Universidad de Costa Rica Quintas Jornadas de Investigación: “Bifurcaciones de la Comunicación Social” ECCC Proceso histórico de la gráfica Msc. Ana María Núñez Cortés1 Resumen: Este documento presenta un acercamiento cotidiano de lo que implica la importancia de conocer los procesos transformadores que se dan en los distintos elementos gráficos y sus alcances sociales a partir de una propuesta comunicativa. Analiza aspectos del audiovisual el multimedia y los impresos como medios tangibles donde los factores visuales son más significativos. Destaca además como estos elementos constituyen un complejo sistema social y cultural que nos somete a orden establecido y a una lógica de pensamiento estructurada y racional. Palabras clave: Gráfica, industria audiovisual, imágenes, comunicación, lenguaje. Abstract: This paper presents an approach that involves daily the importance of knowing the transformation processes that occur in different graphical elements and their social implications from a given communication. Analyzes aspects of the audiovisual media and printed as tangible media where visual factors are more significant. Also highlights how these elements constitute a complex social and cultural subjects us to the established order and formal logic and rational thought. Key words: 1 Comunicadora e Historiadora del Arte, Ana María Núñez se desempeña como docente tanto en la Universidad de Costa Rica como en la Universidad Nacional, durante más de diez años se ha dedicado al estudio y la observación de los procesos históricos de la comunicación gráfica y audiovisual. “Pensar en que Salvador Dalí hubiese conocido el Photoshop, Alfred Hichcock el 3D o Napoleón Bonaparte las redes sociales, nos llevaría indudablemente a un mundo gráfico indescriptible” AMNC Introducción Al observar siempre la reacción de las personas en las salas de cines, cuando de alguna manera una sola imagen los une mediante una sonrisa cómplice, un aplauso de aprobación o un simple gesto que parece multiplicarse las veces que sea posible dentro de ese espacio; o los niños o niñas que pasan frente a un muy conocido Ronald M, y se vuelcan para darle las gracias por haberlos hecho más felices ese día. Me cuestiono si somos realmente libres, independientes de creer y pensar lo que queramos. Tal parece que no, de acuerdo a la gran cantidad de estudios en comportamiento humano, sabemos como respondemos a los diversos estímulos visuales y sensoriales en general. Cuando aprendimos a escribir y a leer quizás ya habíamos visto muchas imágenes que no pudimos comprender, pero que nos entrenaron en la forma como abordamos visualmente esa imagen, el recorrido y la exploración que hacemos constantemente sobre esa superficie. Actualmente el mundo contemporáneo de las imágenes nos ofrecen un abanico de posibilidades conceptuales y la frecuencia de permanencia en nuestra memoria quizás sea muy inferior a la de hace unos diez años. La velocidad de lectura de un afiche se registra aproximadamente en uno o dos segundos, mientras que para los años 80 podría haber estado en un minuto. Mediante el scanneo visual que logramos hacer, descubrimos una gran cantidad de elementos gráficos que están en un afiche. Estas reflexiones nos permite darnos cuenta de que existen algunos factores en la percepción de las imágenes que nos constituyen en una sociedad determinada por un contexto muy claro y definido. Las cuales siempre han estado allí, pero que no siempre fueron accesibles para muchos sino más bien disfrutadas por una minoría. Hoy en día el factor masivo tan contundente hace que las posibilidades de vinculación con este universo de imágenes sea asumido por una mayoría, ya sea mediante gráfica impresa, el multimedia y sus aplicaciones, el cine o la televisión. La gráfica una extensión de la realidad Quizás el ego humano nos impulse una y otra vez hacia lo que nuestros antepasados egipcios buscaron al construir las monumentales pirámides egipcias y los innumerables templos funerarios, o bien las culturas desarrolladas en el continente americano como la de los Mayas, los Toltecas, los Incas o nuestras representaciones provenientes de los grupos de los Huetares o Bruncas, en donde plasmaron sus imágenes en cada uno de los monumentos u objetos realizados. La inmortalidad y la incapacidad de considerarnos mortales ha permitido que nos esforcemos en buscar sistemas y medios para asegurarnos que nos recordarán por nuestras acciones en el futuro. Esto se traduce en cada una de las pinturas y símbolos que narran y representan de manera fidedigna las gestiones y los compromisos que tuvo el difunto. Por esta razón se registra en la actualidad una gran cantidad de restos arqueológicos, donde las interpretaciones arrojan cada vez más argumentos sobre la importancia de nosotros mismos por dejar una huella en el universo. Las redes sociales