ESPIRAL MATEMÁTICAS 2 UNIDAD 8. EL CORREO ELECTRÓNICO CONTENIDOS Números y operaciones Compleción de sumas (sumandos). Series numéricas. La propiedad conmutativa de la suma. La multiplicación como suma repetida. Cálculo mental. Elaboración de la tabla del 5. Razonamiento lógico y problemas Aplicación de la suma y de la resta en la resolución de problemas. Geometría Reconocimiento de cuerpos geométricos: prismas, cilindros, conos y pirámides. Identificación de objetos cotidianos con forma de cuerpos geométricos. Medida Medida y comparación de superficies con unidades no convencionales. Interpretación de un pictograma. El taller Hechos seguros, posibles e imposibles. Educación para el consumo Formas de comunicarse. OBJETIVOS DIDÁCTICOS Completar sumas (sumandos). Seguir series numéricas. Entender la propiedad conmutativa de la suma. Entender la multiplicación como suma repetida. Elaborar la tabla del 5. Calcular mentalmente. Aplicar la suma y la resta en la resolución de problemas. Reconocer cuerpos geométricos: prismas, cilindros, conos y pirámides. Identificar objetos cotidianos con forma de cuerpos geométricos. Medir y comparar superficies con unidades no convencionales. Interpretar un pictograma. 1 PROYECTO ESPIRAL Programación de aula Matemáticas primer ciclo COMPETENCIAS BÁSICAS Y SUBCOMPETENCIAS Competencia comunicativa lingüística y audiovisual Comprensión y expresión de los mensajes, tanto orales como escritos, visuales o corporales. Tratamiento de la información (técnicas para memorizar, organizar, recuperar, resumir, sintetizar, etc.). Tratamiento de la información y competencia digital Uso de las TIC (conocimiento y dominio de habilidades tecnológicas básicas). Competencia matemática Comprensión, utilización y relación de los números, los símbolos o las formas de expresión y razonamiento matemático. Ampliación del conocimiento sobre DESCRIPTORES DESEMPEÑOS O TAREAS • Leer y comprender el enunciado de un problema. • Aplicar los pasos necesarios del proceso de resolución de problemas, organizando los datos. • Expresar correctamente, de forma oral y escrita, la respuesta del problema. • Interpreta la información matemática obtenida en un pictograma. • Identifica, a partir de un texto o una imagen o una tabla de doble entrada, los datos para resolver un problema. • Aplica, de forma ordenada, el proceso de resolución de problemas. • Comprueba el problema y expresa el resultado de forma correcta. Pág. 70, 71, 72: Resuelve • Observa e interpreta un pictograma para responder una serie de preguntas. Pág. 69: Medida: pictogramas • Realiza actividades relacionadas con medida en soporte digital. • Usar las TIC para aprender la tabla del dos y resolver actividades. • Resuelve actividades interactivas relacionadas con la medida. En la guía se propone una página web con actividades matemáticas Pág. 68: Medida: superficies • Muestra interés en el trabajo colectivo con la PDI. En la guía se propone la proyección de algunas páginas para trabajar los números sobre la PDI. Pág. 59: Inicio de la unidad Pág. 72: Resuelve • Identificar el sumando que falta en una suma. • Completar series numéricas. • Conocer la propiedad conmutativa de la suma. • Comparar cantidades y ordenarlas siguiendo un • Colorea del mismo color las dos mitades de varias sumas. Pág. 61: Operaciones: compleción de sumas • Escribe el sumando que falta en unas sumas. 2 PROYECTO ESPIRAL Programación de aula Matemáticas primer ciclo aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad. Comprensión y resolución de problemas y situaciones relacionadas con la vida cotidiana, el conocimiento científico y el mundo laboral y social. Elaboración de la información a través de herramientas matemáticas (mapas, gráficos, tablas...) para poderla interpretar. Puesta en práctica de procesos de razonamiento que conduzcan a la solución de problemas o a la obtención de la información. Habilidad para analizar, interpretar y expresar con claridad y precisión informaciones, datos y argumentaciones. criterio. • Identificar la suma de sumandos iguales con la multiplicación. • Convertir sumas de sumandos iguales en multiplicaciones y viceversa. • Memorizar la tabla del cinco. • Reconocer los cuerpos geométricos: prisma, pirámide, cono y cilindro. • Identificar el prisma, la pirámide, el cilindro y el cono en elementos del entorno próximo. • Utilizar medidas no convencionales para medir superficies de objetos del aula. 3 PROYECTO ESPIRAL Programación de aula Matemáticas primer ciclo Pág. 61: Operaciones: compleción de sumas • Completa series numéricas. Pág. 61: Operaciones: compleción de sumas • Resuelve