Convenciones de código para el Lenguaje de Programación Java

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Convenciones de código para el Lenguaje de Programación Java.
1 - Introducción
Este documento describe una serie de estándares, convenciones y guías para escribir código
java sólido Estos proveen principios de ingeniería que conducen a código de fácil
entendimiento, mantenimiento y mejoramiento. Además, por siguiente estas normas de
codificación deben aumentar su productivaza como programador Java .La Experiencia muestra
que por tomando el tiempo para escribir el código de alta calidad directamente del principio
usted tendrá un tiempo mucho más fácil para modificar durante el proceso de desarrollo.
Finalmente, después de un juego común de cifrar normas, estas conducen a una consistencia
mayor, haciendo a los equipos de programadores considerablemente más productivos.
2 – Nombres de archivos
2.1 Sufijo de Archivos
Java usa los siguientes sufijos
Tipo de Archivo
Sufijo
Java source
.java
Java bytecode
.class
Java Server Face
.jsp
Java Server Face XML
.jspx
3 – Organización De Archivos
Un archivo consiste en secciones que podrían estar separadas por líneas en blanco y
comentarios opcionales identificando cada sección. Archivos de más de 2000 líneas son
incómodos y deberían ser evitados.
3.1 Archivos Fuentes Java
Cada archivo fuente Java contiene una clase o interface publica. Cuando las clases e interfaces
son asociadas con clases públicas, se puede juntar en el mismo archivo como una clase publica.
La clase pública puede ser la primera clase o interface en el archivo.
Los archivos fuentes de java tienen el siguiente orden.
 Sentencias de Package e Import.
 Declaración de clases e interfases.
3.1.1 Comentarios iniciales
Todos los archivos de Fuentes pueden empezar con un comentario c-style que lista el nombre
de la clase, información de la versión, fecha y mención de propiedad intelectual:
/*
* Nombre de la clase
*
* Información de la versión
*
* Fecha
*
* Mención de propiedad
*/
3.1.2 Sentencias de Package e Import.
La primera línea sin comentar de un archivo java es la sentencia del package. Después de esto
las sentencias de import continúan. Por ejemplo:
package com.smcma;
import com.smcma.model.Programacion;
3.1.3 Declaración de Clases e interfaces.
La siguiente tabla describe las partes de una declaración de una clase o interface, en el orden
que podría aparecer.
Parte de una declaración
Clase/Interface
Comentario
de
Clase/Interface
documentacion (/**...*/)
Sentencias de clase o interface
Notas
Comentario
de
Implementación
Clase/Interface (/*...*/), si fuera necesario
de
Este comentario debe contener información que
no
es
apropiada
para
el
comentario
documentación.
Primero
Variables (static) de Clase
las
variables
publicas,
luego
las
protegidas, luego las de nivel de paquete y
luego las privadas.
Primero publicas, luego protegidas, luego de
Variables Instanciadas
nivel de paquete y luego privadas.
Constructores
Métodos
Este método debe agrupar por funcionalidad
más que por lugar o accesibilidad.
4 - Indentacion
Cuatro espacios podrían ser usados como la unidad de indentacion.
4.1 Longitud De línea
Evite líneas que excedan los 80 caracteres, ya que ellos no son manejados bien por muchos
terminales y herramientas.
4.2 Líneas Envolventes
Cuando una expresión no cabe sobre una sola línea, se partirá según estos principios generales:
 Partir después de una coma.
 Partir antes de un operador.
 Preferir altos niveles de partición que cortos niveles de partición.
 Alinear la nueva línea con el inicio de la expresión en el mismo nivel de la línea anterior.
Ejemplos de particionamiento de llamadas a métodos.
someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);
var = someMethod1(longExpression1,
someMethod2(longExpression2,
longExpression3));
Siguiendo estos dos ejemplos de particionamiento de expresiones aritméticas. El primero
refiere, a una partición ocurrida fuera de la expression de paréntesis, el cual es de alto nivel.
longName1 = longName2 * (longName3 + longName4 - longName5)
+ 4 * longname6; // PREFERIBLE
longName1 = longName2 * (longName3 + longName4
- longName5) + 4 * longname6; // EVITAR
Siguiendo estos dos ejemplos de indentacion en la declaración de métodos. El primero es un
caso convencional. El segundo cambiaria la segunda y tercera línea muy a la derecha, en
cambio este indenta solo 8 espacios
//CONVENTIONAL INDENTATION
someMethod(int anArg, Object anotherArg, String yetAnotherArg,
Object andStillAnother) {
...
}
//IDENTACION DE 8 ESPACIOS PARA EVITAR MUY PROFUNDAS IDENTACIONES
private static synchronized horkingLongMethodName(int anArg,
Object anotherArg, String yetAnotherArg,
Object andStillAnother) {
...
}
Una línea que contiene sentencias If, generalmente podría usar la regla de los 8 espacios,
desde la indentacion convencional, se hace difícil ver el cuerpo Por ejemplo.
//DON'T USE THIS INDENTATION
if ((condition1 && condition2)
|| (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) { //MAL FINAL
doSomethingAboutIt();
//LINEA FACIL DE FALLAR
}
//USAR ESTA IDENTACION
if ((condition1 && condition2)
|| (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) {
doSomethingAboutIt();
}
//O USAR ESTO
if ((condition1 && condition2) || (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) {
doSomethingAboutIt();
}
Aquí hay tres opciones para formatear expresiones ternarias.
alpha = (aLongBooleanExpression) ? beta : gamma;
