Indoor Soocer Zone - Indoor Soccer Zone Dallas

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ISZ-I 2323 CROWN RD – DALLAS, TX 75229 – (972)620-2323
ISZ-II 3254 W. Camp Wisdom Rd, Dallas TX. 75237 (972) 298-3254
Indoor Soocer Zone
Información de la Liga y Reglas
5V5, 6V6, 9V9, 11V11
ISZ-I
2323 Crown RD.
Dallas, TX 75229
(972) 620-2323
ISZ-III 3265 BROADWAY- GARLAND, TX 75043 – (214)434-6820
ISZ-II
3254 W. Camp Wisdom Rd
Dallas, TX 75237
(972)298-3254
ISZ-III
3265 Broadway Rd.
Garland, TX 75043
(214)434-6820
www.indoorsoccerzone.com
www.Facebook.com/indoorsoccerzone
Indoor Soccer Zone Información de Liga
Gracias por participar en nuestra liga!
A continuación presentamos información importante
acerca de nuestra liga. Detalles adicionales pueden ser
encontrados en la sección de reglas.
Liga Juvenil
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1.
Debe pagar su depósito no reembolsable para reservar su lugar
en la liga antes del primer juego. Cuota de registración vence
antes de su TERCER juego.
Entrenadores o el Designado del equipo son responsables de
informar a los padres que para obtener una credencial para
jugadores menores de edad deben traer acta/certificado de
nacimiento original y un ID con foto. Si estos elementos no
están disponibles, consulte con el manager para pruebas
adicionales de identificación. Todos los documentos deben ser
presentados en original.
Tarjetas de membresía de ISZ deberán presentarse y son
mandatorios para jugar cualquier juego de liga. Costo es de
$10.00 y se deberá renovar para 8/31 de cada año.
La lista de jugadores debe ser entregada antes del TERCER juego
y completamente llenadas por el entrenador. No es permitido
agregar jugadores adicionales en su lista, después del tercer
juego.
Llegar a tiempo a sus juegos (10 minutos antes de la hora
programada).
Tiene 48 horas después de su primer partido para revisar su
calendario de juegos. Si necesita algún cambió trataremos de
reprogramarlo lo mejor que podamos. (No se garantiza ningún
cambio).
Póliza deportiva de Buena Fe- En ISZ tenemos una gran escala
de competitividad con nuestros equipos juveniles. Con esta
póliza cuando un equipo tiene 10 goles de ventaja sobre el otro
equipo el árbitro esta instruido a no agregar mas puntos a el
marcador a favor del equipo con los goles mayores. El arbitro
tendrá el puntaje correcto en la cedula y eso es lo que se
registrara para la liga.
LIGA DE ADULTOS
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Debe pagar un depósito no reembolsable para reservar su lugar
antes del primer juego. Cuota de registración vence antes de su
TERCER juego.
Se requiere presentar una identificación con foto y fecha de
nacimiento para obtener una tarjeta de membresía de ISZ.
Tarjetas de membresía de ISZ deberán presentarse y son
mandatorios para jugar cualquier juego de liga. Costo es de
$12.00 y deberá renovar para 8/31 de cada año.
La lista de jugadores (Team Roster) debe ser entregada antes
del TERCER juego y deben de incluir el número de ID de cada
jugador de lo contrario no serán incluidos en el roster oficial del
equipo. No es permitido agregar jugadores adicionales en su
lista, después del TERCER juego.
Tiene 48 horas después de su primer partido para revisar su
calendario de juegos. Si necesita algún cambió trataremos de
reprogramarlo lo mejor que podamos. (No se garantiza ningún
cambio).
** El pago por arbitraje se realiza en el interior de la
cancha. El costo de un juego de Indoor será $8 en
juegos de liga en todas las categorías y divisiones,
mientras que en amistosos se tendrá que comprar
recibo de $25 para los niños y $30 para los adultos.
Excepto en 6V6, 9V9 y 11V11.
2.
