LA HISToRIA INTERMINABLE Michael Ende Roswitha Quadflieg Alfaguara Juvenil

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LA HISToRIA INTERMINABLE
TÃ−tulo: La història interminable
Autor: Michael Ende
Ilustrador: Roswitha Quadflieg
Editorial: Alfaguara Juvenil
Colección: Lugar y año de edición: Barcelona. enero de 2006
Número de páginas: 418
Género: Aventuras
Bastián no tiene madre, y su padre no se preocupa mucho por él, asÃ− que decide que se va a pasar unos
cuantos dÃ−as en el desván de su colegio.
De camino al colegio, Bastián tÃ−pico niño marginado de la escuela, se para en una librerÃ−a, dónde el
senyor Koreander, el depentiente, leÃ−a atentamente un libro.
Empieza a leer el libro. Se pasa toda la mañana leendo.
FantasÃ−a estaba siendo invadida por la Nada, como un agujero que se comÃ−a todo lo que se encontraba
por delante. Por esto, mensajeros de toda FantasÃ−a como Blubb, Uckuck, Vúschvusul y Pyernrajzark van a
la Torre de Marfil para comunicárselo a la Emperatriz. Esto estaba pasando porque la Princesa de
FantasÃ−a, la Emperatriz Infantil, estaba enferma, y nadie sabÃ−a por qué. Atreyu (un joven indio verde)
era el encargado de descubrir la procedencia de ésta enfermedad y la solución. El médico más famoso
de FantasÃ−a, el centauro que le fue a explicar su misión, le dio Ôurin, un medallón que tenÃ−a el poder
de proteger a la persona que lo llevaba. En el viaje pierde a su querido pony en el Pantano de la Tristeza, antes
de hablar con la Vetusta Morla, una tortuga gigantesca que le dice de dónde procede la enfermedad de la
Emperatriz.
Necesita un nuevo nombre.
Atreyu, ahora sin caballo, siguió su camino, sin saber a dónde iba. Lo que le guiaba era su intuición, o
más bien dicho, era Ôurin.
Atravesó un valle lleno de grandes montañas rocosas, hasta que llegó a un barranco que le impidió
seguir a delante. Decidió rodearlo. Pasaron unas horas, y nada, pero al poco rato, se encontró a un dragón
de la suerte. Encima de su vientre, habÃ−a un grupo de bichos hiriéndole, pero al ver a Atreyu con el
Medallón, pararon al momento.
Atreyu intentó salvarlo haciendo pactos con aquellos “insectos”, pero no lo consiguió. Después de estar
hablando unos minutos, se informó que con el veneno que dejaban ir, al herir a alguien, se podÃ−a viajar
durante el plazo de una hora, asÃ− que se dejó herir.
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El reloj dio las cinco
Cuando en pocos segundos se despertó en un lugar completamente diferente, se encontró a el dragón de la
suerte, que habÃ−a oÃ−do la conversación de Atreyu, y habÃ−a decidido seguirle.
Ahora, Fújur, el dragón de la suerte, era su caballo. Por la noche, después de volar por los aires, se
encontraron a una pareja de una especie de gnomos, que les ofrecen cama hasta que sus heridas se curen.
Cuando las de Atreyu ya estubieron curadas, Enguivuck, el gnomo macho de la pareja, le dió indicaciones, y
de este modo, Ateyu entró, primeramente, en la primera puerta mágica: la puerta del Gran enigma. La
consiguió traspasar. Llegó a la segunda la puerta: la Puerta del espejo Mágico. AllÃ− vió durante
segundos, la imagen de Bastián en el desván. Consiguió, nuevamente, pasarla, y entonces, finalmente
llegó a la tercera: la Puerta sin llave. à sta también la consiguió pasar, e incluso le dió información.
Le dijo que no era él quién le habrÃ−a de dar un nuevo nombre a la Emperatriz, sino otra persona, una
persona humana, una persona del Mundo Exterior. Salió de esas tres puertas, e inició un nuevo viaje.
