1. INTRODUCCIÓN La Real academia de la lengua española

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La historia del arte e Internet
Rafael de las Heras
Historia de las tecnologías
Descubra en este interesante artículo por qué la historia y el desarrollo del arte y de Internet tienen más en común de lo que imaginaba.
1. INTRODUCCIÓN
La Real academia de la lengua española define arte [1] como la manifestación de la actividad humana
mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginada con
recursos plásticos, lingüísticos o sonoros. Si buscamos una definición de arte de índole más “pura”,
decimos que es un medio por el cual un individuo expresa sentimientos, pensamientos e ideas; es así
como vemos a este conjunto plasmado en pinturas, esculturas, letras de canciones, películas y libros. El
arte involucra tanto a las personas que lo practican como a quienes lo observan; la experiencia que
vivimos a través del mismo puede ser del tipo intelectual, emocional, estético o bien una mezcla de todos
ellos.
Si se analizan detenidamente estas definiciones de arte rápidamente se podría llegar a concluir que
Internet, y en particular, su bien más tangible, la World Wide Web es una forma más de expresión
humana que abre un nuevo apartado a la hora de definir los recursos de expresión con los que cuenta el
ser humano. La gran diferencia existente con los otros recursos es su tardía aparición en la historia, que si
se trata de datar ciñéndose a la WWW, se podría fechar en 1989.
A diferencia de Internet, el arte, mediante sus otros recursos de interpretación, lleva instaurado en la
sociedad humana desde sus inicios y ha vivido parejo a la evolución humana, adaptándose,
reinventándose pero manteniendo siempre viva su esencia, la necesidad de comunicar. Por esta razón,
existe la duda sobre la evolución de Internet como forma de expresión al existir este desajuste temporal.
En este artículo se postula que: Internet y en particular las formas de expresarse y comunicarse en
Internet, ya que son una forma artística mas, no se han alineado con el estado actual de las otras
disciplinas artísticas sino que está viviendo una revisión acelerada pero retardada de la historia del arte
desde sus orígenes hasta que consiga alcanzar al estado actual. Un análisis de la historia del arte, por lo
tanto, podría identificar el estado actual de Internet en relación a la historia del arte y definir previsiones
de las necesidades y gustos de los usuarios extrapolando parámetros generales de épocas históricas ya
pasadas.
2. UNA REVISIÓN HISTÓRICA RÁPIDA
“Lo único constante es el cambio.” Aristóteles.
La Historia del Arte [2], aunque puede concebirse como la historia de todas las manifestaciones artísticas
de las denominadas bellas artes, que incluirían a la literatura o la música, suele restringirse a las artes
visuales (pintura, escultura y arquitectura), y habitualmente también incluye las llamadas artes menores o
aplicadas. Está estrechamente relacionada con la estética y la teoría de las artes. La historiografía del arte
es la ciencia que analiza el estudio de la Historia del arte, desde un punto de vista metodológico, es decir,
de la forma cómo el historiador afronta el estudio del arte, las herramientas y grafía del arte procura un
examen objetivo del arte a través de la historia, clasificando culturas, estableciendo periodos y
observando sus características distintivas e influencias.
Para facilitar el estudio de la Historia del Arte, los historiadores han decidido dividir esta en varías etapas.
Ghiberti fue el primero en dividir en periodos la historia del arte, distinguiendo antigüedad clásica,
periodo medieval y lo que llamó “renacer de las artes”. Actualmente esta división se ha ampliado a las
siguientes etapas:
Prehistoria (25000 ac- 3000 ac)
El Mundo Antiguo (3000 ac – 300ac)
El Mundo Clásico (1000 ac -300 dc)
Edad media (300 dc-1400 dc)
Edad moderna (1400 dc-1800 dc)
Edad contemporánea (1800 dc-Actualidad)
Estas etapas, marcan un espacio de tiempo bajo un mismo paraguas de características y condiciones
históricas de alto nivel que a su vez están divididas en periodos o fases, mucho más delimitadas y
detalladas que definen los principios de diseño y sociales que aglutinan todas las obras producidas en ese
periodo de tiempo. Así pues, por ejemplo, la edad moderna comprende, dentro del espacio de los siglos
XIV al XVIII los periodos renacentista, barroco y neoclásico entre otros mientras que la edad media, en lo
conocido como la baja edad media, comprende al románico y al gótico. En base a esta división en
periodos de la historia del arte surge la denominada sociología del arte. La sociología del arte es una
disciplina de las ciencias sociales que estudia el arte desde un planteamiento metodológico basado en la
sociología. Su objetivo es estudiar el arte como producto de la sociedad humana, analizando los diversos
componentes sociales que concurren en la génesis y difusión de la obra artística. La sociología del arte es
una ciencia multidisciplinar, recurriendo para sus análisis a diversas disciplinas como la cultura, la
política, la economía, la antropología, la lingüística, la filosofía, y demás ciencias sociales que influyan en
el devenir de la sociedad. Uno de los aspectos relevantes que sugiere la sociología del arte es el
condicionante por el cual, adicionalmente a los factores sociales acontecidos en un determinado momento,
un gran peso en la transición entre fases o periodos artísticos viene delimitado contramedida a una acción
se debiera.
