Guía para el educador sobre biotecnología (Información sobre herramientas) AUTORES FINANCIADO POR Índice Índice ........................................................................................................................... 2 I. Introducción .............................................................................................................. 3 II. Las herramientas ..................................................................................................... 3 1. Experimento virtual 1 – Producir piel .................................................................... 4 2. Juego 1 - ¡Ayúdame a curar el cáncer de Nadia! .................................................. 6 3. Juego 2 – Conviértete en médico ......................................................................... 7 4. Juego 3 – Conviértete en ingeniero biomédico ..................................................... 8 5. Vídeo 1 – La biotecnología en nuestras vidas..................................................... 10 6. Vídeo 2 – ¿Podemos curar con células? ............................................................ 11 7. Vídeo 3 – Plantas para cultivar medicamentos ................................................... 12 8. Juego para iniciar un diálogo .............................................................................. 13 9. DECIDE – Biotecnología y ética ......................................................................... 14 10. Protocolo del experimento – la revolución biotecnológica ................................... 16 La revolución biotecnológica - 2 – Información sobre herramientas I. Introducción En este documento se proporciona información sobre las herramientas disponibles en el portal Xplore Health para el segundo módulo sobre biotecnología. Para cada herramienta se proporciona una tabla de ID y una explicación sobre el uso de la herramienta en clase y su interacción en el plan de estudios. II. Las herramientas A continuación se enumeran y explican las herramientas que se han creado para los profesores y alumnos con el fin de ayudarles a familiarizarse con la biotecnología. En las tablas incluidas en este documento se describe cada herramienta, se proporciona un enlace a la herramienta y se incluyen sugerencias sobre su posible utilización en clase: antes, durante y después de los ejercicios. Las herramientas son las siguientes: 1. Experimento virtual 1 – Producir piel 2. Juego 1 - ¡Ayúdame a curar el cáncer de Nadia! 3. Juego 2 – Conviértete en médico 4. Juego 3 – Conviértete en ingeniero biomédico 5. Vídeo 1 – La biotecnología en nuestras vidas 6. Vídeo 2 – ¿Podemos curar con células? 7. Vídeo 3 – Plantas para cultivar medicamentos 8. Juego para iniciar un diálogo 9. DECIDE – Biotecnología y ética 10. Protocolo del experimento – la revolución biotecnológica La revolución biotecnológica - 3 – Información sobre herramientas 1. Experimento virtual 1 – Producir piel Nombre de la herramienta Enlace a la herramienta/información sobre la herramienta Experimento virtual 1 – Producir piel http://www.xplorehealth.eu/es/media/produce-piel Descripción Actividades en las que puede utilizarse esta herramienta Mensajes clave: Objetivos pedagógicos: En el laboratorio, pueden crearse tejidos humanos utilizando células vivas. El tejido creado puede ayudar a los pacientes cuando su organismo no pueda curarse por sí solo. Esta herramienta es una ayuda excelente para enseñar a los alumnos cómo puede crearse artificialmente tejido humano en el laboratorio utilizando células vivas. Los alumnos también aprenden cuál es la estructura de la piel. Conceptos que aparecen: Introducción a la ingeniería tisular y explicación de cómo pueden utilizarse las células madre para elaborar diferentes tipos de tejido humano como piel, huesos, etc.Se muestra una imagen de una tráquea creada mediante ingeniería tisular para que los alumnos vean el aspecto que tendría el tejido. Se muestra un diagrama interactivo de un corte transversal de la piel en el que aparecen las diferentes capas de piel y las estructuras de cada capa, p. ej., glándulas sudoríparas, terminaciones nerviosas y folículos pilosos. Explicación acerca de Apligraf, que se está utilizando con éxito como piel elaborada mediante ingeniería tisular. Apligraf se utiliza en heridas difíciles de curar. Después de entrar en el laboratorio virtual se pueden ver los materiales y equipos necesarios para elaborar piel mediante