sumas y relaciona las que tengan igual resultado. Pág. 62: Operaciones: la propiedad conmutativa • Ordena resultados de menor a mayor Pág. 62: Operaciones: la propiedad conmutativa • Observa la imagen de un edificio y comprende cómo se calcula (suma de sumandos iguales o multiplicación) el número total de ventanas que tiene el edificio. Pág. 63: Operaciones: la multiplicación • Calcula las ventanas que tendría un edificio de 8 pisos. Pág. 63: Operaciones: la multiplicación • Completa una recta numérica Pág. 63: Operaciones: la multiplicación • Convierte en sumas unas multiplicaciones. Pág. 64: Operaciones: la multiplicación • Representa gráficamente situaciones de multiplicación. Pág. 64: Operaciones: la multiplicación • Resuelve mentalmente sumas y restas y cuenta mentalmente de cinco en cinco. Pág. 64: Operaciones: la multiplicación • Completa la tabla del cinco. Pág. 65: Operaciones: la tabla del cinco • Colorea unos objetos según el cuerpo geométrico a los que se asemejan. Pág. 66: Geometría: cuerpos geométricos • Observa unos cuerpos geométricos y escribe su nombre. Pág. 67: Geometría: cuerpos geométricos • Relaciona distintos objetos con el nombre del cuerpo geométrico al que se parece. Pág. 68: Geometría: cuerpos geométricos • Mide objetos de la clase con un libro, una libreta y una carpeta y compara el resultado obtenido con el resto de los compañeros. Página. 68: Medida: superficies Competencia social y ciudadana. Expresión de las propias ideas y escucha respetuosa de las ajenas. Capacidad de ponerse en el lugar de otro. Competencia cultural y artística Deseo y voluntad de cultivar la propia capacidad estética e imaginación. • Debatir con los compañeros y compañeras, respetando el turno de palabra y valorando todas las aportaciones de los compañeros/as e intentar comprenderlas aunque sean distintas de las propias. • Poner en funcionamiento la imaginación y la creatividad para expresarse mediante códigos (pictogramas). 4 PROYECTO ESPIRAL Programación de aula Matemáticas primer ciclo • Explica cómo utiliza las nuevas tecnologías y si ha recibido alguna vez un correo electrónico. En la guía se proponen unas pautas para propiciar el debate y la reflexión. Pág. 60: Presentación de la unidad • Lee unos datos y los representa en un pictograma. Pág. 68: ¡Descubre! Las horas CRITERIOS DE EVALUACIÓN Completa sumas. Sigue series numéricas. Entiende la propiedad conmutativa de la suma. Entiende la multiplicación como suma repetida. Sabe elaborar la tabla del 5. Calcula mentalmente. Reconoce cuerpos geométricos: prismas, cilindros, conos y pirámides. Identifica objetos cotidianos con forma de cuerpos geométricos. Mide y compara superficies con unidades no convencionales. Es capaz de interpretar un pictograma. INSTRUMENTOS Y RECURSOS –Actividades del libro del alumno. • Las actividades del libro del alumno están planteadas de tal modo, y con dificultad creciente para que se vaya adquiriendo una cierta autonomía. • Casi todas pueden plantearse también a nivel colectivo proyectando el libro digitalizado en la PDI. –Programación de la unidad (en la guía, en el CD, en el pendrive de recursos digitales y en la web). • Orientaciones didácticas, estrategias metodológicas. Trabajo de las competencias. –Actividades interactivas (en el pendrive). –Galería de imágenes trimestral (en el pendrive). –Atención a la diversidad (pendrive y web). • Actividades de refuerzo y ampliación de la unidad. –Evaluación (web). • Control modelo de la unidad. –Material de aula (bolsa). • Regletas, ábaco, cuerpos geométricos, relojes… –Cuadernos de matemáticas. Piruletas 5, unidad 8. –Matesgrup naranja. Cuaderno de estrategias de resolución de problemas. –Dale al coco 2. Cuaderno de cálculo mental. 5 PROYECTO ESPIRAL Programación de aula Matemáticas primer ciclo PROYECTO ESPIRAL NOMBRE Muestra interés en el trabajo colectivo con la PDI. Mide la superficie de los objetos con unidades de medida no convencionales. Dibuja pictogramas a partir de una información dada. Interpreta pictogramas. Reconoce en el entorno, objetos con formas de cuerpo geométrico. Identifica los cuerpos geométricos: prisma, pirámide, cilindro, cono. Resuelve mentalmente cuestiones matemáticas sencillas. Memoriza la tabla del cinco. Construye la tabla del cinco a partir de sumas de sumandos iguales (5). Identifica la multiplicación como suma de sumandos iguales. Resuelve sumas e identifica la propiedad conmutativa. Completa series numéricas. Completa sumas con el sumando que falta. Aplica el proceso de resolución ordenado de un problema. REGISTRO PARA LA EVALUACIÓN 6 Programación de aula Matemáticas primer ciclo