DCS: Combined Arms

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EAGLE DYNAMICS
COMBINED ARMS
DCS: COMBINED ARMS
Manual del usuario
DCS
COMBINED ARMS
INTRODUCCIÓN
Gracias por adquirir DCS: Combined Arms. DCS: Combined Arms añade un nuevo elemento al
entorno de combate de DCS World permitiendo que los jugadores controlen directamente las
fuerzas aéreas y terrestres de la IA, incluyendo sistemas de fuego indirecto (como artillería y
lanzadores de cohetes). Todo esto se hace mediante el Mapa de Mando que proporciona
movimiento, ataque, formación y otras órdenes.
Usando el Mapa de Mando, puedes volar misiones mientras diriges al mismo tiempo tus fuerzas
terrestres y grupos aéreos.
También puedes hacerte con el control en primera persona de la mayoría de los vehículos
blindados de combate y conducirlos mientras usas múltiples tipos de armas incluyendo el cañón
principal, ametralladoras y misiles guiados antitanque.
En multijugador, también tienes la opción de tomar el control de un Controlador de Ataque
Terminal Conjunto (JTAC), con vista de binoculares, y marcar los objetivos para otros jugadores
usando marcadores de humo, designación por láser y puntero IR.
DCS: Combined Arms funciona en modo juego individual y multijugador y permite a los
jugadores cambiar entre la vista de cabina y de mando.
Combined Arms incluye "Niebla de Guerra", lo cual significa que tu bando sólo ve las unidades
hostiles que hayan sido detectadas previamente.
Esperamos que disfrutes de lo que DCS: Combined Arms aporta a la experiencia DCS World.
El equipo de Eagle Dynamics
05 de Marzo de 2013
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TABLA DE CONTENIDOS
CAMBIOS EN EL EDITOR DE MISIONES (ME) ............................................................................................. 3
SE PUEDE CONDUCIR ........................................................................................................................................ 4
SELECCIÓN DEL ROL AL INICIO DE LA MISIÓN ........................................................................................................ 5
OPCIONES DEL JUEGO .............................................................................................................................. 6
MAPA DE MANDO.................................................................................................................................... 8
ACTUANDO COMO MANDO DE TIERRA .............................................................................................................. 10
MOVIMIENTO DE LA UNIDAD........................................................................................................................... 12
ESTABLECER SEGUIR CARRETERA ...................................................................................................................... 14
CONTROL DE UNA UNIDAD DE TIERRA EN PRIMERA PERSONA .............................................................. 16
SELECCIONANDO UNA UNIDAD ........................................................................................................................ 16
CONDUCIENDO UNA UNIDAD Y OTROS CONTROLES ............................................................................................. 16
ORDEN DE MOVIMIENTO AL GRUPO ................................................................................................................. 17
ORDEN POR RADIO AL GRUPO ......................................................................................................................... 18
SELECCIONAR Y CONTROLAR LA TORRETA DE ARMAMENTO ................................................................................... 18
SELECCIONANDO UN ARMA ............................................................................................................................. 19
REABASTECIMIENTO DE MUNICIÓN................................................................................................................... 19
USANDO EL ARMAMENTO............................................................................................................................... 19
Ametralladoras, Cañones Automáticos y Cañones Antiaéreos ............................................................ 19
Cañón Principal .................................................................................................................................... 20
Armas Guiadas ..................................................................................................................................... 22
ACTUANDO COMO JTAC ................................................................................................................................ 23
Comandos del JTAC .......................................................................................................................................... 26
USANDO LA ARTILLERÍA Y LOS LANZADORES MÚLTIPLES DE COHETES....................................................................... 27
CONTROL DE FUEGO INDIRECTO EN PRIMERA PERSONA ........................................................................................ 29
ACTUANDO COMO MANDO AÉREO ....................................................................................................... 31
