Sword of Rome: Cartas Romanas

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Sword of Rome: Cartas Romanas
1
1
Punic Envoys
(Enviados Púnicos)
Cartago se aproxima a Roma
Juégala cuando un ejército cartaginés sea derrotado en
batalla por el jugador griego y no estés aliado con los
griegos.
Se pone marcador. Permite el juego de “Cartago Firma el
Tratado”.
RETIRAR
2
1
Etruscan Indifference
(Indiferencia Etrusca)
Ciudades-Estado etruscas rivales rehúsan ayudarse
entre si.
Juégala después de una intercepción con éxito de un
ejército etrusco.
El intento de intercepción falla.
3
1
1
6
Duoviri Navales
Legionary Discipline
(Disciplina Legionaria)
Juégala antes de un combate que implique a una UC
romana.
Para este combate, se cancelan todos los modificadores
negativos a la tirada romana.
1
7
Foedus
Roma firma un tratado con una comunidad conquistada.
Juégala cuando conviertas un espacio a control
romano.
Ningún otro jugador puede convertir ese espacio este
turno jugando un evento o por las consecuencias políticas
de haberte derrotado en batalla (se pone marcador en ese
espacio).
1
8
Integrity
(Integridad)
Los romanos capturan y reorganizan una flota enemiga
para su propio uso
Noble jefe romano usa el soborno para alimentar al
pobre.
Juégala si controlas un puerto que no sea Roma.
Juégala después de que un ejército romano sea
sobornado.
Cuando un líder romano se active con una carta de 3,
puede mover navalmente hasta 3 UC para el resto de la
partida (se pone marcador).
El soborno no tiene efecto, pero la carta usada aún se
retira del juego.
RETIRAR
4
1
Neapolis Turns to Rome
9
1
Ptolemy III
(Ptolomeo III)
(Neapolis Regresa a Roma)
Egipto reconoce a Roma
Griegos pro-romanos echan a la guarnición.
Juégala cuando un ejército romano gane una batalla
contra un líder con nombre.
Juégala antes de una tirada de asedio romana en
Neapolis si la ciudad está controlada por los griegos.
Se suman 2 apoyos romanos.
+2 a la tirada de asedio.
RETIRAR
RETIRAR
5
1
Obesus Etruscus
Buena comida y vino reducen las ganas de combatir
etruscas.
Juégala antes de una batalla que implique a un ejército
etrusco.
−2 a la tirada de combate etrusca
10
1
Castra
El ejército romano construye campamentos fortificados
durante la marcha.
Juégala cuando un ejército romano sea interceptado
con éxito.
El ejército enemigo debe combatir y recibe un −1 en
lugar del +1 por la intercepción en su tirada de combate.
BARAJAR
11
1
Claudius the Blind
16
(Claudio el Ciego)
2
Servian Wall
(Muralla Serviana)
Anciano romano protesta contra el Senado por
considerar la paz.
Los romanos encierran las colinas de la ciudad con
murallas y terraplenes interconectados.
Juégala cuando el jugador griego retire un apoyo
romano después de derrotarte en batalla.
−2 a las tiradas de asedio en Roma para el resto de la
partida (se pone marcador).
Después de que el jugador griego termine de ajustar los
apoyos, sumas 3 apoyos romanos.
RETIRAR
RETIRAR
12
2
Appian Way
(Vía Apia)
Juégala si Roma, Antium, Tarracina, y Capua están
controladas por Roma y libre de UC enemigas.
Desde ahora, todos estos espacios se consideran ahora
adyacentes entre si para movimiento, intercepción, y
evasión para todos los jugadores (se pone marcador).
13
2
Triarii
El ejército romano hace una retirada organizada.
Juégala después de la derrota de alguna UC romana en
batalla.
El número de UC que debes retirar se reduce en 2.
18
2
Socii
Los aliados latinos de Roma mantienen el tratado.
Disaster at Trifanum
Juégala después de que alguna UC romana sea
derrotada en batalla, pero antes de que se sufran las
consecuencias políticas.
(Desastre en Trifanum)
Juégala inmediatamente después de “Gran Revuelta
Latina”.
Cancela los efectos de ese evento.
