Kingdom Hearts Fase 1 Comienza hablando con el anciano del

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Kingdom Hearts
Guía publicada el 31 de Marzo del 2004
Fase 1
Comienza hablando con el anciano del poblado.
Deja que Mei te tome medidas para hacerte un traje de cazador en la casa de tu padre.
Investiga el poblado sin olvidarte de mirar en armarios y cajones para encontrar ítems.
Dirígete a la playa para que Tetsu te enseñe cómo manejarte en las batallas.
Tras la escena en la que se te muestra la vuelta de los cazadores dirígete a la casa del Anciano
(arriba, al Noreste).
Regresa a la casa de tu padre para descansar.
Cuando te despiertes, reúnete con la Asamblea frente a la puerta de la muralla.
Habla con el Anciano.
Zeto aparecerá como embajador de la Neblina.
Los Seru atacarán la aldea y tendrás que luchar contra Gizam (usa el "Espíritu" y aplica las artes
marciales que has aprendido).
Cuando hayas acabado, ve al Árbol Génesis y tócalo.
Busca a Mei y llévala a tu casa.
A continuación todos os reuniréis junto al Árbol Génesis y el esplendor del mismo expulsará la
Neblina fuera de Rim Elm.
Tras el entierro habla con el Anciano, te dirá que rescates a la madre de Mei, Maya.
Compra en la tienda todos las hojas curativas, etc. que puedas.
Dirígete a la salida de Rim Elm.
Mei te dará la ropa de cazador y el "Colgante de Mei".
Sal de Rim Elm y vuelve a entrar.
Recoge la "Tarjeta de puntos" que encontrarás en el cajón del segundo piso de la tienda.
Graba la partida en la Estatua azul de la cueva.
Sal de Rim Elm y dirígete hacia el Oeste, a una pequeña laguna: el Manantial del Cazador.
Habla con Lezam que te pedirá que rescates el Reino de Drake.
Bebe agua para recuperar tus PS y PM.
Fase 2
A la derecha de la escalinata de entrada hay un cofre en cuyo interior encontrarás "la puerta de la
luz".
Entra en el castillo y sube por la izquierda.
Atraviesa la primera puerta a la izquierda para encontrar la "Llave del Amanecer''.
Meta te hablará.
Cruza ahora por la puerta del medio, la Puerta del Amanecer.
Sube por las escaleras para llegar a un salón con dos ríos artificiales que debes inspeccionar.
En una de las habitaciones contiguas encontrarás el Libro de las Aguas de Drake.
En la otra habitación encontrarás la "Llave del Rayo".
Úsala para abrir la Puerta del Rayo.
Una vez en la nueva estancia, busca en una habitación contigua el Libro de la Geografía de Drake
en el que encontrarás información sobre la Montaña Rikuroa.
En la otra habitación encontrarás la "Llave de las Estrellas".
Úsala para abrir la Puerta de las Estrellas.
Llegarás a la Puerta de la Montaña.
Entra por la puerta de al lado para llegar al salón del trono.
Descansa, recuperar tus PS y PM y graba la partida en una pequeña habitación.
Inspecciona la habitación para encontrar Notas de la Investigación y el "Libro de Fuego I".
Utilízalo.
En la otra habitación contigua al trono encontrarás la "Llave de la Montaña".
El Rey Drake, convertido en monstruo, está encerrado.
En el cofre hay una carta del Rey.
Utiliza la llave para abrir la Puerta de la Montaña.
Meta de dirá que cerca hay otro Ra-seru. En la Cueva de Nieve Acumulada están Noa y Terra.
Ahora controlas a Noa.
Terra, un Ra-seru con el poder del viento, te hablará y te entrenará.
Se producirá un temblor de tierra y el acceso a la cueva quedará despejado.
Ellas podrán salir y la Neblina entrar.
Graba en la estatua azul.
Dirígete a la montaña Rikuroa para encontrar un Árbol Génesis.
Llegarás a una cueva en la que encontrarás ítems.
Elimina al guardián Golem que tapa la salida.
Llegarás otra cueva en la que podrás salvar.
Llegarás al Árbol Génesis.
Nuevamente aparecerá Zeto, que llamará a Carubán para que acabe contigo.
Tomarás de nuevo el control de Vahn.
Irás al auxilio de Noa,
Pasarás por varias cuevas llenas de monstruos y de cofres. No te olvide del "Puño de Vahn" que
encontrarás en uno de ellos.