En éste último viaje, llegó al PaÃ−s de la Gentuza, donde habÃ−an tres gigantes, que, en realidad, eran
los quatro puntos cardinales más importantes: Norte, Sur, Este y Oeste.
Atreyu no sabÃ−a dónde estaba el fÃ−n de FantasÃ−a, asÃ− que les preguntó, pero su respuesta no les
sirvió de mucho. FantasÃ−a no tenÃ−a final.
El joven, muerto de cansancio, se durmió en las espaldas de Fújur. Cayó. Fújur intentó seguirlo, pero
no lo encontró.
Cuando Atreyu despertó, se encontraba en una cuidad abandonada, y se dio cuenta de que no llevaba a
Ôurin. La ciudad era grande. Caminó y caminó, y se encontró con un hombre lobo, atado con una
cadena. Estaba sentado. Atreyu habló con él. Descubrió que le estuvo siguiendo durante una gran parte
de su camino, desde el principio, hasta que encontró a Fújur-.
Un poco más tarde Gmork, el hombre lobo, se derrumbó en el suelo, y Atreyu, pensando que estaba muerto
se acercó. à ste, con sus últimas fuerzas, le mordió fuertemente la pierna, y por mucho que Atreyu
intentara abrir la boca de Gmork, no podÃ−a.
Llegó la noche.
Ya anochecÃ−a, sorprendentemente, Fújur apareció sobrevolando la ciudad, buscándole, con Ôurin
colgando de su cuello. Consiguió abrir la boca de Gmork, y Atreyu se sentó sobre sus espaldas.
Se dirgieron a la Torre de Marfil, la residencia de la Emperatriz Infantil.
Llegaron al cabo de unos dÃ−as. Ambos (el joven indio verde y el dragón de la suerte) estaban tristes,
porqué según su entender, no habÃ−an conseguido finalizar la misión.
La Emperatriz estaba estirada en su cama cuando Atreyu llegó. En ése momento, Bastián, el Salvador de
FantasÃ−a, habÃ−a de aparecer para dar un nuevo nombre a la Emperatriz, pero no lo hace debido a sus
miedos.
En un momento desesperado, la Emperatriz fue a visitar al Viejo de la Montaña Errante. à ste tenÃ−a el
poder de escribir el presente de FantasÃ−a. La Emperatriz le hizo volver a escribirla desde el principio.
Bastián, desesperado, empezó a decir : Hija de la Luna, ése es tu nombre. Sin saber cómo, Bastián se
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introdujo en la historia del cuento, y pasó a formar parte de ésta.
Se encontró de repente en un lugar negro, con la voz de la Emperatriz de fondo. Bastián empiezó a pedir
deseos. Con cada deseo, aparecÃ−a una imagen. Fue asÃ− como FantasÃ−a se volvió a formar.
Se hizo amigo de la muerte multicolor. Pasó un tiempo, y en Amarganz, La Ciudad de Plata, se encuentró a
Hýndreck el Héroe con sus amigos.
Más tarde, éstos amigos serán los que, junto a Fújur y Atyreyu, le ayudarán a volver a su mundo.
Cuando Bastián llegó, no sabÃ−a cuanto tiempo habÃ−a pasado desde que se fue a FantasÃ−a. Quiso
volver a su casa y devolver el libro al señor Koreandrer, pero no lo encontró.
PERSONAJES
Principales:
Bastián: Es un niño de unos diez años aproximadamente, gordito y marginado que se ausenta del mundo
leyendo libros. Gracias a ésta afición, se adentrará en el mundo de FantasÃ−a y conseguirá liberarla de
la Nada y salvar a la Emperatriz Infantil.
Atreyu: Pertenece a la tribu de los indios verdes. Fue escogido por la Emperatriz para encontrar el remedio
contra la Nada y, acompañado por Fújur, se verá envuelto en más de una prueba.
Ôrtax: Es el fidel caballo que acompaña a Atreyu en el principio de esta aventura.
Fújur: Es un blanco de la suerte. à ste ayudará a Atreyu, y más tarde, a Bastián.