INDOOR SOCCER ZONE
Reglas de fútbol Rápido 5 vs 5 formato
Ante todo, jugamos para divertirnos! Estamos utilizando a oficiales certificados;
sin embargo, esperamos un ambiente recreativo con respeto hacia los oponentes.
Equipos y Entrenadores son responsables de sus porras.
No se tolerará lenguaje vulgar o juego áspero. Contacto físico entre jugadores se
mantendrá a un mínimo absoluto. Cualquier persona que no se adhiera a
nuestras normas de juego y deportividad será expulsada de la Liga.
Equipos y jugadores que alquilan un campo relevan a ISZ de cualquier
responsabilidad que pueda incurrir como consecuencia de incidentes o
accidentes donde resulten heridos o afectados en cualquier forma dentro de las
instalaciones de ISZ.
Número de jugadores
A. Un equipo en el campo consistirá de no más de cinco jugadores (uno de los
cuales es un portero y cuatro de los cuales deben jugar en la cancha).
B. Jugadores menores de edad deben presentar el formulario de consentimiento
de los padres al Coordinador de la Liga antes de inscribirse en un equipo para
adultos. Jugadores menores de edad son elegibles para jugar en las ligas de
adultos si al menos tienen 16 años de edad o en algunas excepciones que el niño
tuviera las condiciones físicas necesarias para poder jugar con adultos.
C. Los equipos deben tener un mínimo de 6 y un máximo de 10 jugadores para
inscribirse en una temporada regular.
D. Grupo de edad y género: equipos con diferentes géneros están permitidos
(COED) y se autorizarán, y serán categorizados y aprobados a discreción de ISZ.
Las edades y las divisiones de la Liga son asignadas por ISZ y no pueden ser
objetadas, alteradas o cambiadas una vez comenzada la temporada.
E. Los jugadores no pueden jugar en equipos diferentes el mismo dia, ejemplo;
Miércoles Mens A y Mens B; solo si los coordinadores de la liga asi lo requieran,
de acuerdo a las necesidades que existan en la liga.
F. REGLA por Default. Los equipos deben tener un mínimo de cuatro jugadores
para iniciar y terminar un juego. Cualquier equipo que no pueda alinear en el
campo con al menos cuatro jugadores durante los primeros diez minutos de
inicio, se verán obligados a renunciar y perderán por default. Una vez que el juego
ha comenzado y uno de los cuatro jugadores obtiene una tarjeta roja se detendrá
el juego inmediatamente por no contar con el mínimo de jugadores. Si un equipo
tiene cuatro jugadores y el arbitro finaliza el primer tiempo, silbando, dicho
equipo no podrá completarse con un quinto jugador y en el segundo tiempo
tendrá que salir con cuatro jugadores y los substitutos podrán entrar de cambio.
En caso de que algún jugador sea expulsado el equipo oponente será el ganador
por default con marcador mínimo de 1-0.
3.
COED
A. Los equipos combinados (COED) deben tener mínimo 2 jugadores del sexo
femenino dentro del campo en todo momento. Si una jugadora es expulsada y no
cuenta con otra mujer, perderá el juego, debido a que solo contarían con una
jugadora.
B. Goles anotados por jugadores del sexo femenino contaran doble (2 goles por
anotación).
C. Para jugadores del sexo masculino un gol será 1 punto y solo son legales si el
disparo se realizó antes de cruzar la línea amarilla.
Periodo de registración y jugadores elegibles
A. Período de registración se considerará como el período comprendido desde
dos semanas antes de que comience la nueva temporada a la primera semana de
la nueva temporada. La lista de jugadores debe ser entregada antes del TERCER
juego y completamente llenadas por el entrenador. No es permitido agregar
jugadores adicionales en su lista, después del TERCER juego.
B. Capitán del equipo/entrenador es responsable de presentar una lista
totalmente llena (Registro de jugadores) al momento de registrar el quipo y
máximo antes de jugar el tercer partido de la temporada.
