154 CONCLUSIONES En el mundo actual, las redes digitales de comunicación permiten gestionar remotamente la interacción entre clientes y empresas, o la simple comunicación interpersonal entre personas comunes. El ámbito laboral no es ajeno a este nuevo sistema comunicacional y en lo que se refiere a aplicaciones web, con este trabajo especial de grado se ha despejado una incógnita para el sector zuliano en cuanto a la creación de un colectivo para diseñadores gráficos exclusivos a la ciudad de Maracaibo. En el presente trabajo especial de grado se evidenció la demostración de la hipótesis investigada, en este caso el estudio de Christopher Alexander (1964), comprobándose el cumplimiento del objetivo propuesto: diseñar una aplicación para dispositivos móviles orientada a promover el trabajo de los diseñadores gráficos de Maracaibo. Se obtuvieron resultados muy positivos y alentadores. Con efectividad se lograron identificar los elementos técnicos y de interacción que debe poseer una aplicación móvil orientada a la promover el trabajo de los diseñadores gráficos de Maracaibo, al momento de haber sido diagramada y maquetada en los software de diseño. 155 Posteriormente, en las etapas medias del método de estudio se estableció el concepto gráfico creativo para el diseño de la aplicación, basado en su atractivo principal (que fuese apta para dispositivos móviles) y compuesto por características gráficas y funcionales que están orientadas a captar la atención del público gráfico marabino y promueven el trabajo de sus usuarios. Mediante la aplicación de un colectivo de diseño gráfico para marabinos se llegaron a resolver varias de las problemáticas que podía sufrir un diseñador al momento de integrarse al campo laboral. La falta de un medio de exposición profesional donde se pudiese acceder rápidamente a una base de información con cientos de diseñadores disponibles para laboral en las empresas y comercios que así lo solicitaran, ha sido resuelta bajo este sistema en red listo para aprovecharse. Las características planteadas con el desarrollo del diseño de una aplicación para dispositivos móviles orientada a promover el trabajo de los diseñadores gráficos de Maracaibo fueron planteadas de forma accesible para cualquiera que desee integrarse a ésta comunidad y nutrirse de la información que allí se provee. 156 RECOMENDACIONES En cuanto al método aplicado para el desarrollo de la investigación, se recomienda llevar a cabo la última etapa del estudio de Alexander (1964) donde finalmente se prueba la aplicación en el público establecido, para determinar si su uso les resulta factible a diseñadores gráficos marabinos, y les permite obtener mayor oportunidades para ingresar al campo laboral. Luego de haber identificado los elementos técnicos y de interacción que debe poseer una aplicación, se recomienda rendir al máximo las posibilidades que ofrece la interfa z de Cubículo 13: texto, animaciones, vídeo... Es necesario desarrollar la correcta implementación de los botones e hipervínculos que hacen efectiva la ejecución de los objetivos del usuario. Para ello se aconseja tomar un buen asesoramiento y consultoría en aplicaciones web, con la finalidad de llevar a cabo la correcta utilización de esta aplicación y aprovechar todas sus ventajas y características. Con relación al concepto gráfico establecido para Cubículo 13 se recomienda: siempre estar a la vanguardia de lo que se está implementando en el diseño contemporáneo; renovar el arte cuando sea necesario, sin 157 afectar la identidad corporativa que caracteriza a la marca; mantener un concepto fresco, limpio, innovador y agradable a la vista; y lo más importante; aceptar críticas y sugerencias de usuarios, ya que son la razón principal de la aplicación: sin aprobación del usuario se pierden los objetivos. Considerándose que Cubículo 13 asemeja la forma de un escritorio de diseñador, debe mantenerse esa premisa a lo largo de las modificaciones que puedan realizarse en el concepto creativo, es decir; que proyecte siempre una imagen de herramienta de trabajo confiable, no recargada y de fácil acceso, donde las bondades de la aplicación sean accesibles. Por último, se recomienda dotar los blogs con contenidos de calidad e información actual y de interés común para la comunidad de diseño. Así como también acompañar los temas con palabras claves o etiquetas que le faciliten al usuario la búsqueda en el navegador de la aplicación. Ante todo es necesario tener en cuenta las necesidades del usuario, optimizar los tiempos de repuesta en cada una de las pantallas y sus vínculos, y conservar la flexibilidad de los contenidos para los usuarios, ya que es la combinación entre portabilidad, efectividad y rapidez lo que puede llevar a Cubículo 13 al éxito. 158 BIBLIOGRAFÍA 1. LIBROS Alberich Pascual, J. (2007). Grafismo Multimedia: comunicación, diseño, estética. Barcelona, España: Editorial UOC. Aumont, J. (2005). La Imagen. Barcelona, España: ArmandColin. Bruguera, E. (2007). Los Blogs. Barcelona, España: Editorial UOC. Budd, A., Collison, S., Davis, C., Heilemann, M., Oxton, J., Powers, D., Rutter, R. y Sherry, P. (2007). Diseño y desarrollo de blogs. Madrid, España: Ediciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S.A.) Burger, J. (2002).La Biblia del Multimedia. 5ta Edición. 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