Emperatriz Infantil: Es la reina de todos los paises que forman el reino de FantasÃ−a. Aunque tiene un
rostro joven, la Emperatriz es uno de los seres más antiguos de FantasÃ−a. Posee un medalllón mágico
(Auryn) que es el sÃ−mbolo de su poder, aunque nunca lo utiliza, porque piensa que todos los seres son
iguales.
Secundarios:
Karl Konrad Koreander: Es un viejo librero que conoce a Bastián uno de los dÃ−as que huÃ−a de sus
compañeros de escuela. Al senyor Koreander no le gustan los niños, pero parece que simpatiza con
Bastián. Gracies a él, Bastián consigue el libro de la Historia Interminable.
Blubb: Es un fuego gnomo enviado a ver a la Emperatriz, porque su tierra está afectada por la Nada.
Uckuck: Es un gnomo mensajero también enviado desde su tierra a ver la Emperatriz. à ste viaja con un
caracol super veloz.
Vúschvusul: Es un ser nocturno enviado, como los otros dos, también para resolver el problema del Nada.
Pyernrajzark: Es un come rocas mensajero de su paÃ−s a la Torre de la Emperatriz para resolver el
problema del Nada, como los anteriores personages.
CaÃ−ron: Es un médico centauro del reino de FantasÃ−a. La Emperatriz le encarga la misión de
encontrar a Atreyu.
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Morla: Es una tortuga gigante que tiene un paÃ−s sobre ella misma. Con los años, se ha vuelto un poco
excéntrica y habla como si fusesen dos tortugas a la vez.
Trolls: Son tres trolls del bosque de Haule que han perdido parte des sus cuerpo por culpa del Nada. Ã stos
enseñarán a Atreyu qué es la Nada.
Enguivuck: Es un gnomo que ha estudiado durante toda su vida, la forma de ir a ver al Oráculo del Sur.
Ayudará a Atreyu a encontrarlo.
Urgl: Es la mujer de Enguivuck. Es una experta curandera y consigue curar a Atreyu cuando estaba mal
herido.
Uyulala: Es l'Oráculo del Sur, no tiene cuerpo, nada más se oye su voz.
Lirr, Baureo,Schirk, Mayestril: Son los gigantes del viento. El primero es el del Norte, el segundo el del
este, el tercero el del Sur y el último el del oeste.
Gmork: Es una bestia misteriosa que, al largo de la historia, persigue a Atreyu, al final del libro tienen un
enfrentamiento.
El viejo de la Montaña Errante: Es uno de los seres más antiguos de Fantasia, es el encargado de escribir
todo lo que ocurre mientras Bastián va leyendo.
Graógraman: Es un león muy grande, su piel y su cabellera cambian de color quando pisa tierras
diferentes. Le llaman la Muerte multicolor, ya que todo lo que está a su alrededor, se convierte en cenizas.
Hýnreck: Es un héroe enamorado de la princesa Oglamar.
Oglamar: Es la princesa de la cual esta enamorado Hýnreck. Es la hija del rey Lunn.
Hýkron, Hýsbald, Hydorn: Son los tres amigos guerreros de Hýnreck.
Los Ayayai: Son unos seres que viven en las profundidades de la tierra. Hacen objetos de plata limpiándola
con sus lágrimas.
Xayide: Es la mujer más poderosa y malvada del reino de FantasÃ−a. Durante su aventura, consigue poner a
Bastián en contra de Atreyu y Fúyur.
Aiuola: Es un ser medio planta medio persona muy peculiar, muy hospitalaria con Bastián.
Yor: Es un minero ciego, mayor y viejo.