RETIRAR
2
2
RETIRAR
La Liga Latina sufre su derrota final
14
17
The Sacred Band
El jugador victorioso no puede retirar apoyos romanos.
19-24
2
Neutral Power Activates
(Activar Potencia Neutral)
Juégala durante tu fase de acción, pon marcador.
Activas a Cartago o a los galos transalpinos con una
acción de valor “3” si no han sido activados esta ronda.
3
(La Banda Sagrada)
3
Cartago despliega una fuerza de combate de élite.
Juégala antes de una batalla que implique a un ejército
cartaginés.
+2 a la tirada de combate cartaginesa.
15
2
25
2
Fregellae Settled
(Fregellae Colonizada)
Juégala si Fregellae está controlada por el enemigo,
libre de UC enemigas, y aún no colonizada.
Gallic Loss of Heart
Pon un marcador CP romano en Fregellae. La tribu, si
hay, queda subyugada.
(Desánimo Galo)
RETIRAR
Juégala cuando un ejército galo sea activado.
Ese ejército no puede entrar, asediar ni subyugar
espacios ocupados o controlados por el enemigo esta fase
de acción.
RETIRAR
26-27
3
Campaign
(Campaña)
Activas a un líder romano y luego a otro líder romano o
un líder aliado. Sólo un líder puede hacer movimiento
naval.
28
3
Thurii Appeals to Rome
(Thurii Apela a Roma)
Juégala si Thurii está controlada por los griegos, libre
de UC enemigas, y aún no colonizada. También
Potentia o Consentia debe ser un espacio tribal y libre
de UC.
Pon un marcador CP romano y 2 UC romanas en Thurii.
RETIRAR
29
3
3
3
Epirote Traitor
(Traidor Epirota)
Físicos griegos dan a los romanos una oportunidad para
envenenar a un enemigo o ganarse el respeto por
rehusarlo.
No puede ser jugada mientras que los griegos sean tus
aliados.
Retiras permanentemente a un líder griego con nombre o
pones 5 apoyos romanos.
RETIRAR
35
3
Carthage Signs Treaty
(Cartago Firma el Tratado)
Sólo puede ser jugada después de “Enviados Púnicos”.
También los griegos deben controlar Lilybaeum y no
ser aliados tuyos.
Roma y Cartago son ahora aliados (se vuelve el
marcador “Punic Envoys”).
Senate Intrigue
RETIRAR
(Intriga del Senado)
Elige un Cónsul sobre el mapa y reemplázalo con un
Cónsul diferente elegido al azar.
31
3
Cities Garrisoned
(Ciudades con Guarnición)
Roma envía legionarios como guarnición de puestos
claves.
Pon 1 UC romana en cada uno de 3 espacios de ciudad
amurallada controlados por Roma como si fueran
refuerzos.
30
34
Devotio
Cónsul se sacrifica a sí mismo para cambiar el curso de
una batalla.
Juégala cuando un Cónsul romano o el Dictador
pierda una batalla.
Sumas su factor táctico al total de combate romano. Lo
retiras permanentemente del juego.
36
3
Quincunx
Formación en tablero de ajedrez de infantería Hastai y
Principes apoyándose mutuamente
Juégala después de las tiradas de combate en una
batalla que implique UC romana.
Después de ver ambas tiradas, puedes volver a hacer tu
tirada de combate.
37-38
3
Desperate Times
(Momentos Desesperados)
32
3
Licinian-Sextian Laws
(Leyes Licinia-Sexta)
Para jugarla, retiras 2 apoyos romanos.
Evita el juego de cualquier evento “Revuelta de
Plebeyos” para el resto de la partida (se pone marcador).
RETIRAR
33
3
Dark Days of the Republic
(Malos Tiempos para la República)
Pones al Dictador y 2 UC romanas en un solo espacio
como si fueran refuerzos. Retiras al Dictador al final del
turno.
RETIRAR
Juégala antes de la fase de acción de otro jugador o
antes de la Fase de Desgaste.
Haces inmediatamente una acción extra como si jugaras
una carta de 3 o descartas un número cualquiera de cartas
de tu mano y coges reemplazos de tu mazo.