como Facebook, Twitter, MySpace, Hi5, Yahoo respuestas y el muy famoso Youtube; son sistemas que de forma gráfica nos dan la seguridad de pertenencia a un grupo, esto mediante las fotos que colgamos en las cuales se evidencia muchos otros signos y símbolos gráficos, tales como: el tipo de encuadre de la fotografía que seleccionamos, si está en un primer plano, si es un retrato o una imagen grupal, la frecuencia con la que cambiamos las imágenes del muro, y además con la posibilidad de utilizar otro elemento gráfico como lo es el lenguaje escrito; y todo esto obedece a nuestros sistemas de intereses, pero más allá de eso es un registro cotidiano de lo que hacemos, lo que pensamos y deseamos, al igual que lo fue un diario en el siglo XIX con todas las concepciones y estereotipos del Romanticismo, hoy podríamos situarlo en un mismo plano, con la única distinción de que lo podemos compartir y modificar en tiempo real. Sin embargo a pesar de que el valor y la concepción del tiempo ha variado considerablemente con la era digital, el temor a volvernos invisibles y no ser recordados es aun una constante que no ha variado desde que los seres del Paleolítico Superior pintaron y esculpieron en las cuevas. Y lo hicieron porque tuvieron una mejor destreza técnica y conceptual para desarrollar sus primeras manifestaciones gráficas y poder así transmitir el mensaje al resto de la humanidad de que se encontraban en la cueva de Altamira y que acababan de deleitarse con una muy sabrosa carne de bisonte de la cual les había alcanzado para hacerse un hermoso traje. Tal vez no con la misma técnica ni con los valores agregados de hoy en día, pero si de manera muy semejante a la forma en como lo hicieron los antepasados, hoy nosotros le contamos a nuestros amigos, familiares y desconocidos, mediante las plataformas virtuales, los chats o vía web todo lo que aconteció en un espacio de tiempo determinado. Algunas de la consideraciones más importantes que le debemos hoy en día a la industria audiovisual y del multimedia; se centra en el hecho de que históricamente llevamos un gen que no ha mutado en tantos siglos de desarrollo científico, y lo podemos definir como la acción y la intensión de aferramos al momento inmediato que tratamos de preservar e inmortalizar mediante las imágenes gráficas fijas o en movimiento. En las diversas culturas podemos hacer referencia a estos conceptos “Después de su muerte y resurrección, Cristo coronó a María como Reina del Cielo, y juntos habían de gobernar eternamente. Según los textos hallados en una pirámide de un período posterior, cuando el faraón trepa al regazo de su madre, anuncia su ascensión al cielo después de su muerte. Así , tanto la imagen egipcia como la cristiana cuentan con un aspecto intemporal, que en el primer caso se ha logrado gracias a la rectangularidad estática de las figuras y, en el segundo mediante el fondo plano y dorado que aleja a las figuras de un espacio natural y más mundano” (Schneider, 2004:110) Si analizamos porqué buscamos una imagen audiovisual en tercera dimensión y un sonido cinco a uno que sería lo más parecido a nuestro sistema auditivo, la respuesta probablemente se basa en el mismo hecho de la continuidad, la preservación y la extensión de la realidad. Quienes desarrollan la gráfica Al transitar por nuestras calles del área metropolitana, y observamos la cantidad y la variedad de graffitis, llámese gráfica urbana no oficial, entenderemos que alguien o un grupo quiso dejar en evidencia de que estuvieron allí, y de ninguna manera la idea del anonimato fue la protagonista a pesar de que muchos de ellos no tienen una autoría clara o al menos para el grupo al cual pertenecemos y se nos ha codificado la información del mensaje. Pero lo que si está claro es que ese grupo o individuo sabe que es la única forma de continuidad en el espacio, sabe que aunque lo grite desesperadamente por las calles, será olvidado. La gráfica entonces la desarrollan aquellos grupos que necesitan conservar y mantener el poder, sea religioso, político, filosófico, ecológico o de cualquier índole ideológica, pero que sin lugar a dudas se requiera de la conservación y la preservación del mensaje. Quienes lo realizan o lo ejecutan no están siempre en coincidencia con el discurso, recordemos los monjes traductores en la edad media quienes en muchas ocasiones estaban al servicio de los reyes y los sacerdotes de más alto rango, o un pintor del cuattrocento cuando debía interpretar las acciones benévolas de su mentor. De igual forma sucede hoy en día cuando la editorial de una revista pide retocar la imagen de la portada aunque la persona quien haya realizado la fotografía no coincida en términos estéticos ni conceptuales. Lo que si podemos agregar es que seguramente contará con un bagaje de conocimientos sobre composición y manejo de la imagen