ingeniería tisular. Se utilizan 2 tipos de células: fibroblastos y queratinocitos.Hay un microscopio que puede utilizarse para explorar la estructura de cada tipo de células. El siguiente paso es trabajar en el experimento virtual y seguir las instrucciones y explicaciones que aparecen en la pantalla. De este modo, los alumnos conocen los procedimientos y los Esta herramienta proporciona a los alumnos la oportunidad de conocer qué equipos se utilizan en el laboratorio, así como los procedimientos científicos empleados para crear tejidos. Asimismo, observan cómo se aplica el tejido creado al cuerpo para cubrir una herida. Quizá falta una explicación de términos como colágeno, fibroblastos y queratinocitos. Tiempo necesario: 25 min. Proceso: 10 min.: Revisar con la clase la presentación de la herramienta. Es una oportunidad para comentar la estructura de la piel y las funciones de las terminaciones nerviosas, las glándulas sudoríparas, el pelo, los folículos pilosos, etc.Comentar también el proceso biológico de la cicatrización de la piel y las células que intervienen. Mencionar los problemas que surgen cuando hay una herida extensa que no puede cicatrizar de forma natural. 10 min.: Permitir a los alumnos trabajar en el experimento virtual solos. 5 min.: Debate en clase sobre la actividad, centrándose en las ventajas e inconvenientes de la ingeniería tisular La revolución biotecnológica - 4 – Información sobre herramientas equipos necesarios para crear un parche de piel mediante ingeniería tisular. Hay dos vídeos en los que se muestra la formación de las diferentes capas de piel: la dermis a partir de los fibroblastos y la epidermis a partir de los queratinocitos. *Por último, la piel creada mediante ingeniería tisular puede aplicarse "virtualmente" a una úlcera en la pierna de una paciente diabética. Se observa la cicatrización de la herida a lo largo de varias semanas. Resultados Los alumnos: - estarán más familiarizados con la estructura de la piel - serán conscientes de las dificultades que supone que la piel no pueda cicatrizar de forma natural - habrán aprendido qué es la ingeniería tisular y cómo se utilizan las células madre para crear diversos tipos de tejidos humanos - habrán visto el aspecto de los fibroblastos y los queratinocitos en el microscopio y cuál es su función en la creación de piel nueva - habrán aprendido más sobre el equipo utilizado a diario en los laboratorios - conocerán los procedimientos utilizados para crear tejido - habrán visto cómo se usa la piel creada mediante ingeniería para cubrir una herida grande que no cicatriza por sí sola. La revolución biotecnológica - 5 – Información sobre herramientas 2. Juego 1 - ¡Ayúdame a curar el cáncer de Nadia! Nombre de la herramienta Enlace a la herramienta/información sobre la herramienta Juego virtual 1 Ayúdame a curar el cáncer de Nadia http://www.xplorehealth.eu/es/media/ayudame-curar-el-cancer-de-nadia Descripción Mensajes y conceptos clave que aparecen: - Breve explicación sobre la leucemia; - La leucemia es el ejemplo utilizado para explicar con más detalle el concepto subyacente de cáncer; - Función de la médula ósea en la producción de elementos formes de la sangre; - Consecuencias de la insuficiencia medular; Principal tratamiento utilizado para combatir la leucemia; - Explicación de la mitosis, proceso de división celular que se descontrola en las células cancerosas; - La quimioterapia tiene como objetivo destruir las células en división al impedir la replicación del ADN, incluido el de las células sanas. El juego tiene como objetivo destruir el mayor número de células cancerosas posible y evitar la destrucción de células sanas útiles. Actividades en las que puede utilizarse esta herramienta Objetivos pedagógicos (beneficios de esta herramienta para alumnos y profesores): Esta herramienta es útil para explicar qué es el cáncer, aunque no proporciona información ni consejos sobre qué causa el cáncer, como la mutación del ADN después de la exposición al agente mutágeno. El juego enseña que destruir las células cancerosas también supone destruir células sanas. Tiempo necesario para la implementación de esta herramienta: 20 min. Proceso (cómo puede utilizarse esta herramienta en clase, sugerencias): La herramienta está bien como introducción al cáncer con una serie de preguntas que se responden a medida que avanza la actividad. Resultados (los alumnos tendrán ahora conocimientos