ASIGNANDO EL MOVIMIENTO DE LA UNIDAD ...................................................................................................... 31
ASIGNANDO OBJETIVOS.................................................................................................................................. 32
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CAMBIOS EN EL EDITOR DE MISIONES (ME)
Para hacerlo compatible con DCS: Combined Arms, se ha añadido el nuevo botón "Mandos del
Campo de Batalla" a la barra de herramientas del Editor de Misiones:
Mandos del Campo de Batalla
FIGURA 1. BOTÓN MANDOS DEL CAMPO DE BATALLA
El botón Mandos del Campo de Batalla abre el panel Mandos del Campo de Batalla del Editor de
Misiones. Este panel te permite configurar los diversos roles del jugador para la misión.
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MISSION EDITOR
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FIGURA 2. ASIGNACIÓN DE MANDOS DEL CAMPO DE BATALLA
ES POSIBLE CONTROLAR VEHÍCULOS. Esta casilla habilita/deshabilita la capacidad de un jugador
asignado a una aeronave de asignar movimiento y órdenes de ataque a las unidades de la IA
mediante la vista de mapa F10 durante la misión. Si estás creando una misión de un solo
jugador, puede que te interese habilitarla. Esto permite al jugador designar directamente
unidades de tierra mientras se encuentra en cabina.
ROLES MULTIJUGADOR (ROJO, AZUL). Esta tabla determina el número de huecos multijugador
abiertos en la misión para cada uno de los siguientes roles de mando en cada bando:
Director del Juego. Puede observar y actuar como JTAC y controlar unidades de la IA aéreas y
terrestres para ambos bandos. El Director del Juego puede ver todas las unidades. Como
Director del Juego, puedes alterar dinámicamente la guerra en tierra durante la misión. Este
puede ser también un modo muy útil cuando se actúa como instructor.
Nota 1: Aunque hay roles de Director del Juego tanto para el bando Rojo como para el Azul,
ambos actúan del mismo modo y ambos controlan las unidades de ambos bandos.
Nota 2: Para las partidas multijugador cara a cara, es mejor no habilitar ningún rol de Director
del Juego.
Mando de las Fuerzas Terrestres. Puede controlar estratégicamente las unidades aéreas y
terrestres de la IA en el campo de batalla. Incluyendo los sistemas de fuego indirecto como
artillería y sistemas de lanzadores múltiples de cohetes. También permite el control del vehículo
en primera persona de las unidades de tierra, incluyendo capacidad JTAC.
JTAC. Tiene el control del vehículo en primera persona, incluyendo capacidad JTAC, pero no
tiene control estratégico sobre las unidades de tierra.
Observador. No puede actuar como JTAC o controlar las unidades de tierra, pero tiene acceso
ilimitado a la cámara para observar la acción.
Se puede conducir
Cuando se sitúa una unidad de tierra en la misión, la opción "se puede conducir" puede
seleccionarse para permitir al grupo/unidad ser controlado por el usuario. Si no está marcada, la
unidad no se puede seleccionar para su control mediante el Mapa de Mando o en Primera
Persona.
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Se puede conducir
FIGURA 3. SE PUEDE CONDUCIR
Selección del Rol al Inicio de la Misión
Una vez iniciada una misión, elegirás qué rol de mando quieres desempeñar en la ventana Elegir
Rol. Una vez que hayas elegido el rol deseado, pulsa el botón Inicio.
Las aeronaves que estén asignadas para control humano también aparecerán enumeradas.
FIGURA 4. SELECCIÓN DEL ROL AL INICIO DE LA MISIÓN
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OPCIONES DEL JUEGO
En DCS: Combined Arms, tienes la opción de mostrar sólo las unidades enemigas que hayan sido
previamente detectadas por unidades aliadas. Las unidades no detectadas no se mostrarán en el
Mapa de Mando F10. Tras perder el contacto con una unidad enemiga, su icono se desvanecerá.
Para habilitar esta "Niebla de Guerra", debes habilitar en las Opciones de Vista F10 la “Niebla de
Guerra” en la pestaña de Jugabilidad.
Si está seleccionado "Todos", se mostrarán en el Mapa de Mando todas las unidades no ocultas.
FIGURA 5. OPCIONES DEL JUEGO
Ajuste de la Niebla
de Guerra
Adicionalmente, ajustando las opciones de Mando del Campo de Batalla a Director del Juego u
Observador te permitirá ver todas las unidades de la misión.
En la pestaña Especial, dispones de opciones adicionales en la pestaña embebida CA. Estas son:
Calcular solución de disparo. Cuando se bloca un objetivo, este icono consistente en un círculo
de línea discontinua indica la predicción correcta para alcanzar el objetivo. Sitúa el símbolo de
puntería sobre este icono para aumentar tus probabilidades de acertar. Esto es cierto tanto para
el ataque a unidades aéreas como terrestres con ametralladoras/cañón.
Vibración de la plataforma. Cuando el vehículo discurra por terreno desigual, la vista se
sacudirá y moverá consecuentemente. Cuando no está seleccionada, apuntar las armas es
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mucho más fácil cuando el vehículo se está moviendo. El tenerlo deseleccionado representa
mejor la estabilización del armamento en los tanques e IFVs modernos.
