CAPÍTULO III LA PUNTUACIÓN La Puntuación

Anuncio
CAPÍTULO III
LA PUNTUACIÓN
La Puntuación - Premios y Multas
Hemos visto que el principal objetivo en Bridge es ganar la mayor
cantidad posible de bazas como medio para obtener más puntos que nuestros
oponentes.
Los atacantes ganarán puntos bonus y premios si cumplen sus
contratos.
Por su parte, los defensores también tendrán oportunidad de ganar
puntos, restando a los atacantes tantas bazas como resulte posible, si con
ello les impiden el cumplimiento de sus contratos.
Si los defensores consiguen su objetivo, impondrán a los atacantes
castigos o multas que se traducirán en puntos para su bando.
Durante el carteo se producirá entonces una “lucha” entre los atacantes
-"representados" por el carteador- y los defensores -actuando en conjuntocon la misión común de ganar la mayor cantidad posible de bazas.
Ambos bandos tendrán entonces el objetivo de ganar puntos. Los
atacantes lograrán ganar puntos cumpliendo sus contratos y los defensores
frustrándolos.
Los puntos
En Bridge los puntos pueden obtenerse de tres fuentes:
a) el valor intrínseco de cada baza,
b) los premios o
c) las multas
Puntos disponibles para los atacantes. El valor intrínseco de las bazas.
Recordemos que el "orden jerárquico" de los palos es -en orden
descendente- pique, corazón, diamante y trébol y por encima de todos ellos
se encuentra la denominación sin-triunfo.
2
Los atacantes que logren cumplir sus contratos se adjudicarán puntos
de acuerdo con la siguiente escala:
Valor Intrínseco de las Bazas
Sin Triunfo
40 puntos por la primera baza y 30 más por cada una de las subsiguientes
Palos Mayores
PIQUE o CORAZÓN
30 puntos por cada baza
Palos Menores
DIAMANTE o TRÉBOL
20 puntos por cada baza
Los Palos Mayores, pique y corazón otorgarán 30 puntos por cada
baza; y los Palos Menores: diamante y trébol otorgarán 20 puntos por cada
baza.
En el caso de la denominación sin-triunfo, que se encuentra por
encima de todos ellos, se adjudicarán 40 puntos por la primera baza y 30 por
cada una de las bazas subsiguientes.
A título de ejemplo, supongamos que los atacantes han contratado
dos sin-triunfo, comprometiéndose así a ganar ocho bazas (6 del book + 2
de nivel en sin-triunfo).
Si el carteador logra o supera el número de bazas comprometidas,
ganará para su pareja:
40 puntos por la séptima baza, mas
30 puntos por la octava baza.
Total
70 puntos.
Recordemos que las seis primeras bazas son la "base" o book y no
cuentan en ningún caso. Si el carteador obtuviera mas bazas que las
prometidas, sumará tantos puntos como bazas extra o sobrebazas haya
obtenido.
3
En caso del ejemplo anterior, si el carteador obtuviera las ocho bazas
prometidas más una baza extra o sobrebaza, los atacantes se adjudicarán:
40 puntos por la séptima baza, mas
30 puntos por la octava baza, mas
30 puntos por la sobrebaza
Total
100 puntos
En este punto, el primer pensamiento que acudirá a la mente de los
lectores será suponer que resultaría conveniente licitar la menor cantidad de
bazas para asegurarse su cumplimiento, pero ello no es así.
Para hacer mas interesante y atractivo el juego, sus creadores
establecieron en sus reglas importantes premios bonus que se otorgan como
incentivos por cumplir games y/o slams, que son contratos de mediano o
elevado nivel respectivamente.
De esta manera, la estrategia de licitar la menor cantidad de bazas en el
remate no resulta la más conveniente, por cuanto ello implicaría la pérdida de
acceso a los premios bonus que se otorgan por la subasta y cumplimiento de
los contratos de mediano y de alto nivel.
Los Premios Bonus - Score Parcial, Games y Slams
Los atacantes, además de la suma de los puntos intrínsecos de cada
baza, pueden beneficiarse con premios bonus especiales por cumplimiento
de contratos de score parcial, de game y/o de slam.
Score Parcial
Si los atacantes subastan y cumplen un contrato -de bajo nivel- cuya
suma de puntos intrínsecos de las bazas sea inferior a 100 puntos,
acreditarán en su haber 50 puntos de premio bonus por cumplir un score
parcial o part-score o part-game. A este premio deberán agregarse la suma
de los puntos intrínsecos de todas las bazas de acuerdo con su palo o
denominación.
