Tipos de cartas ¿Cómo se juega?

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Datos básicos
Número
de
jugadores
3~5
10~20
minutos
de
recomendado: Duración
la partida
4 jugadores
Edades
6~99
Contenido
43 cartas de juego
5 fichas de jugador
Chocobo ×14
Chocobo gordo ×5
Cristal de Aire ×4
Bom ×4
Cristal de Tierra ×4
Arimán ×4
Cristal de Fuego ×4 Cristal de Agua ×4
4 tipos de cristal y un chocobo
5 fichas de victoria
Diseño del juego
Yoshihiro Oneda (Hobby Japan)
Objetivo del juego
¡Que empiece la caza de los cristales!
Tus adorables chocobos deben robar los cristales de tus oponentes... ¡antes de que ellos te roben los tuyos!
Preparación
1 Se asigna una ficha de cristal al azar a cada jugador y luego una carta de cristal correspondiente (Fuego, Agua, Aire o Tierra).
3 jugadores: no se usa la ficha de cristal Tierra.
5 jugadores: el quinto jugador usa la ficha de chocobo y no recibe una carta de cristal.
2 Cada jugador recibe una carta de chocobo gordo. Las cartas de chocobo gordo sobrantes se retiran del juego.
3 Se barajan las cartas restantes para formar un mazo. Cada jugador coge cartas hasta tener 3 en su mano (contando las cartas de
cristal y de chocobo gordo).
4 El primer turno será el del jugador que tiene la ficha de cristal Fuego.
Tipos de cartas
¿Cómo se gana?
A. Cartas de cristal
¿Cómo se juega?
B. Cartas de caza
Los jugadores deben conseguir uno de estos objetivos durante su turno para
ganar una ronda:
A. Reunir una carta de cristal de cada tipo (Fuego, Agua, Aire y Tierra).
B. Reunir 6 cartas de cristal de cualquier tipo.
El primer jugador que consiga ganar dos rondas ¡gana la partida!
1 Se juega por turnos y en cada turno el jugador coge una carta del mazo.
(El primer jugador no coge ninguna carta. Este paso se salta si no quedan cartas en el mazo).
2 Tras coger una carta, los jugadores pueden usar una carta de chocobo
o de chocobo gordo para “cazar” y coger una carta de la mano de
cualquier otro jugador.
Hay 4 tipos de cartas de cristal: Fuego, Agua, Aire y
Tierra. Reúne una de cada o 6 de cualquier tipo para
ganar una ronda.
Estas cartas te permiten cazar en tu turno.
Chocobo gordo El chocobo gordo es grande, robusto y
fiable, por eso siempre regresa a tu mano
después de usarlo. Sin embargo, el chocobo
gordo también es muy lento y pesado, lo que
significa que tu turno terminará sin importar
cómo te haya ido la caza.
¡A cazar!
Cuando usas una carta para cazar, debes elegir un jugador y coger una
carta de su mano, ¡pero sin mirar! Muestra la carta que has elegido y, según
lo que sea, pasarán distintas cosas, como se muestra en esta tabla:
Carta de cristal
¡Qué bien! Colocas la carta de cristal en tu mano.
Carta de caza
(chocobo o chocobo gordo)
Carta de monstruo
(bom o arimán)
Qué mal... Devuelves la carta a la mano de su dueño.
¡Qué desastre! Se activa el efecto especial de la carta de
monstruo. (A la derecha se explican en detalle las cartas).
Si la carta que has usado para cazar es...
Chocobo gordo El chocobo gordo regresa a tu mano sin importar el resultado de
la caza y tu turno se acaba.
Chocobo
Si la caza sale bien, el chocobo regresa a tu mano y puedes
continuar tu turno. Si la caza sale mal, debes descartar el
chocobo, pero puedes seguir con tu turno a no ser que hayas
cogido una carta de monstruo.
3 Si un jugador consigue uno de los dos objetivos de victoria al final de
su turno, debe mostrar su mano a los para ganar la ronda y conseguir
una ficha de victoria. De no ser así, se pasa al turno del jugador que
está a su izquierda.
Al terminar una ronda, cada jugador entrega su ficha al jugador que está a su izquierda.
La partida termina cuando alguien gana 2 rondas.
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Chocobo
A diferencia del chocobo gordo, el
chocobo es ágil y veloz. Puedes seguir
con tu turno sin importar cómo te haya
ido la caza, pero perderás tu chocobo
si la caza sale mal. Es posible usar
varios chocobos en un mismo turno. Sin
embargo, tu turno terminará de inmediato
si la carta que coges durante la caza
resulta ser un monstruo.
C. Cartas de monstruo
Las cartas de monstruo solo tienen efecto cuando se cogen
durante la caza. Las cartas de monstruo se descartan
después de realizar su efecto.
El dueño de la carta de monstruo coge una carta del mazo y
termina el turno del jugador actual de inmediato.
Bom
El jugador que ha cogido un bom debe
elegir una carta de su mano y colocarla
debajo del mazo sin mostrarla.
Arimán
El jugador que ha cogido un arimán
debe mostrar su mano al dueño del
arimán.
2016/08/10 午後10:40
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