CAPÍTULO III LA PUNTUACIÓN La Puntuación - Premios y Multas Hemos visto que el principal objetivo en Bridge es ganar la mayor cantidad posible de bazas como medio para obtener más puntos que nuestros oponentes. Los atacantes ganarán puntos bonus y premios si cumplen sus contratos. Por su parte, los defensores también tendrán oportunidad de ganar puntos, restando a los atacantes tantas bazas como resulte posible, si con ello les impiden el cumplimiento de sus contratos. Si los defensores consiguen su objetivo, impondrán a los atacantes castigos o multas que se traducirán en puntos para su bando. Durante el carteo se producirá entonces una “lucha” entre los atacantes -"representados" por el carteador- y los defensores -actuando en conjuntocon la misión común de ganar la mayor cantidad posible de bazas. Ambos bandos tendrán entonces el objetivo de ganar puntos. Los atacantes lograrán ganar puntos cumpliendo sus contratos y los defensores frustrándolos. Los puntos En Bridge los puntos pueden obtenerse de tres fuentes: a) el valor intrínseco de cada baza, b) los premios o c) las multas Puntos disponibles para los atacantes. El valor intrínseco de las bazas. Recordemos que el "orden jerárquico" de los palos es -en orden descendente- pique, corazón, diamante y trébol y por encima de todos ellos se encuentra la denominación sin-triunfo. 2 Los atacantes que logren cumplir sus contratos se adjudicarán puntos de acuerdo con la siguiente escala: Valor Intrínseco de las Bazas Sin Triunfo 40 puntos por la primera baza y 30 más por cada una de las subsiguientes Palos Mayores PIQUE o CORAZÓN 30 puntos por cada baza Palos Menores DIAMANTE o TRÉBOL 20 puntos por cada baza Los Palos Mayores, pique y corazón otorgarán 30 puntos por cada baza; y los Palos Menores: diamante y trébol otorgarán 20 puntos por cada baza. En el caso de la denominación sin-triunfo, que se encuentra por encima de todos ellos, se adjudicarán 40 puntos por la primera baza y 30 por cada una de las bazas subsiguientes. A título de ejemplo, supongamos que los atacantes han contratado dos sin-triunfo, comprometiéndose así a ganar ocho bazas (6 del book + 2 de nivel en sin-triunfo). Si el carteador logra o supera el número de bazas comprometidas, ganará para su pareja: 40 puntos por la séptima baza, mas 30 puntos por la octava baza. Total 70 puntos. Recordemos que las seis primeras bazas son la "base" o book y no cuentan en ningún caso. Si el carteador obtuviera mas bazas que las prometidas, sumará tantos puntos como bazas extra o sobrebazas haya obtenido. 3 En caso del ejemplo anterior, si el carteador obtuviera las ocho bazas prometidas más una baza extra o sobrebaza, los atacantes se adjudicarán: 40 puntos por la séptima baza, mas 30 puntos por la octava baza, mas 30 puntos por la sobrebaza Total 100 puntos En este punto, el primer pensamiento que acudirá a la mente de los lectores será suponer que resultaría conveniente licitar la menor cantidad de bazas para asegurarse su cumplimiento, pero ello no es así. Para hacer mas interesante y atractivo el juego, sus creadores establecieron en sus reglas importantes premios bonus que se otorgan como incentivos por cumplir games y/o slams, que son contratos de mediano o elevado nivel respectivamente. De esta manera, la estrategia de licitar la menor cantidad de bazas en el remate no resulta la más conveniente, por cuanto ello implicaría la pérdida de acceso a los premios bonus que se otorgan por la subasta y cumplimiento de los contratos de mediano y de alto nivel. Los Premios Bonus - Score Parcial, Games y Slams Los atacantes, además de la suma de los puntos intrínsecos de cada baza, pueden beneficiarse con premios bonus especiales por cumplimiento de contratos de score parcial, de game y/o de slam. Score Parcial Si los atacantes subastan y cumplen un contrato -de bajo nivel- cuya suma de puntos intrínsecos de las bazas sea inferior a 100 puntos, acreditarán en su haber 50 puntos de premio bonus por cumplir un score parcial o part-score o part-game. A este premio deberán agregarse la suma de