Bádminton. Historia del Bádminton.

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Bádminton.
El bádminton es un deporte de raqueta en el que dos jugadores se
enfrentan (individuales o singles) o dos parejas (dobles). Los
jugadores o parejas se sitúan en las mitades opuestas de una pista
rectangular dividida por una red.
A diferencia de otros deportes de raqueta, en
el bádminton no se juega con pelota, sino con
un proyectil llamado volante, plumilla o gallito,
el cual consta de una semiesfera (a modo de
pelota) circundada en su base por plumas que
hacen que vaya más lentamente. Tal diseño
ofrece resistencia aerodinámica al trayecto del
proyectil,
otorgando
cadencia
a
los
movimientos y evitando su desvío en caso de
viento.
Los jugadores deben golpear el volante con sus raquetas para que
éste cruce la pista por encima de la red y caiga en el sector
oponente. El punto finaliza cuando la pluma toca el suelo.
El bádminton
modalidades:
-
es
desde
1992
un
deporte
olímpico
en
cinco
Individuales masculino y femenino.
Dobles masculino y femenino.
Dobles mixto, donde la pareja está compuesta por un hombre y
una mujer.
Para un alto nivel de juego, este deporte requiere resistencia
aeróbica, fuerza y velocidad. También es un deporte técnico, con
altas exigencias de coordinación y habilidad con la raqueta.
Historia del Bádminton.
Es difícil señalar la fecha exacta del nacimiento del Bádminton, pero
con más exactitud podemos decir que en el siglo XVII y en Europa
existía un juego similar y de ello dan fe numerosos escritores y
pinturas.
Se trata de un juego practicado en la India y traído a Inglaterra a
finales del siglo pasado. Fue en 1873, en Badminton House,
perteneciente al Ducado de Beoufort, donde algunos propusieron
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I.E.S. Alfonso Moreno.
Profesora: Isabel González.
jugar a la Poona (el origen del Badminton moderno) aprovechando
unas raquetas de tenis e improvisando unos volantes con tapones de
corcho de champán a los que se les incrustó algunas plumas.
En España se empieza a jugar en los años 60 en la Coruña y Vigo.
Es a partir de 1982 cuando el Bádminton comienza a surgir debido a
un hecho trascendental para nuestro deporte: la ayuda que recibe el
Colegio Oficial de Profesores de Educación Física.
El campo de juego, los postes y la red. (Arriba)
Las dimensiones del campo de juego son de 13,40 m. por 5,18 m.
de ancho en individuales y de 13,40 m. de longitud por 6,10 m. de
ancho para los encuentros dobles. Las líneas son de cuatro
centímetros de
anchura,
preferenteme
nte amarillas,
que
forman
parte
de
la
superficie
de
juego. Por ello
están trazadas
hacia
su
interior.
También
la
línea mediana
se
traza
repartiendo su
anchura entre
las dos zonas
de saque formando parte de cada zona de saque. En definitiva, el
campo de individuales está delimitado por las líneas laterales
interiores y la del fondo; el de dobles por las líneas laterales
exteriores y la del fondo.
Alrededor del campo tendrá que haber un espacio libre de obstáculos
de por lo menos 0,50 m. en los laterales y 1,00 m. en los fondos.
Deben evitarse las superficies deslizantes o con mala adherencia
debido a que perjudican los desplazamientos y hacen difícil alcanzar a
tiempo
las
posiciones
de
golpeo.
Los postes tienen una altura de 1.55 metros, medidos desde el suelo
de la pista. Se colocarán sobre las líneas laterales del campo de
dobles.
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La red debe estar fabricada con cuerda fina de color oscuro y de un
grosor uniforme, con una cuadrícula de no menos de 15 mm. y no
más de 20. Su anchura será de 0,76 metros y su longitud de 6,10 m.
Tendrá una banda blanca en su parte superior de 75 mm. de
anchura,
doblada
sobre
una
cuerda.