C. Jugadores que no jueguen por lo menos 3 juegos de temporada regular, no
serán elegibles para jugar semifinales o finales. Todo capitán de los equipos no
deberá firmar la hoja del arbitro no sin antes; checar el marcador final, que los
jugadores de el y los del otro equipo hayan sido revisado por su nombre para
saber si el jugador estuvo ahí o no, el capitán o representante al firmar esta de
acuerdo con todo lo que paso.
Por disposición de ISZ ningún jugador que se encuentre bajo la influencia de
alcohol o droga puede jugar o entrar en el campo de juego.
D. Todos los jugadores deben presentar la identificación oficial expedida por ISZ
que muestra el nombre y la fotografía del jugador para poder participar en
cualquier juego de liga.
E. Jugadores menores de edad que desean obtener el ID de ISZ deben de
presentar dos formas originales de identificación (Certificado de Nacimiendo, ID
De escuela, pasaporte, ect.).
F. Los jugadores que han obtenido la tarjeta de identificación de ISZ pero no
pueden presentarla antes de comenzar un partido, pueden obtener un Pase
especial con un costo de $4.00, para ser elegibles y jugar ese juego en particular.
ID expedida por ISZ que ha sido pérdida o robada puede renovarse si el personal
de ISZ hace una verificación y aprobación completa con un costo de $12.00.
Protestas contra jugadores que presentan ID oficial de ISZ no serán aceptadas ni
permitidas ya que ISZ previamente ha verificado la identidad de los jugadores y
su elegibilidad, solamente si el coordinador de la liga sospecha de alguna
irregularidad entonces se procederá a una protesta, todo representante de
4.
equipo deberá pagar la cantidad de $35 ya que esto es tiempo para el ISZ, solo si
gana la protesta se le regresara su dinero.
G. Si algún equipo alinea un jugador cuyo nombre no esta en el registro de
jugadores (Team Roster – que se entrega antes del TERCER juego), perderá
automáticamente el partido 1-0 por default por alinear un jugador inelegible.
H. ISZ reserva el derecho de admisión y queda sujeto a recomendaciones del
personal. ISZ puede terminar y vetar permanentemente cualquier jugador en
cualquier momento.
I. Si un determinado equipo no entrego la lista de jugadores antes del tercer
juego, el cuarto juego lo perderán por default 1-0. El quinto juego se usara los
nombres de los jugadores que se presentaron a jugar juegos 1-3.
Sustituciones
A. sustituciones se realizan "sobre la marcha" y pueden ocurrir de manera
ilimitada siempre y cuando el jugador dejando la cancha llega a la puerta de
entrada antes de que el reemplazo entre en el terreno de juego.
B. Jugadores substitutos deben permanecer fuera del campo en todo momento y
no pueden entrar en el campo a menos que un jugador existente va a dejar el
campo. Jugadores de la banca o sustitutos que entran en el campo sin tener el
jugador existente, dejando el campo dará lugar a la invasión de campo y serán
castigados por el árbitro mediante la emisión de una tarjeta azul por inuadir la
cancha. C. Los jugadores que han sido sustituidos pueden volver a entrar en el
campo sin límite respetando las reglas de sustitución
D. Los equipos pueden realizar sustituciones múltiples en las siguientes
circunstancias:
-Después que un gol es anotado
-Cuando el árbitro detiene el juego para asistir a un jugador lesionado
- Al cobrar una falta siempre y cuando el árbitro autorice la interrupción del juego
-Durante el medio tiempo o sustitución del portero.
Duración de los juegos
A. Dos mitades de 20 minutos bajo cronometro. Si un partido termina en empate,
el resultado permanece con la excepción de los Play-offs.
B. Medio tiempo no será más de 5 minutos y no menos de 3 minutos.
C. El reloj comenzará a correr 10 minutos despues a la hora designada y no se
detendrá por ninguna razón, incluyendo jugadores llegando tarde y lesiones con
la única excepción de un arquero lesionado. Habrá un tiempo de tolerancia de 10
minutos que comienzan a correr a partir de la hora programada para iniciar el
juego. Esta regla solo aplica cuando uno o ambos equipos son incapaces de
alinear al menos 4 jugadores para iniciar el juego. La presencia del portero no es
indispensable ya que cualquier jugador puede substituirlo.