importantes. Aunque como lo hemos mencionado anteriormente, el proceso democratizador y abierto al derecho y acceso a la información, ha hecho que cada vez más personas sean capaces de realizar sus propios mensajes gráficos. Como y donde surge la gráfica Tiene sus raíces en el período de la prehistoria es decir desde las primeras representaciones figurativas de los animales que encontramos en las distintas cuevas y sitios rocosos en los continentes de África, Europa, Asia y posteriormente América del Norte con su paulatino desarrollo hacia el sur. Es la representación y materialización del pensamiento que se inicia desde estás remotas épocas y continúa su trayecto hasta hoy en día. Pues bien cada uno de los elementos gráficos que deseamos plasmar está oculto de manera casi imperceptible en nuestro cerebro que ha deseado manifestarse desde que somos niños, razón por la cual siempre encontraremos las paredes y las mesas rayadas. Aunque no sepan exactamente a que corresponde cada uno de los signos que lograron materializar. La gráfica va a surgir como un mecanismo de control y de preservación tanto de la especie como de la autoridad, lo cual nos remite al criterio de la conservación y a la idea de evadir la realidad en el sentido de considerar nuestra existencia como un imperio indisoluble. El desarrollo de la gráfica tendrá sus variantes de acuerdo al sitio de convergencia de los elementos geográficos y étnicos. El medio dictará buena parte de algunos de los valores plásticos de esta imagen en el sentido del uso del color y la forma. Variantes que serán importantes tanto para los que realizan y proporcionan el mensaje gráfico como para los que lo interpretamos y analizamos. Sobre el proceso histórico de dos planos a la profundidad de campo Al recurrir a los distintos medios audiovisuales notamos que la interactividad se da por una cantidad de signos que nos acompañan en el proceso, podemos tener una página abierta en Internet y sobre esa misma desplegamos una y otra, lo que comúnmente llamamos links. Sin embargo desde el punto de vista de la gráfica podríamos denominarlo como profundidad de campo infinita, al tener la posibilidad de explorar allá y más allá. De igual forma les sucedió a los Renacentistas cuando observaron las primeras obras de Leonardo da Vinci y en ellas se plasmaba un extenso valle que denotaba el poder adquisitivo del retratado, y así entre más profundo y lejano estaba el horizonte se consideraba más rico el personaje que había sido pintado. Que sucede con un medio audiovisual que nos ofrece cada vez más profundidad y versatilidad y rapidez de las imágenes, probablemente se repunte como una plataforma apetecible para los usuarios. En los inicios de la pintura religiosa de la Edad Media, la información que se nos brindaba venía establecida mediante dos planos, uno el primero donde estaba seguramente la virgen con el niño y alguna información de contexto a los lados de ella. Y esto de alguna manera se relacionaba con la creencia de la tierra plana, sin embargo conforme las investigaciones científicas empiezan a proveernos de nuevos criterios el mundo se vuelve más complejo y la información que tenemos que representar ya no cabe en dos planos y máxime que las nuevas teorías arrojaron con mucho pesimismo, que la tierra era esférica. Por lo que la cartografía que se basó durante muchos años solo con la pericia de los dibujantes necesitó de nuevos y más precisos instrumentos de medición. Por lo que recuerdo que ciencia y técnica siempre y a lo largo de la historia han constituido una amalgama del conocimiento. La precisión con la que se lograron realizar los primeros estudios de anatomía merecen un acertado reconocimiento dentro de la historia de la Gráfica, sistemas que evolucionaron hasta lograr la capacidad de vectorizar y producir imágenes en tercera dimensión con las cuales los beneficios en áreas como la salud se han visto sumamente favorecidas. En función de algo Hemos mencionado como la causa primigenia de la gráfica y hasta la actualidad, es la supervivencia del individuo o de la especie, por lo que siempre ha estado en función de algo que se llama vida, y que la identificaremos como esencial a los valores plásticos de composición, estética y construcción del mensaje mismo. Sin embargo podremos identificar una serie de subtemas que se desprenden de allí y que son formas o caminos para obtener la vida. Llámese algunos valores o estados anímicos como la felicidad, la salud, la sociabilidad, las oportunidades de desarrollarnos conforme a nuestros cánones sociales. Todo esto se traduce en formas, colores, planos, volúmenes. Cuando la imagen de un producto se cambia o se renueva como suele llamársele, lo hacemos porque probablemente exista en el mercado un producto que ha generado un descenso en las ventas lo cual estaría amenazando la existencia del