Mtra. Verónica Araiza Díaz Programa de la Materia Cibercultura aplicada a proyectos interculturales Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Filosofía y Letras Licenciatura en Desarrollo y Gestión Interculturales Programa de estudio Materia: Cibercultura aplicada a proyectos interculturales Mtra. Verónica Araiza Díaz [email protected] Semestre 2017-1 En el contexto actual, de explosión de información y desarrollo de nuevas tecnologías, es primordial comprender las grandes transformaciones que se han presentado en los procesos culturales en los últimos años, así como el impacto de este fenómeno tanto en la vida cotidiana como en el medio académico. Si bien no se puede negar que existe una amplia brecha digital entre los que tienen y no tienen acceso a las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s), es real que un sector considerable de la población las utiliza y, con ello, ha modificado la manera de interactuar socialmente en diferentes ámbitos de la vida. La apropiación de las TIC’s para el desarrollo profesional en la aplicación de proyectos particulares puede ser de gran beneficio si se tiene un conocimiento amplio del ciberespacio y sus enormes potencialidades, pues hoy no se pueden entender el desarrollo y la gestión interculturales sin considerar al ámbito cibernético. Objetivo General Que lxs alumnxs comprendan los temas sobresalientes que se debaten en los estudios relacionados con la cibercultura y, a partir de ello, preparen un proyecto de naturaleza intercultural que se apoye en medios de información y comunicación digitales basados en redes. 1 Mtra. Verónica Araiza Díaz Programa de la Materia Cibercultura aplicada a proyectos interculturales Para ello, es necesario comprender el contexto en que surge la cibercultura, el cual tiene que ver con una nueva era que se comienza a distinguir hacia finales del siglo XX y que se denomina de manera genérica como sociedad de la información. Una vez comprendido esto, se pueden abordar los múltiples aspectos que se asocian a la cibercultura, de la mano del uso de las TIC’s, para entender las características particulares del ciberespacio (interactividad, multimedialidad, ubicuidad, hipertextualidad, etc.) que determinan una nueva manera no sólo de comunicación sino de acción en distintos planos de la vida. Asimismo, es necesario explorar el tema de las identidades y subjetividades en el ciberespacio y hacer hincapié en las múltiples experiencias virtuales. Aunado a esto, es pertinente observar la relación entre cibercultura e interculturalidad e identificar las influencias entre ambas y así poder detectar la diversidad y complejidad de las relaciones culturales que proporciona el ciberespacio. Sin duda, otro de los ámbitos que se ha visto impactado por la incorporación de las TIC’s es la educación, como espacio de formación académica y transmisión de conocimientos; por tal razón es necesario tomar en cuenta los retos y propuestas que se han presentado a partir de la virtualidad en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Por otro lado, es menester analizar la dinámica del ciberespacio desde una perspectiva social crítica, por ello es pertinente estudiar la cibercultura a partir de las relaciones (colaborativas y solidarias) que en ella se entablan, lo que -dicho sea de paso- es el caldo de cultivo para un nuevo tipo de ciudadanía que se desarrolla también en la escena cibernética. La contracara de ello son los aspectos negativos de la cibercultura (como el control o la vigilancia), los cuales deben tenerse muy claros a la hora de analizar las prácticas socioculturales en el ciberespacio. Por último, es importante explorar algunos aspectos sobre el arte digital, en tanto que es una de las expresiones culturales por excelencia, pues también ha sido trastocado en el mundo digital, tanto en su producción como en su distribución y consumo. Evaluación Participación y asistencia Reportes de lectura Ensayo 2 Mtra. Verónica Araiza Díaz Programa de la Materia Cibercultura aplicada a proyectos interculturales Trabajo final: presentación de un proyecto intercultural Contenidos Preámbulo. Modernidad-Posmodernidad Antes de entrar de lleno al tema del curso es necesario hacer un repaso de una las principales discusiones en las ciencias sociales contemporáneas como es la relación y/o transición de modernidad a posmodernidad en razón de que la cibercultura es un fenómeno eminentemente posmoderno, lo que se entiende como ruptura de algunos de los principales paradigmas de la modernidad. Unidad 1. La era de la información: contexto de la cibercultura (6 horas) Objetivo: que lxs alumnxs comprendan el proceso que dio lugar a la era de la información -y los distintos nombres que se le dan-, así como las características de es este momento histórico, ello como contexto en el que surgen las TIC´s y concretamente Internet como antecedente de la conformación del ciberespacio y por lo tanto de la cibercultura. 