Cuando un equipo es incapaz de alinear al menos los 4 jugadores mínimos
5.
requeridos perderán el juego por default. Si ninguno de los dos equipos son
capaces de alinear el mínimo de jugadores requeridos se suspenderá el juego y
ambos equipos obtendrán oficialmente una derrota por default con marcador de
0-0.
D. Todos los juegos deben comenzar a tiempo según lo programado. Será la
responsabilidad de árbitros iniciar los juegos a tiempo sin excepción alguna, a
menos que el Manager de Piso o Coordinador de Liga autorice previamente el
inicio tardío para un juego determinado.
E. Juegos de temporada regular pueden terminar en un empate. Para partidos
de playoff terminando en un empate el partido será definido en shoot outs
1: Primera ronda de 3 shoot outs (shoot out debe ser ejecutado por 3 jugadores
diferentes y estos 3 deben de ser tomados de los 5 jugadores que terminaron
jugando en el campo. Jugadores substitutos no pueden ejecutar shoot outs).
Si el empate persiste después de la primera ronda de penalties una 2da ronda de 3
shoot outs en formato de muerte súbita definirá el ganador. Muerte súbita
significa que el primer equipo en conseguir una ventaja de un gol y sostenerla
debido a que el oponente no consigue anotar; el equipo que tiene la ventaja a su
favor será declarado vencedor.
F. Suspendiendo un partido. Un juego podrá ser detenido a discreción del árbitro,
Coordinador de liga o Manager de ISZ bajo las siguientes circunstancias:
- Si la integridad del arbitro, jugadores o equipos esta en peligro;
- Si algún fan, jugador o equipo amenaza o agrede al arbitro o personal de ISZ.
En caso de una pelea entre dos o mas jugadores el equipo que inicie la agresión
perderá automáticamente el partido con un marcador de 1-0
Balón dentro y fuera de juego
A. Especificaciones y tamaño del balón: para adultos y equipos mayores de U7
utilizarán un balón de Futsal # 4. Todos los equipos juveniles de U6 y menores
utilizará un balón de fútbol regular tamaño # 4.
B. Cuando el balón abandona la zona de juego, el juego se reinicia con un tiro
libre. Se considera que el balón ha abandonado el área de juego cuando golpea el
techo o el área de redes. Para reiniciar el balón se debe de colocar a un pie de
distancia de la pared y con solo un jugador defensor como barrera colocándose
este mismo a una distancia de 2 pies del balón y sin tratar de intervenir en la
jugada levantando los pies o tratando de impedir el despeje libre del jugador que
cobra.
C. Cuando el balón se coloca en el círculo central el equipo que tiene posesión
tiene 5 segundos para reanudar el juego después que el balón fue puesto en el
círculo central. Si después de 5 segundos no se ha reanudado el juego el balón
pasara al equipo rival y el juego se reanudara con saque de meta.
D. El balón está en juego desde que el árbitro pita para dar inicio hasta que se pita
el final o el medio tiempo; incluyendo si el balón rebota contra el árbitro cuando
6.
está en el campo de juego y cada vez que el árbitro sanciona con una infracción y
pita para reanudar el partido. El balón está en juego hasta que el árbitro sopla el
silbato.
Marcando un gol
A. Un gol es legal cuando el balón cruza totalmente la línea de gol. El arbitro
señalará el gol al soplar el silbato y levantando ambas manos.
B. juego debe reiniciarse no más de 5 segundos después de que el balón se coloca
en el círculo central. Si el juego no es reanudado en ese tiempo el balón pasara al
equipo rival y se reanudará el juego con saque de meta.
Faltas y sanciones
A. Se considera una falta cuando un jugador intencionalmente tira patada o
intenta patear, tropieza a un oponente, jalar la camiseta o short de un oponente,
cargar por detrás, saltar elevando los brazos o utilizando los codos, levantar los
brazos para proteger o disputar el balón, agarrar las barreras o redes, utilizar la
barrera para apoyarse o cubrir el balón, obstruir a un oponente, utilizar la mano o
brazo para desviar intencionalmente la trayectoria del balón, utilizar lenguaje
vulgar, agresivo u ofensivo y barrerse para disputar el balón. Todas las faltas serán
sancionadas con un tiro libre.