los puntos intrínsecos de todas las bazas de acuerdo con su palo o denominación. Ejemplo: 4 Si los atacantes subastaron y cumplieron el contrato de tres piques, se adjudicarán: tres piques x 30 (valor intrínseco de cada baza) = 90 puntos premio bonus por cumplir score parcial 50 puntos Total del crédito para los atacantes = 140 puntos Games El game se logra subastando y cumpliendo contratos cuya suma de valores intrínsecos de las bazas sean de 100 o mas puntos de acuerdo con la escala anterior. Con el propósito de estimular e incentivar su oferta en el remate, a estos contratos de mediano y de alto nivel se les han asignado premios bonus especiales que se otorgan por el cumplimiento de games, o más sencillamente premio bonus de game. Los contratos que además de los puntos correspondientes al valor intrínseco de las bazas, también adjudican puntos de game son: 3 sin-triunfo (9+ bazas) = 40+30+30 = 100 puntos Palo Mayor ( ó) = 4 ó 4 (10 bazas) = 30+30+30+30 = 120 puntos Palo Menor ( ó) = 5 ó 5(11 bazas) = 20+20+20+20+20 = 100 puntos Todos ellos reúnen el requisito de los 100 o más puntos. El premio por contratar y cumplir game no es uniforme. Para lograr más variantes en el juego y en la puntuación, se han introducido en las reglas del juego dos estados posibles de las parejas, y se los ha denominado no vulnerable y vulnerable. El estado vulnerable tiene como principal efecto el aumento de los premios y también el de los castigos o multas. Se mantienen inalterables, en cambio, los valores intrínsecos de las bazas con respecto a la vulnerabilidad. 5 En la forma Bridge social (no competitivo) o –como familiarmente se le denomina- Rubber Bridge, el estado de vulnerabilidad se adquiere automáticamente cuando se ha cumplido un game. El bando que en primer término se adjudique dos games, consecutivos o alternados, ganará un rubber. En tenis, el ganador de seis games consecutivos o alternados se adjudica el set. En Bridge, el equivalente del set es el rubber y se adjudica al bando que primero gane dos games consecutivos o alternados. En las otras formas de juego de Bridge -especialmente en la modalidad competencia cuya característica principal es la duplicación de las manos para posibilitar la comparación de resultados- la vulnerabilidad se encuentra preestablecida, y varía en función del número que se le ha asignado a cada mano. Analizaremos estas variables mas adelante. El premio bonus para los atacantes por subastar y cumplir el contrato de game será: no vulnerable ..................... 300 puntos vulnerable............................. 500 puntos que, en igual forma al del score parcial, se sumarán al valor intrínseco de las bazas. Ejemplo: Supongamos que los atacantes han subastado y cumplido el contrato de game de cuatro corazones. Por ello se adjudicarán: a) Atacantes en estado no vulnerable: cuatro corazones x 30 (valor intrínseco de cada baza) = 120 puntos premio bonus por game no vulnerable..................... = 300 puntos Total del crédito para los atacantes.............................. = 420 puntos 6 b) Atacantes en estado vulnerable: cuatro corazones x 30 (valor intrínseco de cada baza)= 120 puntos premio bonus por game vulnerable......................... = 500 puntos Total del crédito para los atacantes............................ = 620 puntos Slams Los Slams se ganan cuando los atacantes subastan y cumplen contratos de cualquier denominación o palo en el que el nivel comprometido les obligue a ganar doce o bien las trece bazas. El primer supuesto se denomina pequeño-slam y el contrato compromete a los atacantes a ganar al menos doce bazas, y el segundo se denomina gran-slam, que significa el compromiso de ganar las trece bazas disponibles. Por subastar y cumplir estos contratos, los atacantes sumarán: el valor intrínseco de las bazas, mas el premio bonus por subastar y cumplir game, mas el premio bonus por subastar y cumplir slam. Premio Bonus por Pequeño Slam (doce bazas) 500 puntos (no vulnerable) 750 puntos (vulnerable) Premio Bonus por Gran Slam (trece bazas) 1000 puntos (no vulnerable) 1500 puntos (vulnerable) Ejemplo: 7 Supongamos que los atacantes han subastado y cumplido un contrato de pequeño slam (doce bazas) con tréboles como triunfos. El contrato final ha sido entonces de seis tréboles. Si los atacantes se encontraban en estado vulnerable, se adjudicarán: Valor intrínseco de cada baza de trébol (6 bazas por 20) = 120 puntos Premio bonus por game en estado vulnerable.............. = 500 puntos Premio bonus por pequeño slam en estado vulnerable.... = 750 puntos Total del crédito para los atacantes.................... ................. 