Cuando hayas vencido a Carubán (usa la "patada acuchilladora", "voltereta", "presión de cisne" y
combos normales), revivirás al Árbol y el Reino de Drake quedará libre de la Neblina
Usa la puerta de la luz para volver al castillo de Drake.
El Rey te dará la llave del agua.
Descansa un poco en la habitación que hay junto al trono.
La madre de Noa aparecerá en tus sueños y obtendrás bastante información.
Sal y compra lo que necesites en las tiendas.
Responde correctamente a las preguntas que formule Noa a Vahn para obtener champis curativos.
Dirígete ahora al Monasterio.
Cuando salgas del castillo, corta la corriente con la llave del agua.
Usa el "Libro del Viento I" que encontrarás en un cofre.
Fase 3
Encamínate hacia el Este para llegar al Monasterio de Biron.
Habla con Zopu, el Maestro Supremo.
Conocerás a Songi.
Encontrarás a Maya, la madre de Mei.
Compra lo que necesites a los mercaderes.
Descansa en una de las habitaciones.
Graba la partida en el comedor.
Habla con todos los habitantes del Monasterio.
Hay dos Árboles Génesis en los dos bosques Vozz existentes al Norte.
Gala que te acompañará al Bosque Vozz Occidental, por lo que ahora controlas a tres personajes:
Vahn, Noa y Gala
Songi y otros monjes irán al Vozz Oriental en busca del otro Árbol.
Atraviesa la Puerta del Bosque Vozz Occidental.
Camina hacia el Noroeste. Encontrarás varios cofres. Debes encontrar dos ítems imprescindibles:
"abono" y "elixir del campo".
Al Norte, junto al río, hay una planta a la que le debes echar fertilizante para poder cruzar.
Inspecciónalo todo para localizar ítems.
A la izquierda encontrarás una estatua de salvar y un poco más allá el Árbol Génesis,
definitivamente muerto.
En su interior sobrevive un huevo de Ra-seru que Vahn se encargará de cuidar.
Se producirá un temblor de tierra.
Graba y dirígete hacia el Monasterio que ha sido atacado.
Habla con los Supervivientes.
Kin te enseñará técnicas de lucha.
Como algo en la cocina come para reponer PS y PM.
Maya se encuentra en su habitación, convertida en un monstruo Seru.
Lee su carta.
Coge "agua del guardián".
Dirígete a la salida Nordeste del Monasterio para ir al Bosque Vozz Oriental.
Ve hacia el Nordeste para llegar al Bosque.
Cerca de la estatua de salvar encontrarás el Árbol Génesis.
Songi te espera con guerrero Virugos.
Cuando hayas acabado con ellos toca el Árbol Génesis para que reviva y el monasterio vuelva a la
normalidad.
El huevo de Ra-seru se abrirá y saldrá Ozma, el que será a partir de este momento Ra-seru de Gala,
con el poder del trueno.
Vuelve al Monasterio.
Te hablarán Zopu y Maya.
Inspecciona las tinajas para encontrar ítems.
Come en la cocina.
Compra todo lo que necesites.
Habla con Kin.
Graba y sal por la puerta sur del Monasterio.
Fase 4
Dirígete hacia el desfiladero, al noroeste.
Avanza hasta ver un cúmulo espeso de niebla.
Adéntrate en él cúmulo para encontrar un acceso al castillo en el que se encuentra el Generador de
Neblina.
Encuentra un ascensor en el que bajarás.
Graba la partida en la estatua azul.
Inspecciona todas las habitaciones hasta encontrarte con Songi.
Cuando le hayas vencido te contará que Zeto te espera en el Generador.
Graba la partida.
Localiza otro ascensor cerca del lugar en el que luchaste con Songi.
Baja hasta el generador.
Es recomendable que antes de enfrentarte a Zeto te teletransportes al Monasterio y compres la "joya
de las profundidades".
Cuando le hayas vencido pedirá disculpas al Príncipe Cort.
Destruye el Generador.
Regresa al Monasterio.
Zopu comentará que existe generador en el Norte.
El guardián de la puerta que conduce al Bosque Vozz Occidental te indicará el camino hacia la
Región del Norte.
Pasarás por la Antigua Cueva del Viento.
En la posada del viejo Brujo hay una palanca que debes accionar para abrir el acceso al resto de la
cueva.
Descansa un poco más adelante, en la posada de la Bruja.