Un sistema para colocar varios campos de juego en una instalación
que lo permita es fijar anclajes entre dos paredes opuestas con un
tensor a cada lado. Con este sistema se evitan los contrapesos de
forma que lo único que hay que poner son los postes intermedios
entre cada campo para señalar mejor la separación entre cada uno de
ellos y conseguir una tensión y altura adecuada de la red en toda su
extensión.
El volante, la raqueta y el vestuario. (Arriba)
El volante debe pesar entre 4,74 gr. y 5,50 gr., tiene 16 plumas de 6
cm. de longitud que están fijadas a una base de corcho de 25 a 28
mm. de diámetro que tiene forma esférica en la zona de golpeo.
Existen dos tipos de volantes:
-
el de plumas, que utilizan los jugadores de nivel avanzado para
las competiciones oficiales.
el de nylon, más apropiado para la iniciación, competiciones
escolares y para el bádminton recreativo.
Para conocer si la velocidad de un volante es la correcta, hay que
hacer un saque desde la línea de fondo del campo con el pie
adelantado pisando la línea; se golpeará al volante con fuerza por
debajo de la cintura dirigiéndolo hacia el otro extremo del campo
contrario, tratando que pase a dos metros por encima de la red y siga
una trayectoria paralela a las líneas laterales del campo. Si el volante
cae dentro del campo, a una distancia entre 30 cm. y 75 cm. de la
línea de fondo, su velocidad puede considerarse correcta y el volante
resultará adecuado para el juego. Si el volante sobrepasa la línea de
fondo o se queda muy corto, debe entenderse que es rápido o lento
respectivamente, pudiéndose desestimar para el juego de alta
competición.
La elección de la raqueta es fundamental por constituir un elemento
esencial para el juego. Debe tenerse en cuenta su peso, la
distribución de éste y el grosor de la empuñadura.
En los comercios pueden encontrarse raquetas metálicas y de
aluminio que son las más pesadas. Sin embargo, la raqueta de fibra
de carbono es la más apropiada para las personas que practican el
bádminton regularmente y para los jugadores que compiten.
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El cordaje suele ser sintético y cuando se rompe una cuerda, el propio
jugador puede arreglarla utilizando un sencillo juego de punzones o
una pinza para tensar. Solamente se cambiará el cordaje
completamente, cuando se encuentre muy deteriorado o se haya roto
tantas veces que la tensión deje de ser uniforme. La empuñadura de
la raqueta debe adaptarse al tamaño de la mano, por lo que es
conveniente añadir un grip anti sudor. Por lo general esto es
suficiente, pero en caso necesario se enrollará esparadrapo hasta
conseguir el grosor deseado y después se añadirá el grip anti sudor.
Es conveniente que la camiseta o polo sea de algodón que absorbe el
sudor y facilita la transpiración corporal. En competición es
obligatorio el uso de pantalón corto. Para las personas que sudan en
exceso, el vestuario puede complementarse con bandas elásticas de
felpa para las muñecas y la frente. Retienen el sudor y evitan que
éste pase a las manos o a los ojos. El calzado deportivo a utilizar
debe ser ligero, con suela para interior y con buenas plantillas, que
deberán cambiarse cada cierto tiempo para evitar las rozaduras que
se producen en los desplazamientos, cambios de dirección y frenadas
bruscas y puestas en acción
(arranques)
rápidos
tan
habituales en el bádminton. El
calzado
debe
adaptarse
perfectamente al pie, siendo
aconsejable evitar holguras
usando plantillas, taloneras y,
en caso necesario, hasta dos
pares de medias.
Modalidades y puntuación. (Arriba)
Las modalidades que establece el reglamento de juego son:

individual:
o masculino.
o femenino.

dobles:
o masculinos.
o femeninos.

dobles mixtos (parejas formada por un hombre y una mujer).
Los
encuentros
se
disputan
al
mejor
de
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juegos.
Para marcar un tanto, es necesario estar en posesión del servicio.
Cuando el jugador que está sacando comete falta, pierde el servicio y
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pasa a sacar el contrario pero no se modifica el tanteo de ninguno de
los jugadores. Sin embargo, si es el jugador que recibía el que
comete falta, se aumenta en 1 tanto la puntuación del jugador que
está sacando.