sobre): - Estarán más familiarizados con cuestiones relacionadas con el cáncer; - Conocerán mejor lo que es la quimioterapia; - Conocerán los efectos secundarios de la quimioterapia. La revolución biotecnológica - 6 – Información sobre herramientas 3. Juego 2 – Conviértete en médico Nombre de la herramienta Enlace a la herramienta/información sobre la herramienta Juego 2 – Conviértete en médico y dale a cada paciente el mejor tratamiento http://www.xplorehealth.eu/es/media/conviertete-en-medico-y-dale-cadapaciente-el-mejor-tratamiento Descripción Actividades en las que puede utilizarse esta herramienta Objetivos pedagógicos: - Conocer el tratamiento básico del sida y el cáncer - Capacidad para emitir un diagnóstico básico Mensajes clave: Proceso: - Ciclo lítico del virus - Ciclo lisógeno del virus Cápside, linfocitos T y B, - Presentación de las reglas del juego; - Práctica del juego; - Anticuerpos - Resumen y comentarios. - Oncogenes - Mutaciones - Diagnóstico del cáncer de mama, sida, Tiempo necesario: 45 minutos Resultados Concienciación sobre los riesgos del estilo de vida de las personas jóvenes. Conocimiento del proceso celular tras la infección por un virus La revolución biotecnológica - 7 – Información sobre herramientas 4. Juego 3 – Conviértete en ingeniero biomédico Nombre de la herramienta Enlace a la herramienta/información sobre la herramienta Juego 3 – Conviértete en ingeniero biomédico http://www.xplorehealth.eu/es/media/conviertete-en-ingeniero-biomedico Descripción Actividades en las que puede utilizarse esta herramienta Objetivos pedagógicos: • Relacionar el producto sanitario adecuado con el lugar del organismo en el que puede reemplazar el órgano dañado o inutilizado Proceso: Realizar la actividad hasta Nivel 1: Se presentan varios pacientes con diferentes afecciones médicas que requieren cirugía con implantes.Se presentan diferentes productos sanitarios que deben relacionarse con el paciente correcto en la región corporal anatómica adecuada. Mensaje y conceptos clave que aparecen: Producto sanitario que puede reemplazar algunos órganos inutilizados después de un accidente traumático. Si el producto se coloca en el lugar correcto, la región corporal se muestra en verde. El proceso debe repetirse hasta finalizar la actividad. Nivel 2: La actividad es similar a la del nivel 1. En esta ocasión, el producto mostrado debe relacionarse con la enfermedad del paciente.En una descripción del producto se explica su objetivo con más detalle, aunque no se nombra el producto. Nivel 3: La actividad es similar a la del nivel 2. La enfermedad varía, pero el objetivo es el mismo. Una vez finalizada la actividad se puede descargar una imagen de un cuerpo humano en el que se han colocado los implantes, como si se tratase de una historia clínica. Tiempo necesario: 20 min. La revolución biotecnológica - 8 – Información sobre herramientas Resultados • Comprender qué es un implante médico • Reconocer el implante y su función Relacionar el implante con el lugar del cuerpo donde puede ejercer su función. La revolución biotecnológica - 9 – Información sobre herramientas 5. Vídeo 1 – La biotecnología en nuestras vidas Nombre de la herramienta Enlace a la herramienta/información sobre la herramienta Vídeo 1 – La biotecnología en nuestras vidas http://www.xplorehealth.eu/es/media/la-biotecnologia-en-nuestras-vidas Descripción Actividades en las que puede utilizarse esta herramienta Objetivos pedagógicos: Comprender en qué consiste la biotecnología; Saber qué puede hacer la biotecnología por los seres humanos; Saber qué es el ADN y cómo puede manipularse para tratar una enfermedad humana; Conceptos que aparecen: La ciencia puede utilizar (micro)organismos creados mediante ingeniería genética para tratar enfermedades humanas, producir fármacos, inducir el crecimiento de las plantas o resolver problemas medioambientales. Saber que la biotecnología no es un descubrimiento del siglo XXI. Proceso: Este vídeo puede utilizase como introducción a la biotecnología actual.Esta actividad puede llevarse a cabo con una serie de preguntas que se responden en el vídeo. Tiempo necesario: 45 min. Resultados Conocer la biotecnología y sus usos en el mundo moderno. La revolución biotecnológica - 10 – Información sobre herramientas 6. Vídeo 2 – ¿Podemos curar con células? Nombre de la herramienta Enlace a la herramienta/información sobre la herramienta Vídeo 2 – ¿Podemos curar con