Guia de Robinson`s Requiem para PC

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Guia de Robinson's
Requiem para PC
Capitulo 1: Guia completa
Guías
Robinson's
Requiem
Plataforma: PC
Autor: angel666
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LA JUNGLA Ve hacia el Este, coge el pasaje de la izquierda entre las montañas.
Coge los cinco hilos de hierro que se encuentran sobre los restos de la nave.
Recoge el botiquín que se encuentra escondido detrás de los restos.
Ve al sur y hacia el Este hasta un lago.
Mata al otro náufrago.
Recupera del cadaver las cerillas, la cantimplora, el ordenador y una pila.
Coge su cuchillo que se encuentra en el suelo, al lado del cadáver.
¡ Atención, las peras del árbol, cerca del lago, no son comestibles!.
Utiliza el cuchillo para conseguir ramas y hojas de los árboles.
Confeccionate un sombrero con las hojas y la aguja.
Para llenar la cantimplora, cliquea sobre USAR y a continuación cliquea sobre el agua del lago.
El agua debe ser desinfectada antes de beberla, con una pastilla de desinfección (utiliza el icono USAR).
En la parte del lago hay tres repollos escondidos en los rincones, pero son muy pesados, lo mejor es
dejarlos y consumirlos cuando lo necesites.
Regresa al Oeste hasta la montaña.
Toma el pasaje a lo largo del camino, que se encuentra entre las montañas: al Sur encontrarás unas
lombrices en la tierra, al Norte verás un repollo.
Coge el camino hacia el Sur, sigue este camino, sube la montaña.
Una vez arriba, pelea contra el águila.
Una vez hayas acabado con el águila, utiliza el cuchillo para conseguir algo de carne y plumas.
Ve al nido y coge un huevo y más plumas.
Baja de la montaña, continúa hacia el Norte.
A la entrada del camino, un nuevo personaje, se convertirá en Hombre-Lobo.
Mátale con el cuchillo.
Coge, cerca de él, un ordenador que se encuentra entre la hierba.
Sigue el desfiladero hacia el Oeste.
¡Atención, hay un tigre a la entrada del camino !: es necesario pasar inclinado por el camino que va hacia el
Norte, siempre inclinado.
Continúa este camino hacia el Sur y coge un poco de resina de un árbol.
Con la resina y una rama, haz una antorcha.
Coge el camino hacia el Norte y una vez en el cruce, toma el camino de la izquierda.
Enciende la antorcha y entra en la caverna.
LA CAVERNA Los mutantes son tus enemigos a combatir en este lugar.
¡Atención, puede haber precipicios ocultos en el suelo!.
En la caverna principal, recoge un ordenador que se encuentra en el suelo.
Un largo corredor, al Norte, conduce a un callejón sin salida, donde es necesario que cojas un poco de
salitre del muro, utilizando el cuchillo.
Coge los antibióticos para la gripe.
Toma la salida del Oeste hacia el Pantano.
¡Atención, procura no entrar en el pantano por la noche, te podría atacar el Tiranosaurio!.
En el pantano, cuatro caminos se dirigen al Oeste.
En el camino de más al Norte, hay un árbol con uvas comestibles.
El segundo, conduce a un claro donde podrás encontrar cinco melones, disimulados entre las altas hierbas.
El tercero, conduce a otro naufrago.
Discute con él, te entregará un collar.
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Coge los frutos deYks'Ykd'Yk, son na especie de droga.
Coge, el último camino (el cuarto) que está mas al Sur: te conducirá a un poblado.
¡Atención, en este camino ten cuidado con las plantas carnívoras, deberás destruirlas o evitarlas (su
mordedura es venenosa)!.
Quitate el collar, que llevas alrededor del cuello, para no ser atacado por las Amazonas del poblado.
En el pocblado, dirígete al Norte para hablar con el jefe.
No muy lejos de donde se encuentra el jefe del poblado, encontrarás un Estegosauro, consigue un podo de
leche utilizando la cantimplora sobre las ubres.
Coge las lianas utilizando el cuchillo en ellas.
Fabricate un arco, utilizando una rama y una liana (rama + liana), fabricate flechas (rama + pluma).