RETIRAR
Sword of Rome: Cartas Griegas
1
1
Tarentines Sink Roman Fleet
1
7
(Los Tarentinos Hunden la Flota Romana)
Alexander of Epirus
(Alejandro de Epiro)
Juégala si se ha jugado “Duoviri Navales” y no estás
aliado con Roma.
Pon a Alejandro y 1 UC griega en un solo espacio como
si fueran refuerzos.
Los efectos del evento “Duoviri Navales” se cancelan (se
vuelve el marcador) para el resto de este turno.
RETIRAR
RETIRAR
2
1
Juégala si Agatocles está en Siracusa y la Victoria
Naval Púnica no está activa.
(Los Altos de Epipolae)
−2 a las tiradas de asedio a Siracusa para el resto de la
partida (se pone marcador).
Agathocles Lands in Africa
(Agatocles Desembarca en África)
Heighs of Epipolae
Los siracusanos fortifican los altos sobre la ciudad.
1
8
Ponlo con cualquier subordinado(s) y hasta 6 UC desde
Siracusa a Kerkouane (África).
RETIRAR
RETIRAR
3
1
Greek Privateers
Catapults
(Catapultas)
(Corsarios Griegos)
Juégala antes de una tirada de asedio.
Retiras 1 apoyo de un puerto de Italia.
+2 a la tirada de asedio griega
o
−2 a una tirada de asedio contra una ciudad controlada
por los griegos.
BARAJAR
4
1
9
1
Diekplus
Flota griega rompe el bloqueo.
10
1
Greek Reprisal
Juégala sobre una ciudad puerto asediada.
(Represalias Griegas)
Reduces el nivel de asedio de la ciudad a cero. Si el jefe
asediador es aliado, debes romper la alianza.
Repetidas incursiones animan a los griegos a la acción.
5
1
(Hoplitas)
Juégala antes de las tiradas de combate en una batalla
que implique a un ejército griego.
+2 a la tirada de combate de los griegos. Si los griegos
pierden, deben retirar 1 UC adicional.
1
+2 a la tirada de subyugación.
Hoplites
Infantería pesada en orden cerrado al estilo griego.
6
Juégala antes de que un ejército griego intente
subyugar a Potentia o Consentia.
Cleonymus of Sparta
(Cleónimo de Esparta)
Pon a Cleónimo y 1 UC griega en un solo espacio como
si fueran refuerzos.
RETIRAR
11
1
Insubordination
(Insubordinación)
Rencillas tribales internas desunen a un ejército galo.
Juégala cuando un ejército galo sea activado para
movimiento.
La mitad de las UC, redondeando a la baja, en el ejército
activado rehúsa mover. El resto del ejército puede
continuar moviendo como es habitual.
12
2
Storms at Sea
17
(Tormentas en el Mar)
Cuando un ejército intente mover o retirarse por mar:
Ese ejército no puede retirarse por mar ni mover
navalmente esta fase de acción.
RETIRAR
2
Magna Graecia
(Magna Grecia)
Unidad temporal entre los griegos del Mediterráneo
Occidental.
No pierdes lealtad este turno por mantener a líderes con
nombre sobre el tablero (se pone marcador).
RETIRAR
13
2
Thessalians
(Tesalios)
18
2
Timoleon of Corinth
(Timoleón de Corinto)
Caballería pesada en formación.
Juégala antes de las tiradas de combate en una batalla
que implique a un ejército griego.
+2 a la tirada de combate griega. Si los griegos ganan, el
ejército enemigo debe retirar 1 UC adicional.
Los defensores de la democracia griega “Los Amigos de
la Fortuna”.
Pon a Timoleón y 2 UC griegas en un solo espacio como
si fueran refuerzos.
RETIRAR
14
2
Bomilcar Withdraws
(Bomílcar se Retira)
Juégala antes de una batalla en el espacio de
Kerkouane.
Mueves a Bomílcar y 3 UC cartaginesas de Kerkouane
(África) a Cartago. Resuelves después la batalla.
19-24
2
Quinqueremes
Neutral Power Activates
(Activar Potencia Neutral)
Juégala durante tu fase de acción, pon marcador.
Activas a los volscos o a los galos transalpinos con una
acción de valor “3” si no han sido activados esta ronda.