Hari aparecerá en tus sueños y te dirá que vayas a Octam.
Habla con todos los habitantes de la cueva para recibir información sobre el camino a seguir y sobre
el estado de las Islas Sebucus.
Dirígete hacia el Noroeste, hacia la ciudad de Jeremi.
Fase 5
Recorre los alrededores del edificio que preside la ciudad para encontrar ítems.
Entra en el edificio.
Hay un ascensor rápido desconectado así que usa el otro para subir a las diferentes plantas.
Encontrarás un interruptor para el ascensor rápido, actívalo y vuelve a ese ascensor para que te lleve
a la parte superior.
Dirígete hacia la salida sur para entrar en el "Jardín del Cielo".
Recoge el "amuleto forestal" que te servirá en la batalla que vas a librar con Turuleto.
Equipa a alguno de tus personajes con el amuleto, cuida mucho tus PS y véncele.
Obtendrás el Libro de Fuego II.
Elimina el obstáculo y revive el Árbol Génesis.
Libera a Jeremi de su cautiverio.
El Alcalde te alojará en una posada.
Un monje de Biron te enseñará nuevas técnicas.
Habla con todos los ciudadanos y en particular con el joyero, Zalán que te entregará una carta para
su esposa Yuma y su hijo que viven en Vidna.
Fase 6
Sal y dirígete al Norte para llegar a Vidna.
Recibirás información sobre Octam y sobre la Puerta de la Sombras y te hablarán de Hari.
Sashi, una sacerdotisa del Templo de Rem, te dará un mensaje de Hari: debes buscar y leer los 4
libros de la Profecía, en el Templo de Rem.
Pepe, el hijo de Zalán te entregará a cambio de la carta el "anillo de Yuma".
Antes de dejar la ciudad inspecciónala para localizar ítems.
Fase 7
Encontrarás la ciudad de Octam totalmente desierta.
Atraviesa la puerta superior izquierda para encontrar la "Guía Oficial de Turismo de las Islas
Sebucus".
El único medio de transporte que comunica a las Islas con el Reino de Karisto son los trenes
colgantes.
Cruza por la puerta de abajo.
Atraviesa una estancia para llegara otra en la que encontrarás los cuatro Libros de la Profecía,
formando un cuadrado que abarca otro cuadrado formado por cuatro piedras talladas con las
inscripciones: Fuego, Tierra, Viento y Agua.
Lee los libros y toma nota del orden de las piedras.
Cuando hayas realizado el recorrido por los ocho puntos uno de los pedestales se moverá y dejará al
descubierto una escalera subterránea por la que debes bajar.
Encontrarás a Caran, una ladrona que te dirá que ha vendido la "Perla de la Estrella" a Zalán, el
joyero de Jeremi.
Sal con una puerta de la luz y teletranspórtate a Jeremi con una puerta del viento.
Dale a Zalán el "anillo de Yuma" para recibir a cambio la "corona de Zalán" y la "Perla de la
Estrella".
Fase 8
Teletranspórtate a Octam.
Antes de entrar, ve hacia el Noreste.
Encontrarás un cruce, tras cruzar un puente de madera. Un indicador te marcará el camino a la
Puerta. Síguelo (Este).
La Puerta de las Sombras es como una gran flor de piedra. Para que se abra deberás pulsar las
opciones Fuego (al suroeste), Tierra (al noroeste)...
Cuando se abra, observarás en su centro cierto movimiento.
Tira la Perla de la Estrella a su interior.
Entrarás en los laberintos que dan acceso a la ciudad subterránea.
Avanza por los pasadizos.
En el primer cruce sigue el camino de la derecha (el de la izquierda te conducirá a un cofre).
En la segunda bifurcación sigue el camino de la izquierda (por el de la derecha encontrarás ítems).
Atraviesa por unos puentes móviles hasta encontrar un acceso a un sendero corto en forma de
espiral.
Llegarás a la ciudad.
Encontrarás a Hari, el transmisor de las palabras del dios Rem. Para poder hablar con él deberás
esperar a que despierte.
Recorre mientras tanto la ciudad.
Habla con el Alcalde, en la tercera planta de su casa.
Cuando estés con él, os avisarán de que Hari ha despertado.
Hari está formado por tres personas. Uno te hablará del pasado, otro del presente y el último del
futuro.
El presente te dirá que en las profundidades de Octam están los verdugos de la Neblina.
