Autor: Josep M. Allué

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Autor:
Josep M. Allué
Ilustrador: Dominique Ehrhard
Traducción: Maite Madinabeitia
Traducció: Neus Nueno
Traduçao: Vicente Moreira
El jugador más joven será el
encargado de comenzar y se le
denominará “jugador activo”. El
jugador activo recoge las cartas
de situación y las deja en su mano
mientras el resto de los jugadores
apoya el dedo índice sobre la mesa.
Desarrollo de la partida
El papel del jugador activo
Componentes
• 9 cartas de situación
• 71 cartas de imagen de doble cara
Una de las 71 cartas
de imagen
Una de las 9 cartas
de situación
Preparación de la partida
• Para 3 jugadores: retirad del juego
30 cartas de imagen.
• Para 4 jugadores: retirad del juego
20 cartas de imagen.
• Para 5 jugadores: retirad del juego
10 cartas de imagen
• Para 6 jugadores: se usarán todas
las cartas de imagen.
Barajad las cartas de imagen que
utilizaréis en la partida y formad un
mazo con ellas.
Colocad 9 cartas
de imagen sobre la
mesa formando un
recuadro de 3x3, tal
como puede verse
en el ejemplo de la
izquierda.
El jugador activo baraja las cartas
de situación sin que nadie las vea.
A continuación, roba una al azar y la
mira sin mostrársela al resto de los
jugadores. Cada carta de situación
contiene un cuadrado rojo que hace
referencia a una carta de imagen del
recuadro. El jugador activo deberá
dar una pista (una palabra, una frase
o un gesto) al resto de los jugadores
para que adivinen de qué carta se
trata.
Atención: la flecha sombreada negra
en la carta de situación siempre tiene
que apuntar hacia arriba, señalando
al recuadro de 3x3.
Descubrir la carta de imagen del
jugador activo
Después de darse la pista, los
jugadores
intentarán
adivinar
cuanto antes la carta de imagen a
la que hace referencia el jugador
activo.
Para ello, cada jugador coloca su
dedo índice lo más rápido posible
sobre la carta del recuadro que
consideren apropiada. Cuando un
jugador ha apoyado el índice sobre
una de las 9 cartas de imagen, ya no
puede cambiar su elección.
Cada una de estas cartas solo puede
ser escogida por un único jugador.
Si dos o más jugadores tocan a la
vez la misma carta de imagen con
el índice, el primero que diga “Jinx”
podrá dejar su dedo sobre ella. En
ese caso, el otro jugador o jugadores
podrán escoger una segunda carta
de imagen.
A medida que cada jugador apoya el
índice sobre la carta que considera
correcta, el jugador activo dirá “no”
si la carta en cuestión no es la que
él indicaba o “sí” en caso de que el
jugador la haya acertado. El jugador
activo dará su respuesta cada vez
que un jugador deje su índice sobre
una carta.
Ejemplo La carta de situación del
jugador activo indica la carta
de imagen a la izquierda de la
fila superior.
Si diera como
pista la palabra
“laberinto”, es
posible que el
resto de los
jugadores la
acierte de
inmediato y él no se lleve
ningún punto.
Le interesa encontrar una
pista algo más ambigua para
que sus rivales se equivoquen
alguna vez antes de dar con la
carta correcta. Una pista como
“intersección” le vendría mejor,
puesto que más de una imagen
hace referencia a este concepto
y alguno de los jugadores se
podría equivocar fácilmente.
El recuento de puntos
• Cuando un jugador adivina la carta
de imagen que indicaba el jugador
activo, la coge y la deja delante de él.
• Las cartas de imagen que hayan
señalado los jugadores antes de dar
con la respuesta correcta pasan a ser
del jugador activo, quien las coge y
las deja delante de él.
• Si nadie adivina la carta de imagen
que indicaba el jugador activo, este
último pierde dos de sus cartas de
imagen (si la tiene) y la devuelve al
mazo.
Atención: nunca se tienen en cuenta
las cartas de imagen que se hayan
señalado con el dedo después de
acertar la carta que indicaba el
jugador activo.
Final de la ronda
Se descartan todas las cartas de
imagen que hayan elegido los
jugadores, así como la indicada por
el jugador activo (si es que nadie
la ha acertado). A continuación, se
vuelve a formar el recuadro de 3x3
rellenando los huecos con cartas
del mazo. El jugador a la izquierda
del jugador activo pasa a ser el
nuevo jugador activo y comienza la
siguiente ronda.
Fin de la partida
La partida concluye cuando en
el mazo no queden cartas para
recomponer el recuadro de 3x3. El
jugador con más cartas de imagen
delante de él será el ganador.