LUGAR
à sta novela transcurre en diversos lugares, todos ficticios:
• El Pantano de la Tristeza
Una mañana, en cuya turbia luz, el tiempo parecÃ−a haberse detenido, vió por fin, desde una colina, el
Pantano de la Tristeza. Vapores de niebla flotaban sobre él y de ellos surgÃ−an bosquecillos de árboles
cuyos troncos se abrÃ−an por abajo en cuatro, cinco o más zancos retorcidos, de forma que parecÃ−an
grandes cangrejos, sostenidos sobre muchas patas en el agua negra. Del follaje largo, colgaban por doquier
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raÃ−ces aéreas, como tentáculos inmóviles. Era casi imposible saber dónde era firme el suelo entre las
charcas y dónde consistÃ−a sólo en una alfombra de plantas acuáticas.
pág. 57
• Montañas Muertas
Escaló crestas y cumbres rocosas, subió y bajó, pero nunca se le ofreció otra vista que la de más y
más montañas, detrás de las cuales habÃ−a otras cadenas montañosas, y asÃ− hasta el horizonte, en
todas direcciones. Y nada vivo, ningún bichito ni hormiga, ni siquiera los buitres que suelen seguir a los
caminantes perdidos hasta que se desploman.
pág. 67
• La Ciudad de los Espectros
Atreyu salió otra vez a la calle y vagó sin rumbo por la ciudad. à sta parecÃ−a muy grande. Atravesó
barrios en donde todas las casas eran muy pequeñas y bajas, de forma que, de pie, llegaba al alero de los
tejados, y otros barrios donde se alzaban palacios de muchas plantas y fachadas decoradas con estatuas, sin
embargo, todas estas estatuas representaban esqueletos o figuras demonÃ−acas que, con sus rostros grotescos,
miraban fijamente al solitario vagabundo.
pág. 139
• PerilÃ−n, la Selva Nocturna
Mientras Bastián andaba a través de la bóveda luminosa de aquella selva, se esforzaba por no pisar
ninguno de los resplandecientes brotes del suelo, pero pronto le resultó imposible. Sencillamente, no habÃ−a
un palmo de tierra donde no brotase algo. Por eso acabó por seguir adelante sin preocuparse, por donde los
enormes troncos le dejaban paso libre.
pág. 199
• Goab, el Desierto de Colores
El sol subÃ−a más y más, y el calor se hacÃ−a sofocante. El aire empezó a vibrar sobre las dunas de
arena de colores, y Bastián se dio cuenta de que su situación se habÃ−a hecho realmente difÃ−cil. En aquel
desierto no podÃ−a quedarse. De eso estaba seguro. Si no lograba salir de allÃ−, morirÃ−a de sed en poco
tiempo.
pág. 209
• Amarganz, la Ciudad de Plata
El lindero del bosque estaba en una altura, y desde allÃ− se disfrutaba de una amplia vista sobre un gran lago,
de color casi violeta, rodeado por todos lados de colinas igualmente boscosas. Y en medio de aquel lago
estaba Amarganz, la Ciudad de Plata.
pág. 242
• El Monasterio de las Estrellas
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Bastián, sin embargo, se subió al punto más alto de la cúpula. Cuando estuvo arriba, miró a su
alrededor... y en aquel momento, por primera vez, vio lejos, muy lejos en el horizonte, resplandeciendo
mágicamente a la luz de la luna, la Torre de Marfil.
pág. 329
• La mina de las Imágenes
Yor, el minero ciego, estaba delante de su cabaña, escuchando a lo lejos de la llanura nevada que se
extendÃ−a en todas las direcciones. El silencio era tan completo que su fino oÃ−do percibió el crujido de los
pasos en la nieve de un caminante que se encontraba todavÃ−a a gran distancia.
pág. 391
MOMENTO
• No aparece ningún dato en el texto que nos lo indique, pero se puede deducir fácilmente que es en
pasado.
La puerta se abrió de pronto con tal violencia que un pequeño racimo de campanillas de latón que colgaba
sobre ella, asustado, se puso a repiquetear, sin poder tranquilizarse en un buen rato.
LOS HECHOS
• Los hechos son explicados por el autor. à stos són unos ejemplos:
Bastián empezó a tiritar, porque tenÃ−a el abrigo empapado y allÃ− arriba hacÃ−a mucho frÃ−o. Por de
pronto, tenia que buscar un lugar en donde ponerse un poco más cómodo. Al fin y al cabo, tendrÃ−a que
estar allÃ− mucho tiempo. Cuánto... En eso no querÃ−a pensar de momento, ni tampoco en que pronto
tendrÃ−a hambre y sed.