Debes ir por el "Sendero de Fuego". Está al Noroeste de la ciudad tras un edificio. El Alcalde te
indicará cuál es.
Como orientación, sigue el camino de la izquierda.
Llegarás a unos caminos compuestos por círculos que debes recorrer hasta topar con unas rocas
iluminadas, que contienen cofres.
Sigue y llegarás, por fin, a un punto de salvar.
Continúa hasta llegar a una caverna llena de lava.
Usa un trozo desprendido de tierra como si fuese una barca y sigue el río de lava.
Llegarás hasta Xain, un toro responsable de los terremotos de Octam.
Una vez vencido convertirá la lava en hielo.
Conseguirás además el "Libro de Viento II" y oro.
Regresa a Octam para descansar, comprar y hablar con sus habitantes.
El Alcalde te pedirá que le traigas de Vidna sales de primavera.
Guarda la partida antes de marchar.
Fase 9
Vidna ha sido cubierta por la Neblina.
En el refugio, conocerás la existencia de Ratayu, otra ciudad con aguas termales.
Ve a la sala de máquinas para encontrar en uno de los cofres antes cubiertos por las aguas las sales
de primavera.
Regresa a Octam, con una "puerta del viento".
Usa el ascensor que comunica con los subterráneos.
Entrégale al Alcalde las sales de primavera y recibirás a cambio la "Cadena de la Lentitud" y la
información de que hay un Árbol Génesis en la Montaña Letona, junto a la ciudad de Ratayu.
Descansa en la posada.
Compra lo que necesites.
Graba la partida.
Reinicia tu camino.
Fase 10
Sal de Octam y dirígete hacia el Noroeste.
Lee el cartel que hay en el cruce, tras el puente de madera.
Inspecciona la ciudad.
En la posada descubrirás que una chica va a ser convertida en novia de un Seru.
Localiza al gobernador de la ciudad (Saryu) al Norte de la ciudad, en un majestuoso palacio, para
que te entregue la llave necesaria para acceder a la Montaña Letona
Saryu te prometerá otra si consigues revivir el Árbol Génesis y te dirá en donde se encuentra la
puerta de acceso, en la muralla Este de la ciudad.
Atraviesa la puerta de acceso a la Montaña.
Graba en la estatua de salvar.
Dirígete hacia el Norte hasta llegar a una cueva en la que no hay nada.
No entres en ella y tuerce hacia el Este para llegar a otra cueva.
Dirígete al Este hasta que llegues a una bifurcación.
Elige Norte y Oeste para llegar a dos cofres.
Vuelve por donde has venido y tuerce al Oeste para salir de la cueva.
Avanza hasta entrar en otra cueva.
Recoge la fruta curativa del interior del cofre y salva la partida en la estatua de salvar.
Sal y sube hasta la cima.
Para desactivar el campo magnético que rodea al Árbol Génesis deberás vencer a Songi.
Para ello usa el Golpe de Fuego, la Llama de Tornado de Vahn, el poder de Nova y el puño de
relámpago de Gala.
Cuando le hayas vencido, desaparecerá la barrera.
Graba la partida y vuelve a Ratayu.
En la posada conocerás a Elisa, la futura "novia" de Juggernaut.
Noa se ofrecerá a ocupar su lugar.
Un hombre te explicará qué es un Sim-seru.
Repón fuerzas en la posada, compra armas y accesorios y vuelve a hablar con Elisa.
Cuando Noa tenga el vestido puesto, los guardias de Saryu la llevarán a Juggernaut.
Tendrás que ir en su rescate.
Sigue todo recto el pasillo central del palacio.
Delante de la puerta que comunica con Juggernaut hay dos kemaros de los que tendrás que
deshacerte.
A continuación tendrás que vencer a Saryu.
Cuando le venzas, volverá a la normalidad.
Asimismo te entregará la llave de Ratayu Occidental que te servirá para poder entrar en el Castillo
de Dohati.
Se encuentra en el Oeste, donde hay otro Generador de Neblina.
Fase 11
Dirígete hacia el Oeste hasta llegar a un cruce.
Continúa por la izquierda y dibuja la forma de la península hasta llegar al Castillo.
Ve al Oeste para encontrar dos cofres.
Sigue hacia el Este y utiliza las escaleras mecánicas para ir hasta arriba.
En la primera planta pasarás por un puente que comunica torreones.
Continúa hasta la próxima escalera mecánica de subida.
Llegarás a otra planta con un puente como el anterior.