alpha = (aLongBooleanExpression) ? beta
: gamma;
alpha = (aLongBooleanExpression)
? beta
: gamma;
5 - Comentarios
Los Programas en Java tienen dos tipos de comentarios: Comentarios de Implementación y
Documentación. Los Comentarios de Implementación son estos que se encuentran en C++, los
cuales son definidos por
/*...*/, y //. Comentarios de Documentación (conocidos como
“comentarios doc”) son solamente java y son delimitados por /**...*/. Estos son extraídos a
archivos HTML usando la herramienta javadoc.
Los comentarios de Implementación son en la práctica vagos para comentar hacia fuera del
código o para comentarios sobre una puesta en práctica. Los comentarios de Documentación se
proponen para describir la especificación del código, de una perspectiva sin puesta en práctica.
Puede ser leído por los reveladores que no necesariamente podrían tener el código original al
alcance de la mano.
Los Comentarios pueden ser usados para dar resúmenes de código y proveer información
adicional que no esta fácilmente accesible en el código. Los Comentarios contienen solo
información que es relevante para leer y entender el programa. Por Ejemplo, información
acerca de cómo un correspondiente paquete esta construido o en que directorio este reside no
debe ser incluido como comentario.
5.1 Formatos de Comentarios de Implementación
Programas pueden tener cuatro estilos de comentarios de implantación: bloque, línea-simple,
rastreo y final-de-línea
5.1.1 Comentarios De Bloque
Los Comentarios de Bloque son usados para proveer descripción de archivos, métodos,
estructura de datos y algoritmos. Esos comentarios son usados para iniciar cada archiva y antes
de cada método. Ellos pueden ser usados en otros lugares, como dentro de los métodos. Los
Comentarios de Bloque dentro de una función o método pueden ser indentados en el mismo
nivel del código que ellos describen.
Un comentario en bloque podría preceder por una línea en blanco para ponerlo aparte del resto
del código.
/*
* Aquí son los comentarios en bloque.
*/
Comentarios en bloque pueden empezar con /*-, el cual es reconocido por indent(1) como el
inicio de un comentario en bloque que no es reformateado. Ejemplo:
/** Here is a block comment with some very special
* formatting that I want indent(1) to ignore.
*
* one
*
two
*
three
*/
5.1.2 Comentario de Línea-Simple
Los Comentarios cortos pueden aparecer en una línea simple indentada al nivel del código que
sigue. Si un comentario no puede ser escrito en una línea, este debe seguir el formato de
comentario en bloque. Un comentario de línea-simple pude ser precedido por una línea en
blanco. Aquí un ejemplo de un comentario de línea-simple en un código Java.
if (condicion) {
/* Manejar la condición. */
...
}
5.1.3 Comentarios de Rastreo
Comentarios muy cortos pueden aparecer en la misma línea que el código, pero deberían estar
situados bastante lejos de las declaraciones. Si más de un comentario corto aparece en un
segmento de código, estos deben estar al mismo nivel. Aquí un ejemplo de un comentario de
rastreo.
if (a == 2) {
return TRUE;
} else {
return isPrime(a);
}
/* special case */
/* works only for odd a */
5.1.4 Comentarios Fin-de-Línea
El // delimitador de comentario puede comentar fuera de un línea completa o solo de una línea
parcial. Estos pueden ser utilizados en líneas consecutivas; además, pueden ser usados para
comentar múltiples líneas de una sección de código. Ejemplos de los tres estilos:
if (foo > 1) {
// Do a double-flip.
...
}
else {
return false;
// Explain why here.
}
//if (bar > 1) {
//
// // Do a triple-flip.
// ...
//}
//else {
// return false;
//}
5.2 Comentarios de Documentacion
Comentarios Doc describen Clases Java, interfaces, constructores, métodos y campos. Cada
comentario Doc es colocado dentro de un delimitador de comentario /**...*/, con un
comentario por clase, interface o miembro. Este comentario podría aparecer justo antes de la
declaración.
/**
* La Clase Ejemplo provee ...
*/
public class Ejemplo { ...
6 - Declaraciones
6.1 Numero por Línea
Una declaración por línea es recomendada ya que esto anima a comentar.
int level; // nivel de indentacion
int size; // tamaño de la tabla
es preferable sobre,
int level, size;
No poner diferentes tipos sobre la misma linea. Ejemplo:
Tambien
int
int
Object
int foo, fooarray[]; //ERRONEO!
se pueden usar tabs entre los tipos y los identificadores. Ejemplo:
level;
// indentation level
size;
// size of table
currentEntry;
// currently selected table entry
6.2 Inicialización
Inicializar variables locales donde estas son declaradas. La única razón para no inicializar una
variables donde esta declarada es que su valor inicial dependa de alguna ocurrencia
computacional.
6.3 Placement
Poner declaraciones solo al inicio de bloques.
void myMethod() {
int int1 = 0;
if (condition) {
int int2 = 0;
}
// Empezando un bloque de método
// Empezando un bloque ‘if’
}
La única excepción de la regla son los índices para los bucles, los cuales en java pueden ser
declarados en la misma sentencia.
for (int i = 0; i < maxLoops; i++) { ... }
Evitar declaraciones locales que ocultan declaraciones de alto nivel. Por Ejemplo, no declarar la
misma variable en un mismo bloque.
int count;
...
myMethod() {
if (condition) {
}
...
int count = 0;
...
// EVITAR
!
}
6.4 Declaración de Clases e Interfaces
Cuando codificas interfaces o clases java, debes seguir las siguientes reglas de formato:

No espacios entre un nombre de método y el paréntesis “(”.

Al abrir llave “{” este debe aparecer en el fin de la misma línea que declara al
sentencia.

Al cerrar llave “}” este deber aparecer indentado al mismo nivel que la llave de inicio.
Cuando la sentencia es nula el “}” aparece inmediatamente después del “{” .
class Sample extends Object {
int ivar1;
int ivar2;
Sample(int i, int j) {
ivar1 = i;
ivar2 = j;
}
int emptyMethod() {}
...
}

Metodos son separados por líneas en blanco.
7 - Expresiones
7.1 Expresiones Simple
Cada línea puede contener al menos una sentencia. Ejemplo:
argv++;
// Correcto
argc--;
// Correcto
argv++; argc--;
// AVOID!
7.2 Expresiones Compuestas
Sentencias Compuestas son sentencias que contienen listas de sentencias cerradas en llaves
“{sentencia}”. Ejemplos:

Las declaraciones incluidas deben estar indentadas en un mayor nivel que las
sentencias compuestas.

El abrir llaves puede ser en el fin de la línea que inicia la sentencia compuesta; el cerrar
llaves puede iniciar en una línea y ser indentado al inicio de una sentencia compuesta.

Las llaves son usados alrededor de sentencias. Aun si son sentencias simples, cuando
ellos son parte de una estructura de control, como un if- else o for. Esto hace fácil
agregar sentencias sin introducir accidentalmente errores u olvidar agregar llaves.
7.3 Expresión de retorno.
Una sentencia de retorno con un valor no debería usar paréntesis a menos que el valor de
retorno sea obvio de alguna forma. Ejemplo:
return;
return myDisk.size();
return (size ? size : defaultSize);
7.4 Expresiones if, if-else, if else-if else
La if-else sentencia debe tener la siguiente forma:
if (condition) {
expresiones;
}
if (condition) {
expresiones;
} else {
expresiones;
}
if (condition) {
expresiones;
} else if (condition) {
expresiones;
} else{
expresiones;
}
Nota: sentencias if siempre usan llaves. Evitar el siguiente error de forma.
if (condition) //EVITAR! ESTO OMITE LAS LLAVES. {}!
statement;
7.5 Expresion for
Una sentencia for debe tener la siguiente forma:
for (initialization; condition; update) {
expresiones;
}
Una sentencia vacía debe tener la siguiente forma:
for (initialization; condition; update);
Cuando uses el operador coma en la inicialización o actualizaciones de cláusulas en una
sentencia for, evitar la complejidad de usar mas de tres variables. Si necesitas, usar sentencias
separadas antes del bucle for o en el fin del bucle.
7.6 Expresion while
Una declaración while debe tener la siguiente forma:
while (condition) {
statements;
}
Una sentencia vacía debe tener la siguiente forma:
while (condition);
7.7 Expresion do-while
Una sentencia do-while debe tener la siguiente forma:
do {
statements;
} while (condition);
7.8 Expresion switch
Una sentencia switch debe tener la siguiente forma:
switch (condition) {
case ABC:
statements;
/* falls through */
case DEF:
statements;
break;
case XYZ:
statements;
break;
default:
statements;
break;
}
7.9 Expresion try-catch
Una declaración try-catch debe tener el siguiente formato:
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
}
Una sentencia try-catch debe seguir de un finally, el cual ejecuta independientemente si el
bloque try ha sido completado satisfactoriamente.
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
} finally {
statements;
}
8 – Espacio Blanco
8.1 Líneas en Blanco
Las Líneas en blanco mejoran la legibilidad al separar secciones de código que son relacionadas
lógicamente.
Dos líneas en blanco son usadas en las siguientes circunstancias:

Entre secciones de un archivo.

Entre definiciones de clases e interfaces.
Una línea en blanco es siempre usada en las siguientes circunstancias:

Entre métodos

Entre variables locales en un método y en la primera sentencia.

Antes de un bloque o línea siempre de comentario.

Entre secciones lógica dentro de un método para mejorar la legibilidad.
8.2 Espacios en Blanco
Espacios en blanco se podrían usar en las siguientes circunstancias:
 Una palabra clave seguido de un paréntesis debe ser separada por un espacio. Ejemplo:
while (true) {
...
}
 Un espacio en blanco puede aparecer después de comas en una lista de argumentos.
 Todos los operadores binarios de excepción. Deben ser separados de sus operadores por
espacios.
a += c + d;
a = (a + b) / (c * d);
while (d++ = s++) {
n++;
}
printSize("size is " + foo + "\n");
 La expresión dentro de una sentencia for debe ser separada de espacio en blanco.
Ejemplo:
for (expr1; expr2; expr3)

Casts son seguidos de espacios en blanco. Ejemplo:
myMethod((byte) aNum, (Object) x);
myMethod((int) (cp + 5), ((int) (i + 3))
+ 1);
9 – Convención de Nombres
Las Convenciones de Nombres hacen los programas más entendibles ya son fáciles de leerlos.
Estos pueden dar información acerca de la función del identificador el cual puede ser de ayuda
para entender el código.
Tipo de
Reglas para Nombrado
Identificador
Ejemplos
El prefijo de un único nombre de paquete es
siempre escrito en letras ASCII minúsculas y
son uno de los más altos niveles de nombres de
dominio, actualmente com, edu, gov, mil, net,
org.
Paquetes
Componentes subsiguientes del nombre del
paquete varían de acuerdo a las convenciones
com.sun.eng
com.apple.quicktime.v2
edu.cmu.cs.bovik.cheese
de nombre de la propia organización. Como
convenciones se especifica que ciertos nombres
de
directorio
componen
una
división,
departamento, proyecto, maquina o nombres de
acceso.
Nombres de clases son sustantivos, en casos
mixtos con la primera letra de cada palabra
interna en mayúscula. Tratar de dejar tus
Clases
nombres de clases simples y descriptivas. Usar
palabras
completas,
evitar
acrónimos
class
class ImageSprite;
Raster;
y
abreviaciones.
Interfaces son nombrados iguales que las
Interfaces
interface
RasterDelegate;
interface Storing;
clases.
Métodos son verbos, pueden ser mixtos: con la
primera letra en minúscula y la letra de cada
Métodos
palabra interna en mayúscula.
A
excepción
de
las
variables,
todas
las
instancias de clase son mixtas con minúscula la
Variables
correr();
correrRapido();
getBackground();
primera letra. Las palabras internas empiezan
con mayúscula. Los nombres de variables no
int
char
float
i;
c;
myWidth;
empiezan con carácter underscore _ o signo
dolar $. Aun cuando permitan a ambos.
Nombres de variables son cortos y significativos.
La elección de un nombre de variable es
mnemónico. Variables de un solo carácter
debería ser evitados, excepto para variables
temporales. Nombres comunes de variables
temporales son i, j, k, m, y n para integres; c, d
y e para caracteres.
Los nombres de variables declarados como
constantes en una clase son todo en mayúscula
Constantes
y con underscore ("_") para separar entre
palabra.
static final int MIN_WIDTH
= 4;
static final int MAX_WIDTH
= 999;
static
final
int
GET_THE_CPU = 1;
10 – Prácticas De Programación
10.1 Proveer Acceso A Intancias Y Variables De Clase
No hacer ninguna instancia o variable de clase sin una buena razón. A menudo las variables
instanciadas no necesitan estar explícitamente obtenidas o puestas a menudo sucede como un
efecto secundario de los métodos que llaman.
Un ejemplo de una publica instancia de variable apropiada es el caso donde la clase es
esencialmente una estructura de datos, sin comportamiento, en otras palabras, si tu has usado