-
En las modalidades de individual masculino y dobles
masculinos, los juegos se disputan a 15 puntos. Sin embargo,
si se empata a 14 en cualquiera de los juegos, el jugador que
llegó primero a 14 puede elegir si terminar en 15 ó seguir el
juego hasta 17 puntos.
-
En las modalidades de individual femenino, dobles femeninos y
dobles mixtos, los juegos se disputan a 11 puntos. En estos
casos, si se empata a 10 en cualquiera de los juegos, la
jugadora que llegó primero a 10 puede elegir si terminar en 11
ó seguir el juego hasta 13 puntos.
En cada juego se cambia de lado y comienza sacando el
jugador que ganó el juego que acaba de terminar.
-
Encuentro de individuales, dobles y mixtos.
El saque inicial del partido y de los respectivos juegos se realiza
siempre desde la zona derecha de uno de los campos,
golpeando el volante para que caiga en la zona de saque
diagonalmente opuesta del campo contrario. Se debe tener en
cuenta que:
 Si el que recibe comete falta, el que servía seguirá
sacando pero cambiando de lado para hacerlo ahora
desde la izquierda y así sucesivamente mientras siga en
poder del servicio.
 Si el que está sacando comete falta, perderá el servicio y
pasará a sacar su adversario. Éste sacará desde la
izquierda o desde la derecha dependiendo de su tanteo.
Si su tanteo es par, sacará desde el lado derecho
mientras que si su tanteo es impar, lo hará desde el
lado izquierdo.
 Para el encuentro de dobles y mixtos, la puntuación es la
misma que para la modalidad individual e igualmente los
servicios se hacen en diagonal. Sin embargo, en el encuentro
de dobles cada equipo tiene derecho a dos servicios
consecutivos -uno por cada jugador- excepto en el primer
saque de cada juego, donde el equipo que empieza sacando
sólo cuenta con un servicio. Siempre que un equipo
recupera el servicio lo iniciará desde la zona derecha. Si
el equipo que tiene el servicio comete falta, deberá sacar el
segundo jugador; si de nuevo cometen falta, el servicio pasa al
equipo contrario. Cada vez que se gana un tanto, el jugador
que efectúa el servicio debe hacerlo cambiando de zona de
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saque. Ningún jugador puede recibir dos saques consecutivos
durante un encuentro.
En la práctica, para conocer la posición que le corresponde a
cada jugador en el momento de realizar el servicio, se deberá
memorizar en qué parte empieza cada jugador el juego. A
partir de ahí, siempre que el equipo lleve tanteo par, el jugador
que empezó en el lado derecho, deberá estar situado en ese
mismo lado; si el equipo lleva tanteo impar, el jugador que
empezó en el lado derecho estará situado en el lado izquierdo y
el que inició el juego en el lado izquierdo estará en el lado
derecho.
dobles
individual
El servicio... (Arriba)
Tanto el que realiza el servicio como el que lo recibe se colocan en las
respectivas zonas de saque sin pisar las líneas que las delimitan.
Hasta que se realiza el
servicio, ambos jugadores
tienen que mantener ambos
pies en contacto con el
suelo y mantener una
posición
estática.
En el momento del impacto
en el saque, la posición de
golpeo correcto es tal que la
cabeza de la raqueta y el
volante deben encontrarse
por debajo de la línea de la cintura y la empuñadura de la raqueta
esté por encima de la cabeza de la misma.
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Las faltas.(Arriba)
Entre las más habituales podemos señalar:
En el servicio:
· Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la
raqueta
esté
por
encima
de
la
mano.
· Si el servidor está fuera del área que le corresponde en el momento
del
servicio.
· Si el volante cae fuera de la zona de servicio contrario.
Durante el juego:
· Si el volante toca la vestimenta o parte del cuerpo de un jugador.
· Si se golpea al volante en campo contrario o se pasa la raqueta por
encima de la red.
· Si se toca la red o los postes bien con la raqueta, la ropa o con
cualquier parte del cuerpo.
· Si el volante queda atrapado en la red o en la raqueta de un
jugador.
· Si se golpea dos veces seguidas al volante o se arrastra sobre el
cordaje.