Ejemplo:
4
Si los atacantes subastaron y cumplieron el contrato de tres piques, se
adjudicarán:
tres piques x 30 (valor intrínseco de cada baza) =
90 puntos
premio bonus por cumplir score parcial
50 puntos
Total del crédito para los atacantes
=
140 puntos
Games
El game se logra subastando y cumpliendo contratos cuya suma de
valores intrínsecos de las bazas sean de 100 o mas puntos de acuerdo con la
escala anterior.
Con el propósito de estimular e incentivar su oferta en el remate, a
estos contratos de mediano y de alto nivel se les han asignado premios
bonus especiales que se otorgan por el cumplimiento de games, o más
sencillamente premio bonus de game.
Los contratos que además de los puntos correspondientes al valor
intrínseco de las bazas, también adjudican puntos de game son:
3 sin-triunfo (9+ bazas)
=
40+30+30 = 100 puntos
Palo Mayor ( ó) = 4  ó 4  (10 bazas) = 30+30+30+30
= 120 puntos
Palo Menor ( ó) = 5 ó 5(11 bazas) = 20+20+20+20+20 = 100 puntos
Todos ellos reúnen el requisito de los 100 o más puntos.
El premio por contratar y cumplir game no es uniforme. Para lograr
más variantes en el juego y en la puntuación, se han introducido en las reglas
del juego dos estados posibles de las parejas, y se los ha denominado no
vulnerable y vulnerable.
El estado vulnerable tiene como principal efecto el aumento de los
premios y también el de los castigos o multas.
Se mantienen inalterables, en cambio, los valores intrínsecos de las
bazas con respecto a la vulnerabilidad.
5
En la forma Bridge social (no competitivo) o –como familiarmente se le
denomina- Rubber Bridge, el estado de vulnerabilidad se adquiere
automáticamente cuando se ha cumplido un game.
El bando que en primer término se adjudique dos games, consecutivos
o alternados, ganará un rubber.
En tenis, el ganador de seis games consecutivos o alternados se
adjudica el set.
En Bridge, el equivalente del set es el rubber y se adjudica al bando
que primero gane dos games consecutivos o alternados.
En las otras formas de juego de Bridge -especialmente en la modalidad
competencia cuya característica principal es la duplicación de las manos para
posibilitar la comparación de resultados- la vulnerabilidad se encuentra
preestablecida, y varía en función del número que se le ha asignado a cada
mano. Analizaremos estas variables mas adelante.
El premio bonus para los atacantes por subastar y cumplir el contrato
de game será:
no vulnerable ..................... 300 puntos
vulnerable............................. 500 puntos
que, en igual forma al del score parcial, se sumarán al valor intrínseco de las
bazas. Ejemplo:
Supongamos que los atacantes han subastado y cumplido el contrato
de game de cuatro corazones. Por ello se adjudicarán:
a) Atacantes en estado no vulnerable:
cuatro corazones x 30 (valor intrínseco de cada baza) =
120 puntos
premio bonus por game no vulnerable..................... =
300 puntos
Total del crédito para los atacantes.............................. =
420 puntos
6
b) Atacantes en estado vulnerable:
cuatro corazones x 30 (valor intrínseco de cada baza)=
120 puntos
premio bonus por game vulnerable.........................
=
500 puntos
Total del crédito para los atacantes............................
=
620 puntos
Slams
Los Slams se ganan cuando los atacantes subastan y cumplen
contratos de cualquier denominación o palo en el que el nivel comprometido
les obligue a ganar doce o bien las trece bazas.
El primer supuesto se denomina pequeño-slam y el contrato
compromete a los atacantes a ganar al menos doce bazas, y el segundo se
denomina gran-slam, que significa el compromiso de ganar las trece bazas
disponibles.
Por subastar y cumplir estos contratos, los atacantes sumarán:
el valor intrínseco de las bazas, mas
el premio bonus por subastar y cumplir game, mas
el premio bonus por subastar y cumplir slam.
Premio Bonus por Pequeño Slam (doce bazas)
500 puntos (no vulnerable)
750 puntos (vulnerable)
Premio Bonus por Gran Slam (trece bazas)
1000 puntos (no vulnerable)
1500 puntos (vulnerable)
Ejemplo:
7
Supongamos que los atacantes han subastado y cumplido un contrato
de pequeño slam (doce bazas) con tréboles como triunfos.