1. 2. 3. 4. Conceptos para nombrar nuestra era (de la información) Características de la era postindustrial Las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s) Red de redes: Internet y la Web Lecturas1 *Castells, M. (2001). Epílogo: Informacionalismo y sociedad red. En Himanen P. La ética del hacker y el espíritu de la era de la información. 110-124 p. *UNESCO. (2005) De la sociedad de la información a las sociedades del conocimiento y Sociedades en redes, conocimientos y nuevas tecnologías, en Hacia las sociedades del conocimiento, París: UNESCO, 29-60. *Siles González, I. (2007). Cibernética y sociedad de la información: el retorno de un sueño eterno. Signo y Pensamiento, 50. 1 Las lecturas marcadas con asterisco son obligatorias, deben ser presentadas por los alumnos en clase. 3 Mtra. Verónica Araiza Díaz Programa de la Materia Cibercultura aplicada a proyectos interculturales Echeverría, J. (2009). Las repúblicas del conocimiento. En Suárez, R. (coord.) Sociedad del conocimiento. Propuestas para una agenda conceptual. México: UNAM. Webster, F. (2006). La sociedad de la información revisitada. Biblioteca Universitaria, 9 (1), 2244. Mattelart, A. (2003). La Sociedad de la Información: El enfrentamiento entre proyectos de sociedad, en VI Conferencia Internacional Los retos de México ante la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información, México, Mayo de 2003. Esteinou, J. (2003). Hacia una Nueva Sociedad de la Comunicación y de la Información. Razón y palabra, 31. Unidad 2. Ciberespacio y cibercultura (6 horas) Objetivo: que lxs alumnxs comprendan los conceptos de ciberespacio y cibercultura en su complejidad y multidimensionalidad. 1. 2. 3. 4. Internet como construcción cultural Evolución de la web (Web 1.0, 2.0. 3.0) Conceptos y tendencias del ciberespacio y la cibercultura Características del ciberespacio Lecturas *Castells. M. (2003). La dimensión cultural de internet. Andalucía Educativa, 36, 7-10. *Cobo, C. (2007). Intercreatividad y Web 2.0. La construcción de un cerebro digital planetario. Planeta Web 2.0.Inteligencia colectiva o medios fast food. México: Flacso, 43-60 p. *Galindo Cáceres, J. (1998). Cibercultura, Ciberciudad, Cibersociedad. Hacia la construcción de mundos posibles en nuevas metáforas conceptuales. Intexto, 1(3), 1-15 p. *Lévy, P. (2007). Lo universal sin totalidad, esencia de la cibercultura. Cibercultura. La cultura de la sociedad digital. Barcelona-México: Anthropos-Universidad Autónoma Metropolitana. 83-94 p. Negroponte, N. (1995). La era de la postinformación. El mundo digital. Barcelona: Ediciones Beta. 99-104 p. 4 Mtra. Verónica Araiza Díaz Programa de la Materia Cibercultura aplicada a proyectos interculturales Unidad 3. Identidades, subjetividades y experiencias en el ciberespacio (8 horas) Objetivo: que lxs alumnxs comprendan la dinámica de expresión de las identidades/subjetividades en el ciberespacio, la variedad de experiencias y la conformación de comunidades virtuales. 1. Identidades/subjetividades virtuales 2. Culturas, subculturas y comunidades en el ciberespacio 3. Una criatura llamada Cyborg Lecturas * Melucci, A. (2002). Tiempo interior y tiempo social en un mundo incierto. Vivencia y convivencia: teoría social para una era de la información. Madrid: Trotta. *Monasterios, G. (2003). Abya Yala en Internet: políticas comunicativas y representaciones de identidad de organizaciones indígenas en el ciberespacio. En: Daniel Mato (coord.): Politicas de identidades y diferencias sociales en tiempos de globalizacion. Caracas: FACES - UCV, pp: 303 -330. *Wajcman. J. Género virtual. El Tecnofeminismo. Martínez Solimán, M. tr. Madrid: Cátedra. 89120 p. Haraway, D. (1991). Manifiesto cyborg: ciencia, tecnología y feminismo socialista a finales del siglo XX. En Ciencia, cyborgs y mujeres. La reinvención de la naturaleza, Madrid: Cátedra (1995). Baudrillard, J. (1996). Videosfera y sujeto fractal. V.V.A.A. Videoculturas de fin de siglo. Madrid: Cátedra. Unidad 4. Conocimiento y educación en la era digital Objetivo: Que lxs alumnxs conozcan algunas de los cuestionamientos que la cultura digital plantea a forma en que conocemos y transmitimos conocimiento de manera formal. 