realidades encubiertas

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REALIDADES ENCUBIERTAS
Peer Oliver Nau
Propuesta de proyecto
Neue Nationalgalerie Berlin
(Nueva Galería Nacional de Berlín)
REALIDAD FRENTE A REALIDAD VIRTUAL
No es en absoluto fácil responder a la pregunta de qué son mundos reales1 (realidad
“auténtica”) y qué mundos virtuales (realidad “artificial”). ¿Cómo percibimos los
mundos reales y los virtuales? ¿Cómo se pueden diferenciar los mundos reales
de los virtuales? Las realidades virtuales han surgido para influir en las realidades
táctiles.
Una de las re-construcciones del mundo con más éxito en el momento es el
programa Google Earth, al que se tiene libre acceso a través de internet. Por medio
de una perspectiva que abarca todo el globo, un zum sobre el lugar en donde se
desea estar en ese momento proporciona una sensación de omnipresencia. La
persona se encuentra en una posición global y se mueve virtualmente por una
realidad construida digitalmente. Dado que los menos de nosotros conocemos estas
perspectivas en esas resoluciones a vista de pájaro, nos resulta tanto más difícil
diferenciar el mundo real del digitalizado. Al igual que sucede con la televisión y el
cine, internet también es la tentación de huir de la “realidad táctil” o de influir en ella.
Así, el programa Google Earth trasmite la impresión de un mundo reflejado que
representa a la “realidad” directamente con todo lo “bello” y lo “malo”. Pero aquí es
donde más se está tratando de influir en esta “realidad”, como por ejemplo en el
caso de las imágenes de Nueva Orleans:
http://www.heise.de/newsticker/meldung/87717
Una tormenta de irritación provocó la decisión de Google de sustituir en Google
Earth y su mapa las “fotos tras el Katrina” en la zona de Nueva Orleans por
imágenes idílicas de la época anterior a la devastación en agosto de 2005
provocada por un ciclón. (Estas imágenes también se han vuelto a renovar)
O bien se ocultan intencionadamente zonas militares estratégicas:
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Terror en la época de internet: para la planificación de atentados, los terroristas
iraquíes utilizan las fotos por satélite del software Google Earth. Durante unos
registros domiciliarios, los soldados encontraron fotografías impresas de campos
militares británicos.
Acto seguido se produjo la ocultación intencionada de lugares estratégicamente
importantes. Por ejemplo, la representación de la realidad acaba a las puertas de
cuarteles y se desvanece en una zona de seguridad que se ha hecho irreconocible.
¿Hasta qué punto podemos fiarnos de las realidades virtuales, digitales? Quizá
desde el principio se hayan incorporado “trampas” virtuales, irritaciones, en esta
reproducción digital del mundo. Posiblemente existan también representaciones
que deban irritar a posibles atacantes. ¿Nos llevan estas virtualizaciones en
una dirección que queda más allá de la “realidad” que podemos comprender y
experimentar? ¿Hasta qué punto podemos confiar es estas estructuras? ¿Cómo se
puede influir en estas realidades virtuales, digitales? O, para volver a la pregunta de
antes, ¿cómo puedo influir en la realidad virtual, digital, con la realidad táctil?
PROPUESTA DE PROYECTO
La “Neue Nationalgalerie Berlin”, construida por Mies van der Rohe, se encuentra en
el centro de Berlín, cerca de la plaza de Potsdam. El edificio se caracteriza por una
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edificio se puede identificar fácilmente por medio del programa Google Earth.
La instalación prevé recubrir la Neue Nationalgalerie de Berlín, que tiene una
superficie de cubierta de 4.290 m², con una lona reticular impresa que proyecta otro
lugar sobre el edificio. El edificio no cambiará visiblemente a ojos del paseante, solo
desde la perspectiva del pájaro se verá la lona y se simulará un lugar totalmente
distinto.
En el programa Google Earth se extrae una foto y se traslada a ese tamaño (4.290
m²) a la superficie de la cubierta de la Nationalgalerie, con objeto de ir al fondo de la
realidad virtual, digital.
Como es natural, la confianza casi infantil de los terroristas mencionados en el
artículo arriba indicado en el mundo virtual como duplicación de la realidad táctil
resulta muy alarmante cuando se influye en la realidad virtual hasta el punto de que
haya desplazamientos. ¿Qué sucedería si en el centro de Berlín se proyectase,
digamos, una “tarta de nata” para fines terroristas?
UNA CENTRAL NUCLEAR
Para la proyección me decidí por una central nuclear, dado que ésta sería uno
de los lugares más peligrosos imaginables, y no solo para actos terroristas, en
Inclusiva-net · Realidades ocultas · www.medialab-prado.es · el centro de Berlín. En el fotomontaje que se muestra abajo proyecté la central
nuclear de Brokdorf sobre la Neue Nationalgalerie. Brokdorf es una de las centrales
nucleares mayores y más importantes de Alemania. Aquí he de subrayar que con
la instalación no quiero entrar en el debate sobre la energía segura, sino más bien
en la manipulación intencionada, el desplazamiento y la irritación de la realidad
virtual. Por eso, desde el punto de vista puramente conceptual, el “qué pasaría
si...” tiene importancia como central nuclear realmente representada. La central
nuclear simboliza un ejemplo extremo de manipulación peligrosa e infiltración de las
estructuras virtuales y sus consecuencias.