B. Si un jugador defensor intencionalmente comete una de las faltas descritas en
el párrafo anterior en su propia área de penalti, resultará en un tiro de Penal.
C. Defensa Ilegal: se considera defensa ilegal cuando dos defensores hacen por
robar el balón de un jugador oponente. Esta sanción se aplica aun y cuando solo
un defensivo haga contacto con el balón pero dos defensivos se encuentran a un
pie o menos de distancia del jugador atacante. Esta falta se sanciona con tiro libre
en favor del equipo que tenía la posesión del balón.
D. ISZ tiene una política de cero tolerancia a la violencia. Cualquier equipo o
jugador que se involucre en una pelea dentro o fuera de la cancha antes,
durante o después de un partido mientras permanece en las instalaciones de
ISZ, será expulsado de la liga permanentemente.
Tiros libres
A. Los tiros libres deberán de ejecutarse 5 segundos después que el árbitro pite la
falta y el balón se coloque en el lugar de la sanción.
B. El balón debe estar completamente parado antes de ejecutar el tiro libre
Barrera
A. La barrera deberá de ser formada por un solo jugador y se deberá de posicionar
a dos pies de distancia del balón, sin avanzar ni extender las piernas para intentar
tapar o bloquear la trayectoria del balón. Jugador que avance o intente
ilegalmente bloquear la trayectoria del balón será sancionado con una tarjeta
azul.
7.
Castigo por tarjeta
Los árbitros llevarán 3 tarjetas: azul, amarillo y rojo. Los árbitros utilizarán estas
tarjetas como un método para sancionar y controlar el juego. Árbitros notificarán
al jugador sancionado que ha recibido una tarjeta, mostrándola en alto a la vista
de todos los jugadores.
A. Tarjeta azul: El jugador sancionado con una tarjeta azul debe de abandonar la
cancha de juego por un periodo de 2 minutos. El jugador sancionado puede ser
substituido o regresar al campo si su equipo recibe un gol antes de cumplir el
periodo de castigo de 2 minutos.
B. Tarjeta amarilla: El jugador sancionado con una tarjeta amarilla debe de
abandonar la cancha de juego por un periodo de 5 minutos. El jugador sancionado
NO puede ser substituido o regresar al campo si su equipo recibe un gol antes de
cumplir el periodo de castigo de 5 minutos.
C. Tarjeta roja: Ofensas graves (tercera tarjeta de cualquier color, segunda
amarilla, amenazas verbales o físicas, juego violento o gravemente peligroso). El
jugador sancionado con una tarjeta roja deberá de abandonar el terreno de juego
y salir de las instalaciones de ISZ de inmediato. Este jugador no puede ser
substituido y su equipo terminara el partido sin poder utilizar un substituto para
cubrir su lugar. Cualquier expulsión dará lugar a una suspensión según lo
determinado por el código de penalización de ISZ. Todo jugador expulsado se le
recogerá su tarjeta de membresía de ISZ y deberá pagar un mínimo de $25 de
multa. El costo será determinado por ISZ.
Regla de tercera línea: esto ocurre cuando la pelota viaja en el aire a través de las
tres líneas sin golpear el área de la pared o piso comprendida dentro de las tres
líneas o un jugador. Disparos o pases hechos desde la primera línea son validos
únicamente si el balón ha rebasado la primera línea completamente antes de ser
pateado. Esta falta será sancionada otorgando la posesión del balón al equipo
contrario y se reanudara el partido por tiro libre posicionando el balón en la línea
amarilla más cercana a la portería del equipo sancionado.
Shoot out: se concederá cuando un equipo acumula 3 faltas consecutivas
independientemente de la gravedad de cada falta. El shoot out se ejecuta desde
la media cancha y solo el jugador cobrando esta falta puede permanecer en el
círculo central desde donde se cobrara esta sanción. El resto del equipo castigado
asi como el equipo que cobra la falta deberán de posicionarse en la línea amarilla
detrás del jugador que ejecuta el shoot out.