Sube de nuevo otras escaleras.
Detrás de su puente verás una estatua en la que podrás salvar.
Avanza hasta llegar al Generador de Neblina.
Lucha contra Dohati.
Cuando le hayas vencido destruye el Generador de Neblina y las Islas Sebucus quedarán liberadas.
Comparecerás ante Saryu que te indicará el camino a Conkram.
Fase 12
Teletranspórtate a Octam para montar en uno de los trenes colgantes que te llevarán al Reino de
Karisto.
Inspecciona la ciudad y habla con sus habitantes antes de montar en el tren.
Compra muchas "puertas de viento" ya que te van a hacer falta.
Dirígete hasta la estación de trenes colgantes.
En el Reino de Karistote encontrarás con Caran, la ladrona.
Cuando se marche, baja las escaleras de la estación y lee el tablón.
Dirígete hacia el Noroeste, hacia donde iba el castillo flotante, a la ciudad de Tol.
La parte superior de la Torre no está afectada por la Neblina, allí viven los supervivientes de Tol.
Antes de llegar a la zona habitada conocerás a Gaza.
Métete en cualquiera de los rellanos del ascensor para grabar el juego.
Continúa subiendo.
Recupera tus PS y PM en la posada.
En el club de jazz, tras la escena, habla con una mujer rubia. A cambio de vasos de leche, te dará
información sobre Sage.
Un poco más arriba está la Cúpula del músculo.
Sigue hacia arriba: pasarás por la discoteca per sin la "Tarjeta Dorada" no puedes pasar.
En la siguiente planta, el Broadway de Tol, pedirán a Gala que actúe.
Más arriba está la panadería en la que encontrarás panes de Soru pero a precio muy elevado (¡6000
G la unidad). Alguien te dirá cómo conseguirlos más baratos.
Más arriba tienda de armas y el almacén en donde se vende el "Grial de vida" por 40000 G.
Rebusca los cofres en el salón de la comunidad, el café de Tol y la escuela.
En la azotea entrenan los monjes de Biron.
Busca tres cofres.
Habla con los monjes.
Entra a ver al anciano Deez que te entregará el semillero de Árbol Génesis.
Escucha las instrucciones del anciano: debes "abrir la Puerta de Sage e ir a la Plaza del Guerrero".
Lucha contra Gaza, el esgrimista.
Cuando le venzas aparecerá Songi.
Ve a la Cúpula del músculo para conseguir panes de soru. Necesitarás 8 panes. En las plantas
ocupadas por la Neblina hay 8 cofres grises. Coge los objetos y deposita en su lugar los panes para
hacer que la Puerta de Sage se abra, permitiéndote el acceso a la Plaza del Guerrero.
Cuando hayas conseguido los 8 panes de Soru, baja a la zona ocupada por la Neblina.
Abajo del todo, hay un gran perro de piedra tapando el camino.
En la sala de mandos inmediatamente anterior leerás el mensaje que te indica cómo abrir la puerta.
Busca los 8 cofres y deposita los panes.
Regresa a la sala de control.
Cuando se abra la puerta, baja y métete por la biblioteca.
Graba en la estatua de salvar.
Baja por la escaleras que hay a su lado para acceder a la Plaza del Guerrero
Acciona la primera palanca para hacer descender el primer muro.
Dirígete al lado opuesto de la rotonda para accionar la palanca que quitará el segundo. Para llegar a
ese otro lado debes ir moviendo las diferentes palancas que desactivan las barreras eléctricas de la
rotonda.
Baja para plantar el semillero.
Vence a Songi y a Gaza.
El alma de Gaza será la que haga revivir al Árbol, por lo tanto coloca el semillero junto a él.
El Árbol Génesis revivirá y el anciano Gaza te entregará la "espada astral". Equipa a Vahn con ella.
Sube y métete en la primera posada que encuentres.
Noa tendrá un sueño.
Baja a la planta baja de esta posada.
El Emperador Etora te dirá una contraseña: XXTOC y te pedirá que destruyas el Castillo flotante.
Date una vuelta por Tol y compra lo que necesites.
Fase 13
Sal de Tol y se producirá una nueva escena.
Dirígete al Nordeste, hacia Buma.
Ve hacia los Árboles Génesis. Hay tres.
Caran se encuentra rezando en medio de ellos.
Intenta revivir los Árboles. Resultado negativo.