3. MAPA DE LA EVOLUCIÓN: ¿DÓNDE ESTÁ INTERNET?
“La historia se repite, primero como una tragedia y después como una farsa.” Karl Mark.
Si se parte de la suposición por la que Internet, es su estado actual, debería estar en uno de los periodos
definidos en la historiografía, sería necesario, para identificar el periodo de ubicación, realizar una
identificación a dos niveles. El proceso de anclaje, o identificación de una fase a alto nivel y el proceso de
comparación de los patrones de diseño.
3.1 Anclaje en una fase
El primer paso para encontrar el punto de anclaje entre el estado actual de Internet y alguna de las etapas
en la historiografía previas es identificar las principales características que se podrían utilizar como patrón
de búsqueda. Aunque es complicado definir las características principales de Internet a día de hoy,
podríamos definir como genéricas las siguientes:
Interés por la naturaleza y la ecología: Green IT
Relevancia del usuario final: Se ha pasado de un Internet centrado en los gestores o
administradores a una filosofía centrada en el usuario final. La corriente de los User. Generated X
Explosión de las redes sociales: Facebook, Tuenti..
Cambio de foco de la ejecución: Se ha pasado de una arquitectura centrada en los dispositivos a
una arquitectura centrada en los servicios
Reutilización de tecnologías maduras: REST, AJAX, XML...
Imitación de casos de éxito: Clonación de webs, Joomla...
Aparición del Cloud-computing: Se reduce la relevancia del almacenamiento o ejecución en local
frente a la ejecución en la red.
Con este patrón de búsqueda es posible hacer un rápido barrido sobre todas las etapas descritas en la
anterior sección pudiendo extraer una de ellas con unas características muy similares. El Renacimiento
dentro de la etapa moderna. Se puede asumir que el estado actual de Internet refleja a grandes rasgos el
equivalente a un renacimiento ya que este contaba con los siguientes factores que podrían ser
identificados a grandes rasgos con los propuestos anteriormente.
En el Renacimiento la naturaleza representó un papel muy importante ya que representaba el ejemplo
perfecto de la armonía y se buscaba la réplica de esta para mejorar la calidad final de la obra.[4]
Otro de los aspectos claves del renacimiento viene marcado por el final del teocentrismo en el arte y el
inicio de las corrientes antropocéntricas y humanistas [5] que convierten al ser humano en el auténtico
protagonista.
En línea con el humanismo, durante este periodo, se maximiza la representación del ser humano como un
ser social destacando escenas de relaciones personales como un tema recursivo en inspiración de las
creaciones.[6]
Al igual que ocurrió con el teocentrismo, la tierra deja de concebirse como el centro del universo y se da
paso a la teoría heliocentrista. Se produce un cambio de foco.[7]
El renacimiento también se caracterizó por la reutilización de las formas clásicas para sustentar los
diseños. Las columnas, los capiteles dóricos, jónicos y corintios así como los arcos volvían a colonizar
todas las representaciones artísticas.[8]
Finalmente, en el renacimiento, se presenta el concepto de la escala natural o la gran cadena. Concepto
que presentaba una escala desde lo físico y menos relevante o mundano a lo etéreo, arriba de la escala,
que representaba el estadio superior. La perfección y la eficiencia.[8]
3.2 Análisis de los parámetros de diseño
El análisis de las características generales de los periodos tanto en la historia del arte como en Internet
permite identificar la fase correspondiente de la historia del arte equivalente al actual estado de Internet.