3
RETIRAR
15
2
25
2
3
Plebeian Revolt
(Quinquerremes)
(Revuelta de Plebeyos)
Juégala antes de que tires en la tabla de combate naval.
No puede ser jugada después de las “Leyes LiciniaSexta”
El movimiento naval tiene éxito.
16
2
Cineas
El jugador romano debe retirar 2 de sus UC.
26
Un orador reorganiza el apoyo después de Pirro.
3
Pyrrhus of Epirus
(Pirro de Epiro)
Juégala si Pirro está sobre el mapa. Eliges a otra
potencia jugador.
Pon a Pirro y 3 UC griegas en un solo espacio como si
fueran refuerzos.
Añades y/o retiras tres puntos de apoyo como si hubieras
derrotado a esa potencia jugador en batalla.
RETIRAR
RETIRAR
27
3
Campaign
(Campaña)
Activas a un líder griego y luego a otro líder griego o un
líder aliado. Sólo un líder puede hacer movimiento naval.
28
3
Rebels Executed
(Rebeldes Ejecutados)
Tirano griego da un ejemplo con sospechosos de
traición.
Para jugarla, retiras 2 marcadores CP griegos.
Pones hasta 5 apoyos en ciudades amuralladas
controladas por los griegos, no asediadas.
29
3
Carthaginian Mistrust
Se cancela la activación.
3
Volsci Uprising
3
Indian War Elephants
(Elefantes de Guerra Indios)
Pones a los Elefantes de Guerra en un espacio como si
fueran refuerzos. Los ejércitos que luchan contra
Elefantes sufren un −2 a sus tiradas de combate y +1 UC
si son derrotados. Retiras a los Elefantes al final del
turno.
RETIRAR
34
(Desconfianza Cartaginesa)
Juégala cuando un ejército cartaginés sea activado.
30
33
3
Gallic Mercenaries
(Mercenarios Galos)
Retiras 2 UC galas. Añades 2 UC griegas como si fueran
refuerzos.
35
3
(Levantamiento Volsco)
Agathocles of Syracusae
(Agatocles de Siracusa)
Juégala si Antium está controlada por Roma.
Pones a Agatocles y 2 UC griegas en un solo espacio
como si fueran refuerzos.
Retiras hasta 2 UC de Antium. Si no queda nada,
desplazas a los líderes que haya allí y pones un marcador
volsco de lealtad 1.
RETIRAR
RETIRAR
31
3
Solar Eclipse
(Eclipse Solar)
Un augurio favorable de los dioses.
Juégala antes de que tires los dados por cualquier
motivo.
Tiras los dados dos veces y eliges qué resultado usas.
RETIRAR
32
3
Pyrrhic Victory
(Victoria Pírrica)
Juégala antes de las tiradas de combate en una batalla
que implique a Pirro donde su ejército sea igual o
mayor que el ejército enemigo.
No se tiran dados, Pirro gana la batalla automáticamente.
Su ejército pierde la mitad de sus UC redondeando al
alza. La fuerza enemiga retira 1 UC y debe retirarse
como es habitual.
36
3
Siege Towers
(Torres de Asedio)
Juégala antes de que tires en la tabla de asedio.
Si la tirada inflige algún punto de asedio la ciudad cae
inmediatamente.
37-38
3
Desperate Times
(Momentos Desesperados)
Juégala antes de la fase de acción de otro jugador o
antes de la Fase de Desgaste.
Haces inmediatamente una acción extra como si jugaras
una carta de 3 o descartas un número cualquiera de cartas
de tu mano y coges reemplazos de tu mazo.
RETIRAR
Sword of Rome: Cartas Etrusco-Samnitas
1
1
Gallic Fury
6
(Furia Gala)
1
Bruttian Raiders
(Incursiones Brutias)
Juégala antes de una batalla que implique a una UC de
galos transalpinos.
Juégala si Consentia permanece como espacio tribal y
está libre de UC.
+2 a la tirada de combate de los galos transalpinos.
Retiras 1 UC griega o marcador CP de un espacio noamurallado en un radio de 2 espacios de Consentia.
2
1
Death of Aulius
(Muerte de Aulius)
7
Un dictador romano pierde su Maestre de Caballería en
batalla.