primero. Cada vez que los diversos modelos de celulares nos convencen de que debemos comprarlos por una u otra razón la sensación que produce en nosotros es la posibilidad de quedar excluidos parcial o totalmente del grupo social y esto atentaría con nuestra imbricada y profunda conciencia de sobrevivir al cambio. Lo que simplemente está representando este nuevo artefacto es un mayor número de signos y símbolos gráficos en un espacio cada vez menor. Si la tendencia es producir cada vez más imágenes y elementos gráficos que nos representen, estamos otorgándole el poder a una línea y un punto. Que fueron dibujadas por una serie de artistas o diseñadores plásticos o bien informáticos que resumen sus experiencias en un formato determinado y el cual asumimos como nuestra realidad. Y los cuales siguieron a su vez las directrices de un creador. Así mismo como en la antigüedad la cantidad de imágenes denotaba el poder y la capacidad de control del individuo, hoy experimentamos con los diversos medios gráficos una complejidad mayor pero que sigue manteniendo aún la esencia en la forma y en como los sistemas se conforman alrededor de un dibujo, y un concepto que llamamos realidad. Comunicación visual y el lenguaje de la forma La comunicación visual mejor término gráfico acuñado en las últimas décadas se transfiere a todos aquellos elementos que percibimos mediante la vista y que nos transmiten uno o muchos mensajes con una intención determinada. Según las tendencias estéticas de la época, el lenguaje de la forma será particularmente sinónimo de texto, y este podrá estar compuesto únicamente por el desarrollo y la complejidad de la escritura misma o bien solo con las imágenes figurativas o abstractas que remitan a una realidad o un concepto. Este lenguaje de la forma ha jugado un papel fundamentan en la construcción de las identidades, Georges Duby en su libro Historia de las mujeres, nos señala mediante un análisis exhaustivo, como la historia de las mujeres ha estado supeditada a la constante dominación y supervisión del poder donde las fórmulas mágicas del comportamiento se establecen en un 80% vía comunicación visual, las revistas y los comunicados gráficos, en las distintas épocas, mantienen a la espectadora en un estado emocional pasivo y sumiso que la prepara psicológicamente a un estilo de vida determinado (Duby,1993) De la misma forma como en las catedrales góticas la reiterada vivencia del pecado original, se acostumbraba a representar a la culpable de rodillas o horrorizada por los daños causados, así Eva nos muestra gráficamente el camino que no debemos seguir. Las múltiples imágenes propiciadas en el período victoriano también popularizaron un estilo de vida definido y estructurado. Hoy en día imágenes como las que encontramos en Vanidades, Cosmopolitan y las muy conocidas y aceptadas Victorias Secret, nos muestran un estilo y una estética que se traduje en un estilo de vida muy particular. Más allá de la imagen que podemos degustar lo que está operando en nuestro sistema emocional son los distintos conceptos de vida que se nos muestran mediante símbolos y signos gráficos que no necesariamente los desciframos en el momento de la lectura, pero que se gesta igual que un virus en nuestra sangre muchos días después. Razón por la cual presentados conductas y estados emocionales muy relacionados con la ansiedad por querer convertirnos y mutar hacia una nueva imagen de nosotras mismas. Lo que en algunos casos podría generar algún grado de frustración al no poder conseguir el tan merecido y ansiado elemento gráfico. El valor numérico de la gráfica. Los valores de las composiciones merecen especial atención en el sentido de que todo parece indicar que los valores numéricos nos aportan un grado de credibilidad mayor en la construcción de las imágenes; supongamos que tenemos una fotografía de un bello atardecer para una campaña de hoteles de playa, donde se descubre una pareja observando juntos hacia el horizonte, y de repente algo sucede con los números, es decir sobre el firmamento aparecen dos soles. Inmediatamente comprendemos que la imagen pertenece más a un capítulo de ciencia ficción que a nuestra realidad circundante. “Dos santos, uno a cada lado de la Virgen, constituyen una configuración formal que refleja un concepto jerárquico, mientras que un número impar de asistentes produce una imagen más vivaz de la multitud. La estructura formal 57-5 del haiku japonés hace del segundo verso el centro de una simetría vertical y también produce una estructura sonora abierta y más dinámica que la que producirían versos con un igual número de sílabas. En los cuentos de hadas en los que el hijo menor es el que triunfa, hay siempre tres hermanos, porque la conducta repetida de los dos mayores es el número mínimo necesario para presentar el modo corriente de comportamiento, superado por