El siguiente paso es analizar las claves de diseño para concluir las semejanzas entre ambas etapas.
Durante el Renacimiento los parámetros de diseño fueron:
Orden clásico
Armonía, unidad y proporción
Estructura modular
Número definido de módulos
Estructuras geométricas
Arcos
Lo horizontal prevalece sobre lo vertical. El ancho es el doble del alto
Utilidad, practicidad y claridad de presentación
Eliminación de los ornamentos excesivos
Realismo
Predominación de colores blanco y negro para modelar las formas. Iluminación y colores naturales.
En la figura se puede ver tanto un ejemplo de un palacio renacentista como de la página de inicio de
Google [10]. En ambos casos podemos detectar principios de diseño compartidos. La horizontalidad
renacentista marca uno de los principios que podemos encontrar recursivamente en muchos diseños de
aplicaciones con cierto éxito y relevancia. También, frente a periodos anteriores en los que existía una
excesiva recarga de elementos, los diseños actuales se caracterizan por la eliminación de elementos
excesivos centrándose en destacar la claridad del servicio ofrecido potenciando la comunicación de la
utilidad y practicidad de la solución.
La Figura 2 destaca otro de los principios aplicados del renacimiento. En esta caso las características de la
estructura modular y derivados.
Párrafo
La tendencia que se ha podido observar durante estos años en Internet ha sido la organización y
composición de la información organizada de forma modular, tipo widgets, como en iGoogle [10],
Netvibes [11], etc, que se asemeja mucho a estructuras renacentistas como ejemplo el diseño de la
biblioteca renacentista de Florencia.
De igual manera al análisis previo, el resto de las características pueden seguir siendo encontradas en
infinidad de los productos más importantes presentes en la Internet actual pero incluso en sectores parejos
como puede ser en el mundo de las consolas y los videojuegos. Un ejemplo de estos principios de diseño
es la propuesta de interfaz de la consola Nintendo Wii, destacando la composición de colores blancos y
luminosos así como la estructura modular y la horizontalidad de la propuesta.
Después del análisis realizado, se puede sugerir ciertos paralelismos entre los parámetros de diseños
renacentistas y los que se han aplicado en el estado actual de Internet con lo que podemos concluir que, la
predisposición de los usuarios consumidores de Internet a día de hoy es muy similar a los gustos que
estaban instaurados durante la época del renacimiento.
4. MAPA DE LA EVOLUCIÓN: ¿PRÓXIMO SALTO DE INTERNET?
“La predicción es muy difícil, sobre todo la del futuro” Niels Böhr
4.1 Perspectiva de la evolución
En la sección anterior, el análisis realizado, nos permite intuir que Internet ha vivido su particular
renacimiento, y como se ha presentado en la rápida revisión histórica, el arte ha estado en continua
evolución, pasando por un gran número de fases. El motor que ha incentivado esos propios cambios no ha
sido más que el mismo inicio de cada fase, puesto que un adaptado proceso de acción reacción ha
producido que la contaminación de un estilo durante un periodo más o menos continuado en el tiempo
produzca inevitablemente una fuerza de cambio a un estilo tangencialmente opuesto.
Si se utiliza alguna de las herramientas [14] disponibles para revisar los archivos generados en los últimos
años desde la creación de la World Wide Web en 1989, y se realiza un análisis sobre un determinado sitio
que haya perdurado durante todo ese tiempo se podrá observar claramente que los principios analizados
en la anterior sección no se remontan muchos años atrás, es mas, si realiza un procedimiento análogo al
descrito en la anterior sección, realizando una extracción de los principio generales y buscando una
correlación en la historia del arte, posteriormente analizando los parámetros de diseño se podrá observar
como estos parámetros de diseño aparecen perfectamente representados en determinados periodos de
tiempo. Así pues, como ejercicio práctico, si se toma como referencia el sitio de Microsoft [15] y se
analiza año a año las modificaciones que ha sufrido se podrá observar, por ejemplo, como pierde su
carácter horizontal según se remonta en el tiempo, tomando un aspecto dividido en columnas verticales,
característica predominante del gótico, y si este remonte en el tiempo continua se dará con un estructura
plana, sin divisiones y con el policromado referente del románico.
En base a esta situación, se podría extrapolar que Internet, La Web, esta sufriendo una rápida transición
por todas las fases por la que la historia del arte ha pasado desde sus orígenes ya que la consecución de
una fase implica la aparición de las siguiente para compensar los defectos o excesos de la anterior.