Información del objetivo. Cuando se bloca un objetivo, se muestran su identificación y distancia
en la esquina inferior izquierda del HUD de la unidad de tierra.
Cuerpo de la unidad fijo. Cuando está habilitada, la brújula circular gira para indicar el rumbo de
encaramiento del casco.
Torreta de la unidad fija. Cuando está habilitada, la brújula circular gira para indicar el rumbo de
encaramiento de la torreta seleccionada.
Escala de la brújula fija. La indicación de la brújula permanecerá fija con el norte en la parte de
arriba, pero las indicaciones del casco y la torreta girarán según el rumbo del casco y la
alineación de la torreta según el casco.
FIGURA 6. OPCIONES ESPECIALES DEL JUEGO
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MAPA DE MANDO
Una vez dentro de la simulación y tras haber pulsado la tecla [F10], aparecerá un mapa del
mundo simulado que muestra las unidades amigas y enemigas, dependiendo de las Opciones de
Vista de Mapa F10. Se le denomina Mapa de Mando.
Esta vista se usa para supervisar el campo de batalla, seleccionar unidades, y dar órdenes de
movimiento y disparo a la IA. Los iconos se representan según el tipo general de unidad y las
unidades del Bando Azul tienen iconos azules, las unidades del Bando Rojo tienen iconos rojos y
la unidad seleccionada tiene un icono Amarillo.
La "Niebla de Guerra" está modelada y sólo las unidades enemigas que hayan sido detectadas
por unidades aliadas aparecerán en el mapa. Si se pierde el contacto con una unidad enemiga,
su icono en el mapa se desvanecerá.
Coordenadas y elevación del cursor
Ventana de fecha/hora del juego y aceleración del tiempo
Vista del Vehículo
Barras de Salud
Todas las Rutas
Centro del Jugador
Todos los Objetivos
Mapa 100%
Zonas de Detección
Herr. de Ampliación
Zonas de Amenaza
Herr. de Reducción
Etiq. de Unidades
Herr. de Distancia
Botones de Tipo de
Mapa
FIGURA 7. MAPA DE MANDO
En la parte superior de la pantalla se encuentra la barra de tareas con las siguientes funciones
de izquierda a derecha:
Coordenadas y elevación del cursor. A medida que mueves el ratón por el mapa, se muestran
en este campo las coordenadas geográficas de la ubicación del cursor y la elevación.
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Vista de mando de 1ª persona. Cuando se selecciona una unidad en el mapa, al pulsar este
icono se cambiará a la vista de primera persona de la unidad seleccionada en el entorno de
simulación. También puedes pulsar [Alt Dr + J].
Mostrar todas las rutas. Al pulsar este botón se mostrarán en el mapa todas las rutas de
unidades asignadas.
Mostrar todos los objetivos. Al pulsar este botón se mostrarán en el mapa todos los objetivos
actuales de todas las unidades.
Zonas de detección. Cuando se habilita, se muestran las zonas de detección de las unidades de
defensa aérea como círculos alrededor de las unidades.
Zonas de enfrentamiento. Cuando se habilita, se muestran las zonas de peligro de lanzamiento
del arma alrededor de todas las unidades.
Etiquetas de las unidades. Cuando se habilita, se muestra al lado de cada unidad en el mapa
una etiqueta que indica el tipo de unidad.
Herramienta de distancia. Haciendo clic izquierdo con el ratón en el mapa y después
arrastrando el cursor a una nueva ubicación, se trazará una línea entre los dos puntos. A la
derecha del botón de herramienta de distancia se mostrará la distancia abarcada por la línea y al
lado de la etiqueta de rumbo (RBO) se mostrará el rumbo desde el punto de inicio hasta el
punto final de la línea. Al lado del icono, se muestra la distancia en NM o KM.
Herramienta de aumento. Para aumentar el mapa, haz clic en este botón y el cursor se
convertirá en una lupa con un símbolo “+” en el centro. Haz clic izquierdo sobre la zona del
mapa que quieras aumentar y vuelve a centrar el mapa.
Nota: Para deshabilitar este modo, debes hacer clic de nuevo sobre este botón.
Herramienta de reducción. Para reducir el mapa, haz clic en este botón y el cursor se convertirá
en una lupa con un símbolo “-” en el centro. Haz clic izquierdo sobre la zona del mapa que
quieras reducir y vuelve a centrar el mapa. Para deshabilitar este modo, debes hacer clic de
nuevo sobre este botón.
Mapa 100%. Para aumentar completamente el mapa de forma rápida, al 100% de su tamaño,
pulsa este botón.
Centrar en el jugador. Para centrar la pantalla del mapa en el jugador, pulsa este botón.
Barras de salud de la unidad. Cuando se habilita, se muestran unas barras verdes encima de los
icono de las unidades y bases aéreas que indican el nivel de salud de la unidad / base.
Tipo de mapa. En la parte superior derecha de la pantalla hay tres opciones de tipo de mapa.
Estas son:
MAPA. Muestra la vista del mapa del mundo sin los datos de elevación.
ALT. Muestra la vista del mapa pero con datos de elevación en relieve.
SAT. Muestra la vista del mapa de satélite del mundo.
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Actuando como Mando de Tierra
FIGURA 8. BARRA DE MANDO
Para controlar y obtener más información de una unidad de tierra aliada mostrada en el mapa,
puedes hacer clic izquierdo sobre ella y aparecerá la Barra de Mando. El icono de la unidad
seleccionada se volverá amarillo.
En el lado izquierdo de la ventana, se muestra la siguiente información, dependiendo del tipo de
unidad:

Altitud de la unidad

Velocidad de la unidad

Rumbo de la unidad

Coordenadas actuales de la unidad
El panel central muestra información adicional sobre la unidad seleccionada:

País de la unidad

Nombre del grupo

Tipo de unidad seleccionada

Tarea asignada a la unidad

Indicativo de la unidad
En el panel derecho están tus funciones de mando. De izquierda a derecha:

Seleccionar las formaciones. Haz clic en la lista desplegable de posibles formaciones.

En columna

En línea

En diamante

En V

En cono

En ala derecha

En ala izquierda
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Seleccionar ROE. Haz clic en la lista de Reglas de Enfrentamiento (ROE) para ver los posibles
estados ROE.

FUEGO – atacar cualquier grupo enemigo en contacto. La priorización de los objetivos la
realiza el grupo automáticamente según la situación.

DEVOLVER EL FUEGO – Sólo devolver el fuego; no enfrentarse primero.

ALTO EL FUEGO – no abrir fuego bajo ninguna circunstancia. Las unidades con radar,
como los SAMs, apagarán sus radares.
Seleccionar Estado. Haz clic en la lista de estado para ver los posibles estados en los que puede
estar la unidad.

VERDE – el grupo no está listo para el combate. No realiza búsqueda de objetivos ni
ataque y mantiene sus sensores apagados y plegados si es posible.

ROJO – el grupo está listo para el combate y buscando objetivos activamente.
Dependiendo de la unidad, puede o puede que no sea capaz de moverse mientras está
en el estado de listo para el combate.