Juégala antes de una batalla que implique a un ejército
romano.
−2 a la tirada de combate romana.
1
Raiders Defeated
(Incursiones Derrotadas)
Los nativos derrotan a incursores en retirada.
Juégala después de cualquier incursión gala con éxito.
La incursión fracasa y el jugador galo debe retirar 1 UC
de la fuerza de incursión.
RETIRAR
3
1
Treason of Marcus Manlius
8
1
Domestication
(Domesticación)
(Traición de Marco Manlio)
Guerreros galos deciden cultivar el fértil Valle del Po.
El Senado reclama al Cónsul para que se ocupe de un
problema en Roma.
Juégala después de cualquier incursión gala con éxito.
Retiras 1 UC gala.
Juégala si un Cónsul no está en Roma.
BARAJAR
El jugador romano debe poner un Cónsul, de su elección,
y todas las unidades apiladas con él en Roma.
RETIRAR
4
1
9
Gellius Egnatius
1
Gavius Pontius
(Gavio Pontio)
Pon a Pontio como si fuera un refuerzo.
(Gellio Egnatio)
RETIRAR
Pon a Egnatio como si fuera un refuerzo.
RETIRAR
5
1
Lucanian Raiders
(Incursiones Lucanias)
Juégala si Potentia permanece como espacio tribal y
está libre de UC.
Retiras 1 UC griega o marcador CP de un espacio noamurallado en un radio de 2 espacios de Potentia.
10
1
Mountain Passes
(Pasos de Montaña)
Juégala cuando un ejército samnita intente evitar
batalla a un espacio natal samnita o interceptar en ese
espacio.
Restas 2 de la tirada.
11
1
Violent Wind and Thunderstorms
16
(Vientos Salvajes y Tormentas)
Tormentas repentinas interrumpen una batalla.
Juégala antes de que se tiren los dados en cualquier
batalla.
No se resuelve ninguna batalla y el atacante debe
retirarse al espacio desde el que entró en la batalla.
RETIRAR
2
Samnite Loyalty
(Lealtad Samnita)
Juégala antes de un intento de subyugar Bovianum,
Aufidena, Larinum o Fregellae.
Restas 3 a la tirada.
17
2
Bloodshed Beyond the Alps
(Baño de Sangre Más Allá de los Alpes)
12
2
Punic Naval Victory
Guerra entre galos fuerza a más tribus hacia el sur.
Pon 3 UC de galos transalpinos en su casilla de
mantenimiento.
(Victoria Naval Púnica)
No puede ser jugada si Cartago ha pedido la paz.
No hay movimiento naval griego para el resto de este
turno (se pone marcador).
RETIRAR
13
2
RETIRAR
18
2
Lucius Numisius
(Lucio Numisio)
Pon a Numisio como si fuera un refuerzo.
Vestal Impurity
RETIRAR
(Impureza Vestal)
Los sacerdotes piden el sacrificio de virgen dudosa para
redimir las armas romanas.
Retiras 2 apoyos romanos.
19-24
2
Neutral Power Activates
(Activar Potencia Neutral)
Juégala durante tu fase de acción, pon marcador.
14
2
Dionysius Aids Sparta
(Dionisio Ayuda a Esparta)
Activas a los volscos, Cartago o los galos transalpinos
con una acción de valor “3” si no han sido activados esta
ronda.
Dionisio envía tropas para ayudar a la guerra de
Esparta contra Tebas.
El jugador griego debe retirar 2 UC griegas no asediadas
de Sicilia.
3
25
2
RETIRAR
3
3
Naval Transports
(Transportes Navales)
Juégala sobre un líder etrusco en un puerto.
15
2
Unfavorable Auguries
(Augurios Desfavorables)
“Hey, las entrañas de ese pollo no tienen buen
aspecto...”
Juégala cuando se active un ejército romano.
Cancelas la activación.
RETIRAR
Ese líder es activado y puede mover navalmente con
hasta 3 UC.
26
3
Yoke of Spears
(Yunta de Lanzas)
Juégala cuando un ejército samnita gane una batalla
en Aufidena, Bovianum o Larinum, o adyacente.
El único daño de batalla infligido es que el perdedor
retira 1 UC. Pon al ejército derrotado en un espacio de
victoria natal como si fuera refuerzos. Ajustas el apoyo
como si destruyeras todo el ejército.