Siguiendo esta dinámica una posible tendencia de estos cambios podría ser la propuesta en la Figura 4 en
la que los cambios en Internet se sucederán rápidamente, transitando por todos los periodos de la historia
del arte, hasta que lleguen a ponerse parejos, momento en el que Internet seguirá la estela de los patrones
fijados en la estado contemporáneo del arte.
Para intentar concretar cuando se producen los cambios de fases, es necesario hacer referencia una vez
más a lo aprendido en la historia del arte en la que, por definición, un cambio siempre viene dado por la
combinación de los siguientes factores:
Respuesta a un periodo de austeridad o de exceso
Potencia por crisis en la sociedad y tiempos revolucionarios
Implica una reacción de los ciudadanos a un largo periodo de estancamiento
Así pues, si se analiza la situación actual se puede presuponer que se está empezando a dar un caldo de
cultivo propicio que justificaría el cambio a una hipotética siguiente fase, que como puede observarse en
la siguiente figura, implicaría un salto a un periodo con características similares a las que presentó el
barroco en la historia del arte.
Como se puede observar en la Figura 5, las fases no son totalmente disjuntas sino que existe un periodo
de convivencia y mezcla que coexiste durante un determinado lapso de tiempo hasta que la fase entrante
se radicaliza y no permite la existencia de otras tendencias.
4.2 El próximo paso
En base a la propuesta realizada en este artículo, Internet estaría entrando en una fase con los mismos
principios y características que tuvo en Barroco en la historia del arte. Así pues, las características de esta
fase podrían desvelarnos que es lo que en respuesta a un periodo renacentista, los usuarios empezarán a
demandar en un corto plazo de Internet.
Los patrones de diseño del Barroco fueron los siguientes:
Multiplicidad en la funcionalidad y decoración recargada - complicada
Orden Colosal
Gestión de la Luz
Dinamismo y movilidad
Estilos curvados
Escenas diarias y estados de ánimo
El pueblo proporcionaba la inspiración
Microcomposición de macroefectos
Esta migración de patrones de diseño se puede comenzar a observar en distintas iniciativas que están
comenzando a emerger. Uno de los ejemplos más claro de este cambio de filosofía lo podemos encontrar
en el caso Gmail – Gtalk hacia Google Wave [16]. En este cambio, las aplicaciones con características
renacentistas evolucionan hacia principios de diseño barrocos de Google Wave, en el que la multiplicidad
de opciones, el estilo recargado, el dinamismo y el orden colosal se pueden ver perfectamente
representados.
Generalizando este criterio, se puede asumir, que si se cumple la evolución supuesta en este artículo, el
futuro de Internet y la Web a corto plazo vendrá marcado por aplicaciones que ofrezcan a los usuarios
gran cantidad de funcionalidad, recargadas gráficamente, que faciliten o potencien la movilidad y por lo
tanto el contexto de los usuarios y que destaquen el concepto de presencia extendida de los usuarios.
5. CONCLUSIONES
Internet, como forma de expresión y comunicación humana puede considerarse como un nuevo recurso de
arte. Como recurso de arte, está sometida a una serie de cánones definidos por la sociedad. El arte ha
vivido una evolución durante toda la historia que está siendo replicada por Internet a una velocidad
mucho más rápida. En base a las características que se puede extraer del estado actual de Internet puede
presuponerse que se encuentra en un equivalente al Renacimiento en el arte por lo que el próximo paso
que se puede suponer en Internet sería una evolución hacia un estilo similar a las características que se
produjeron en el Barroco pero siempre adaptados al mundo de Internet.
6. REFERENCIAS
[1] RAE: Arte
[2] Wikipedia: Historia del Arte
[3] Wikipedia: Sociología del arte
[4] Rupert Sheldrake: El renacimiento y la Naturaleza (Oct-1994).
[5] Erasmo de Rotterdam, Elogio de la Locura (1509)
[6] Leonardo da Vinci. La Última Cena. (1495-1497)
[7] Nicolás Copérnico. De Revolutionibus Orbium Coelestium. (1543)
[8] Wikipedia: Renacimiento
[9] Wikipedia: Arquitectura del Renacimiento
[10] Google
[11] Netbives:
[12] Iphone
[13] Palacio renacentista
[14] Internet archive
[15] Microsoft
[16] Google Wave
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