El contrato final ha sido entonces de seis tréboles.
Si los atacantes se encontraban en estado vulnerable, se adjudicarán:
Valor intrínseco de cada baza de trébol (6 bazas por 20)
= 120 puntos
Premio bonus por game en estado vulnerable..............
= 500 puntos
Premio bonus por pequeño slam en estado vulnerable.... = 750 puntos
Total del crédito para los atacantes.................... ................. 1.370 puntos
Si los atacantes se encontraban en estado no vulnerable, se
adjudicarán:
Valor intrínseco de cada baza de trébol (6 bazas por 20)
= 120 puntos
Premio bonus por game en estado no vulnerable............
= 300 puntos
Premio bonus por pequeño slam en estado no vulnerable = 500 puntos
Total del crédito para los atacantes..... ................................
920 puntos
Sobrebazas o bazas extra
Si los atacantes ganaren más bazas que las que han contratado, sólo
sumarán el valor intrínseco de cada una de las bazas extra ganadas.
Ejemplo:
Supongamos que los atacantes subastaron y se adjudicaron el
contrato de dos corazones (ocho bazas) y en el carteo ganaron diez
bazas, o sea dos bazas extra a las prometidas. Por ello se adjudicarán:
Valor intrínseco de cada baza de  30 puntos x 2 niveles
= 60 puntos
Premio bonus por score parcial.........................................
= 50 puntos
Valor intrínseco de cada sobrebaza de 30 puntos x 2 extra= 60 puntos
Total del crédito para los atacantes........................................
170 puntos
Adviértase que pese a haber logrado obtener las diez bazas necesarias
para cumplir game, el premio bonus que correspondería a éste, 300 o 500
8
puntos según el estado de vulnerabilidad, no se acreditará a los atacantes
por no haberlo contratado oportunamente durante la subasta.
Los premios por game o slam sólo se acreditan si se los ha
contratado en el remate.
Teniendo en cuenta que el premio por game es sensiblemente superior
al del score parcial, debe subastárselo siempre que exista una posibilidad
razonable de ganarlo.
Dos hipotéticos ejemplos ilustrarán el tema. Supongamos que en los
siguientes la pareja NORTE - SUR ofertó y obtuvo su contrato con el palo de
 como triunfo e hizo diez bazas.
1. contrato de 2 , ganando 10 bazas:
Valor intrínseco de 2 bazas de 
+ 2 sobrebazas de 
+ Premio bonus score parcial
Total
= 60 puntos
= 60 puntos
= 50 puntos
= 170 puntos
2. contrato de 4 , en estado no vulnerable ganando 10 bazas:
Valor intrínseco de 4 bazas de 
+ Premio bonus por game
Total
= 120 puntos
= 300 puntos
= 420 puntos
En los próximos capítulos aprenderemos cuales son los criterios de
valoración de cada mano, y con ello cuando resultará conveniente avanzar a
game y/o slam y cuando convendrá detenernos en score parcial durante la
subasta.
9
Volvamos ahora a nuestro conocido Edificio de Remates:
SÉPTIMO
NIVEL
13 BAZAS
GRAN SLAM
SEXTO NIVEL
12 BAZAS
SLAM
QUINTO NIVEL
11 BAZAS
CUARTO NIVEL
10 BAZAS
TERCER NIVEL
9 BAZAS
SEGUNDO NIVEL
8 BAZAS
PRIMER NIVEL
7 BAZAS
BOOK o BASE
7 NT
7
7
7
7
6 NT
6
6
6
6
5 NT
5
5
5
5
4 NT
4
4
4
4
3 NT
3
3
3
3
2 NT
2
2
2
2
1 NT
1
1
1
1
6 BAZAS
Valor intrínseco de las
bazas + Bonus de Game +
Bonus de Gran Slam
Valor intrínseco de las
bazas + Bonus de Game +
Bonus de Slam
Valor intrínseco de las
bazas + Bonus de Game
Valor de las bazas +
Bonus de Game
Score Parcial
Bazas + Game
Score Parcial
Score Parcial
Score Parcial
10
Todos los contratos impresos en negrita adjudicarán el premio bonus
de game y además, si se alcanza el sexto o el séptimo nivel, los premios
bonus
por
pequeño
slam
o
gran
slam
respectivamente,
pero
recordemos.............., sólo en el caso de haberlos contratado.
Vulnerabilidad
Estamos ahora en condiciones de apreciar más específicamente el
sentido de vulnerabilidad en Bridge.