27
3
Mercenaries Switch Sides
33
Great Latin Revolt
3
(Mercenarios Cambian de Bando)
(Gran Revuelta Latina)
Retiras 2 UC griegas y/o galas cualesquiera. Añades 2
UC etruscas como si fueran refuerzos.
Retiras 3 apoyos romanos a menos que sea cancelado por
el “Desastre en Trifanum”.
RETIRAR
28
3
Plebeian Revolt
(Revuelta de Plebeyos)
No puede ser jugada después de las “Leyes LiciniaSexta”.
El jugador romano debe retirar 3 de sus UC.
29
3
Die Comes for Brennus
(La Muerte Viene por Brenno)
El actual señor de la guerra galo muere.
Juégala si Brenno está sobre el mapa.
Brenno es colocado en la casilla de Líderes Desplazados.
30
3
RETIRAR
3
Caudine Forks
(Horcas Caudinas)
Juégala cuando un ejército enemigo entre en un
espacio no ocupado en Aufidena, Bovianum, o
Larinum, o adyacente, y un ejército samnita también
esté en tal espacio.
Pones al ejército samnita en el espacio del ejército que
mueve y se resuelve una batalla. Los samnitas defienden
con un +3.
RETIRAR
32
3
Campaign
3
(Campaña)
Activas a uno de tus líderes y luego a otro de tus líderes
o un líder aliado. El líder aliado puede hacer movimiento
naval si le es posible con una carta de 3.
35
Linen Legion
3
(La Legión de Lino)
Tropas de élite juran luchar a muerte
Juégala antes de una batalla que implique a un ejército
samnita.
+3 a la tirada de combate samnita. Si es derrotado, el
ejército samnita debe retirar dos UC adicionales.
Mamertines
(Mamertinos)
Intento de desembarcar mercenarios para tomar
Messana.
Retiras hasta 2 UC en Messana. Si no queda ninguna,
desplaza a los líderes que queden allí y pones un
marcador de lealtad independiente.
31
34
Cónsul Ambushed!
(¡Cónsul Emboscado!)
Juégala antes de una batalla en la que un Cónsul
romano o el Dictador mande al ejército atacante.
Desplazas al jefe romano.
RETIRAR
36
Grand Coalition
3
(Gran Coalición)
Juégala si Roma controla algún territorio natal
etrusco.
El jugador galo está forzado a aliarse contigo y ningún
bando puede romper la alianza este turno (se pone
marcador). Pon 3 UC como refuerzos y puedes jugar
cualquier carta de 3 Op como evento de Campaña para el
resto de este turno.
RETIRAR
37-38
3
Desperate Times
(Momentos Desesperados)
Juégala antes de la fase de acción de otro jugador o
antes de la Fase de Desgaste.
Haces inmediatamente una acción extra como si jugaras
una carta de 3 o descartas un número cualquiera de cartas
de tu mano y coges reemplazos de tu mazo
RETIRAR
Sword of Rome: Cartas Galas
1
1
Vengeance
1
6
(Venganza)
Los galos toman represalias por repetidas incursiones.
(Ciudad Abandonada)
Juégala después de que un ejército galo asedie con
éxito una ciudad amurallada y decidas saquear la
ciudad.
Juégala sobre un ejército galo en los espacios de
Eporedia, Mediolanum o Bergomum.
Retiras 1 UC de galos transalpinos de la casilla de
mantenimiento por cada UC gala en el ejército retirado.
City Abandoned
En lugar de poner un marcador de lealtad independiente,
pones un marcador CP independiente.
RETIRAR
2
1
Tribute
(Tributo)
1
7
(“Bajaron Como un Torrente…”)
Los ciudadanos sobornan tu ejército para evitar más
daños a su ciudad.
Activas a un único ejército galo con 6 PM.
BARAJAR
Juégala para activar un ejército galo que actualmente
asedie una ciudad.
Pones marcadores de saqueo igual al nivel de asedio de
la ciudad más 1. La ciudad debe terminar esta fase de
acción libre de todas las UC galas abandonando así el
asedio.