Si utilizas un alfiler con una lombriz, harás un anzuelo con cebo para pescar, pudiendo utilizarlo en todos los
puntos donde encuentres agua.
Regresa a la caverna y atraviesala para llegar, de nuevo, a la jungla.
LA CAZA DEL TIGRE Regresa al camino donde se encuentra el tigre.
Colocate alejado de él y utiliza las flechas para acabar con él y coge la piel y la comida de su cadaver.
Ve hacia los restos de la nave.
Dirígete hacia el Norte, verás un camino a la izquierda.
Sube la montaña, atraviesa el puente.
Coge las flores de una planta llamada Majuarina, está al borde del acantilado.
Un poco más lejos, te encontrarás con otro tigre, acaba con él.
Coge la piel y carne.
Con la piel, hilo y aguja, fabricate ropa (piel + hilo + aguja).
FRIO Y CALOR Ve a la caberna del Norte, ponte el máximo de ropa (las pieles lo primero, esta cueva es el
lugar más frio del juego).
Atraviesa esta caverna de Sur a Norte.
En la sala principal, acaba con los Tiranodons.
A partir de esta caverna, dirígete hacia el Este hasta un callejón sin salida donde deberás de matar un
náufrago.
Coge su ordenador, la navaja de afeitar y el video-juego.
Regresa a la caverna principal.
Ve hacia el Norte para salir de la caverna y entrar en el cañón.
CAÑON APACHE.
Quitate la ropa y ponte el sombrero de flores.
La zona desértica del cañón está poblada de animales cuya mordedura es venenosa, ponte un poco de
suero antes de atravesar esta región.
Trata de matarlos o de evitarlos, en caso de picadura utiliza el Aspiro-Veneno sobre la llaga.
Atraviesa el desierto hacia el Oeste y entra en el llano hacia el Sur-Oeste donde viven los grandes bisontes
(aprovecha para conseguir pieles y comida) ¡atención al borde de esta llanura, hay un gran bisonte con su
cria, es muy agresivo!.
Al final de la llanura, encontrarás un cadaver.
Coge su ordenador.
Al Sur encontrarás un pasaje, en la montaña, al otro lado encontrarás un superviviente, escuchale.
Te propondrá recuperar todos los ordenadores de todos los naúfragos.
Puedes recoger tres frutas al fondo de este cañón.
Regresa al desierto, ve hacie el Este, pasa la llanura de los bisontes.
Una vez en la zona desértica, coge el camino que sube sobre la plataforma hacia el Oeste.
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En esta plataforma, en un poblado, viven los indígenas que será necesario combatir.
Cuando te lancen sus lanzas, cógelas, ya que si no lo haces las utilizarán de nuevo.
Al Norte del poblado, se encuentra un campo de patatas.
Coge la cantimplora que se encuentra al lado de una de las cabañas y llenala de agua.
Continúa hacia el Sur-Oeste del poblado, y mata al Teradón (hazlo deprida o te sacará un ojo).
Recupera el ordenador del cadaver.
Regresa a la zona desértica.
Al Este encontrarás un pasaje que lleva a un caverna.
Entra en esta caverna.
AIRE FRESCO.
No cojas la primera encrucijada.
Continua recto el camino, atraviesa dos cavernas pobladas de pequeños Tiranosaurios.
Al final de estas dos cavernas, coge el camino que va hacia el Sur: llegarás a un Laberinto.
En este Laberinto de galerías, accederás a diferentes callejones sin salida.
En uno de ellos, encontrarás un ordenador que debes coger (está cerca de un cadaver).
En otro encontrarás una zona con un pequeño charco.
Coge la tortuga.
Sobre el muro, coge la sal marina, muy útil para el tiempo caluroso.
Regresa a la caverna principal.
Coge el camino que va hacia el Sur-Oeste y conduce al desierto.
EL DESIERTO DE LA MUERTE.
En este lugar hace demasiado calor, es necesario una gran cantidad de agua antes de atravesarlo (dos
cantimploras llenas).
Ponte el sombrero y toma un poco de sal.
Sigue el camino y, después de las intersecciones, continúa hacia el Oeste.
En la segunda intersección, continua, aún más, al Oeste, hasta llegar a una zona desértica, guardada al
Norte por un Tricerator.
No vayas, todavía, por este camino.