El jugador més jove serà l’encarregat
de començar i se’l denominarà
“jugador actiu”. El jugador actiu
agafa totes les cartes de situació i
les manté a la mà mentre la resta de
jugadors posa la punta de l’índex
sobre la taula.
Desenvolupament del joc
El paper del jugador actiu
Components
• 9 cartes de situació
• 71 cartes d’imatge a doble cara
Una de les 71 cartes
d‘imatge
Una de les 9 cartes
de situació
Preparació de la partida
• Per a 3 jugadors: retireu del joc 30
cartes d’imatge.
• Per a 4 jugadors: retireu del joc 20
cartes d’imatge.
• Per a 5 jugadors: retireu del joc 10
cartes d’imatge.
• Per a 6 jugadors: s’utilitzaran totes
les cartes d’imatge.
Barregeu les cartes d’imatge que
utilitzareu a la partida i poseu-les en
una pila.
Col·loqueu 9 cartes d’imatge sobre
la taula formant
un requadre de 3 x
3, tal com es veu a
l’exemple
de
l‘esquerra.
El jugador actiu barreja les cartes de
situació sense que ningú les vegi.
A continuació, en roba una a l’atzar
i la mira sense mostrar-la a la resta
de jugadors. Cada carta de situació
conté un quadrat vermell que indica
una de les nou cartes de la taula.
El jugador actiu haurà de donar una
pista (una paraula, una frase o un
gest) a la resta de jugadors perquè
endevinin quina és la carta indicada.
Atenció: la fletxa ombrejada de la
carta de situació ha d’assenyalar
sempre cap a dalt en direcció al
requadre de 3x3 cartes.
Descobrir la carta d’imatge del
jugador actiu
Després de donar-se la pista, els
jugadors intentaran endevinar el
més ràpidament possible quina
és la carta d’imatge a la qual ha fet
referència el jugador actiu.
Per a fer-ho, cada jugador col·loca el
dit índex el més ràpidament possible
sobre la carta de la taula que
consideri que és la que el jugador
actiu ha explicat amb la pista. Quan
un jugador ha posat l’índex sobre
una de les 9 cartes d’imatge, ja no
pot canviar la seva elecció.
Cadascuna d’aquestes cartes només
pot ser triada per un únic jugador.
Si dos o més jugadors toquen a la
vegada la mateixa carta d’imatge
amb l’índex, el primer que digui
“Jinx” hi podrà deixar el dit a sobre.
En aquest cas, l’altre jugador o
jugadors podran escollir una segona
carta d’imatge.
A mesura que cada jugador recolza
l’índex sobre la carta que creu que
és la correcta, el jugador actiu diu
“no” si la carta assenyalada no és la
que ell ha explicat o “sí” en cas que
el jugador l’hagi encertat. El jugador
actiu donarà la seva resposta cada
vegada que un jugador posi el dit
sobre una carta.
Exemple La carta de situació del jugador
actiu indica la carta d’imatge a
l’esquerra de la filera superior.
Si dóna com a
pista la paraula
“laberint”, és
possible que la
resta
de
jugadors
l’encertin de
seguida i ell no guanyi cap
punt.
L’interessa trobar una pista
més ambigua perquè els altres
jugadors s’equivoquin alguna
vegada abans de trobar la carta
correcta. Una pista com ara
“intersecció” li aniria millor, atès
que hi ha més d’una imatge
que pot associar-se amb aquest
concepte i algun dels jugadors
podria equivocar-se fàcilment.
El recompte de punts
• Quan un jugador endevina la carta
d’imatge que indicava el jugador
actiu, l’agafa i la deixa davant seu.
• Les cartes d’imatge que hagin
assenyalat erròniament els jugadors
abans que algú trobi la resposta
correcta esdevenen propietat del
jugador actiu, que les agafa i les
deixa davant seu.
• Si ningú no endevina la carta
d’imatge que indicava el jugador
actiu, aquest jugador perd dues de
les seves cartes d’imatge (si en té) i la
torna a la pila.
Atenció: mai no es tenen en compte
les cartes d’imatge que s’hagin
assenyalat amb el dit després
d’encertar la carta que indicava el
jugador actiu.
Final de la ronda
Es descarten totes les cartes
d’imatge que hagin triat els jugadors
juntament amb la indicada pel
jugador actiu (si és que ningú no l’ha
encertada). A continuació es torna a
formar el requadre de 3 x 3 reomplint
els espais buits amb cartes de la pila.