Sal de Buma y dirígete al Oeste, a la Torre del Dr. Usha.
Al llegar, habla por el tubo.
Da la contraseña que te indicó el Emperador Etora.
Sube en el ascensor.
Repón tus fuerzas y compra todo lo que necesites.
El Dr. Usha te dirá que, para revivir los Árboles de Buma hay que destruir a Koru.
Este personaje se encuentra en el Barranco de Nevira y para destruirle necesitarás crear una "Bomba
Espacio-Tiempo", a base de "Gotitas de Fuego".
Para conseguir las gotitas deberás ir a Uru Mais y soñar. Tieg, el dios supremo, aparecerá y te dará
las gotitas de fuego.
La esposa del doctor tiene la llave de la Puerta de Uru Mais. Te la dará si respondes correctamente a
todas sus preguntas.
Fase 14
Sal y dirígete a Uru Mais, al Oeste.
Cuando llegues, sube a la plataforma central.
Al tener la llave en tu poder, las tres puertas de acceso se abrirán.
Atraviesa la primera.
Recorre los pasillos.
Una voz hablará a Noa, se dormirá y entrará en el mundo de los sueños.
Vuelve al exterior.
Baja y cruza la segunda puerta.
Ahora soñará Vahn.
Con los sueños de cada uno se van encendiendo las "luces fantasmales".
Métete por la última puerta.
Soñará Gala.
Las tres luces se iluminarán.
Baja de la plataforma.
Aparecerá Caran con una propuesta: te dará el huevo de Ra-seru que posee a cambio de que
consigas revivir los Árboles Génesis de Buma.
Sal de la ciudad y teletranspórtate al Centro de Investigación del Dr. Usha.
Dale las gotitas de fuego a! doctor para que fabrique la bomba espacio-tiempo. Creará cuatro.
Necesitarás una bomba para la entrada del Barranco y las otras tres para hacerlas estallar a la vez en
el lugar en que confluyen los tres túneles del lugar: el túnel del Trueno, el del Fuego y el del Viento.
Fase 15
Dirígete al Nordeste de la torre.
A la entrada del Barranco, Gala pondrá la primera bomba.
Entra.
Sube y métete por la cueva que hay junto a la estatua de salvar.
Llegarás al cruce de caminos en la que se inician los tres túneles. Cada personaje tomará el camino
que le es propio.
Acciona todas las palancas que vayas encontrando, que afectarán a los otros túneles.
Haz el trayecto de Vahn antes que el de Gala.
Cuando lleguen los tres personajes a Koru y se dispongan a colocar las bombas aparecerán los
hermanos Dalilas.
Tendrás tres luchas individuales: Gala contra Che, Noa contra Lu y Vahn contra Gi.
Cuandon les hayas vencido además de oro y experiencia, obtendrás los libros de Trueno, Viento y
Fuego III.
Haz detonar las bombas.
Graba en la estatua de la derecha y baja hasta donde agoniza Koru.
Deberás volver a luchar.
Al vencerlo, Koru se desintegrará y desprenderá mucho calor.
Regresa a Buma.
Fase 16
Dirígete hacia los Árboles Génesis para revivirlos.
Aparecerá Caran, que se quedará reflexionando entre ellos y te entregará una partitura que debes
entregar a Grantes, en Tol.
Antes de marchar a Tol, recorre la ciudad.
Teletranspórtate a Tol.
Grantes no querrá saber nada de ninguna partitura.
Dásela al pianista para que la toque.
Grantes se dirigirá a Buma.
Regresa a Buma.
En la casa que hay junto a la posada encontrarás a Grantes y a Caran.
Debes ir a la cumbre de la Montaña Dhini y tocar la "Flauta de Soren".
Caran te entregará el "Huevo de la luz" y su huevo Ra-seru.
Fase 17
Sal y dirígete al Noroeste, hacia la Montaña Dhini.
A la entrada de la Montaña encontrarás una estatua de salvar.
A su derecha una inscripción brillante. Léela para que la flauta brille y se abra la puerta de acceso.
Sigue el camino hasta llegar a una cueva.
En las primeras bifurcaciones, si tuerces siempre hacia la derecha, llegarás a una ladera donde hay
un cofre con un interesante "amuleto maravilloso".
Continúa hasta otro acceso, más arriba.
Cuando hayas recorrido la gruta saldrás de nuevo donde otro cofre te espera.
Sigue el sendero, hacia arriba, y métete por la siguiente gruta.