AUTO – configuración por defecto, en la que el grupo no está listo para el combate
hasta que es detectada la presencia de unidades enemigas. Nota, la IA puede “sentir” la
presencia de unidades enemigas sin detectarlas realmente con sus propios sensores.
Velocidad. Mueve el control deslizante a la izquierda o derecha para ajustar la velocidad de la
unidad seleccionada.
Fijar Senda. Tras pulsar el botón Fijar Senda, el cursor se convierte en una retícula en cruz.
Puedes entonces hacer clic izquierdo sobre el mapa para añadir un punto de ruta.
Eliminar Senda. El botón Eliminar Senda borra la senda actual definida para la unidad.
Añadir Objetivo. Tras hacer clic en el botón Añadir Objetivo, el cursor se convierte en una
retícula en cruz. Sólo está disponible para unidades de fuego indirecto (como la artillería).
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Movimiento de la Unidad
Tras seleccionar el botón Fijar Senda, puedes añadir un único punto de destino o una serie de
puntos para crear una ruta. Para ello, haz clic izquierdo para marcar cada punto de ruta; una vez
completado, pulsa el botón Fijar Senda de nuevo. También puedes dirigir unidades para
conducir "campo a través" o usar las carreteras. Los puntos de ruta fuera de carretera aparecen
en rojo.
FIGURA 9. ESTABLECER LOS PUNTOS DE RUTA
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FIGURA 10. CONFIRMAR LA RUTA
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Establecer Seguir Carretera
Para hacer que las unidades sigan una carretera, puedes establecer un único destino o ruta
usando las carreteras hacienda clic izquierdo sobre una carretera. Los puntos de ruta que siguen
una carretera están marcados en verde.
FIGURA 11. CREAR UNA RUTA QUE SIGUE UNA CARRETERA
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FIGURA 12. ESTABLECER UNA RUTA QUE SIGUE UNA CARRETERA
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CONTROL DE UNA UNIDAD DE TIERRA EN
PRIMERA PERSONA
Además de controlar las unidades de tierra desde la vista de Mapa de Mando F10, también
puedes entrar en el mundo y controlarlas desde una perspectiva de primera persona. Puedes
conducirlas y operar sus armas. Se puede activar la visión nocturna pulsando [N].
Seleccionando una Unidad
Haz clic izquierdo en el grupo de tierra aliado en el que desees entrar y después haz clic en el
icono de Vista de Vehículo o pulsa [Alt Dr + J]. Si sin embargo quieres entrar en un grupo y usarlo
como ubicación JTAC, entra en la unidad y después pulsa la tecla [B].
La mayoría de las unidades de tierra se pueden seleccionar para ocuparlas, pero algunas no.
Estas son:
Emplazamientos SAM que consisten en múltiples radares y lanzadores.
Emplazamientos Radar
Sistemas de Defensa Aérea Portátiles (MANPADS)
Unidades de infantería
Unidades de servicio y transporte
Una vez en el mundo de la simulación, puedes también pulsar [F7] para cambiar entre las
unidades de tierra de la misión.
Conduciendo una Unidad y Otros Controles
Una vez que estás ocupando una unidad, puedes conducirla usando los siguientes comandos del
teclado:
Acelerar - [W]
Freno - [S]
Girar a la izquierda - [A]
Girar a la derecha - [D]
Freno de mano - [H]
Autopiloto - [C] El grupo seguirá la ruta fijada en el Mapa de Mando
Cada unidad tiene una transmisión manual y tendrás que cambiar a la marcha apropiada. Para ir
marcha atrás, reduce hasta la marcha más baja, la marcha atrás.
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Cambiar a una marcha superior - [X]
Cambiar a una marcha inferior - [Z]
Otros controles disponibles en la mayoría de los vehículos son:
Lanzar una bengala verde - [Alt Iz + 2]
Lanzar una bengala roja - [Alt Iz + 1]
Lanzar una bengala blanca - [Alt Iz + 3]
Visión nocturna - [N]
Aumentar la ganancia de la visión nocturna - [Alt Dr + N]
Disminuir la ganancia de la visión nocturna - [Ctrl Dr + N]
Orden de Movimiento al Grupo
Ubicación de la
orden Mover Grupo
FIGURA 13. ORDEN DE MOVIMIENTO AL GRUPO
Mientras estás en el mundo de la simulación, también puedes indicarles a las otras unidades del
grupo a dónde dirigirse. Para ello, mantén pulsada la tecla [G] y aparecerá una flecha verde en el
centro de la pantalla. Desplaza la vista / flecha a donde quieres que vayan tus unidades y
mientras mantienes pulsada la tecla [G] pulsa el botón izquierdo del ratón para ejecutar la
orden. Los miembros de tu grupo conducirán entonces a esa posición.
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Orden por Radio al Grupo
Cuando estás al mando en 1ª persona de un grupo, puedes también dar órdenes por radio a los
otros miembros. Accede al menú de radio pulsando [Ç].
Desde el menú de radio, puedes:
Seleccionar las formaciones.

En columna

En línea

En diamante

En V

En cono

En ala derecha

En ala izquierda
Nota: para que los otros miembros del grupo permanezcan en formación contigo cuando
conduces manualmente la unidad, debes seleccionar primero una formación.
Seleccionar ROE. Haz clic en la lista de Reglas de Enfrentamiento (ROE) para ver los posibles
estados ROE.

FUEGO – atacar cualquier grupo enemigo en contacto. La priorización de los objetivos la
realiza el grupo automáticamente según la situación.

DEVOLVER EL FUEGO – Sólo devolver el fuego; no enfrentarse primero.

