el churro

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EL CHURRO
DIBUJO / FOTOS
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NOMBRE DEL JUEGO:
EL CHURRU
EL PIMPIRRIBÍN
 Nº DE JUGADORES:
o 2 equipos de 3 a 5 jugadores + una madre
 MATERIAL:
o Ninguno
 SITUACIÓN INICIAL:
o El juego se inicia dividiendo a los participantes en dos bandos de igual número de
jugadores cada uno, formados por elección alternativa de dos de los más destacados.
 DESARROLLO DEL JUEGO:
o A continuación se designará cuál de los bandos adopta la situación inicial más ventajosa,
siguiendo alguno de los modos más utilizados: a cara o cruz, a pares o nones, a pies, …
o Los jugadores del bando que "la paga" se colocarán agachados, de manera que el
primero apoye sus manos y la cabeza sobre uno que no juegue, situado de espaldas a
una pared o sentado en un banco, y que recibe el nombre de "madre"; los demás
adoptarán la misma postura de "burro", poniendo la cabeza entre las piernas del
compañero que le precede y sujetándose con las manos en las piernas del mismo.
o Cuando 1ºequipo se dispone en forma de "churru", los miembros del otro tomarán
carrera, uno a uno, diciendo: "¡churru va!", y saltarán dejándose caer sobre los "burros".
REGLAS: Una vez acoplados todos, el primero en saltar formulará la siguiente pregunta:
o "Churro, media manga o manga entera, ¿qué será?", tocando, respectivamente, la
muñeca, el codo y el hombro, para finalizar señalando una de las partes.
o Un jugador del equipo "pagador" intentará adivinar la posición marcada, actuando la
"madre" como testigo y juez.
o Si acierta intercambiarán los papeles; si no es así, volverán a empezar.
 VARIANTES: Variante: este juego recibe diferentes nombres:
o El burro; pico, pala o puño;
o zurro, pico taina, tijerillas y gamellón;
o churro media manga o mango entero; la paloma, etc.
o Ojo de buey, cuchillo o tijera
 RECOPILADORES DE LOS JUEGOS: Antonio Fernández Álvarez & Javier García López
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