JUEGO CON MATERIALES: bote bote

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JUEGO CON MATERIALES
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JUEGO: bote bote.
•
DESCRIPCIÓN: Mediante un juego
de repiñar se decide un jugador que
es el que paga. Otro jugador planta
una botella en el medio del terreno de
juego, y hace un lanzamiento con el
pié.
En este momento todos los jugadores
salen corriendo a esconderse, y la
persona que paga tiene que ir de
espaldas a coger la botella y colocarla
en el lugar del lanzamiento.
Una vez colocada tiene que ir en búsqueda de los jugadores, pero
sin descuidar la botella que podrá ser chutada en cualquier
momento por un jugador, salvando así a los que estén pillados.
El que paga tiene que conseguir pillar a tres jugadores, que solo
con tocar la botella y decir donde está un jugador y su nombre
bastará. Cuando consiga pillar a 3 sin que hayan chutado la botella
el primero que fue pillado pagará.
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MATERIALES: una botella de plástico vacía de 1.5L (por
ejemplo de agua) rellenada con 3 dedos de piedras para que pese
más.
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PARTICIPANTES: máximo 7 jugadores.
•
EDADES: a partir de 7 años
•
INSTALACIÓN: Un lugar amplio con obstáculos (árboles, muros,
coches etc.)
esconderse.
para
que
los
jugadores
tengan
lugares
para
• COMPETENCIAS:
 Conseguir chutar la botella antes de que el que pilla toque la
botella.
 Buscar la distancia que existe entre la botella y el que pilla para
no alejarse mucho de ella y poder ver a los escondidos.
 Esperar el momento perfecto para que el que paga esté
suficientemente lejos como para ganarle en la carrera.
 Conseguir golpear la botella lo más fuerte posible para dar
tiempo a los pillados a esconderse de nuevo.
 Ganar en una carrera al jugador que quiere golpear la botella y
decir su nombre antes de que la golpee.
•
VARIANTES: Para que el que paga no vea donde se esconden
los participantes, puede ir con una venda en los ojos a por la
botella con un ayudante que le ayudará a encontrar fácil la botella
y le guiará para que no se choque con ningún obstáculo.
Si el juego se hace muy largo hasta pillar a tres, puede pagar el
primero que sea pillado.
En vez de una botella se puede jugar con una pelota muy grande.
•
ADAPTACIONES: En cualquier actividad, nos encontramos
personas con limitaciones para poder realizarlas correctamente.
Por tanto, según la discapacidad haremos las siguientes
limitaciones.
- Para discapacitados sensoriales :
o Ciegos: Una persona estará con el para orientarle, los
participantes llevarán objetos sonoros distintos entre si o
emitirán algún sonido imitando a un animal y se adaptará
el movimiento de todos.
o Sordos: no será necesaria adaptación.
- Discapacitados psíquicos: Prestaremos mucha atención a la
hora de explicar y de ejecutar el ejercicio. Deberán tener una
persona con ellos para que les oriente, indicándoles en cada
momento lo que deben de hacer.
- Discapacitados físicos: Adaptaremos el movimiento del resto
. de los participantes para igualar las velocidades, como por
ejemplo desplazarse a saltos, caminando hacia atrás.
-
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Discapacitados fisiológicos: No tenemos que realizar una
adaptación, simplemente prestar atención por si tienen algún
problema.
OBSERVACIONES: Este juego suele gustar bastante, sobretodo
a niños de entre 8 y 13 años ya que se esconden, corren, golpean
una botella, e intentan no ser pillados. Además surge bastante
competitividad entre los participantes, de haber quien es al que no
pillan, haber quien escoge el mejor escondite o quien es el que
salva más veces a los pillados.
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