El jugador a l’esquerra del jugador
actiu esdevé el nou jugador actiu i
comença la ronda següent.
Final de la partida
La partida s’acaba quan a la pila
no queden cartes per a omplir el
requadre de 3 x 3. El jugador amb
més cartes d’imatge davant seu serà
el guanyador.
O jogador mais jovem será o
primeiro a jogar e será denominado
o “jogador activo”. O jogador activo
segura nas cartas de situação,
enquanto os adversários apoiam o
seu dedo indicador sobre a mesa.
Desenrolar da partida
O papel do jogador activo
Componentes
• 9 cartas de situação
• 71 cartas imagem de face dupla
Uma das 71 cartas
imagem
Uma das 9 cartas de
situação
Preparação da partida
• Com 3 jogadores, retiram-se do
jogo 30 cartas imagem.
• Com 4 jogadores, retiram-se do
jogo 20 cartas imagem.
• Com 5 jogadores, retiram-se do
jogo 10 cartas imagem.
• Com 6 jogadores, joga-se com
todas as cartas imagem.
Baralham-se as cartas imagem que
se vão usar na partida e forma-se um
monte que se coloca sobre a mesa.
Tiram-se 9 cartas
de imagem do
monte e forma-se
um quadrado de
3x3 cartas, tal
como se pode ver
no exemplo à
esquerda.
O jogador activo baralha as cartas
de situação, tira uma à sorte e
observa-a, sem a mostrar aos
adversários. Cada carta de situação
contém um quadrado vermelho que
se refere a uma das cartas imagem
sobre a mesa.
O jogador activo deverá dar uma
pista (uma palavra, uma frase ou
um gesto) aos adversários, para que
adivinhem de que carta se trata.
Atenção: a seta sombreada na carta
de situação deve apontar para cima,
para que se possa ler a carta na
direcção correcta.
Descobrir a carta de imagem
Depois de ouvir a pista, os jogadores
tentarão adivinhar o mais cedo
possível a carta imagem a que se
refere.
Para esse efeito, cada jogador
coloca, o mais rapidamente possível,
o seu dedo indicador sobre a carta
imagem que lhe pareça ser a carta
descrita pela pista que o jogador
activo deu. Uma vez apoiado o dedo
sobre a carta, o jogador já não pode
mudar de ideias. Adicionalmente,
cada carta só pode ser escolhida por
um dos jogadores.
Se dois ou mais jogadores tocam
simultaneamente na mesma carta,
o primeiro que diga “Jinx” poderá
manter o seu dedo sobre a carta. Os
outros jogadores poderão escolher
uma segunda carta de imagem.
À medida que cada jogador vai
apoiando o seu dedo numa carta,
o jogador activo vai respondendo
“sim” se essa era a carta ou “não”, em
caso contrário. O jogador activo irá
dando respostas sempre que um
jogador apoie o seu dedo sobre uma
carta.
Exemplo A car ta de
situação do
jogador activo
indica a carta
de imagem do
canto superior
esquerdo.
Se a pista escolhida for
“labirinto”, é possível que
os adversários acertem de
imediato e o jogador activo
não ganhe qualquer ponto
(ver adiante). Terá de encontrar
uma pista mais ambígua para
que alguns dos adversários se
enganem antes que alguém
encontre a carta certa. Por
exemplo, uma pista como
“intersecção” seria mais
adequada, uma vez que pode
corresponder a mais de uma
imagem sobre a mesa.
Contagem de Pontos
• Quando um jogador adivinha a
carta imagem recolhe-a e coloca-a
diante de si.
• As cartas de imagem apontadas
por outros jogadores mas que não
correspondiam à carta imagem
correcta são recolhidas pelo jogador
activo que as coloca diante de si.
• Se ninguém adivinha a carta de
imagem indicada pelo jogador
activo, este último perde dois das
suas cartas imagem (se tiver) e
devolve-a ao monte sobre a mesa.
Atenção: nunca se levam em conta
as cartas assinaladas depois de ter
sido encontrada a carta imagem
correcta.
Fim do turno
Afastam-se todas as cartas apontadas pelos jogadores, bem como a
carta imagem correcta (se ninguém
acertou) e substituem-se por novas
cartas do monte, de forma a que se
volte a formar um quadrado de 3x3
cartas. O jogador à esquerda do
jogador activo passa a ser o novo
jogador activo e começa uma nova
ronda.
Final da partida
A partida termina-se quando já não
houver cartas suficientes no monte
para recompor um quadrado de
3x3 cartas. O jogador que tenha
acumulado mais cartas imagem será
o vencedor.
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