1.370 puntos Si los atacantes se encontraban en estado no vulnerable, se adjudicarán: Valor intrínseco de cada baza de trébol (6 bazas por 20) = 120 puntos Premio bonus por game en estado no vulnerable............ = 300 puntos Premio bonus por pequeño slam en estado no vulnerable = 500 puntos Total del crédito para los atacantes..... ................................ 920 puntos Sobrebazas o bazas extra Si los atacantes ganaren más bazas que las que han contratado, sólo sumarán el valor intrínseco de cada una de las bazas extra ganadas. Ejemplo: Supongamos que los atacantes subastaron y se adjudicaron el contrato de dos corazones (ocho bazas) y en el carteo ganaron diez bazas, o sea dos bazas extra a las prometidas. Por ello se adjudicarán: Valor intrínseco de cada baza de 30 puntos x 2 niveles = 60 puntos Premio bonus por score parcial......................................... = 50 puntos Valor intrínseco de cada sobrebaza de 30 puntos x 2 extra= 60 puntos Total del crédito para los atacantes........................................ 170 puntos Adviértase que pese a haber logrado obtener las diez bazas necesarias para cumplir game, el premio bonus que correspondería a éste, 300 o 500 8 puntos según el estado de vulnerabilidad, no se acreditará a los atacantes por no haberlo contratado oportunamente durante la subasta. Los premios por game o slam sólo se acreditan si se los ha contratado en el remate. Teniendo en cuenta que el premio por game es sensiblemente superior al del score parcial, debe subastárselo siempre que exista una posibilidad razonable de ganarlo. Dos hipotéticos ejemplos ilustrarán el tema. Supongamos que en los siguientes la pareja NORTE - SUR ofertó y obtuvo su contrato con el palo de como triunfo e hizo diez bazas. 1. contrato de 2 , ganando 10 bazas: Valor intrínseco de 2 bazas de + 2 sobrebazas de + Premio bonus score parcial Total = 60 puntos = 60 puntos = 50 puntos = 170 puntos 2. contrato de 4 , en estado no vulnerable ganando 10 bazas: Valor intrínseco de 4 bazas de + Premio bonus por game Total = 120 puntos = 300 puntos = 420 puntos En los próximos capítulos aprenderemos cuales son los criterios de valoración de cada mano, y con ello cuando resultará conveniente avanzar a game y/o slam y cuando convendrá detenernos en score parcial durante la subasta. 9 Volvamos ahora a nuestro conocido Edificio de Remates: SÉPTIMO NIVEL 13 BAZAS GRAN SLAM SEXTO NIVEL 12 BAZAS SLAM QUINTO NIVEL 11 BAZAS CUARTO NIVEL 10 BAZAS TERCER NIVEL 9 BAZAS SEGUNDO NIVEL 8 BAZAS PRIMER NIVEL 7 BAZAS BOOK o BASE 7 NT 7 7 7 7 6 NT 6 6 6 6 5 NT 5 5 5 5 4 NT 4 4 4 4 3 NT 3 3 3 3 2 NT 2 2 2 2 1 NT 1 1 1 1 6 BAZAS Valor intrínseco de las bazas + Bonus de Game + Bonus de Gran Slam Valor intrínseco de las bazas + Bonus de Game + Bonus de Slam Valor intrínseco de las bazas + Bonus de Game Valor de las bazas + Bonus de Game Score Parcial Bazas + Game Score Parcial Score Parcial Score Parcial 10 Todos los contratos impresos en negrita adjudicarán el premio bonus de game y además, si se alcanza el sexto o el séptimo nivel, los premios bonus por pequeño slam o gran slam respectivamente, pero recordemos.............., sólo en el caso de haberlos contratado. Vulnerabilidad Estamos ahora en condiciones de apreciar más específicamente el sentido de vulnerabilidad en Bridge. Para lograr mayor cantidad de variantes en el desarrollo del juego y hacerlo con ello más interesante y divertido, se han introducido dos variables o estados posibles de las