1. Cambios en la educación a partir de las TIC’s 5 Mtra. Verónica Araiza Díaz Programa de la Materia Cibercultura aplicada a proyectos interculturales 2. Nativos e inmigrantes digitales 3. Conectivismo Lecturas *Lévy, P. (2007). Las mutaciones de la educación y la economía del saber. Cibercultura. La cultura de la sociedad digital. Barcelona-México: Anthropos-Universidad Autónoma Metropolitana. *Prensky, M. (2009). H. Sapiens Digital: Desde los Inmigrantes y Nativos Digitales hasta la Sabiduría Digital. Afronti, M. tr. Originalmente publicado en Innovate 5(3). *Siemens. G. (2005). Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital. Leal Fonseca. D.E. tr. (2007). Originalmente publicado en International Journal of Instructional Technology and Distance Learning, 2(1). Unidad 5. Cibercultura: cultura libre/cultura hacker/comunes digitales (6 horas) Objetivo: que lxs alumnxs comprendan las potencialidades de interacción social en el ciberespacio bajo un esquema solidario, horizontal y libre. 1. La lucha por lo común 2. Ética hacker 3. Software libre Lecturas *Bollier, D. (2014). The rediscovery of the commons y The rise of the digital commons. Think like a commoner. A short introduction to the life of the commons. Canadá: New Society Publishers. 9-20 y 113-126 p. *Himmanen, P. (2001). Primera Parte. La ética del trabajo. La ética del hacker y el espíritu de la era de la información. Buenos Aires: Destino. 14-39 p. *Alonso Puelles, A. (2007). Acerca del software y del conocimiento libres. Una guía para filósofos. Argumentos de Razón Técnica, 1, 181-197. 6 Mtra. Verónica Araiza Díaz Programa de la Materia Cibercultura aplicada a proyectos interculturales Wu Ming 1. (2008). Copyright y Maremoto y El copyleft explicado a los niños. Stallman et. al. Contra el copyright. México: Tumbona Ediciones. 23-44 p. Unidad 6. Acción colectiva en el ámbito digital: movimientos sociales y medios libres (6 horas) Objetivo: que lxs alumnxs identifiquen el comportamiento político en Internet y el impacto de las nuevas tecnologías de información en los movimientos sociales actuales para que conozcan las formas de acción (en la red) de distintas comunidades y sus estrategias de comunicación. 1. Acción colectiva en el mundo virtual 2. Movimientos sociales en la red y por la red 3. Ciudadanía digital y medios libres Lecturas *Rovira Sancho, G. (2012). Movimientos sociales y comunicación: la red como paradigma. Anàlisi, 45, 91-104. *Rueda Ortiz, R. (2012). Ciberciudadanías, multitud y resistencias. En Lago Martínez, S. (comp.). Ciberespacio y resistencias. Exploración en la cultura digital. Buenos Aires: Hekht Libros. *Fernández del Riesgo, M. & Alonso Puelles, A. (2011). Globalización, ciudadanía, interculturalidad y ciberespacio. Argumentos de la Razón Técnica, 14, 37-67 p. Candón Mena, J. I. (2012). Ciudadanía en la Red: poder y contrapoder en los medios de comunicación. Estudios sobre el Mensaje Periodístico, 18 (2). Melucci, A. (2002). Hacerse personas: nuevas fronteras para la identidad y la ciudadanía en una sociedad planetaria. Vivencia y convivencia: teoría social para una era de la información. Madrid: Trotta. Lago Martínez, S. (2006). La intervención política de los movimientos sociales en la sociedad de la Información. Razón y palabra, 52. McDonald, K. (2009). De la solidaridad a la fluidaridad. En Wieviorka, M. (comp.) Otro mundo… Discrepancias, sorpresas y derivas en la antimundialización. México: Fondo de Cultura Económica. 94-112 p. 7 Mtra. Verónica Araiza Díaz Programa de la Materia Cibercultura aplicada a proyectos interculturales Unidad 7. El arte digital (4 horas) Objetivo: que lxs alumnxs conozcan algunas tendencias artísticas en el ciberespacio como expresiones culturales relevantes, centrando el análisis en los videojuegos, así como los retos que ello implica para la gestión cultural. 1. Arte digital 2. Producción, distribución y consumo de obras digitales Lecturas *Lévy, P. (2007). El arte de la cibercultura. Cibercultura. La cultura de la sociedad digital. Barcelona-México: Anthropos-Universidad Autónoma Metropolitana. 117-128 p. *Alsina, P. (2004). Introducción al arte digital. Boletín GC: Gestión Cultural, 10. Unidad 8. Proyectos interculturales en el mundo cibernético (8 horas) Objetivo: que lxs alumnxs diseñen y expongan sus proyectos ciberinterculturales para revisión, discusión, observaciones, precisiones metodológicas y sugerencias. Lectura sugerida García Herrero, G. & Ramírez Navarro, J.M. (2009). Manual práctico para elaborar proyectos sociales. Madrid: Siglo XXI. Disponible en: http://books.google.com.mx/books?id=rMexzyrGkI4C&printsec=frontcover&hl=es#v=onepage&q&f =false 8