· Si un jugador hace una pantalla deliberada con la raqueta sobre la
posición de golpeo del jugador contrario.
· Si el volante toca el suelo fuera de los respectivos límites del campo
según la modalidad de juego.
Golpeos de bádminton.
El bádminton ofrece una amplia variedad de golpes básicos, lo que
requiere un alto
nivel de control de
los jugadores para
ejecutarlos de
forma efectiva.
Todos los golpes se
pueden realizar
tanto de derecho
como de revés,
excepto el servicio
largo, que sólo se
realiza de derecho.
El lado de derecho
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del jugador es el mismo lado con el que sujeta la raqueta: para un
jugador diestro, la derecha, y para un zurdo, la izquierda. El de revés
es el costado contrario con el que sujeta la raqueta: para un diestro
la zona izquierda, y para un zurdo la derecha.
En la zona delantera y media de la pista, la mayoría de golpes
pueden ser ejecutados con la misma efectividad tanto de derechas
como de revés; pero en la zona del fondo, los jugadores intentarán
realizar la mayoría de golpes de derecho.
El golpeo de revés tiene dos principales inconvenientes:
-
En primer lugar, el jugador debe girarse de espaldas a su
oponente, restringiendo así su visión del rival y de la pista.
En segundo lugar, el golpe alto de revés no puede ser tan
potente como el de derechas ya que la acción de golpeo está
limitada por la articulación del hombro. El globo de revés o de
revés es considerado el golpe básico más difícil de efectuar,
debido a que requiere de una técnica precisa para que el
volante pueda cruzar toda la pista y llegar al fondo contrario.
Por la misma razón, los remates de revés tienden a ser más
flojos que los de derecho.La elección del golpe depende de lo
cerca que esté el volante de la red, y de si está a más o menos
altura que la red.
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Tipos de golpeo.
CLEAR
-
Es un golpe que se realiza por encima por encima de la cabeza.
Hay que enviar el volante alto y lejos, desde el fondo de la pista
propia hacia el fondo del campo contrario.
El clear puede ser jugado en golpe de derecha o en golpe de
revés.
DEJADA
La dejada es un golpe de precisión, cuyo objetivo es hacer caer el
volante justo detrás de la red. Hay dos tipos de dejadas:
- altas (golpeo realizado por encima de la cabeza)
- bajas (golpeo ejecutado por debajo de la cadera), pueden
realizarse de derecha y de revés.
DEJADA ALTA O DROP
La podemos utilizar después de que nos hayan realizado un saque, un
clear o un lob. La preparación es idéntica a la del clear. Además de
ser el movimiento técnico idéntico, va a servir para crear
incertidumbre en el contrario, ya que no sabe qué golpe vamos a
efectuar.
DEJADA BAJA O NET DROP
La podemos utilizar después de que nos hayan realizado una dejada
alta, dejada baja o después de un smasch. El jugador estará situado
en la mitad de su campo.
Partiendo de la posición de base, si queremos hacer una dejada baja
(ya sea de derecho o de revés) adelantaremos el pie derecho, con la
pierna flexionada, y se adelanta el brazo
derecho llevando la raqueta paralela al suelo
hacia la red.
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REMATE O SMASCH.
Se diría que es un golpe de trayectoria descendente y rápida para
ganar el punto. La raqueta golpea el volante de arriba abajo, con un
ángulo de caída que dificulta la respuesta del jugador adversario.
DRIVE.
Se trata de un golpe de trayectoria horizontal y larga. Es un golpe
que se ejecuta entre la cadera y la cabeza. Es un golpe ofensivo y
pasa muy cerca de la red con una trayectoria paralela al suelo.
LOB.
Es un golpe que se realiza por debajo de la cadera y cerca de la red.
Va dirigido alto hacia el fondo de la pista. Lo podemos utilizar
después de una dejada alta, después de una dejada baja o después
de un smasch. El lob lo podemos realizar de derecho y de revés.
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Bibliografía.
-
www.alcazaba.unex.es
www.educagora.com
www.badmintonsants.files.wordpress.com
-
www.es.wikipedia.org
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