El balón se pone en juego al silbatazo del árbitro.
8.
Restricciones del portero
A. Saques de meta deben golpear el piso, las paredes laterales o un jugador antes
de cruzar la tercera línea o de lo contrario este será sancionado bajo la regla de
tres líneas.
B. El portero tiene cinco segundos para cobrar el saque de meta después de ganar
el control del balón. En caso de exceder este tiempo el balón pasa a posesión del
equipo contrario y el juego se reanudara con saque de meta.
C. El portero no puede recoger un balón que llegue a su posesión como producto
de un pase intencional de un jugador de su mismo equipo.
SI el portero recoge un balón procedente de un jugador de su mismo equipo, esta
falta se sancionara con un tiro libre desde el punto en donde el portero recogió
dicho balón.
Accesorios y equipo obligatorio para jugadores
A. Zapatos de suela blanda para futbol sala (indoor). Tachones no son permitidos.
B. Espinilleras son obligatorias y ningún jugador puede jugar sin ellas ya sea un
juego amistoso o de liga.
C. Todos los jugadores del equipo deben utilizar el mismo color de uniforme y
cada uno debe tener un número en la parte posterior de su camiseta. Un juego no
puede tener lugar si ambos equipos están usando el mismo color de los uniformes
o los números no son visibles en todos los jugadores.
D. Aretes, anillos collares o cualquier tipo de accesorio ya sea de hombre o de
mujer; debera de ser removido y verificado por los árbitros antes de comenzar el
partido.
Árbitros
A. Los árbitros deberán vestir uniformes limpios y completos para cada juego;
oficial o amistoso.
B. Los árbitros deben obtener la cedula del partido con los nombres de ambos
equipos antes de presentarse en la cancha de juego. Solicitar tarjetas de
identificación para todos los jugadores es obligatorio, por lo que el árbitro o
personal de ISZ, cotejara las tarjetas con los nombres en la cedula para comprobar
que sólo los jugadores registrados pueden jugar.
C. Jugadores que no figuran en la cedula o no presenten la tarjeta de
identificación del ISZ o un Pase por un Juego no puede jugar
D. El árbitro debe estar listo en el campo 5 minutos antes de iniciarse el juego.
Alineará ambos equipos y verificara que todos los jugadores están usando equipo
adecuado, presentando ID válido y contar con suficientes jugadores para iniciar el
juego.
9.
E. Cuando los equipos no se presenten a jugar el árbitro debe notificar al
coordinador de Liga para asegurar sus honorarios y mantener registros
adecuados.
F. El árbitro puede detener un juego en su discreción, pero siempre cuidando de
respetar las normas, reglamentos y criterios de ISZ.
G. El árbitro debe comenzar el reloj 10 minutos después que el juego esta
programado para comenzar, independientemente de si los equipos se presentan
o no a jugar.
H. El árbitro debe mostrar siempre una imagen profesional y actitud dentro y
fuera del campo, durante y después del partido. No se puede utilizar lenguaje
violento, abusivo, ofensivo o discriminatorio por árbitros independientemente del
comportamiento de jugadores y equipos.
I. Los árbitros serán supervisados y evaluados juego por juego por personal del
ISZ ya sea el Supervisor de piso o Coordinador de Liga evaluarán el desempeño de
los árbitros y determinarán su elegibilidad para pitar juegos futuros.
Comisión disciplinaria
A el Comité de disciplina será constituido por tres miembros:
-Administración
-Coordinador de Liga
- Dueños de la liga
B. Este Comité será el encargado de regular, determinar y aplicar las sanciones
disciplinarias aplicadas a los jugadores como consecuencia de faltas mayores
cometidas antes, durante o después de un juego o estando dentro de las
instalaciones de ISZ.