células? http://www.xplorehealth.eu/es/media/podemos-curar-con-celulas Descripción Actividades en las que puede utilizarse esta herramienta Objetivos pedagógicos: Mensaje y conceptos clave que aparecen: En el vídeo se explican los conceptos básicos del uso de células madre para el tratamiento de enfermedades muy diferentes.El tratamiento se basa en el uso de células madre mesenquimatosas con capacidad para convertirse en células diferentes, incluso células que, por lo general, el organismo tiene dificultades para restablecer, como tejido para formar nuevos huesos. La herramienta es útil para que los alumnos comprendan los conceptos básicos del tratamiento con células madre.Sin embargo, en el vídeo no se proporcionan pistas ni información sobre cómo se realiza el tratamiento: ¿se basa en inyecciones, requiere tiempo o será algo que veremos mucho más a menudo en el futuro? No obstante, el profesor puede encargarse de estas cuestiones después de que se haya visto el vídeo. Proceso: - Información sobre las células madre para obtener conocimientos básicos - Vídeo - Debate sobre las enfermedades que pueden curarse con este método Tiempo necesario: 45 min. Resultados El alumno comprende ahora qué son las células madre y para qué pueden utilizarse.También tendrá información general sobre la cantidad de personas que es posible tratar de este modo. La revolución biotecnológica - 11 – Información sobre herramientas 7. Vídeo 3 – Plantas para cultivar medicamentos Nombre de la herramienta Enlace a la herramienta/información sobre la herramienta Vídeo 3 – Plantas para cultivar medicamentos http://www.xplorehealth.eu/es/media/plantas-para-cultivar-medicamentos Descripción Actividades en las que puede utilizarse esta herramienta Objetivos pedagógicos: Conceptos que aparecen: Propiedades de la ingeniería genética; - Conocer los métodos y las técnicas de la ingeniería genética en plantas - Conocer el uso de los OMG en la producción de medicamentos y vacunas Herramienta para complementar el plan de estudios de Biología y Ciencias Naturales en educación secundaria (Genética y Biotecnología). - OMG; - vectores de plásmidos y virus; - Debate; - proceso de transformación; - Visualización del vídeo - beneficios de la interferencia humana en los genomas. Proceso: Tiempo necesario: 45 minutos Resultados - Ingeniería genética; - OMG; - Plantas para cultivar medicamentos. La revolución biotecnológica - 12 – Información sobre herramientas 8. Juego para iniciar un diálogo Nombre de la herramienta Enlace a la herramienta/información sobre la herramienta Juego para crear debate http://www.xplorehealth.eu/es/la-revolucion-de-labiotecnologia?arg0=node&arg1=152&arg2=educators Actividades en las que puede utilizarse esta herramienta Descripción Objetivos pedagógicos: Elementos conceptuales: • Posibilidades reales de la biotecnología. • Principales técnicas en biotecnología. • Aspectos éticos y legales de los procedimientos biotecnológicos. Elementos de procedimiento: Mensajes y conceptos clave que aparecen: • Establecer un protocolo antes de participar en un debate. • Células madre • Promover el diálogo. • Selección de embriones • Adoptar una actitud crítica. • Predisposición genética • Privacidad de la información genética • Xenotrasplante • Clonación Tiempo necesario: • Biología sintética • Principio de precaución • Justicia distributiva Una o dos sesiones de 50 minutos (dependiendo del nivel de conocimientos de los alumnos y, especialmente, la voluntad de los miembros del grupo de participar activamente en los debates). Proceso: Según lo especificado en las reglas del juego. Resultados • Los alumnos aprecian la necesidad de aprender para debatir basándose en los conocimientos; • La injusticia se evalúa en términos de distribución geográfica, aspectos culturales y sociales, etc.; • Los conocimientos sobre biotecnología se evalúan con problemas técnicos y científicos reales. La revolución biotecnológica - 13 – Información sobre herramientas 9. DECIDE – Biotecnología y ética Nombre de la herramienta Enlace a la herramienta/información sobre la herramienta Vídeo DECIDE – Biotecnología y ética http://www.xplorehealth.eu/es/media/biotecnologia-y-etica Actividades en las que puede utilizarse esta herramienta Descripción Objetivos pedagógicos: Elementos conceptuales: Comprender las diferencias entre la biología sintética y las ideas derivadas de las series de televisión, los videojuegos o las películas de ciencia