Continúa hasta otro cofre y, justo después, hallarás la salida a la cumbre.
Encontrarás otra estatua de salvar.
Vahn debe tocar la flauta.
Aparecerá un grupo de Soren.
Habla con el anciano de los Soren.
Recorre la ciudad para encontrar algunos cofres.
Compra lo que necesites y ve a la plaza.
Luctes te espera para acompañarte al Castillo flotante de Zora.
En la primera bifurcación encontrarás un cofre a la izquierda.
A la derecha, encontrarás otro cofre.
Sigue el camino para salir al exterior.
Sigue hasta otro acceso.
Atraviésalo y sigue hasta llegara una palanca que debes accionar para que se active una especie de
ascensor.
Monta en él y sigue el camino.
A la derecha encontrarás un cofre escondido con el "icono del dios maligno".
Un poco más allá, unas puertas se cerrará y te impedirán continuar.
Métete por una especie de tubo que se inicia a la izquierda.
Lucha contra Puera.
Cuando hayas acabado con él, activa la palanca y vuelve al camino.
Las puertas se abrirán a tu paso.
Sigue hasta una rotonda con una estatua de salvar.
Lucha contra los dos guardianes de la puerta del Salón del Trono.
Para entrar, debes accionar las dos palanca.
Detrás del trono está la puerta que conduce al Generador de Neblina, pero está cerrada.
Lucha con Zora.
Una vez vencida, Zora te dirá que el huevo de Ra-seru forma parte del Generador de Neblina.
Aparecerá Songi y destruirá el Generador de Neblina.
Cuentas con seis minutos para abandonar el castillo.
Cuando llegues a la azotea donde debían esperar los Soren, verás que no hay nadie. Pero en unos
segundos aparecerán Luctes y te rescatará.
El Anciano de Soren, te informará de dónde está el verdadero Generador de Neblina, en las
montañas, al Norte de Karisto, cerca de Conkram, en la Gran Fortaleza.
Luctes te acompañará a Conkram.
Fase 18
Entra en el palacio.
Al fondo, a la izquierda, dos guardianes protegen la bajada al laboratorio.
Sube a la segunda planta.
Hay una especie de flor de la cual aparecerá la madre de Noa.
Te dirá que el último Generador de Neblina se encuentra en la Gran Fortaleza de Jette.
Para abrir la Puerta del Infierno, que protege la fortaleza, necesitarás la "Gema de Némesis".
Deberás viajar al pasado de Conkram para conseguirla.
Pídele al padre de Noa, que se encuentra abajo, en el laboratorio, la "Llama de Seru" que te
permitirá viajar en el tiempo.
Deberás usarla en la Sala de los Espejos que se encuentra en la segunda planta, junto a la Reina, a
su derecha.
Pon la Llama en su lugar y viaja al pasado.
Estás en el Conkram del pasado... recorre la ciudad.
Compra todos los accesorios y armas que necesitres.
Descansa en la posada.
Dirígete al palacio y baja al laboratorio.
Graba antes de entrar en la Torre.
Ahora deberás moverte de un teletransportador a otro, procurando recoger todos los tesoros que
encuentres.
Deberás enfrentarte con Turuleto y Carubán.
Cuando les hayas vencido, ve al teletransportador gigante que hay en el centro y que te conducirá a
otra planta de las mismas características.
Volverás a enfrentarte con Turuleto y Carubán.
Cuando los venzas se abrirá el acceso a otro teletransportador gigante que hay junto a una estatua de
salvar.
El teletransportador gigante te llevará hasta Rogue, el jefe de los Ra-seru rebeldes.
Cuando le hayas vencido, la Torre comenzará a derrumbarse.
Te devolverán al mundo de los humanos.
El Rey te entregará la Gema de Némesis.
Inspecciona Conkram en busca de información.
Compra accesorios y armas.
En el palacio te dirán dónde está la Reina Minea.
Habla con ella.
Entregará a Noa el "anillo de Minea".
Equipa a Noa con él.
La Reina pedirá a Noa que salve a su hijo Cort.
Desciende al laboratorio y graba.
Vuelve a la Sala de los Espejos y regresa al futuro.
Minea te indicará en dónde está la Gran Fortaleza: al Norte de Conkram.
A la salida del palacio encontrarás un cofre con la joya del espíritu.
Fase 19
Noa lanza la Gema contra la puerta del Infierno y ésta se abre.
