MANIOBRAS PARA LA CATEGORIA SPORTSMAN 2012

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MANIOBRAS PARA LA CATEGORIA SPORTSMAN 2012
PROGRAMA P
1. Despegue
2. 1 loop interior
3. ½ ocho cubano invertido
4. 2 roles opuestos
5. ½ ocho cubano
6. Imelman doble sin roles
7. Vuelta stall sin roles
8. Ocho cubano
9.- Vuelta imelman
10.-1/2 rol, loop int desde inv 1/2rol salida
11.-1/2 loop exterior
12.-Vuelo invertido
13.-Diente de tiburón sin roles
14.-Humpty bump sin roles
15.-Aterrizaje
Total
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2
3
2
2
4
4
2
4
3
4
3
3
1
40
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DESCRIPCION LITERAL DE LAS MANIOBRAS SPORTSMAN
PROGRAMA P 2012
Despegue: El modelo es situado en la pista, corre en línea recta y despega
Nota para los jueces
 La maniobra termina a 2 metros de altura
 Modelo que pasa detrás de la línea de jueces cero puntos
Loop interior: Desde el vuelo nivelado ejecutar un loop interior completo
Medio ocho cubano invertido: Jalar para un ascenso a 45 grados, ejecutar un medio
rol seguido de 5/8 de loop interior
Dos Roles horizontales: En vuelo nivelado realizar dos roles consecutivos completos.
Medio ocho cubano: Jalar para 5/8 de loop interior, ejecutar medio rol , jalar para
recobra el vuelo nivelado.
Imelman doble sin roles: Desde vuelo nivelado, jalar para realizar medio loop interior,
volar un tramo en invertido para jalar y realizar otro medio loop interior para recobrar el
vuelo nivelado a la misma altura de la entrada.
Vuelta stall: Jalar hacia un ascenso vertical y realizar una vuelta stall, jalar para
recuperar el vuelo nivelado a la misma altura de la entrada, pero en dirección opuesta.
Nota para los jueces
 Debe ser vuelta stall, no wing over.
Ocho cubano: Jalar para 5/8 de loop interior realizar un medio rol en medio del
descenso a 45 grados, jalar para otro 5/8 de loop interior y realizar un segundo medio
rol en la mitad del descenso a 45 grados, jalar para recobrar el vuelo nivelado.
Vuelta Imelman: Jalar para ejecutar un medio loop seguido inmediatamente de medio
rol.
Medio rol, loop interior desde invertido, medio rol a la salida: Desde vuelo nivelado
ejecutar un medio rol, seguido de un loop interior desde arriba, ejecutar otro medio rol
para recobrar el vuelo nivelado a la misma altura de la entrada.
Medio loop exterior: Desde vuelo nivelado, empujar para ejecutar un medio loop
exterior para recobrar el vuelo nivelado invertido.
Vuelo invertido: Saliendo del medio loop exterior pasar en invertido en línea de vuelo
manteniendo altura y dirección.
Diente de tiburón sin roles: desde invertido empujar para un ascenso a 45 grados jalar
hacia un descenso vertical, jalar para recuperar el vuelo nivelado.
Humty bump sin roles: Desde vuelo nivelado jalar hacia un ascenso vertical a 90
grados, empujar hacia un descenso vertical a 90 grados, jalar para recuperar el vuelo
nivelado.
Aterrizaje: El modelo aproxima, aterriza en la pista y se detiene.
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Nota para los jueces
Aterrizaje fuera de la pista, cero puntos
Si toca el suelo algo diferente al tren de aterrizaje, cero puntos
NOTA PARA LOS PARTICIPANTES
 El tiempo de vuelo será de 8 minutos, contados desde que el participante recibe
autorización para arrancar el motor hasta que termina el aterrizaje.
 El modelo no podrá pasar la línea de jueces en ningún momento del vuelo, dos
faltas a la línea será motivo de terminación del vuelo.
 El participante podrá tener una pasada libre frente a los jueces después del
despegue y antes del aterrizaje.
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