Pensó que los otros, en la clase de abajo, debÃ−an estar dando precisamente Lengua. Quizá tuvieran que
escribir una redacción sobre un tema aburridÃ−simo.
OPINIÃ N
à ste libro me ha gustado mucho, porque creo que esta escrito muy bien, y con mucha imaginación. Aunque
es muy largo, se hace fácil de leer, aunque la segunda parte de éste, la habrÃ−a suprimido, o hecho a
parte, como el segundo tomo.
Sobre todo me ha gustado porque tiene una parte de aventura, otra un poco más pequeña de intriga, y te
hace creer las cosas e imaginar todos los lugares en los que transcurren la historia.
No dudarÃ−a en recomendarlo, aunque creo que le puede gustar más a una chica que a un chico, todo
depende de la edad. A un niño creo que le puede gustar si tiene hasta diez u once años, y sobretodo, sea
chico o chica, que le guste leer.
EXTRAS
CURIOSIDADES
• La Historia Interminable fue una de las obras más importantes de Michael Ende.
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• La novela consta de dos partes.
• Algunas ediciones tienen la novela de dos colores (verde y rojo) dependiendo de si levemos lo que le pasa a
Bastián o si levemos lo que pasa dentro de FantasÃ−a.
• Se han hecho tres adaptaciones en el cine: La Historia Interminable, La Historia Interminable II, La
Historia Interminable III. à stas dos últimas con los personajes de la historia original, pero con un
argumento totalmente diferente.
INFORMACIÃ N SOBRE EL AUTOR:
Nació en Garmisch-Partenkirchen, Baviera (Alemania). Hijo único del pintor surrealista Edgar Ende (artista
que serÃ−a censurado por el gobierno nazi) y Luise Bartholomä, una fisioterapeuta. En su juventud
participó en una agrupación antinazi llamada "Frente Libre Bavarian" mientras era estudiante, pero debió
suspender sus estudios para servir al ejército alemán. Tiempo después, su familia se mudó a una zona
de artÃ−stas en Munich. Lo cual serÃ−a una gran influencia para Ende más tarde. Entre 1947 y 1950
estudió interpretación en la escuela de Otto Falckenburg, en Munich. Comenzó a escribir relatos de corte
infantil y juvenil a principios de la década de los años 50. Trabajó como actor, guionista de
espectáculos de cabaret y como escritor de crÃ−ticas cinematográficas. Logró popularidad en su paÃ−s
con la obra "Jim Botón y Lucas el Maquinista" (1962) una novela fantástica que le mereció el premio
Deutscher Jugendbuchpreis como mejor libro alemán del año para público infantil. Contrajo matrimonio
con Ingeborg Hoffman, quien era cantante y con quien vivirÃ−a en Roma. Ingeborg falleció en 1985 debido
a un cáncer de estómago.
BIBLIOGRAFÃ A
• Jim Botón y Lucas el maquinista (1962)
• Momo (1973)
• Lirum Larum Willi Warum (1978)
• El Tragasueños (1980)
• La historia interminable (1982)
• Jim Botón y los 13 salvajes (1983)
• Tranquila Tragaleguas. La tortuga cabezota (1983)
• El dragón y la mariposa (1984)
• El Goggolori (1985)
• El Espejo en el espejo. Un laberinto (1986)
• Jojo, historia de un saltimbanqui (1986)
• El libro de los monicacos (1986)
• Norberto Nucagorda o el rinoceronte desnudo (1986)
• Filemón el arrugado (1987)
• El teatro de las sombras (1988)
• El ponche de los deseos (1989)
• El secreto de Lena (1991)
• La sopera y el cazo (1993)
• El largo camino de Santa Cruz (1994)
• La prisión de la libertad (1994)
• Los mejores cuentos de Michael Ende (1994)
• El osito de peluche y otros animales (1995)
• La leyenda de la luna llena (1995)
• La escuela de magia y otros cuentos (1995)
• Carpeta de apuntes (1996)
• El pequeño tÃ−tere (2001)
FOTOGRAFÃ AS
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