ALTO EL FUEGO – no abrir fuego bajo ninguna circunstancia. Las unidades con radar,
como los SAMs, apagarán sus radares.
Seleccionar y Controlar la Torreta de Armamento
Muchos vehículos de combate tienen más de una sola torreta de armamento. A menudo hay
una torreta principal con un cañón principal y/o un sistema de misiles y una torreta
independiente con ametralladora (cúpula). Cada torreta tendrá su propia arma o conjunto de
armas.
Para cambiar entre las torretas de una unidad - [Q]
Torreta al centro - [Teclado numérico 5]
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Estabilización de la torreta - [V]
Seleccionando un Arma
Con la torreta deseada seleccionada, puedes cambiar entre cada arma de la torreta pulsando
[E]. Dependiendo del arma seleccionada, pueden presentarse diferentes datos y símbolos. Una
pulsación repetida de la tecla [E] puede también cambiar entre los tipos de munición de un
arma (tales como Perforadora de Blindaje (AP) y Altamente Explosiva (HE)).
Reabastecimiento de Munición
La reposición de munición se lleva a cabo desde un almacén o camión, el URAL -375 para la
coalición roja y el M818 para la coalición azul. Para reponer munición, la unidad debe
encontrarse a menos de 100 metros de un almacén de la coalición del jugador y hay que pulsar
[ALT Iz + ´]. Los vehículos de la IA reponen su munición cuando están cerca de un almacén o
camión de suministros de su coalición una vez cada 60 segundos.
Para reponer munición en el aeropuerto o FARP, acércate al almacén que suministra al FARP o
aeropuerto.
Usando el Armamento
Para desplazar el arma, mueve el ratón en la dirección hacia la que desees desplazar el arma.
También puedes usar el joystick como controlador del arma.
Nota: Si tu puntería tiende a desplazarse y no permanece centrada, asegúrate de configurar las
opciones de periféricos eliminando cualquier controlador de eje que esté en conflicto, o ajusta
una zona muerta en el controlador activo.
En todos los casos, el botón izquierdo del ratón o la [Barra espaciadora] disparará el arma
seleccionada.
Para aumentar la vista del arma, haz clic con el botón derecho del ratón o pulsa [¿] para
aumentar y [?] para disminuir. Usa la vista aumentada para obtener una puntería más precisa.
Ametralladoras, Cañones Automáticos y Cañones
Antiaéreos
Estos cañones pueden formar parte de una torreta independiente o ser un arma suplementaria
del cañón principal. En cualquier caso, se presenta una mira de cruceta fija estándar para asistir
en la puntería. En la parte inferior derecha de la pantalla se muestran los proyectiles de
ametralladora remanentes del arma seleccionada así como el tipo de arma seleccionada.
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Nota: Cuando se usen cañones antiaéreos, se recomienda habilitar el asistente de puntería en la
pantalla de Opciones.
Brújula del arma
Mira de puntería de
la ametralladora
Brújula del chasis y
de la torreta
Bloque de datos
FIGURA 14. CÚPULA DE LA AMETRALLADORA
Cañón Principal
Cuando se selecciona inicialmente, el cañón principal se indica mediante una cruz en el centro
de la pantalla. Esto es así para todas las unidades de tierra. Cuando se aumenta, la cruz grande
desaparece y se substituye por simbología de puntería del arma que es más específica del país
de origen del vehículo. Como sucede con las armas ligeras, los proyectiles remanentes y tipo de
proyectil se indica en la esquina inferior derecha.
El cañón principal de una unidad blindada a menudo cuenta con las opciones de munición
perforante de blindaje (AP) y altamente explosiva (HE). Se puede cambiar pulsando la tecla de
armamento [E].
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Cruz sin aumento