C. Todos los equipos recibirán una copia de nuestro código disciplinario y
sanciones en el momento del registro. También estarán disponibles en nuestra
página web www.indoorsoccerzone.com. Es responsabilidad del
entrenador/administrador del equipo instruir y educar a sus jugadores y firmar
que ha recibido o leído las reglas.
10.
Indoor Soccer Zone
Reglas de 6V6, 9V9 en cancha abierta
1.-BALON. 9V9 Al principio del juego los equipos traerán su propio balón
de futbol para jugar (Regular # 5) que se encuentre en buena forma.
6v6 – ISZ le proporcionará un balón de futbol (futsal # 4).
2.-SUSTITUCIONES Y EL NÚMERO DE JUGADORES.
A. 9v9-debe tener un mínimo de 7 jugadores para iniciar el juego.
(6 jugadores de campo y el portero)
B. 6V6-debe tener un mínimo de 5 jugadores para comenzar el juego.
(4 jugadores de campo y el portero)
No hay ningún límite de sustituciones durante un juego, un jugador puede
entrar y salir cuando sea necesario siempre y cuando no intervenga o
interrumpa el flujo de la jugada. Si algún equipo no cuenta con el mínimo
de jugadores requeridos en el campo para iniciar el juego, perderán el
partido por default con un gol en contra y cero a favor (1-0).
NOTA: Cualquier jugador que se lesione durante el juego debe salir del
campo y no podrán volver hasta que esté en buen estado físico.
3.-DURACIÓN JUEGO.
A. Ofrecemos 2 opciones cuando juega 9v9. Unos días se jugaran en dos
tiempos de 40 minutos y un descanso al medio tiempo de 5 minutos. La
segunda opción se jugara dos tiempos de 30 minutos con 5 minutos de
descanso al medio tiempo.
B. 6V6 jugarán dos mitades de 25 minutos y un descanso al medio tiempo
de 5 minutos.
6. – TIROS DIRECTOS/INDIRECTOS - El balón se colocará en el lugar
designado por el árbitro y será ejecutado con el balón totalmente parado y
por el jugador que el equipo eligió.
7.-LOS JUGADORES DEL EQUIPO.
A. 9V9 cada equipo debe tener un mínimo de 10 jugadores en la lista y un
máximo de 18.
B. 6V6 cada equipo debe tener un mínimo de 7 jugadores en la lista y un
máximo de 12.
8.-Temporada. Cada equipo jugará 8 partidos de temporada regular. Los 4
primeros equipos de cada división serán elegibles para playoffs.
9.-PLAYOFFS. Si hay empate en cualquier final tiros penales serán el
siguiente paso para definir el ganador.
10.-ZAPATOS. Tacos de futbol, tachones, zapatos de césped o zapatos
interiores pueden utilizarse en nuestro campo exterior.
11. - Saques laterales A. 6V6 El juego se reinicia desde la línea lateral con balón a tierra.
12. Lados. -Se llamará el árbitro quien es ese lado específico del campo.
13.-Carga al oponente: Está permitido siempre y cuando se realice hombro
con hombro.
4.-ÁRBITRO.
A.9V9 Los juegos tendrán dos árbitros en el campo, cada uno controlara
una mitad del campo, sin embargo los dos pueden marcar faltas desde los
campos del lado opuesto en función de sus posiciones. Para los juegos de
dos tiempos de 30, solo un árbitro estará en el campo.
B. 6v6 tendrán un árbitro en el campo.
5.-Gol. La pelota debe pasar totalmente la línea de gol y debe ser validada
por el árbitro.
11.
12.
SYTEMA DE CLASIFICASION DE NO MAS DE
HASTA 8 EQUIPOS
Indoor Soccer Zone
Reglas de 11V11 en cancha abierta
Formato de 3 Arbitros
Reglas: Basadas alas reglas de FIFA.
13.
14.
SYTEMA DE CLASIFICASION DE 10
EQUIPOS O MAS
CÓDIGO DISCIPLINARIO
Artículo
Infracción
1
2 O más tarjetas amarillas o azules se acumulan
durante un juego
2
Obtener una tarjeta roja durante un juego (más
castigo adicional)
3
4
5
6
7
8
11
13
15
16
18
19
23
24
25
15.