parejas. A esos estados se los ha denominado vulnerabilidad. En Bridge de competencia, el estado de vulnerabilidad es independiente de la voluntad o acción de las parejas, y se encuentra predeterminado por el número correspondiente a cada mano. Es decir que ambos bandos conocerán anticipadamente el estado de vulnerabilidad que corresponde a cada mano. En rubber bridge, como hemos visto, ésta se adquiere al ganar el primer game. Estos conceptos serán ampliados cuando veamos el desarrollo de una ronda de Bridge. El efecto que produce el estado vulnerable es el aumento del valor de los premios bonus y también de los castigos o multas. Doblos y Redoblos Nuestro menú de opciones para realizar ofertas en el remate, se limitaba hasta ahora a la oferta de nivel y de palo o sin-triunfo de acuerdo con nuestro Edificio de Remates, o paso si no se deseaba licitar. Agregaremos a ellas dos nuevas voces: doblo y redoblo. En Bridge existen muchas clases de doblos y de redoblos. En este capitulo nos referiremos exclusivamente al sentido punitivo o penal de esas voces. Si los defensores creen que los atacantes no podrán cumplir el contrato al que se obligaron durante la subasta, podrán doblar o duplicar el 11 valor de las multas que se acreditarán para su bando; pero al mismo tiempo ello también implicará el riesgo de la duplicación de la suma del valor intrínseco de las bazas si el carteador, contrariando las expectativas de los defensores, logra cumplir su contrato. En tal caso, cualquiera de los atacantes que crea tener asegurado el cumplimiento de su contrato, podrá redoblar. Ello significará que, tanto los atacantes como los defensores, cuadruplicarán los valores intrínsecos de sus bazas o bien de las multas respectivamente. El bando atacante se adjudicará el premio bonus extra de 50 puntos en caso de doblo o de 100 puntos en el de redoblo, que sumarán si logran cumplir su contrato. Por su parte, si los defensores lograron el objetivo de frustrar el contrato, impondrán a los atacantes tantas multas dobladas como bazas de diferencia existan entre las prometidas y las logradas. Trataremos ello en el punto que sigue. Puntos para los defensores - Multas Hasta ahora hemos visto solo las fuentes con las que cuentan los atacantes para acreditar puntos para su bando. ¿Que sucede en cambio cuando el carteador no logra obtener el numero de bazas prometidas? Ello significará que han triunfado los defensores, quienes han derrotado o frustrado el contrato al que los atacantes se obligaron durante la subasta. Los atacantes habrán incurrido entonces en una falta de cumplimiento del contrato que acarreará penalidad contra ellos. La sanción se materializará mediante la aplicación de puntos de multa que se acreditarán a favor de los defensores. Los puntos que se acreditarán a los defensores en concepto de multas, si logran derrotar el contrato, serán: 12 Atacantes en estado no vulnerable...... 50 puntos por cada baza frustrada. Atacantes en estado vulnerable…....... 100 puntos por cada baza frustrada. Si el contrato se hallare doblado será: 100 puntos por la primera baza caída. Atacantes 200 puntos más por la segunda caída. en estado 200 puntos más por la tercera caída. no vulnerable 300 puntos más por cada una de las bazas caídas subsiguientes. Atacantes 200 puntos por la primera baza caída. en estado 300 puntos más por cada una de las vulnerable bazas caídas subsiguientes. Si el contrato hubiera sido redoblado por los atacantes, se duplicará el valor de cada una de las multas dobladas detalladas precedentemente. Ronda de Bridge La ronda en Bridge, o ronda Chicago como se la denomina en los Estados Unidos de América, consiste en un grupo de cuatro manos en las que por turno cada uno de los jugadores será dador. La finalización de cada ronda marcará un hito en el juego. En ese momento podrán compararse los scores para determinar a los ganadores, tomar un refrigerio, cambiar las parejas, proseguir por el desquite o bien dar por finalizada la sesión. Las puntuaciones serán registradas en una hoja dividida en dos columnas