ficción. Cosas que podemos / no podemos conseguir con la selección de embriones desde un punto de vista técnico/científico. Conceptos que aparecen: Comprender la función de la información genética relacionada con la predisposición a padecer enfermedades frente a los efectos ambientales y del estilo de vida. • Biología sintética • Selección de embriones • Necesidad de desarrollo de fármacos (relacionar con el módulo 1) Comprender la importancia de la investigación. Enfermedades monogenéticas frente a poligenéticas y 1 multifactoriales ( ) Primera sesión • Proceso: • Ver el vídeo • Presentación del concepto de SNP. • Debate para relacionar el vídeo con el concepto de SNP. • Qué enfermedades deben estudiarse y cuáles no. Criterios utilizados. Segunda sesión • Buscar información adicional relacionada en Internet. 1 Es un momento perfecto para introducir el concepto de SNP (no aparece en el vídeo). Los SNP (polimorfismo de un solo nucleótido) revolucionarán la medicina en un futuro cercano.De hecho, ya son una realidad. Su función en la predicción de la predisposición genética a padecer determinadas enfermedades y la selección individual de tratamiento ya se ha puesto de manifiesto y comienza a dar excelentes resultados en enfermedades como la enfermedad de Crohn, la esquizofrenia o la enfermedad de Alzheimer. El estudio de las posibilidades que ofrecen los SNP no ha hecho más que empezar. Hablar de predisposición genética sin presentar este importante concepto es algo inaudito. La revolución biotecnológica - 14 – Información sobre herramientas • Tarea. Elaborar un producto de pecha-kucha en el que se exprese una opinión crítica. Tercera sesión • Presentación pública de productos. • Llegar a un consenso. Tiempo necesario: Tres sesiones de 50 minutos Resultados • Formación en la capacidad de análisis de la información. • Fomentar la capacidad de síntesis. • Uso de medios de comunicación distintos de los "documentos en papel" • Uso del ordenador y de herramientas web. • Perder el miedo escénico. La revolución biotecnológica - 15 – Información sobre herramientas 10. Protocolo del experimento – la revolución biotecnológica Nombre de la herramienta Enlace a la herramienta/información sobre la herramienta Protocolo del experimento – Ingeniería genética http://www.xplorehealth.eu/es/participa-en-la-investigacion-contra-laaterosclerosis?arg0=node&arg1=152&arg2=educators Actividades en las que puede utilizarse esta herramienta Descripción Mensajes clave (conceptos que aparecen): - - - - La ateroesclerosis es una enfermedad vascular causada por la acumulación de grasa en las paredes de los vasos sanguíneos. Los receptores de membrana son moléculas proteínicas especializadas situadas en la membrana de las células, a las que se unen moléculas externas, con lo que dan lugar a cambios en la función de la célula. Un plásmido es una unidad circular de doble hebra de ADN que se multiplica en el interior de las bacterias independientemente del ADN cromosómico. El objetivo de la transformación bacteriana es introducir un plásmido extraño en una bacteria y utilizar esta bacteria para amplificar el plásmido con el fin de obtener grandes cantidades de él. Objetivos pedagógicos (beneficios de esta herramienta para alumnos y profesores): Elementos experimentales: - Uso de micropipetas - Transferencia de colonias de bacterias. - Transferencia de ADN. - Choque térmico - Soluciones transformadoras - Diseminación de transformadores y controles. Elementos conceptuales: - Función de las proteínas en general y de las proteínas de membrana en particular. - Medios de cultivo - Plásmidos - Transformación bacteriana - Selección de antibióticos Tiempo necesario para la implementación de esta herramienta: 3 - 4 sesiones de 50 - 60 minutos cada una Proceso (cómo puede utilizarse esta herramienta en clase, sugerencias): 1. Presentación.Crear el marco 2. Práctica de laboratorio. 3. Analizar los resultados y evaluar el proceso de aprendizaje. La revolución biotecnológica - 16 – Información sobre herramientas Resultados (los alumnos tendrán ahora conocimientos sobre): - Funciones de las proteínas de superficie de la membrana. - Uso de plásmidos en ingeniería genética. - Función de la transformación bacteriana en biotecnología. La revolución biotecnológica - 17 – Información sobre herramientas FINANCIADO POR: SOCIOS DEL PROYECTO: CON EL APOYO DE La revolución biotecnológica - 18 – Información sobre herramientas