3
1
Plebeian Revolt
El jugador romano debe retirar 1 de sus UC.
4
1
1
8
War Cries!
(¡Gritos de Guerra!)
La ferocidad bárbara de las huestes galas aterroriza a
las tropas enemigas.
Juégala antes de una batalla que implique a UC gala.
Sympathetic Locals
(Nativos Simpatizantes)
Juégala después de que un ejército galo pierda una
batalla.
El ejército derrotado puede retirarse a través de espacios
enemigos sin perder UC.
(Revuelta Plebeya)
No puede ser jugada después de las “Leyes LiciniaSexta”.
“They Swept Down Like a Torrent…”
RETIRAR
1
9
Too Far from Home
(Demasiado Lejos de Casa)
La velocidad del avance galo pone a tu ejército entre la
fuerza enemiga y las puertas de la ciudad.
Juégala cuando un ejército galo entre en un espacio de
ciudad amurallada que contenga una fuerza enemiga
fuera de la ciudad.
Ninguna UC ni líderes en esa fuerza enemiga puede
retirarse al interior de la ciudad esta fase de acción.
−2 a la tirada de combate enemiga.
Si pierdes la batalla,
RETIRAR
10
1
“To the Brave Belongs Everything!”
(“¡Al Valiente le Pertenece Todo!”)
5
1
“Wild Beasts”
(“Bestias Salvajes”)
Crece el miedo a la sed de sangre gala.
Juégala cuando el ejército galo gane una batalla contra una
potencia jugador que no tenga marcador “Wild Beasts”.
Cuando la UC de esa potencia lucha contra UC gala, −1 a su
tirada de combate (se pone el marcador). El marcador se vuelve
cuando el jugador derrota a un ejército galo en batalla.
La derrota no disuade al valiente.
Juégala después de que un ejército galo pierda una
batalla.
Ambos bandos retiran UC como sea requerido por las
tiradas de combate. En lugar de retirarse y sufrir
consecuencias políticas, el ejército galo permanece y se
resuelve otra batalla.
RETIRAR
11
1
Titus Manlius
(Tito Manlio)
Un soldado romano acuerda luchar contra un guerrero
galo para determinar el ganador de la batalla.
Juégala cuando un ejército romano entra en un
espacio que contenga un ejército galo.
Resuelves la batalla, pero no se inflige daños de
combate. El perdedor debe retirarse como es habitual.
RETIRAR
12
2
15
Enemy Surprised
(Enemigo Sorprendido)
La velocidad del avance galo coge al jefe enemigo
desprevenido.
Juégala cuando un ejército galo entre en un espacio
que contenga un ejército enemigo y ese ejército intente
evitar la batalla.
2
Flight Before the Barbarians
(Vuela Ante los Bárbaros)
Juégala cuando tu ejército entre en un espacio que
contenga UC enemiga y tu ejército tenga más UC que
el enemigo.
La fuerza enemiga debe retirarse como si tu ejército lo
derrotara en batalla. No se retiran ni se ponen apoyos.
16
2
Land for Sucellus
(Tierra para Sucellus)
Como respuesta cuando al final de tu fase de acción al
menos 3 espacios romanos o al menos 3 espacios
griegos estén controlados por los galos:
Recibes 1 PV
-oComo tu acción:
Añades 2 UC como si fueran refuerzos.
RETIRAR
+2 a la tirada de evitar batalla.
RETIRAR
13
2
Souls for Teutates
(Almas para Teutates)
Como respuesta cuando un ejército galo atacante gane
una batalla contra un ejército romano o griego de igual
tamaño o mayor:
Recibes 1 PV
-oComo tu acción:
Añades 2 UC como si fueran refuerzos.
RETIRAR
14
2
Souls for Teutates
(Almas para Teutates)
Como respuesta cuando un ejército galo atacante gane
una batalla contra un ejército etrusco o samnita de
igual tamaño o mayor:
Recibes 1 PV
-oComo tu acción:
Añades 2 UC como si fueran refuerzos.
RETIRAR
17
2
Land for Sucellus
(Tierra para Sucellus)
Como respuesta cuando al final de tu fase de acción al
menos 3 espacios etruscos o al menos 3 espacios
samnitas estén controlados por los galos:
Recibes 1 PV
-oComo tu acción:
Añades 2 UC como si fueran refuerzos.