Entra en la Fortaleza.
La primera bifurcación a la derecha te llevará hasta un cofre con un "brazalete de vida".
Continúa recto hasta llegar a una balsa de Neblina.
Bordéala para llegar a la parte superior.
Sigue el camino.
En un cofre encontrarás una garra de oro con la que equiparás a Noa.
Llegarás a una puerta rodeada de escaleras que te conduce a un cofre.
Las escaleras de atrás llevan a una cueva donde con un sistema de transporte que te llevará a otro
cofre.
Las de enfrente llevan a una sala de control, junto a una estatua de salvar.
A la derecha, hay un cofre.
Sube al controlador de mandos y acciona la palanca derecha del sistema de transporte.
Ve al transportador que utilizaste antes y abre el cofre de la derecha.
Equipa a Gala con el hacha que contiene.
Vuelve al control y acciona la palanca izquierda.
Aparecerá Jette y volverá los mandos a su posición original.
Tendrás que luchar contra él.
Cuando le hayas vencido, acciona de nuevo la palanca de la izquierda.
Usa el sistema de transporte para continuar el recorrido de subida.
En una salida al exterior encontrarás un cofre con el icono del guerrero.
Un poco más allá, un ascensor central te subirá a una planta donde hay una estatua de salvar.
Métete por el acceso para llegar hasta el Generador.
Aparecerá el Príncipe Cort y tendrás que vencerle para que la Fortaleza se derrumbe.
Tienes 40 segundos para salir. Usa una puerta de la luz.
Vuelve a Conkram para descubrir que la ciudad ha muerto.
Fase 20
Cuando despiertes ve a ver a tus amigos.
Dirígete a Seru-kai por la única vía de acceso: Uru Mais.
Antes de ir allí, teletranspórtate a otra ciudad para comprar accesorios.
Después ve a Uru Mais utilizando otra puerta del¡ viento.
Invoca a Tieg para que abra la puerta a Seru-kai.
Recorre los caminos para recoger todo lo que haya en el interior de los cofres. En uno de ellos
encontrarás una armadura del triunfo con la que deberás equipar a Vahn.
Sube hasta llegar a una estatua de salvar, delante del Gran Árbol Génesis.
Enfréntate con Songi.
El Gran Árbol Génesis está tan débil que no podrás revivirlo con tus Ra-seru. Van a ser las plegarias
de Vahn, Noa y Gala las que hagan aparecer a Hari.
Sus tres personas pasarán toda su energía al Árbol, que revivirá. Los Ra-seru recibirán el poder del
Gran Árbol.
Aparecerás en la Montaña Rikuroa, junto a su Árbol Génesis.
Teletranspórtate a Rim Elm, eahora en poder de Juggernaut.
Fase 21
A la entrada encontrarás una estatua de salvar.
Adéntrate en la aldea.
Debes entrar en el monstruoso ser por su boca.
Avanza a través de los carnosos senderos a lo largo de los cuáles irás encontrando muchos ítems.
En la primera bifurcación, ve ala derecha para recoger un tesoro.
A la izquierda hay otro cofre.
Continúa hasta llegar a un río.
Zambúllete en los rápidos.
En medio del recorrido, circular, sal para conseguir el libro carmesí y continuar el camino.
Métete por el acceso que hay tras el cofre.
Tras el largo camino lleno de curvas llegarás a una bifurcación.
Zambúllete en los otros rápidos que hay a la derecha y consigue equipo para Gala.
A la izquierda podrás continuar.
Llegarás a una estatua de salvar, justo delante de una cueva.
Habla con todos los personajes y abre los dos cofres que hay.
Localiza a Mei, te entregará el "brazalete de vida".
El padre de Vahn te dará "agua milagrosa".
Dirígete al Norte y sigue el camino hasta llegar a un cofre.
En la siguiente bifurcación sigue recto hasta un cofre.
Vuelve y ve recorriendo todas las pequeñas bifurcaciones que encontrarás ya que al final de cada
sendero hay un cofre.
Ve hacia el sur hasta llegar a una cueva con una estatua de salvar y dos pulsadores en el suelo.
Deberán estar los dos presionados para poder continuar el camino.
Prepárate pare el último y peor enfrentamiento del juego: Cort, unido a Juggernaut.
Tras vencer, todo vuelve a la normalidad y se te ofrecen cuatro posibles finales...
Rim Elm será reconstruida por sus habitantes y el juego habrá concluido.
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