donde se acreditarán los puntos obtenidos por cada pareja durante la ronda. Vulnerabilidades (preestablecidas) durante una Ronda Chicago: Mano Nº 1 (dador Norte) Nadie esta vulnerable. Mano Nº 2 (dador Este) La pareja o "viento" dador esta vulnerable 13 Mano Nº 3 (dador Sur) La pareja o "viento" dador esta vulnerable Mano Nº 4 (dador Oeste) Todos están vulnerables Rubber Bridge ó Bridge Social Es ésta la forma mas difundida de bridge social o familiar. Sólo se necesitan cuatro jugadores y por ello los resultados de cada mano no podrán ser comparados. Como lógica consecuencia, el factor aleatorio resultará determinante de los resultados, aunque también tendrá singular importancia la destreza y técnica de juego de los participantes. Recordemos que para ganar un game se requerirán 100 ó más puntos de valor intrínseco de bazas, y para ganar un rubber se necesitará ganar dos games seguidos o alternados. El primer caso, o sea games contiguos sin que la pareja oponente haya ganado alguno, se denomina quick rubber y adjudica premio bonus de 500 puntos. En el segundo el premio bonus sólo será de 300 puntos. En forma similar a cuanto ocurre en la puntuación en tenis, cuando una pareja gana un game, ello implicará la anulación de las anotaciones parciales que pudiera haber obtenido la pareja oponente y el comienzo de un nuevo game. Sin embargo, los puntos ganados se mantendrán y sumarán en oportunidad de los cómputos finales del rubber. Cartas Honores En bridge se denominan Cartas Honores al A, al K, a la Q, al J y al 10. La denominación no tiene otra finalidad que identificar las cartas más altas de cada palo. En rubber bridge en cambio se les ha asignado valor aleatorio agregado. Algo así como ganar el bingo. Cuando cualquiera de los jugadores reciba cuatro cualesquiera de los cinco honores mencionados, y ese palo fue designado triunfo en esa mano particular, el beneficiado puede reclamar se le asignen “100 puntos de honores” como premio a su buena suerte. Si recibiera los cinco honores ganará “150 puntos de honores”. También se le asignarán “150 puntos de 14 honores” a quien recibiera los cuatro Ases, jugando cualquier contrato con la denominación ST. Veamos el formato de una hoja de anotaciones de rubber bridge: NOSOTROS ELLOS Puntos por Puntos por MULTAS MULTAS SOBREBAZAS y SOBREBAZAS y HONORES HONORES Valor intrínseco Valor intrínseco de las bazas de las bazas GAME GAME + + GAME GAME RUBBER RUBBER A los efectos de completar los games y el rubber sólo se computarán las anotaciones que se realicen debajo de la línea. Es decir no se computarán las multas, ni las sobrebazas ni los honores. 15 RESUMEN DEL CAPITULO III El objetivo principal del juego es ganar más puntos que los oponentes. Los atacantes ganarán puntos cumpliendo sus contratos: Valor intrínseco de las bazas 20 Palos menores 30 Palos mayores Sin-Triunfo 20 puntos por cada baza subastada y cumplida en tréboles o diamantes 30 puntos por cada baza subastada y cumplida en corazones o piques 40 40 puntos por la primera baza + 30 puntos por cada una de las subsiguientes subastadas y cumplidas Premio bonus de game 300 puntos bonus por subastar y cumplir game no vulnerable 500 puntos bonus por subastar y cumplir game vulnerable Premio bonus de Pequeño Slam 500 puntos bonus por subastar y cumplir pequeño slam no vulnerable 750 puntos bonus por subastar y cumplir pequeño slam vulnerable Premio bonus de Gran Slam 1000 puntos bonus por subastar y cumplir gran slam no vulnerable 1500 puntos bonus por subastar y cumplir gran slam vulnerable Los defensores ganarán puntos de multa frustrando los contratos de los atacantes: Multas 50 puntos por cada baza caída no vulnerable 100 puntos por cada baza caída vulnerable Los doblos y los redoblos duplican o cuadruplican el valor intrínseco de las bazas si el carteador cumple su contrato, pero también duplican o cuadruplican el valor de las multas por cada una de las bazas caídas o frustradas. Una ronda de Bridge esta constituida por cuatro manos, en las que cada uno de los jugadores en su turno será dador.