una estructura en vez de una clase, entonces es apropiado hacer la instancia de variable de
clase publica.
10.2 Referencia a Variables de Clases y Métodos
Evitar usar un objeto para acceder a una variable o método de una clase estática. Use en vez
de eso el nombre de la clase. Por Ejemplo:
classMethod();
//OK
AClass.classMethod();
//OK
anObject.classMethod(); //EVITAR!
10.3 Constantes
Constantes numéricos no son codificadas directamente, excepto de -1, 0 y 1, los cuales pueden
aparecer como valor de un contador para una sentencia for.
10.4 Variable Assignments
Evitar asignar muchas variables en el mismo valor de una simple sentencia. Es muy difícil de
leer. Ejemplo:
fooBar.fChar = barFoo.lchar = 'c'; // AVOID!
No usar operadores de asignación en lugar donde estos pueden ser fácilmente confundidos con
un operador de igualdad. Ejemplo:
if (c++ = d++) {
// EVITAR! (Java disallows)
...
}
should be written as
if ((c++ = d++) != 0) {
...
}
No usar asignadores en tentativa de mejorar la performance. Esta es una tarea del compilador.
Ejemplo:
d = (a = b + c) + r;
should be written as
a = b + c;
d = a + r;
// AVOID!
10.5 Buenas Prácticas a considerar
10.5.1 Paréntesis
Es generalmente Buena idea usar paréntesis generosamente en expresiones que envuelven
operaciones mixtas para evitar problemas de preferencias de operador. Incluso si la preferencia
del operador le parece clara, esto no podría ser para otros, no se puede asumir que otros
programadores conocen la preferencia que usted si lo conoce.
if (a == b && c == d)
// EVITAR!
if ((a == b) && (c == d)) // CORRECTO
10.5.2 Retornando Valores
Trarta de hacer que la estructura de su programa retorne de la mejor manera.
if (booleanExpression) {
return true;
} else {
return false;
}
Podrias hacerlo de la siguiente manera.
return booleanExpression;
Similarmente,
if (condicion) {
return x;
}
return y;
Se pordia escribir como
return (condition ? x : y);
10.5.3 Expresiones Antes ‘?’ En El Operador Condicional
Si una expresión contiene un operador binario aparece antes del ‘?’ en el operador ternario ?:,
este podría estar en paréntesis. Ejemplo:
(x >= 0) ? x : -x;
10.5.4 Comentarios Especiales
Use XXX en un comentario para señalar algo que es falso. Use FIXME para señalar algo que es
falso y dañado.
11 - Ejemplos de Código
11.1 Ejemplo de Archivo de Fuentes Java
El siguiente ejemplo muestra como formatear un archive Java que contiene una clase publica.
Las Interfaces son formateadas de modo similar.
/*
* @(#)Blah.java
1.82 99/03/18
*
* Copyright (c) 1994-1999
* All rights reserved.
*
*
*/
package java.blah;
import java.blah.blahdy.BlahBlah;
/**
* Descripcion de clase aqui.
*
* @version
1.82 18 Mar 2008
* @author
Firstname Lastname
*/
public class Blah extends SomeClass {
/* Un comentario de implementación de clases aquí. */
/** classVar1 comentario de documentación */
public static int classVar1;
/**
* classVar2 comentarios de documentación que ocupan
* mas de una linea
*/
private static Object classVar2;
/** instanceVar1 comentario de documentación */
public Object instanceVar1;
/** instanceVar2 comentario de documentación */
protected int instanceVar2;
/** instanceVar3 comentario de documentación */
private Object[] instanceVar3;
/**
* ...constructor Blah comentario de documentación...
*/
public Blah() {
// ...implementación inicia aquí e...
}
/**
* ...method doSomething comentario de documentación...
*/
public void doSomething() {
// ...implementación inicia aquí...
}
/**
* ...method doSomethingElse comentario de documentación...
* @param someParam descripcion
*/
public void doSomethingElse(Object someParam) {
// ...implementación inicia aquí...
}
}
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