RETIRAR
18
2
Siege Train Captured
(Tren de Asedio Capturado)
Juégala cuando pongas un marcador de asedio de nivel
0 en una ciudad amurallada enemiga.
Las tiradas de asedio en esta ciudad son +1 en lugar de tu
habitual −1. (Pon el marcador en la ciudad). El marcador
se retira cuando el asedio se abandona o se termina.
19-24
2
Neutral Power Activates
(Activar Potencia Neutral)
Juégala durante tu fase de acción, pon marcador.
Activas a Cartago o a los volscos con una acción de
valor “3” si no han sido activados esta ronda.
3
3
25
2
Recruitment
(Reclutamiento)
Muestras de botines de victoria animan a más guerreros
galos a unirse a tu causa.
Juégala si hay marcadores galos en el registro de
saqueo.
Por cada marcador de saqueo que retires, añades 1 UC
gala como refuerzo.
26
3
Terror Stricken
(Atemorizados)
Juégala después de que un ejército galo atacante gane
una batalla contra un ejército enemigo de igual tamaño
o mayor.
Pon marcador sobre el ejército derrotado. El ejército
derrotado no puede entrar en espacios que contenga UC
enemiga, ni asediar, ni subyugar mientras esté marcado.
El marcador es retirado cuando el ejército entre en un
espacio PV natal controlado.
27
3
30
Supplies Captured
(Suministros Capturados)
Partida de incursión gala captura los suministros
destinados a la ciudad asediada.
Juégala sobre una ciudad actualmente asediada por un
ejército galo.
Reduces la lealtad de esa ciudad en dos.
3
“their inexhaustible supply”
(“su inagotable suministro”)
Juégala después de que se determinen las
consecuencias políticas debido a las bajas galas. No
puede ser jugada si el ejército galo fue eliminado.
Devolver al ejército galo derrotado todas las UC que
fueran retiradas debido a las tiradas de combate. Las UC
perdidas debido a cartas de evento o penalizaciones de
retirada aún se pierden.
31
3
Headlong Rush
(Ataque Precipitado)
Juégala antes de que ataques a un ejército enemigo.
−2 a tu tirada de combate, pero tu oponente debe retirar 3
UC adicionales independientemente del resultado.
32
3
Bloodlust
(Deseo de Sangre)
Juégala después de que un ejército galo atacante gane
una batalla.
El ejército puede continuar moviendo como si no hubiera
habido batalla.
RETIRAR
33
3
Brennus
(Brenno)
Pon a Brenno como si fuera un refuerzo.
28
3
Mercenaries
RETIRAR
(Mercenarios)
Una tribu gala ofrece sus servicios – a un precio.
Puedes ofrecer de 1 a 5 UC a otro jugador. Si acepta,
puede poner ese número de UC como refuerzos y tú
debes retirar ese número de UC galas. Por cada UC que
debas retirar, pones 1 marcador de saqueo.
34
3
Gallic Mercenaries Go Home
(Mercenarios Galos Vuelven a Casa)
Retiras 2 UC griegas. Añades 2 UC galas como si fueran
refuerzos.
RETIRAR
29
3
Tumultus Gallicus
35
3
Local Informants
(Informantes del Lugar)
Rumores de ataque galo causa el pánico en la población
de Roma.
Juégala después de una intercepción fallida en un
espacio controlado por los galos o un intento de
evasión desde allí.
Juégala cuando un ejército galo esté en territorio natal
romano o adyacente .
El intento tiene éxito.
El jugador romano debe retirar tres apoyos.
RETIRAR
36
3
“Vae Victis!”
Los galos exigen un tributo adicional.
Juégala después de que un ejército galo asedie con
éxito una ciudad y decidas saquear la ciudad.
Pones tres marcadores de saqueo adicionales.
RETIRAR
37-38
3
Desperate Times
(Momentos Desesperados)
Juégala antes de la fase de acción de otro jugador o
antes de la Fase de Desgaste.
Haces inmediatamente una acción extra como si jugaras
una carta de 3 o descartas un número cualquiera de cartas
de tu mano y coges reemplazos de tu mazo.
RETIRAR
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