el mueble que crea espacio - Grado en Arquitectura de Interiores

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Universidad Politécnica de Madrid
ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO DE CONSTRUCCIÓN Y TECNOLOGÍA ARQUITECTÓNICA
ARQUITECTURA DE INTERIORES
E3.a PROYECTOS III (curso 2012- 2013)
Elena Farini Raquel Lasheras Felipe Samaran
EL MUEBLE QUE CREA ESPACIO
“Una habitación es una pieza en la que hay una cama; un comedor es una pieza en la que hay una mesa y sillas
y, a menudo, un aparador; un salón es una pieza en la que hay unos sillones y un diván; una cocina es una
pieza en la que hay un fogón y una toma de agua (...)”. George Perec. Especies de espacios
En los años 60, a raíz del ideario hippie, surgen nuevos modos de
habitar basados en nuevas relaciones sociales y familiares. Se
rompe con las convenciones sociales, culturales y habitacionales,
se alejan de una vivienda subdividida en habitaciones, amueblada.
Aparecen así, por influencia de un nuevo tipo de vida, de
relaciones sociales más libres, los espacios fluidos, los muebles
modulare y las viviendas flexibles.
Es en esa época cuando Joe Colombo presenta Habitat of the
Future y Verner Panton su Phantasy Landscape. La vivienda ya no
se concibe como un sistema de habitaciones amuebladas, sino
como un único espacio neutral en el que se pueden organizar de
nuevo una y otra vez todos los elementos pertenecientes al
equipamiento necesario y las funciones de la vivienda.
La evolución que estas reflexiones han tomado en la actualidad
nos lleva a entender que la movilidad creciente es consecuencia
de la necesidad de buscar las oportunidades allí donde se
encuentran,
aparece
una
forma
de
vida
nómada
fundamentalmente provocada por los desplazamientos por
temporalidad laboral, que conlleva un cambio constante de
vivienda. La vivienda difusa o vivienda atomizada busca la
adaptación a una vida inevitablemente compleja y multiplicada en
el tiempo y en el espacio. A consecuencia de estas circunstancias,
en 1985 Toyo Ito plantea el Pao de la Chica Nómada. Este
proyecto entiende que los urbanitas aprovechan lo que la ciudad
ofrece como parte de la propia vivienda: el estar es una biblioteca
pública o una discoteca, el comedor es cualquier restaurante o
cafetería, la ducha es un vestuario de un gimnasio, de modo que
en la vivienda únicamente se realizan las actividades esenciales
para la superviviencia: dormir, cuidar la imagen y mantener la
comunicación. El programa de la vivienda se reduce y se dispersa:
además de la cama, habría una serie de piezas de mobiliario
estructurales, cada una de las cuales diseñada con un propósito específico: vestirse, comer, meditar. Así, se crean tres
muebles:
El mueble inteligente: Un dispositivo para colocar y guardar el aparato destinado a obtener información de lo
que ocurre en la ciudad y almacenarla. Es una cápsula de información para navegar por la ciudad.
Mueble para el coqueteo: Una combinación de tocador y armario ropero. El espacio urbano es un escenario y
antes de subir a él, ella tiene que maquillarse y arreglarse.
Mueble para la comida ligera: Una combinación de una pequeña mesa y de un armario para guardar la vajilla y
los utensilios necesarios para comer
Al igual que en los anteriores ejemplos, con el desarrollo de internet cada vez se están viendo más reducidas las
necesidades indispensables para vivir.
El presente ejercicio plantea una colaboración con la web www.whataboutinterior.com, tienda online de mobiliario de
diseñadores emergentes en toda Europa.
Se busca la creación de un mueble-habitable que permita desarrollar estas actividades esenciales en una vivienda:
descansar
alimentarse
socializarse
Se trata de diseñar un mueble que en su desarrollo, en su utilidad, cree espacio. Con un único elemento se podría
obtener ,en un espacio vacío (un hangar, garaje, local), una vivienda que satisfaga por completo las necesidades de sus
habitantes.
Contaremos con la presencia de los responsables de la web, que podrán elegir construir uno o más de los muebles
propuestos para posteriormente venderlos a través de su web.
Temas a tener en cuenta:
Concepto o idea generadora de la propuesta y la relación con el resultado final.
Capacidad de crear espacio
Adaptabilidad del mueble a los distintos espacios donde se inserte.
Modulabilidad o sistematización en el proceso de fabricación
Documentacion a presentar:
Trabajo individual
Formato de entrega: Din A2 + Maqueta 1:20 obligatoria
-
Breve memoria explicativa
Concepto y Referencias
Planta, Alzado y Sección a escala 1:20
Dibujo a mano, perspectivas, fotomontajes
Fotos de la maqueta
CALENDARIO:
7 Marzo
12 Marzo
14 Marzo
19 Marzo
21 Marzo
2 Abril
9 Abril
Presentación del ejercicio. Visita de los responsables de la web www.whataboutinterior.com
Corrección en corcho
Corrección en mesa
Corrección (Semana de Viajes)
Corrección (Semana de Viajes)
ENTREGA
Visita de los responsables de la web para ver el resultado
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