Modelos Arquitectónicos

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2. Modelos de sistema
2.1 Introducción
2.2 Modelos Arquitectónicos
2.3 Modelos Fundamentales
(Aprendizaje cooperativo)
D.I.A.
Sistemas Distribuidos
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2. Modelos de sistema
2.1. Introducción
• Los SD deben funcionar en diferentes
entornos
– Se necesitan SD particulares para un
determinado problema => Modelos
arquitectónicos
– Todos comparten ciertas propiedades =>
Modelos fundamentales
D.I.A.
Sistemas Distribuidos
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2.1. Modelos arquitectónicos
El modelo arquitectónico define:
• la forma en la que los componentes
interactúan entre ellos:
– sus roles funcionales.
– el patrón de comunicación entre ellos.
• cómo se asignan en los nodos de la red:
– para distribuir los datos.
– para distribuir la carga.
D.I.A.
Sistemas Distribuidos
3
2. Modelos arquitectónicos
Liu, Cap. 3, Coulouris Cap. 2
1.
2.
3.
4.
Paso de mensajes
Cliente-servidor
Peer-to-peer
MOM (Message-Oriented Middleware)
• punto a punto
• multicast (eventos con publish/subscribe)
5. RPC (Remote Procedure Call)
6. Objetos distribuidos
• RMI (Remote Method Invocation)
• Basado en ORB (Object Request Broker)
7. Agentes móviles
D.I.A.
Sistemas Distribuidos
4
2. Modelos arquitectónicos
level of abstraction
high
object space
network services, object request broker, mobile agent
remote procedure call, remote method invocation
client-server,
MOM
message passing
low
D.I.A.
Sistemas Distribuidos
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2. Modelos arquitectónicos
Process A
Process B
• Paso de mensajes
a message
Message passing
• Operaciones: enviar, recibir sobre sockets
• Síncrona: el emisor se bloquea hasta que se entrega el msj en un
buzón de la maquina destino o al receptor.(TCP)
•Asíncrona: el emisor se bloquea hasta que el msj se almacena en su
buzón local.(UDP)
• Transitoria: El mensaje se almacena en el sist. de comunicación
mientras viva el emisor y receptor.
• No escalan en SD dispersos, No toleran caidas de procesos o cortes
de red prolongados.
D.I.A.
Sistemas Distribuidos
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2. Modelos arquitectónicos
service request
• Cliente-servidor
a client process
a server process
Server host
a service
...
Client host
The Client-Server Paradigm, conceptual
• Operaciones en el cliente y servidor ….
• Comunicación síncrona y transitoria
•HTTP, FTP, DNS, finger, gopher, ….
D.I.A.
Sistemas Distribuidos
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2. Modelos arquitectónicos
• Peer-to-peer
process 1
re qu e st
re qu e st
re spon se
re spon se
process 2
• Los procesos pueden ser clientes y servidores
• Síncrona y transitoria
D.I.A.
Sistemas Distribuidos
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2. Modelos arquitectónicos
• Middleware orientado a mensajes (MOM)
(Message-Oriented Middleware)
receivers
message system
sender
...
...
• Implementa un servicio de mensajería
•Persistente: No pérdida de mensajes
•Asíncrono: No simultaneidad de emisor y receptor
• Dos tipos:
• Punto a punto
• Multicast (publish/subscribe): EVENTOS
•Escala bien y soporta fallos prolongados
D.I.A.
Sistemas Distribuidos
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2. Modelos arquitectónicos
• RPC (Remote Procedure Call)
•Síncrona: El clte se bloquea hasta que reciba la respuesta del servidor
•Transitoria.
Máquina cliente
Máquina servidor
call A
A
call B
B
stub
B
empaqueta parámetros
envía mensaje
recibe mensaje
Desempaqueta resultados
return
Middleware
D.I.A.
desempaqueta parámetros
call B
Empaqueta resultados
envía mensaje
espera siguiente petición
stub
B
Middleware
Red
Sistemas Distribuidos
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2. Modelos arquitectónicos
• Objetos Distribuidos: Java RMI
Process 2
Process 1
remote method invocation
method1
method2
a remote object
The Remote Method Call Paradigm
• Objetos Distribuidos: basado en ORB
Object
Requestor
Object
Object Request Broker
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Sistemas Distribuidos
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2. Modelos arquitectónicos
• Agentes móviles
Host 2
Host 1
Host 3
agent
Host 4
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