metodología del concurso de programación

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METODOLOGIA DEL CONCURSO DE PROGRAMACION
1.
Los participantes deberán tener conocimientos en el lenguaje de programación Java.
2.
Una vez iniciado el concurso los participantes solo podrán tener comunicación con los
integrantes de su equipo.
3.
No se permite ayuda de ninguna clase durante la realización del concurso.
4. Los participantes podrán salir al sanitario máximo 2 veces por equipo (máximo 5 minutos).
5. Será motivo de descalificación presentarse al examen con cualquier dispositivo de
telecomunicación (Celular, Tablet, Banda ancha, etc.).
6. Queda estrictamente prohibido el acceso a internet durante el desarrollo del concurso .
7. El concurso constará de la resolución de 3 ejercicios, los cuales serán entregados uno a
uno.
a. Cada uno de los ejercicios se deberá entregar en una memoria USB libre de virus y
de uso exclusivo para el concurso (es decir, debe contener únicamente los
archivos de los programas)
b. Se deberá entregar código fuente y ejecutable de cada ejercicio.
c. El nombre de cada ejercicio deberá estar formado por los apellidos paternos de
los integrantes del equipo, empleando notación camello, seguido del número de
ejercicio. Ejemplo : (Si el equipo está conformado por Hugo E. Perdomo Roldán y
Javier Ramírez
Sandoval,
el ejercicio 1, deberá tener el nombre:
PerdomoRamírez1.java).
8. En cada ejercicio los indicadores de evaluación por prioridad serán los siguientes:
a. Libre de errores de sintaxis, sin errores de compilación.
b. Libre de ciclos infinitos.
c. Resolución correcta y completa de los casos de pruebas.
d. Mínimo de líneas de código.
e. Mínimo tiempo que el equipo utilizó para la solución del ejercicio.
9. Los casos no previstos serán resueltos por el comité evaluador y el dictamen será
inapelable.
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