C O M P L E J O E D U C A C I O N A L “P A D R E N I C O L Á S” “ C entro de Innovación Educativa para el Desarrollo Emprendedor ” Prof. : Miriam Salas Lizama, Adriana González Olivero Aclaración de terminología BITÁCORA La bitácora es un cuaderno de registro del trabajo realizado durante el desarrollo del proyecto, que lleva cada estudiante. La bitácora deberá mantenerse vigente durante todo el desarrollo del proyecto. Los estudiantes tienen que sentirse dueños de la bitácora. CARACTERÍSTICAS DE USO Las características de uso del producto responden a las expectativas y necesidades del destinatario. Así, por ejemplo, las características y las funciones específicas del objeto varían de acuerdo al tipo de usuario al que está destinado: un par de zapatillas variarán en su forma, estructura, materiales y uso de acuerdo a si están destinadas a niños, adolescentes, adultos o ancianos, y si se usarán para jugar fútbol, escalar una montaña o simplemente caminar. COMUNICACIÓN DE UN PRODUCTO Diferentes acciones que permiten al usuario tener conocimiento sobre el producto. CONTEXTO Condiciones o situaciones que preceden o siguen un evento, y que le dan sentido y coherencia. CONTROL DE CALIDAD Son las acciones empleadas para revisar el funcionamiento del producto y el desarrollo de los procesos de producción. DESTINATARIO Personas a las cuales el producto está dirigido. Las personas pertenecen a diferentes grupos de edades, culturas, status socioeconómico y formas de vida. Todo esto hace que sus necesidades y gustos sean diferentes. DISEÑO Es la concepción preliminar o plano, y la toma de decisiones para producir una solución. DISEÑO GRÁFICO Diagramas y dibujos para comunicar una idea. DISTRIBUCIÓN Acciones para hacer llegar el producto a los usuarios. EDUCACIÓN TECNOLÓGICA Generación de situaciones y ambientes de aprendizaje propicios para la aplicación de habilidades y procesos tecnológicos, el análisis del impacto que produce la tecnología en el individuo y la sociedad, el desarrollo de las capacidades para desempeñarse en forma efectiva en un ambiente tecnológico, y el desarrollo de la capacidad para contribuir en el mejoramiento de su entorno. ERGONOMÍA Correspondencia del producto tecnológico con necesidades, características y dimensiones humanas. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Una descripción organizada y detallada de los criterios de construcción, apariencia, funcionamiento, características y otros, en relación a un proyecto. EXPRESAR IDEAS Cuando un estudiante expresa una idea poco clara, lo obligamos a clarificarla. Pronto se da cuenta que su idea puede significar dos o más cosas muy diferentes. Al ofrecerle un espacio para expresar una idea, ya sea a través de palabras, dibujos o en la realidad concreta, le posibilitamos un acercamiento a las dificultades y las posibilidades que existen en ella. Si, además le permitimos compartirla con otros, a través de cualquiera de los medios mencionados, la idea pasa a ser algo sobre lo cual se puede comentar: ¿cree que...? ¿realmente piensa que...? pero, ¿que pasaría si...? Por estas dos razones, la expresión es una acto crucial para el aprendizaje, especialmente en este sector. Aclaración de terminología BITÁCORA La bitácora es un cuaderno de registro del trabajo realizado durante el desarrollo del proyecto, que lleva cada estudiante. La bitácora deberá mantenerse vigente durante todo el desarrollo del proyecto. Los estudiantes tienen que sentirse dueños de la bitácora. CARACTERÍSTICAS DE USO Las características de uso del producto responden a las expectativas y necesidades del destinatario. Así, por ejemplo, las características y las funciones específicas del objeto varían de acuerdo al tipo de usuario al que está destinado: un par de zapatillas variarán en su forma, estructura, materiales y uso de acuerdo a si están destinadas a niños, adolescentes, adultos o ancianos, y si se usarán para jugar fútbol, escalar una montaña o simplemente caminar. COMUNICACIÓN DE UN PRODUCTO Diferentes acciones que permiten al usuario tener conocimiento sobre el producto. CONTEXTO Condiciones o situaciones que preceden o siguen un evento, y que le dan sentido y coherencia. CONTROL DE CALIDAD Son las acciones empleadas para revisar el funcionamiento del producto y el desarrollo de los procesos de producción. DESTINATARIO Personas a las cuales el producto está dirigido. Las personas pertenecen a diferentes grupos de edades, culturas, status socioeconómico y formas de vida. Todo esto hace que sus necesidades y gustos sean diferentes. DISEÑO