El propio programa suministra a los terroristas las coordenadas para fijar el
objetivo (cuando se indican correctamente). Simboliza de forma bastante simple
el reacoplamiento, el hecho de que una modificación, no perceptible desde la
perspectiva normal, de la realidad verdadera, táctil, puede producir un gran efecto
en la realidad virtual, digital.
En este caso, a través de la realidad virtual se proyectaría un peligro incalculable
para todo Berlín sin que dicho peligro exista en la realidad verdadera. Confiando
en esas coordenadas constituiría un objetivo convincente de ataque para causar el
mayor daño posible a la ciudad.
Por lo demás, naturalmente también se va al fondo de la credibilidad, la
manipulabilidad y, con ellas, también el poder del que se podría abusar desde la
realidad virtual del programa Google Earth.
Inclusiva-net · Realidades ocultas · www.medialab-prado.es · La ilusión y su integración en la vida verdadera se vuelven cada vez más
convincentes.
RESPUESTA DE LA NATIONALGALERIE BERLIN
.... Por sorprendente que sea su propuesta de proyectar en Google Earth
la central nuclear de Brokdorf sobre nuestro tejado, tanto menos agradable
resulta por otro lado. No deseamos en absoluto convertirnos en un objetivo de
futuros actos terroristas y por eso tampoco querríamos concederle a usted el
permiso correspondiente. Yo mismo consulto a veces Google Earth y me resulta
fácil imaginar lo atractivo que es organizar esos juegos de realidad. Pero la
Nationalgalerie no quiere situarse bajo ningún concepto en un contexto así. En
pocas palabras: nos oponemos.
Un saludo muy cordial,
Prof. Dr. Angela Schneider
Directora suplente
Nationalgalerie
La respuesta a la presentación del proyecto, por lamentable que sea, refleja de
forma muy hermosa el núcleo de la instalación. Resalta la intensidad con la que
la realidad virtual digital se imbrica con la realidad táctil y las crecientes tensiones
que ello implica. Los explotadores del programa tienen un fuerte lobby de confianza
formado por la mayoría de los “user” y, por ello, un poder nada despreciable para
influir en las cosas.
CONTINUACIÓN
Presentación a concurso: Paradoxien des öffentlichen Raumes (Paradojas del
espacio público) – Duisburgo 2007
“Der Welt-Parkplatz” (“El aparcamiento del mundo”)
El ojito derecho del ser humano seguirá siendo el coche. Cargado con los
simbolismos más diversos, como por ejemplo potencia, poder y seguridad, forma
parte de los símbolos de estatus por los que se miden las personas en muchos
lugares. Su habitáculo es un espacio muy privado que se mueve a través del
espacio público. Sería realmente extraño que alguien correteara alrededor de un
Golf e hiciese fotos del coche para enseñarlas en otro lugar. ¿Cuánto revela mi
Inclusiva-net · Realidades ocultas · www.medialab-prado.es · coche sobre mí? ¿Es realmente el símbolo de mi persona, y si es así, me representa
correctamente?
He sacado al azar coches aparcando (screenshot) en ciudades que se representan
con alta definición en el programa Google Earth. Éstos se pegan sobre el suelo en
forma de pegatinas al tamaño original de los coches (aquí ante el museo Lehmbruck
de Duisburgo).
Los coches que aparecen aquí: rojo – de los terrenos de Google en USA, azul
– Berlín, negro – Nueva York, plata – Munich, blanco – Potsdam, verde – Duisburgo,
azul claro - Frankfurt/M.
Aquí todavía es una selección pequeña, debido también a la resolución de las
imágenes de satélite de ciudades grandes, pero esto, al parecer, va a mejorar en los
próximos meses.
Aquí, lo que podríamos llamar espacios privados se juntaron ahora de modo
involuntario y se situaron en relación comparativa.
Pero la irritación solo es perfecta gracias al programa, pues en la realidad las
pegatinas no destacan demasiado, y pretenden perturbar el espacio público lo
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gran efecto en la realidad digital virtual.
INTEGRACIÓN EN EL CONTEXTO DE LA OBRA
En mis proyectos anteriores en el espacio público ya me ocupé del desplazamiento
de realidades o de desplazamientos temporales. Con mi entrada de metro
construida en 2004 quise llamar la atención de los habitantes en un pequeño pueblo
minero sobre un enlace perdido, ¿qué cambiaría si hubiera un enlace urbano con
una gran ciudad? Un cubo de madera con las dimensiones del despacho de F.
Schiller en Jena representaba los límites del espacio privado de un hombre famoso,
que la investigación traspasa de forma incómoda con frecuencia. Con mi batalla de
almohadas escenificada en 2006 en el famoso campo de batalla de Jena-Auerstedt
tendí un puente entre el acontecimiento histórico y los conflictos sociales actuales en
nuestra sociedad.
Internet me ofrece ahora un acceso innovador a un viejo tema: la virtualidad y su
influencia en el ser humano, que en la era del terrorismo adquiere una intensidad
jamás sospechada.
NOTAS
1 Para no caer en la controversia sobre las definiciones de realidad y verdad, y con objeto de simplificar, empleo
los conceptos de realidad táctil (todo lo que podemos tocar) y realidad virtual, digital (reflejo digital, aparente, de la
realidad táctil).
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