FIGURA 15. CAÑÓN PRINCIPAL SIN AUMENTO
Mira de puntería
FIGURA 16. CAÑÓN PRINCIPAL DE LA OTAN CON AUMENTO
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Mira de puntería
FIGURA 17.CAÑÓN PRINCIPAL RUSO CON AUMENTO
Armas Guiadas
Las armas guiadas se refieren a cualquier misil guiado desde una unidad de tierra. Estos pueden
ser misiles guiados antitanque o misiles antiaéreos guiados. Ambos usan el mismo
procedimiento de blocaje.
Una vez que el objetivo es adquirido visualmente, se debe desplazar la retícula para situar al
objetivo dentro de ella. Una vez hecho esto, pulsa la tecla [Entrar] para blocar el objetivo. Un
objetivo blocado se indica mediante unas barras rojas/amarillas presentadas alrededor de él.
Inicialmente las barras serán rojas hasta que se obtenga un blocaje sólido amarillo. Puedes
desblocar el objetivo pulsando la tecla [Retroceso].
Una vez lanzada el arma, debes mantener el objetivo dentro de la retícula para permitir el
guiado del misil y conservar el blocaje. Para los misiles antitanque, mantén el centro de la cruz
centrado sobre el objetivo durante todo el tiempo de vuelo del misil.
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Retícula de
puntería del arma
Símbolo de blocaje
del objetivo
Nombre del
objetivo, distancia e
indicación de en
rango
FIGURA 18. HUD DE ARMA GUIADA
Actuando como JTAC
La vista de JTAC puede estar ligada a cualquier unidad de tierra aliada. Para poner esa vista en la
unidad y ver el mundo desde esa perspectiva, primero selecciona la unidad que quieres que
actúe como JTAC y después pulsa la Vista de Mando en 1ª Persona o [Alt Dr + J] y después la
tecla [B].
Tras entrar en el modo JTAC [B], la vista de la simulación cambiará al punto de vista del JTAC en
el entorno de simulación ubicado directamente en la unidad seleccionada. Usando la vista del
JTAC, la cámara se puede mover arriba y abajo y a cada lado usando el ratón, las teclas Teclado
numérico [2], [4], [5], [6], [8] o un dispositivo de control de vista montado en la cabeza. La vista
también se puede alejar ópticamente usando las teclas [Ctrl Dr + Num/] y acercar ópticamente
usando las teclas [Ctrl Dr + Num*]. Para volver al zum normal, pulsa la combinación de teclas del
teclado numérico [Ctrl Dr + Entrar].
La vista del JTAC también proporciona capacidad NVG. Las gafas de visión nocturna (NVGs) se
pueden activar y desactivar pulsando [N].
Cuando se usen NVGs, la vista también incluirá un puntero IR (línea verde).
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FIGURA 19. NVG CON PUNTERO IR
Comandos de designación
Datos del punto de puntería
FIGURA 20. OPCIONES DE LA VISTA CON BINOCULARES
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FIGURA 21. PUNTERO IR
La vista con binoculares del JTAC consta de la presentación visual primaria de una mira óptica
monocular, el bloque de datos del punto de puntería en la parte inferior de la presentación y los
comandos de marcación de objetivo en la esquina superior derecha de la presentación. La vista
con binoculares del JTAC se puede mover arriba y abajo y a cada lado usando el ratón, las teclas
Teclado numérico [2], [4], [5], [6], [8] o un dispositivo de control de vista montado en la cabeza.
La vista también se puede alejar ópticamente usando las teclas [Ctrl Dr + Num/] y acercar
ópticamente usando las teclas [Ctrl Dr + Num*]. Para volver al zum normal, pulsa la combinación
de teclas del teclado numérico [Ctrl Dr + Entrar].
La vista binocular del JTAC también proporciona capacidad NVG. Las NVGs se pueden activar y
desactivar pulsando [N].
Bloque de datos del punto de puntería. Este campo consta de los siguientes datos para el punto
de puntería:

Elevación (disponible sólo cuando el láser está disparando)

Rumbo

Distancia en metros (disponible sólo cuando el láser está disparando)

Código láser ajustado para el designador láser

Coordenadas (actualizadas sólo cuando el láser está disparando)
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Comandos de marcación del objetivo. Este campo proporciona las siguientes opciones de
comando:
1 – Humo Naranja. Lanzará una marcación de humo naranja en la posición del punto de
puntería.
2 – Humo Rojo. Lanzará una marcación de humo rojo en la posición del punto de puntería.
3 – Humo Verde. Lanzará una marcación de humo verde en la posición del punto de puntería.
Z – Vista IR. Alterna la vista IR.
L – Láser. Alterna el telémetro/designador láser encendido/apagado. El láser designa por
defecto en el código 1688, aunque se puede cambiar con la tecla [C].
R – Puntero IR. Alterna el lápiz óptico del puntero IR encendido/apagado.
Comandos del JTAC
Alternar la vista Binocular
B
Telémetro/designador láser de la vista Binocular
L
Puntero IR de la vista Binocular
R
NVG de la vista Binocular
N
IR de la vista Binocular
Z
Blocar la vista del objeto en la vista Binocular
Num_.
Soltar el bloqueo de vista con la vista Binocular
Num_BloqNum
Marcación de humo naranja en la vista Binocular
1
Marcación de humo rojo en la vista Binocular
2
Marcación de humo verde en la vista Binocular
3
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Usando la Artillería y los Lanzadores Múltiples de Cohetes
Hacer clic sobre una unidad de fuego indirecto (artillería, lanzador múltiple de cohetes o
mortero), te permite ajustar las misiones de fuego. Como con otras unidades, la unidad
seleccionada se coloreará en amarillo y la barra de mando dispondrá del botón AÑADIR
OBJETIVO.
FIGURA 22. ASIGNACIÓN DE TAREAS DE FUEGO INDIRECTO
Una vez seleccionada la unidad y pulsado el botón AÑADIR OBJETIVO, el cursor se convertirá en
una retícula en cruz que se sitúa con el ratón. Coloca la retícula en cruz sobre el objetivo
deseado y haz clic izquierdo para establecer la misión de fuego. Tras hacer esto, aparecerá un
círculo azul en esa ubicación con una línea azul conectándolo con la unidad que dispara. El
círculo azul representa el área sobre el que caerán los proyectiles de forma aleatoria. El tamaño
del círculo se puede ajustar con el control deslizante RADIO DEL OBJETIVO en la barra de mando.
Para iniciar la misión de fuego, pulsa el botón ABRIR FUEGO. Para cesar la misión de fuego, pulsa
el botón ELIMINAR OBJETIVO.
Nota: La ubicación de la misión de fuego designada debe caer entre los anillos de alcance
máximo y mínimo.
Una vez asignada una misión de fuego, el cronómetro de cuenta atrás "Puntería" en el Panel de
Designación de Objetivos iniciará la cuenta atrás hasta que se inicie la misión de fuego.
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Una vez asignado un objetivo, puedes hacer clic izquierdo y mantener sobre el icono de
designación de objetivo y moverlo.
Además del botón AÑADIR OBJETIVO para asignar objetivos, puedes pulsar [Ctrl Iz + Botón
Derecho del Ratón] con el cursor del ratón sobre el objetivo para asignarlo.
Punto designado como objetivo
Tiempo hasta el Fuego
Panel de Designación de Objetivos
FIGURA 23. ASIGNACIÓN DE OBJETIVO
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Alcance Máx.
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Alcance Mín.
FIGURA 24. ANILLOS DE ALCANCE
Control de Fuego Indirecto en Primera Persona
Además de asignar misiones de fuego indirecto desde el Mapa de Mando, también puedes
apuntar la artillería y las unidades MRL desde la vista de 1ª persona.
En la parte superior de la pantalla se encuentra el indicador de azimut de puntería donde la
posición de la marca de inserción en la escala indica el azimut de puntería del cañón de la
artillería.
Dispuesta verticalmente en la presentación se encuentra la escala de distancia, indicada en
metros.
A la izquierda de la escala de distancia está el alcance ajustado, indicado en la caja chevron.
Para disparar a un objetivo, alinea el cañón con el azimut correcto y ajusta la elevación a la
distancia conocida del objetivo.
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Azimut de
Puntería
Escala de
Distancia
Alcance Ajustado
FIGURA 25. PUNTERÍA DE ARTILLERÍA EN PRIMERA PERSONA
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ACTUANDO COMO MANDO AÉREO
Además de mandar las unidades de tierra de la IA, también tienes la habilidad de controlar
unidades aéreas de la IA (tanto de ala fija como rotatoria). Esto permite al mando dar órdenes
de movimiento y ataque a todas las unidades aéreas mostradas en el Mapa de Mando
(basándose en la selección de rol).
Asignando el Movimiento de la Unidad
De forma muy parecida a cuando se dan órdenes de movimiento a unidades de tierra, primero
seleccionarás el grupo aéreo al que deseas proporcionar órdenes de movimiento, y después
pulsarás el botón Fijar Senda. Cada clic izquierdo del ratón en el Mapa de Mando colocará un
nuevo punto de ruta. Cuando hayas terminado, pulsa el botón Fijar Senda una segunda vez para
iniciar la orden.
Una vez que una unidad ha alcanzado el punto de ruta final, orbitará en dicha posición, a la
espera de nuevas órdenes.
En las ventanas de mando en la esquina inferior izquierda del Mapa de Mando, puedes usar los
controles deslizantes para ajustar la velocidad y altitud del grupo aéreo seleccionado.
Punto de Ruta
Ruta de Vuelo
Velocidad de Vuelo
Altitud de Vuelo
FIGURA 26. ASIGNANDO RUTAS AÉREAS
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Como con los grupos de tierra, también puedes usar este menú para establecer la formación,
Reglas de Enfrentamiento (ROE) y estado de respuesta.
Asignando Objetivos
Con el grupo aéreo deseado seleccionado, pulsa el botón AÑADIR OBJETIVO y después haz clic
en el objetivo deseado. Este puede ser tanto un objetivo aéreo, como terrestre o naval. Si el
grupo aéreo seleccionado dispone de armamento adecuado para atacar el objetivo
seleccionado, se colocará un icono verde sobre el objetivo y le seguirá si el objetivo se mueve. Si
el objetivo no es válido para el armamento de la unidad, el icono será rojo.
Tras asignar un objetivo válido, puedes pulsar el botón DETENER EL ATAQUE para cancelar el
ataque.
Después de que el grupo aéreo haya destruido el objetivo asignado, regresará a su ruta de
navegación.
Vector de Ataque
FIGURA 27. ASIGNANDO OBJETIVOS AÉREOS
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Icono de Ataque Válido
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