Es la concepción preliminar o plano, y la toma de decisiones para producir una solución. DISEÑO GRÁFICO Diagramas y dibujos para comunicar una idea. DISTRIBUCIÓN Acciones para hacer llegar el producto a los usuarios. EDUCACIÓN TECNOLÓGICA Generación de situaciones y ambientes de aprendizaje propicios para la aplicación de habilidades y procesos tecnológicos, el análisis del impacto que produce la tecnología en el individuo y la sociedad, el desarrollo de las capacidades para desempeñarse en forma efectiva en un ambiente tecnológico, y el desarrollo de la capacidad para contribuir en el mejoramiento de su entorno. ERGONOMÍA Correspondencia del producto tecnológico con necesidades, características y dimensiones humanas. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Una descripción organizada y detallada de los criterios de construcción, apariencia, funcionamiento, características y otros, en relación a un proyecto. EXPRESAR IDEAS Cuando un estudiante expresa una idea poco clara, lo obligamos a clarificarla. Pronto se da cuenta que su idea puede significar dos o más cosas muy diferentes. Al ofrecerle un espacio para expresar una idea, ya sea a través de palabras, dibujos o en la realidad concreta, le posibilitamos un acercamiento a las dificultades y las posibilidades que existen en ella. Si, además le permitimos compartirla con otros, a través de cualquiera de los medios mencionados, la idea pasa a ser algo sobre lo cual se puede comentar: ¿cree que...? ¿realmente piensa que...? pero, ¿que pasaría si...? Por estas dos razones, la expresión es una acto crucial para el aprendizaje, especialmente en este sector. Sin la expresión es casi imposible avanzar grandes distancias con una idea, porque es difícil manejar una gran cantidad de imágenes mentales. La expresión concreta de una idea, no sólo nos la clarifica, sino también nos permite enfrentar detalles y consecuencias de ella que no vemos si no la sacamos de nuestra mente. FUNCIONES DE USO Se entiende por funciones los distintos usos que puede prestar el producto, por ejemplo: si fabricamos zapatillas para un niño que practica baby fútbol, pediremos que éstas cumplan ciertas funciones específicas: que sirvan para golpear la pelota, que protejan la planta de los pies del suelo, que cubran el pie para protegerlo del golpe, que permitan correr, saltar y detenerse fácilmente, etc. FUNCIONALIDAD Atributo de un producto que está asociado a la facilidad de uso y al cumplimiento de sus funciones. INNOVACIÓN Es la creación de nuevas soluciones para problemas ya resueltos, o para nuevas necesidades o posibilidades. RESTRICCIONES Son las limitaciones de recursos necesarios para el desarrollo del proyecto. Estos pueden ser de diferente tipo: materiales, herramientas, humanos, tiempo, espacio, costos. OBJETOS ARTIFICIALES Son aquellos objetos que han sufrido la intervención humana. No es necesario que estos objetos sean enteramente una creación del hombre; se podrían entender como objetos artificiales cosas tales como: un arreglo floral, la leche envasada, una manzana de exportación, etc. OBJETO TECNOLÓGICO Entendemos por objeto tecnológico cualquier objeto artificial creado por el hombre para satisfacer una necesidad, ya sea propia o ajena. PLANIFICACIÓN En la planificación se establecen todos los pasos que se tienen que contemplar en la fabricación del producto. Deberán incluirse: • descripción de las tareas involucradas en la operación; • conocimiento y cálculo detallado del costo de producción; estimación del precio de venta, impuestos, y margen de beneficio, si viene al caso. • organización del trabajo, considerando los recursos humanos, financieros, materiales, herramientas y tiempo, disponibles y necesarios; • explicitación de procedimientos de control para revisar la calidad del trabajo en puntos críticos del desarrollo. PRODUCTO TECNOLÓGICO Un objeto, plan o servicio producido intencionadamente. PRODUCCIÓN El proceso de convertir y combinar recursos para construir, fabricar, transformar o crear algo. PROCESOS TECNOLÓGICOS Una serie de acciones, que ocurren en forma planificada, que producen un cambio o desarrollo. RECURSOS Componentes necesarios para diseñar, construir y mantener tecnología (por ejemplo: personas, información, materiales, herramientas, energía, capital, tiempo). SERVICIO Cualquier actividad planificada para satisfacer una necesidad ya sea propia o ajena. SOLUCIONES TECNOLÓGICAS Productos creados por el hombre para responder a una necesidad o deseo. USUARIO Son las personas que hacen uso de un producto tecnológico.