te recomendamos que tengas en
cuenta los formatos que admite Java Media Framework, que es lo
que permite visualizar los videos en Jclic.
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Ahora bien, ¿cómo hacemos para almacenar en la mediateca los
recursos que nos interesan?
A medida que vamos encontrando los recursos multimedia de
diferente tipo, debemos guardarlos dentro de la carpeta de nuestro
Proyecto de acuerdo con los siguientes pasos:
 En ese caso deseamos descargar un gif animado. Con el botón
derecho del mouse hacemos clic en el gif y elegimos “Guardar
imagen como…”
 Elegimos guardarlo dentro de la carpeta de nuestro Proyecto
con el nombre “smile pregunta”:
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 Luego, dentro del Proyecto que hemos generado con Jclic
Author, nos posicionamos en Mediateca y hacemos clic en el
primer ícono de la izquierda. Se despliega una nueva ventana
que nos permitirá buscar el recurso deseado.
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 Hacemos doble clic sobre el nombre del gif que deseamos
incorporar y aparecerá en la ventana de la Mediateca de esta
forma:
Junto con los archivos del módulo podrás encontrar el
tutorial que te guiará a través del proceso de cargar recursos
en la Mediateca de Jclic Author.
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Tipos de actividades en Jclic
El siguiente gráfico permite apreciar los diferentes tipos de actividades que
se pueden generar con Jclic Author:
De intercambio
Puzzles
Doble
De agujero
De elementos iguales
Memoria
De elementos diferentes
relacionados
De fragmentos
repetidos
Sopa de
letras
Tipos de
actividades
De
asociación
De
exploración
De
identificación
De texto
De respuesta
escrita
Crucigramas
Simple
De contenido asociado
Simple
Compleja
Completar
texto
Rellenar
agujeros
Identificar
elementos
Ordenar
elementos
Pantalla de
información
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Generar actividades
Si bien cada tipo de actividad tiene algunas características y opciones
particulares, otras son las mismas.
Comenzaremos entonces por estas
opciones y en el módulo siguiente nos detendremos en cada uno de los
tipos de actividades.
Para crear una actividad tenemos que ingresar en la solapa “Actividades” y
allí hacer clic en
. Al hacerlo se abrirá una nueva ventana en la cual
podremos elegir el tipo de actividad que deseamos generar y ponerle un
nombre.
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Una vez completado el nombre, la actividad ya está creada; ahora tenemos
que configurar las diferentes variables que nos dan las solapas.
En “Ventana” podemos:
 Cambiar el color del fondo de la Ventana Principal eligiendo un color
uniforme o bien con gradiente.
También se puede incorporar una
imagen para que aparezca en el centro de la pantalla o bien en
mosaico. En este último caso, la imagen se reproduce muchas veces
cubriendo toda la pantalla.
 Cambiar el color de la Ventana de Juego, eligiendo un color uniforme,
con gradiente o bien que tenga el mismo efecto que la Ventana
Principal, para lo cual debemos tildar la opción Transparente.
La
posición de esta Ventana puede ser centrada o bien desplazada según
las coordenadas de x y de y que deseemos.
A modo de ejemplo, incluimos un posible diseño:
En “Mensajes” tenemos la posibilidad de incluir la consigna inicial, un
mensaje para cuando la actividad ha sido finalizada y, si se desea, un
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mensaje para el caso de que el alumno se equivoque.
Sólo podremos
incluir mensajes y editarlos una vez que hayamos tildado el recuadro
correspondiente y hayamos cliqueado en el espacio del mensaje.
Vemos un ejemplo en el cual se ha incluido un gif animado en el Mensaje
Inicial, se ha cambiado el color de fondo del mensaje, el tipo, tamaño y
color de letra.
Si deseamos ver cómo va quedando la actividad debemos hacer clic en
. Al hacer clic en el botón, se desplegará una nueva ventana en la
cual
podremos
apreciar
una
vista
preliminar
de
la
actividad.
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Actividades
1.
Elegí un tema vinculado con tu área de desempeño
habitual y un grupo de alumnos con el cual podrías
trabajarlo.
2.
Creá tu propio Proyecto Jclic seleccionando un
nombre para el mismo.
3.
Completá toda la información relativa a tu Proyecto.
4.
Buscá recursos de diverso tipo (imágenes, sonidos,
animaciones, videos) vinculados con el tema en
cuestión y almacenalos en la Mediateca.
5.
Diseñá en una hoja borrador una actividad de cada
uno de los tipos presentados corroborando de tener
los recursos multimedia necesarios.
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