Alinear jugador inelegible (incluso si el equipo
sólo intenta hacerlo)
Alinear jugador inelegible por grupo de edad o
división
Intentar alinear jugador inelegible mediante el
uso de la tarjeta de identificación de un
compañero de equipo
Alinear un jugador con IDs falsificados o
vencidos
Mentir, hacer trampa o proporcionar
información falsa durante el proceso de registro
Desafiar o disputar sanciones del árbitro durante
o después del juego
Comportamiento anti-deportivo
Estar bajo la influencia de alcohol o drogas
dentro de las instalaciones de ISZ
Faltas de conducta
Por invadir el área en caso de pelea.
Uso de un lenguaje violento o agresivo contra un
oponente a discreción del arbitro
Insultar a un árbitro y amenazas verbales y
físicas
Insultar a un miembro del Staff (personal de ISZ)
Escupir a un rival, espectador, arbitro o staff de
ISZ
Ofrecer un soborno para alterar o cambiar el
resultado de un juego
Aceptar un soborno para alterar o cambiar el
resultado de un juego
Cuestionar la reputación y la integridad de la
Liga ISZ, personal y o propietarios
Castigo
1 semana
1 semana,
dependiendo en el
reporte del
referee.
1 semana para el
entrenador
1 semana
1 semana ambos
jugadores
1 semana
6 semanas
1 semana
2 semanas
1 semana
2 semanas
2 semanas o mas
4 semanas
2 -4 semanas
2 años
3 años
Permanente
prohibido
16.
Comportamiento violento
26
Agresión contra un oponente mientras se
disputa la pelota pero sin causar una lesión.
(Codos, cabezazo, rodillas, puñetazos o patadas)
Agresión contra un oponente mientras se
disputan la pelota pero causando una lesión.
(Igual que la anterior)
Inducir a la violencia o a agredir verbalmente o
físicamente provocando un oponente.
27
33
34
Dañar la propiedad perteneciente a ISZ
35
Participar en una pelea durante o después de un
partido independientemente de quien inicia
1 semana
1 semana
Expulsado
permanentemente
de la Liga
Expulsado
permanentemente
de la Liga
Expulsado
permanentemente
de la Liga
NOTA: TODOS LOS CASTIGOS IMPIDEN AL JUGADOR EN CUESTIÓN A PARTICIPAR
EN CUALQUIER ACTIVIDAD, JUEGO O TORNEO QUE SE LLEVA A CABO EN ISZ. EL
JUGADOR NO PUEDE JUGAR EN LIGAS DIFERENTES, DIVISIONES O EQUIPOS
CUANDO ESTA BAJO DISCIPLINA.
UNA VEZ QUE UN JUGADOR HA SIDO PERMANENTEMENTE EXPULSADO DE LA
LIGA YA NO PUEDE SER MATRICULADO O PARTICIPAR EN CUALQUIER
ACTIVIDAD DENTRO DE LA LIGA O A CRITERIO DE LA MESA DICIPLINARIA.
INDOOR SOCCER ZONE SE RESERVA EL DERECHO DE REVISAR,
CAMBIAR, O AGREGAR LAS NORMAS Y REGLAS QUE SEAN
NECESARIAS PARA BENEFICIO DE EL JUGADOR Y DE LAS
INSTALACIONES DE INDOOR SOCCER ZONE.

Todo jugador que salga expulsado por doble amarilla y respetando al
árbitro podrá pagar el castigo de mínimo $25.00 y podrá jugar al día
siguiente.
 Todo jugador que reciba roja directa, pero respetando al árbitro podrá
pagar una multa de mínimo $50.00 y podrá jugar al día siguiente. O
tendrá la opción de cumplir su periodo de suspensión y pagar multa de
mínimo $25.00.
Todas tarjetas amarillas y rojas son acumulativas y la reincidencia puede causar
expulsión del torneo al jugador indefinido.
17.
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www.facebook.com/indoorsocccerzone
Rev. 1/2013
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