Risk Express - DracoTienda

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Risk Express
Traducido por Radix y Sasquatch para www.dracotienda.com
¡Conquistando el mundo en 20 minutos!
Componentes del juego:
1 bol para dados, 14 discos de mapa y 7 dados
Objetivo del juego
Acumular puntos por medio de la conquista de países realizando tiradas de dados.
El ganador será el jugador con más puntos después de que todos los países hayan sido conquistados.
Preparación del juego
1. Vacía el bol de dados y coloca todo en el centro.
2. Extiende todos los discos de mapas boca arriba de manera que todos los jugadores puedan alcanzarlos.
El Dado
Cada dado tiene 6 símbolos: General, Caballería, Cañón, 1 infantería, 2 infanterías, 3 infanterías.
Los mapas
Frentes – para atacar un disco de mapa debes invadir uno de sus frentes
sacando los símbolos apropiados con los dados. En el momento en que invadas
todas los frentes (en cualquier orden), habrás conquistado el mapa. En el disco
del mapa cada frente tiene dibujados una fila de símbolos.
El mapa mostrado aquí tiene 3 frentes:
• 1 Cañón
• 2 Caballería
• 5 Soldados
General – si el mapa pertenece a otro jugador, deberás tirar
para sacar un dado adicional de General para poder
conquistarlo, esto cuenta como un frente adicional que debe
ser invadido.
Puntos – El número de puntos son los Puntos de Victoria que
ganarás mientras tengas este mapa en tu poder al final de la partida.
Si un jugador conquista todos los mapas que forman un continente,
gana puntos por el continente completo EN LUGAR DE los puntos de
cada mapa por separado.
Tirando los dados
Cada jugador lanza los 7 dados: el jugador que saque más generales es el que empezará la partida. En adelante
el juego prosigue en el sentido de las agujas de reloj desde el jugador inicial.
Cuando sea tu turno:
1. Lanza los 7 dados en el bol.
2. Elige un disco de mapa al que quieres atacar y selecciona algunos dados de la tirada para atacar uno de los
frentes de ese mapa.
Solo puedes invadir un solo frente por cada tirada de dados.
Si puedes completar algún frente, pon los dados apropiados en el frente seleccionado del mapa. Después de
esto puedes tirar los dados restantes (paso 3).
Si no puedes conquistar ningún frente completo, pierdes un dado del bol. Pon este dado aparte. Después de
esto lanza los dados restantes (paso 3).
Si el mapa pertenece a otro jugador después de la primera ronda, puedes atacarlo, pero debes atacar un
frente adicional (el de color lila con el símbolo del General).
3. Lanza los dados restantes.
Si con la tirada consigues completar otro frente en el mapa, pon los dados correspondientes en dicho frente.
Si no puedes completar otro frente, coge un dado del bol y ponlo aparte.
Si conquistas todos los frentes del mapa, ¡enhorabuena! Has conquistado ese mapa y puedes pasar al paso
4.
Si no te quedan más dados en el bol o no podrías completar todos los frentes que quedan, no has
conseguido conquistar el mapa. Pasa el bol y los 7 dados al siguiente jugador, que comenzará de nuevo por
el paso 1.
Mientras tengas dados para lanzar que puedan completar los frentes del mapa puedes continuar tu turno.
Sólo puedes atacar un mapa por turno.
4. En el momento que conquistas un mapa, ponlo boca arriba delante tuya. Pasa el bol y los 7 dados al
siguiente jugador, que comenzará de nuevo por el paso 1.
Si tienes todos los mapas del mismo color conquistados, entonces has conquistado un continente entero.
Pon esos mapas boca abajo delante de ti. Uno de los discos tiene un número en la parte de atrás, estos son
los puntos que ganarás por el continente completo conquistado.
Los continentes completos conquistados no pueden ser atacados por otros jugadores.
El mapa de Australia es considerado un continente completo, en cuanto sea conquistado se coloca boca
abajo.
¿Quién gana?
1. En el momento en que todos los mapas estén conquistados por los diferentes jugadores, cada jugador
cuenta los puntos de los mapas que posee.
2. Si has conquistado continentes completos, no debes contar los puntos de cada mapa sino los puntos de la
parte de atrás del mapa. Estos puntos son por el continente completo.
3. El jugador con más puntos gana.
Ejemplo
Es tu turno y han salido estos símbolos en los dados:
Quieres atacar el mapa de Norte América, en concreto el de Estados Unidos, que tiene tres frentes. Si el mapa
“perteneciera” ya a algún jugador se le añade otro frente de 1 General.
Con el cañón y la caballería puedes
invadir una de las tres líneas de frente.
Lanza los dados restantes.
MALA TIRADA. Con estos dados no puedes tomar ninguna línea de frente. Pon un dado aparte.
Ahora tira de nuevo:
Con esta tirada se puede tomar otro frente con Cañón y Caballería.
Y de nuevo se lanzan los dados restantes.
Ahora solo hay dos dados, ya que 4 han sido usados para conquistar 2 frentes y 1 fue gastado al no poder
conquistar un frente en una tirada. La última tirada fue buena y muestra estos resultados:
Infantería más que suficiente para tomar el último frente. El jugador conquista Estados Unidos y tiene 3 puntos
mientras posea este mapa.
Regla alternativa
Si el jugados anterior a ti no ha tenido éxito para conquistar un mapa tú puedes continuar donde él lo dejó. Deja
los dados usados en los frentes, pon los dados restantes en el bol y comienza por el paso 3. Si quieres atacar
otro mapa, comienza de manera normal por el paso 1.
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