Hacia el Sur, mata al superviviente loco y coge sus objetos: un ordenador y un lanza-cohetes con dos
proyectiles.
Regresa a la segunda intersección y ve hacia el Sur.
Pelea contra una tropa de enemigos.
El camino se divide en dos partes.
Al final de una de ellas, se encuentra un cadaver con un ordenador, cógelo y regresa a la caverna.
LA LUZ.
Dirígete al Cañón.
Ve a la otra caverna, para regresar a la jungla.
Desciende de la montaña para dirigirte a la caverna que da acceso al pantano.
Espera a que llegue la noche, lanza un cohete, cuando aparezca el Tiranosaurio, éste quedará cegado y no
podrá atacarte.
Acaba con él, aunque te llevará mucho tiempo, si esto sucede, utiliza otro cohete para volver a cegarle.
Dirígete al poblado de las Amazonas y ve a ver al jefe: como agradecimiento, ella te entregará una lámpara
de petróleo y.
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Regresa a la jungla.
LA GRUTA DE SPONZ.
Atraviesa la jungla.
Ve todo el camino hacia el Este hasta la cascada.
Llena las cantimploras.
En el Este, verás un camino que se dirige al Sur y que conduce a una caverna.
Este es la gruta de las larvas de Sponz.
Entra en la gruta.
Agachate para pasar por el corredor.
¡Atención a la gran Larva, es muy feroz.
Mata a la larva con la pistola, es lo más rápido.
Coge el corredor qie va hacia el Oeste, abajo de la caverna.
Durante el camino te encontrarás con otras pequeas larvas, que es necesario que mates.
Recupera un ordenador que se encuentra en el suelo.
Regresa al Este y, en la gran caverna, coge el pasaje del Sur-Este.
Gatea de nuevo para pasar por el subterráneo.
La salida de la caverna te llevará hasta el bosque.
PASEO POR EL BOSQUE ¡ Atención, nada más a la salida del bosque, un superviviente te disparará con
un laser.
Utiliza tu arco para acabar con él.
Recoge su laser y coge, del cadaver, las cargas, un ordenador y un par de guantes.
Recupera el ordenador que se encuentra en un cadáver al Nor-Oeste del claro.
Al Este del claro, se encuentra una zona plagada de conejos, Haz un lazo (rama + hilo de hierro).
Puedes matar algún conejo y recoger carne de sus cadaveres.
Un poco más al Sur-Este, encontrarás un camino que sube a una montaña.
Prepara el lazo y regresa al camino.
¡Atención, te encontrarás con los Centauros!.
Utiliza el laser para acabar con ellos.
Recoge los arcos.
Continúa el camino y atraviesa un puente.
Llegarás a una plataforma donde serás atacado por más Centauros, pero esta vez utiliza un havha.
Debes de matar a todos los centauros y recuperar un ordenador que se encuentra en el cadaver del jefe,
coge también, un hacah.
Regresa al claro, donde comenzaste y dirígete hacia el Norte.
Prepara el laser y presta mucha atención: cuatro tigres merodean por los alrededores.
Mátalos y coge sus pieles.
Continúa hacia el Este y llegarás al borde de un pequeño lago.
Entra en el agua y nada un poco hacia el Norte, coge la corriente y dejate llevar por el cauce hacia abajo.
Pasa un puente.
En la bifurcación, puedes ir a la izquierda y coger las alcachofas que se encuentran en la orilla.
Regresa a la intersección, y continua hasta el lago, verás una entrada de una caverna.
Ponte las pieles (antes debes haberlas cosido) y entra en el interior de la caverna.
SIN RETORNO Sigue el curso del agua.
En la primera intersección, ve a la izquierda, sigue recto y cuando llegues al muro, coge el azufre.
Regresa a la intersección anterior y continúa hacia el Este.
Llegarás a na caida de agua.
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Ponte la ropa de piel de reptil, camisa y pantalón, después salta por la cascada.
Nada hasta la otra orilla, un poco más al Norte.
Ponte los vestidos de piel y utiliza como casco el caparazón de la tortuga, para combatir a los gigantes.
Te enfrentarás a un laberinto de galerías, donde deberás coger carbón sobre un muro de una pequeña
caverna y un ordenador en el suelo de una caverna guardada por tres gigantes.