Para lograr mayor cantidad de variantes en el desarrollo del juego y
hacerlo con ello más interesante y divertido, se han introducido dos variables o
estados posibles de las parejas. A esos estados se los ha denominado
vulnerabilidad.
En
Bridge
de
competencia,
el estado
de
vulnerabilidad
es
independiente de la voluntad o acción de las parejas, y se encuentra
predeterminado por el número correspondiente a cada mano. Es decir que
ambos bandos conocerán anticipadamente el estado de vulnerabilidad que
corresponde a cada mano. En rubber bridge, como hemos visto, ésta se
adquiere al ganar el primer game.
Estos conceptos serán ampliados cuando veamos el desarrollo de una
ronda de Bridge.
El efecto que produce el estado vulnerable es el aumento del valor de
los premios bonus y también de los castigos o multas.
Doblos y Redoblos
Nuestro menú de opciones para realizar ofertas en el remate, se
limitaba hasta ahora a la oferta de nivel y de palo o sin-triunfo de acuerdo
con nuestro Edificio de Remates, o paso si no se deseaba licitar.
Agregaremos a ellas dos nuevas voces: doblo y redoblo.
En Bridge existen muchas clases de doblos y de redoblos.
En este capitulo nos referiremos exclusivamente al sentido punitivo o
penal de esas voces.
Si los defensores creen que los atacantes no podrán cumplir el
contrato al que se obligaron durante la subasta, podrán doblar o duplicar el
11
valor de las multas que se acreditarán para su bando; pero al mismo tiempo
ello también implicará el riesgo de la duplicación de la suma del valor
intrínseco de las bazas si el carteador, contrariando las expectativas de los
defensores, logra cumplir su contrato.
En tal caso, cualquiera de los atacantes que crea tener asegurado el
cumplimiento de su contrato, podrá redoblar. Ello significará que, tanto los
atacantes como los defensores, cuadruplicarán los valores intrínsecos de
sus bazas o bien de las multas respectivamente.
El bando atacante se adjudicará el premio bonus extra de 50 puntos
en caso de doblo o de 100 puntos en el de redoblo, que sumarán si logran
cumplir su contrato.
Por su parte, si los defensores lograron el objetivo de frustrar el
contrato, impondrán a los atacantes tantas multas dobladas como bazas de
diferencia existan entre las prometidas y las logradas. Trataremos ello en el
punto que sigue.
Puntos para los defensores - Multas
Hasta ahora hemos visto solo las fuentes con las que cuentan los
atacantes para acreditar puntos para su bando.
¿Que sucede en cambio cuando el carteador no logra obtener el
numero de bazas prometidas?
Ello significará que han triunfado los defensores, quienes han
derrotado o frustrado el contrato al que los atacantes se obligaron durante la
subasta.
Los atacantes habrán incurrido entonces en una falta de cumplimiento
del contrato que acarreará penalidad contra ellos. La sanción se materializará
mediante la aplicación de puntos de multa que se acreditarán a favor de los
defensores.
Los puntos que se acreditarán a los defensores en concepto de
multas, si logran derrotar el contrato, serán:
12
Atacantes en estado no vulnerable...... 50 puntos por cada baza frustrada.
Atacantes en estado vulnerable…....... 100 puntos por cada baza frustrada.
Si el contrato se hallare doblado será:
100 puntos por la primera baza caída.
Atacantes
200 puntos más por la segunda caída.
en estado
200 puntos más por la tercera caída.
no vulnerable
300 puntos más por cada una de las
bazas caídas subsiguientes.
Atacantes
200 puntos por la primera baza caída.
en estado
300 puntos más por cada una de las
vulnerable
bazas caídas subsiguientes.
Si el contrato hubiera sido redoblado por los atacantes, se duplicará
el valor de cada una de las multas dobladas detalladas precedentemente.
Ronda de Bridge
La ronda en Bridge, o ronda Chicago como se la denomina en los
Estados Unidos de América, consiste en un grupo de cuatro manos en las que
por turno cada uno de los jugadores será dador.
La finalización de cada ronda marcará un hito en el juego. En ese
momento podrán compararse los scores para determinar a los ganadores,
tomar un refrigerio, cambiar las parejas, proseguir por el desquite o bien dar
por finalizada la sesión.
Las puntuaciones serán registradas en una hoja dividida en dos
columnas donde se acreditarán los puntos obtenidos por cada pareja durante
la ronda.