el joven héroe excepcional.” (Arnheim Rudolf, 1998:223-224) Las distintas formas de subdividir el espacio gráfico responde a reglas desarrolladas desde el siglo V en la antigua Grecia, las cuales se han visto modificadas parcialmente a lo largo de los siglos, de acuerdo no solo por los cambios sociales, sino por los cambios en los distintos formatos y soportes, pero sin embargo aún persisten la gran mayoría de ellas, como lo fueron las proporciones de Leonardo Da Vinci, las versátiles composiciones de un Caravaggio, o la página central de Google. “…algo es correcto en le modo clásico de ver la composición: los factores se entrelazan y actúan en conjunto y no por separado. Para nuestros efectos esto significa que la jerarquía de lectura debe dejarse; sin comprometerse la relación que debe existir entre las partes y el mensaje que se desea comunicar (concepto de coherencia) ni generar un desbalance que represente peligro físico (concepto genético de equilibrio)” (Hernández , 1998:180) La composición responde a un sistema numérico establecido por deducción de nuestro entorno, las matemáticas hacen su aporte en este campo y nos recuerdan que el orden del universo responde a una cifra, y nuestro planeta tierra gira 385 veces alrededor del sol lo cual nos da tiempo de organizar nuestras actividades de acuerdo a este número. De tal forma que volviendo a la propuesta de Arnheim, algunas fórmulas para contabilizar nuestras propuestas están dadas por una jerarquía del ritmo y las frecuencias. “Cuatro hermanos resultaría redundantes. Dos constituirían un grupo cerrado y simétrico que representaría la dualidad de bien y mal, estúpido e inteligente, etcétera. El rey Lear debe tener tres hijas, ni más ni menos; y la trinidad necesita tres elementos para representar el entrecruzamiento más que el contraste… Lo más frecuente es que tales cantidades sean inseparables de su papel y función en la totalidad de la que forma parte.” (Arnheim Rudolf, 1998: 224) La singularidad de los sistemas matemáticos que forjan un ritmo determinado en las composiciones de los imágenes visuales son igualmente aplicadas a los videojuegos. Donde cada vez la exposición de las imágenes es menor, dado que en su gran mayoría los que remiten a las aventuras de acción, merecen pasar por la aceleración y el descanso, lo que nos provee de un intenso estado anímico. “La estructura narrativa alterna ritmos rápidos y frenéticos, basados en pruebas de coordinación visomotriz propias de los arcades con momentos estratégicos e incluso narrativas” (Parreño, 2005: 306) Cuando analizamos la propuesta visual de estos videojuegos, encontramos en su gran mayoría la presencia de laberintos y ambientes de difícil acceso. Lo que hace que nuestro personaje deba luchar no solo contra sus oponentes sino además con un ambiente casi diseñado por los surrealistas, recurrimos a conceptos impuestos por el genial Maurits Cornelis Escher, quien en el siglo pasado pudo describir y materializar mundos irreales. Y siguiendo en esta misma línea cito dos frases célebres la primera de Pablo Picasso “pinto las cosas como las pienso, no como las veo” (klingsñÖhr, 2004:84) y la segunda de uno de los pioneros del lenguaje cinematográfico Luis Buñuel “Afortunadamente, en algún lugar entre la suerte y el misterio se encuentra la imaginación, lo único que protege nuestra libertad” (klingsñÖhr, 2004:19) Conclusiones Las tendencias de vanguardia en el ámbito de la gráfica responden a factores de nuestro entorno y de nuestras acciones diarias, se entrelazan con los acuerdos y los sistemas sociales y políticos de cada país. Propiciamos uno o varios modelos de pensamiento, así como los estados evolucionan hacia ideologías más acordes a la realidad, el proceso de la gráfica se va adaptando a un mundo cada vez más pequeño. Las dimensiones del tiempo y el espacio han cambiado; hoy en día estos conceptos se transformaron gracias a la presencia de los elementos gráficos que los asumimos y ratificamos constantemente. Hemos sabido apreciar nuestros contextos desde otros escenarios, es decir la teoría de la otredad se confronta, y se degustan los más elaborados mensajes, el otro nos valora, nos critica, nos reta y nos suministra nuevos y más variados episodios de nuestra realidad. Descubrimos circunstancias y valores distintos en cada diseño de la imagen que se nos presenta; la forma y las propiedades del conocimiento se asimilan mediante la conciliación de los medios de información y la comunicación en general; de igual forma sucede con la disertación entre lo real y lo efímero. Concretamos así una y otra vez un estadio universal del conocimiento y la razón en medio de un panorama psicológico afectado y vulnerable por las virtudes y las consecuencias de los contenidos gráficos. Fuentes de libros Arnheim,R. 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