Este laberinto acaba en un pasaje al Sur-Este.
Ahora, aparecerá un Pterodáctilo, mátale antes de saltar al agua.
Ponte, de nuevo, la ropa de reptil y salta al agua.
Nada hacia el Norte para alcanzar el borde.
¡Atención, puedes ser atacado por los Petrodáctilos!.
Mátalos con el laser y continúa el camino hasta llegar a una gran caverna.
Coge la salida al Norte hacia el cañón.
Una vez en el cañón, toma la otra entrada de la caverna.
En la primera intersección, ve a la derecha, y donde se encuentra el Tiranosurio, coge el ordenador que se
encuentra en el centro de los esqueletos.
Regresa al cañón.
DUELO AL SUR En este momento del juego, debes de tener 17 ordenadores.
Ve a ver al superviviente cerca de la cabaña.
Tratará de matarte, por lo tanto, debes de ser más rápido que él (no debes matarle antes de que lance su
mensaje).
Coge del cadaver una máscara de gas, las cargas y su ordenador.
Ve rápidamente al desierto.
Para esto atraviesa la caverna del Tiranosaurio en las que puedes, de paso, llenar las cantimploras y coger
más sal.
MAC GYVER.
En el desierto, ve hacia el Oeste, donde se encuentraba el superviviente loco.
Al Norte se encuentra una basta llanura con un Tricerapodo medio dormido.
Para acabar con él, necesitarás un coctel Molotov.
Para hacer el cóctel: Coge la botella de Whiskie (vacía.
Sí, debes bebértela).
Pon el carbón en la botella.
Pon el azufre en la botella.
Introduce el salitre.
Haz una mecha con un trozo de liana.
Colocate a una buena distancia del Tricerapodo y lánzale el coctel.
Dirígete, a continuación, al fondo hacia los restos.
En un rincón, al Norte, coge la batería.
Ve hacia el Este.
El camino es muy largo.
En un momento dado, en el transcurso de tu camino, te encontrarás con dos Walkeurs (especie de robots),
que deberás destruir con el laser.
En caso de que se te acabe el agua o la comida, podrás reponerte con los champiñones "Macrelopiota
Thacodes", que son los únicos comestibles en todo el desierto.
Estos champiñones, se encuentran al fondo de un callejón sin salida al Nor-Este y guardados por un robot.
Continúa todo hacia el Sur-Este hasta una gran explanada.
Construye una trampa con la batería y un hilo de hierro (para construir esta trampa es necesario que te
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pongas los guantes de kevlar).
Avanza y atrae al robot gigante.
Coloca, entonces, la batería delante de él y retrocede un poco.
El robot se electrocutará.
Continúa hacia el Norte (¡Atención a la lava!), hasta llegar a la entrada de una caverna.
Ponte la máscara de gas antes de entrar.
LOS ROBOTS.
En la primera intersección, ve a la izquierda y mata al robot.
Coge detrás en el cadaver, un ordenador y un laser que se encuentra en el suelo.
El laser dispone de un número de disparos infinitos.
Regresa a la intersección anterior y continúa el camino.
Llegarás a una gran caverna frecuentada por los Walkeurs.
Utiliza el laser para destruirlos.
Atención a las placas de lava en el suelo y en los muros.
Continúa por el dédalo de galerías al Norte y, en una hendidura coge el ordenador de Nina, te señalará que
la sala de ordenadores, se encuentra en una falla del volcán.
Ve a la caverna de los ordenadores.
¡Atención a los llamados Clambots (robots volantes), puedes destruirlos desde lejos!.
Inserta todos los ordenadores en la ranura del ordenador Principal (tiene una pequeña luz roja).
Una vez qie todos los ordenadores hayan sido incorporados, la base de los androides entrará en fase de
autodestrucción.
A partir de este momento dispones de un tiempo límite para abandonar el planeta.
La salida se encuentra más al Sur.
La puerta de salida tiene dos batientes y está situada en un laberinto en el centro del mapa.
Acaba con los robots perros con el laser.
Una vez en la puerta, esta se abrirá si has introducido todos los ordenadores en el ordenador central.
Una vez abiertas las puertas, es hora de que regreses a la ierra.
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y prepárate para nuevas aventuras
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