Datos básicos Número de jugadores 3~5 10~20 minutos de recomendado: Duración la partida 4 jugadores Edades 6~99 Contenido 43 cartas de juego 5 fichas de jugador Chocobo ×14 Chocobo gordo ×5 Cristal de Aire ×4 Bom ×4 Cristal de Tierra ×4 Arimán ×4 Cristal de Fuego ×4 Cristal de Agua ×4 4 tipos de cristal y un chocobo 5 fichas de victoria Diseño del juego Yoshihiro Oneda (Hobby Japan) Objetivo del juego ¡Que empiece la caza de los cristales! Tus adorables chocobos deben robar los cristales de tus oponentes... ¡antes de que ellos te roben los tuyos! Preparación 1 Se asigna una ficha de cristal al azar a cada jugador y luego una carta de cristal correspondiente (Fuego, Agua, Aire o Tierra). 3 jugadores: no se usa la ficha de cristal Tierra. 5 jugadores: el quinto jugador usa la ficha de chocobo y no recibe una carta de cristal. 2 Cada jugador recibe una carta de chocobo gordo. Las cartas de chocobo gordo sobrantes se retiran del juego. 3 Se barajan las cartas restantes para formar un mazo. Cada jugador coge cartas hasta tener 3 en su mano (contando las cartas de cristal y de chocobo gordo). 4 El primer turno será el del jugador que tiene la ficha de cristal Fuego. Tipos de cartas ¿Cómo se gana? A. Cartas de cristal ¿Cómo se juega? B. Cartas de caza Los jugadores deben conseguir uno de estos objetivos durante su turno para ganar una ronda: A. Reunir una carta de cristal de cada tipo (Fuego, Agua, Aire y Tierra). B. Reunir 6 cartas de cristal de cualquier tipo. El primer jugador que consiga ganar dos rondas ¡gana la partida! 1 Se juega por turnos y en cada turno el jugador coge una carta del mazo. (El primer jugador no coge ninguna carta. Este paso se salta si no quedan cartas en el mazo). 2 Tras coger una carta, los jugadores pueden usar una carta de chocobo o de chocobo gordo para “cazar” y coger una carta de la mano de cualquier otro jugador. Hay 4 tipos de cartas de cristal: Fuego, Agua, Aire y Tierra. Reúne una de cada o 6 de cualquier tipo para ganar una ronda. Estas cartas te permiten cazar en tu turno. Chocobo gordo El chocobo gordo es grande, robusto y fiable, por eso siempre regresa a tu mano después de usarlo. Sin embargo, el chocobo gordo también es muy lento y pesado, lo que significa que tu turno terminará sin importar cómo te haya ido la caza. ¡A cazar! Cuando usas una carta para cazar, debes elegir un jugador y coger una carta de su mano, ¡pero sin mirar! Muestra la carta que has elegido y, según lo que sea, pasarán distintas cosas, como se muestra en esta tabla: Carta de cristal ¡Qué bien! Colocas la carta de cristal en tu mano. Carta de caza (chocobo o chocobo gordo) Carta de monstruo (bom o arimán) Qué mal... Devuelves la carta a la mano de su dueño. ¡Qué desastre! Se activa el efecto especial de la carta de monstruo. (A la derecha se explican en detalle las cartas). Si la carta que has usado para cazar es... Chocobo gordo El chocobo gordo regresa a tu mano sin importar el resultado de la caza y tu turno se acaba. Chocobo Si la caza sale bien, el chocobo regresa a tu mano y puedes continuar tu turno. Si la caza sale mal, debes descartar el chocobo, pero puedes seguir con tu turno a no ser que hayas cogido una carta de monstruo. 3 Si un jugador consigue uno de los dos objetivos de victoria al final de su turno, debe mostrar su mano a los para ganar la ronda y conseguir una ficha de victoria. De no ser así, se pasa al turno del jugador que está a su izquierda. Al terminar una ronda, cada jugador entrega su ficha al jugador que está a su izquierda. La partida termina cuando alguien gana 2 rondas. chunt-es.indd 1 Chocobo A diferencia del chocobo gordo, el chocobo es ágil y veloz. Puedes seguir con tu turno sin importar cómo te haya ido la caza, pero perderás tu chocobo si la caza sale mal. Es posible usar varios chocobos en un mismo turno. Sin embargo, tu turno terminará de inmediato si la carta que coges durante la caza resulta ser un monstruo. C. Cartas de monstruo Las cartas de monstruo solo tienen efecto cuando se cogen durante la caza. Las cartas de monstruo se descartan después de realizar su efecto. El dueño de la carta de monstruo coge una carta del mazo y termina el turno del jugador actual de inmediato. Bom El jugador que ha cogido un bom debe elegir una carta de su mano y colocarla debajo del mazo sin mostrarla. Arimán El jugador que ha cogido un arimán debe mostrar su mano al dueño del arimán. 2016/08/10 午後10:40