Vulnerabilidades (preestablecidas) durante una Ronda Chicago:
Mano Nº 1
(dador Norte)
Nadie esta vulnerable.
Mano Nº 2
(dador Este)
La pareja o "viento" dador esta vulnerable
13
Mano Nº 3
(dador Sur)
La pareja o "viento" dador esta vulnerable
Mano Nº 4
(dador Oeste)
Todos están vulnerables
Rubber Bridge ó Bridge Social
Es ésta la forma mas difundida de bridge social o familiar. Sólo se
necesitan cuatro jugadores y por ello los resultados de cada mano no podrán
ser comparados. Como lógica consecuencia, el factor aleatorio resultará
determinante de los resultados, aunque también tendrá singular importancia la
destreza y técnica de juego de los participantes.
Recordemos que para ganar un game se requerirán 100 ó más puntos
de valor intrínseco de bazas, y para ganar un rubber se necesitará ganar dos
games seguidos o alternados. El primer caso, o sea games contiguos sin que
la pareja oponente haya ganado alguno, se denomina quick rubber y adjudica
premio bonus de 500 puntos. En el segundo el premio bonus sólo será de
300 puntos.
En forma similar a cuanto ocurre en la puntuación en tenis, cuando una
pareja gana un game, ello implicará la anulación de las anotaciones parciales
que pudiera haber obtenido la pareja oponente y el comienzo de un nuevo
game. Sin embargo, los puntos ganados se mantendrán y sumarán en
oportunidad de los cómputos finales del rubber.
Cartas Honores
En bridge se denominan Cartas Honores al A, al K, a la Q, al J y al 10.
La denominación no tiene otra finalidad que identificar las cartas más altas de
cada palo.
En rubber bridge en cambio se les ha asignado valor aleatorio
agregado. Algo así como ganar el bingo.
Cuando cualquiera de los jugadores reciba cuatro cualesquiera de los
cinco honores mencionados, y ese palo fue designado triunfo en esa mano
particular, el beneficiado puede reclamar se le asignen “100 puntos de
honores” como premio a su buena suerte. Si recibiera los cinco honores
ganará “150 puntos de honores”. También se le asignarán “150 puntos de
14
honores” a quien recibiera los cuatro Ases, jugando cualquier contrato con la
denominación ST.
Veamos el formato de una hoja de anotaciones de rubber bridge:
NOSOTROS
ELLOS
Puntos por
Puntos por
MULTAS
MULTAS
SOBREBAZAS y
SOBREBAZAS y
HONORES
HONORES
Valor intrínseco
Valor intrínseco
de las bazas
de las bazas
GAME
GAME
+
+
GAME
GAME
RUBBER
RUBBER
A los efectos de completar los games y el rubber sólo se
computarán las anotaciones que se realicen debajo de la línea. Es decir
no se computarán las multas, ni las sobrebazas ni los honores.
15
RESUMEN DEL CAPITULO III


El objetivo principal del juego es ganar más puntos que los oponentes.
Los atacantes ganarán puntos cumpliendo sus contratos:
Valor intrínseco de las bazas
20
Palos menores
30
Palos mayores
Sin-Triunfo
20 puntos por cada baza subastada y
cumplida en tréboles o diamantes
30 puntos por cada baza subastada y
cumplida en corazones o piques
40 40 puntos por la primera baza + 30 puntos
por cada una de las subsiguientes
subastadas y cumplidas
Premio bonus de game
300 puntos bonus por subastar y cumplir game no vulnerable
500 puntos bonus por subastar y cumplir game vulnerable
Premio bonus de Pequeño Slam
500 puntos bonus por subastar y cumplir pequeño slam no vulnerable
750 puntos bonus por subastar y cumplir pequeño slam vulnerable
Premio bonus de Gran Slam
1000 puntos bonus por subastar y cumplir gran slam no vulnerable
1500 puntos bonus por subastar y cumplir gran slam vulnerable

Los defensores ganarán puntos de multa frustrando los contratos de
los atacantes:
Multas
50 puntos por cada baza caída no vulnerable
100 puntos por cada baza caída vulnerable


Los doblos y los redoblos duplican o cuadruplican el valor intrínseco
de las bazas si el carteador cumple su contrato, pero también
duplican o cuadruplican el valor de las multas por cada una de las
bazas caídas o frustradas.
Una ronda de Bridge esta constituida por cuatro manos, en las que
cada uno de los jugadores en su turno será dador.
Documentos relacionados
Descargar