Reactivos de para autoevaluación de la Unidad 5 1. Recopilacion de informacion Es el uso de una diversidad de técnicas y herramientas que pueden ser utilizadas por el analista para desarrollar los sistemas de información 2. Entrevista Se utilizan para recabar información en forma verbal, a través de preguntas que propone el analista 3. Entrevista Canal de comunicación entre el analista y la organización; sirve para obtener información acerca de las necesidades y la manera de satisfacerlas 4. Pasos para hacer entrevista Leer los antecedentes, Establecer los objetivos de la entrevista, Decidir a quien se va a entrevistar, Preparar al entrevistado, Decidir el tipo de preguntas y la estructura 5. Tipos de preguntas Preguntas abiertas y cerradas, sondeo 6. Preguntas abiertas Son las opciones del entrevistado para responder, están abiertas, la respuesta puede ser de dos palabras o dos párrafos 7. Preguntas cerradas Las respuestas posibles se cierran al entrevistado, solo tiene algunas opciones. 8. Sondeo Su propósito es ir más allá de la respuesta inicial para conseguir mayor significado, clarificar, obtener y ampliar la opinión del entrevistado. Constan de preguntas abiertas o cerradas 9. Estrutura de la entrevista Piramide, embudo y diamante 10. Estrutura de piramide Inicia con preguntas a menudo cerradas, muy detalladas. Enseguida, el entrevistador extiende los temas permitiendo preguntas abiertas y respuestas mas generalizadas 11. Estrutura de embudo El entrevistador inicia con preguntas generales y abiertas, luego limita las posibles respuestas utilizando preguntas cerradas. 12. Estructura de diamante Es la combinación de dos estructuras, esta estructura implica empezar de una manera muy específica, después examina aspectos generales y termina de manera específica 13. Cuestionarios Es una técnica de recopilación de información que permite estudiar actitudes creencias, comportamiento y características de personas clave dentro una organización. 14. Se usan los cuestionarios cuando: Las personas que necesita encuestar se encuentran en ubicaciones diferentes 15. Se usan los cuestionarios cuando: Una gran cantidad de personas esta involucrada en el proyecto y es importante saber que proporción de un grupo dado aprueba o desaprueba 16. Se usan los cuestionarios cuando: Esta haciendo un estudio preliminar y desea mediar la opción general antes de que se determine el rumbo que tomara el proyecto. 17. Se usan los cuestionarios cuando: Se desea tener la certeza de que en las entrevistas de seguimientos se identificará y abordará cualquier problema relacionado con el sistema actual 18. Son el tipo de pregunta que se usa en el cuestionario Preguntas abiertas y las preguntas cerradas 19. Las preguntas cerradas deben usarse cuando Se lista eficazmente todas las posibles respuestas,es decir, que al elegir una se impida la elección de las demás 20. El propósito de un cuestionario Es recopilar información sobre actitudes, creencias, comportamiento y características 21. Los pasos para crear un cuestionario son: Preparar el cuestionario, Llevar a cabo la prueba piloto, Aplicar el cuestionario a la muestra, Documentar y analizar los resultados obtenidos, Elaborar las conclusiones y las recomendaciones 22. Selección de los encuestados Aquellas personas que reciban el cuestionario debe seleccionarse de acuerdo con la información que puedan proporcionar 23. La investigacion es: La acción de analizar y descubrir lo datos conforme el analista se esfuerza por entender la organización y sus requerimientos de información 24. Informes usados para la toma de decisiones Estos informes no son complejos, sirven principalmente como retroalimentación para la toma de medias inmediatas; pueden ser inventario, venta o producción. 25. Informes de desempeño Una función importante es evaluar la comparación entre el desempeño real y el deseado 26. Forma para revisar un registro Buscar errores en cifras y sumas totales 27. Forma para revisar un registro Buscar oportunidades para mejorar el diseño de formulario de registro 28. Forma para revisar un registro Observar el número y tipo de las transacciones. 29. Forma para revisar un registro Buscar puntos donde las computadoras pueda simplificar el trabajo(es decir, cálculos y otra manipulación de los datos. 30. Al crear un catalogo de formularios es necesario tomar en cuenta Comparar el modelo de distribución deseado, Observar el tipo de formulario, Documentar el modelo de distribución deseado, Recolectar ejemplos de todos los formularios en uso. 31. Los documentos cualitativos Mensajes de correo electrónico, memorandums, carteles en los tableros de anuncios y en las áreas de trabajo, paginas Web, manuales de procedimiento y manuales de políticas. 32. Lineamientos de Kendall para seguir un enfoque sistemático Examinar los documentos en busca de metáforas clave u orientadoras. 33. Un memorandum Proporciona una idea clara de los valores, actitudes y creencias de los miembros de la organización. 34. Los carteles Sirven para reforzar sutilmente al lector, estos documentos proporcionan una percepción de la cultura oficial de la organización. 35. Los manuales Indican lo ideal, la forma en que se espera que las máquinas y las personas se comporten. 36. Se usa la observación Como una técnica de recopilación de información. 37. Sistemas para registrar las observaciones Sistemas de categorías, listas de verificación, escalas, notas de campo y guiones. 38. Elementos STROBE Ubicación de la Oficina, Colocación del escritorio, Equipo fijo, Accesorios, Fuentes externas de información, Iluminación y color de la oficina, Vestimenta. 39. La colocación del escritorio Puede ofrecer pistas sobre la manera en que el encargado de la toma de decisiones ejerce su autoridad 40. Equipo de oficina Si no existe, es probable que el encargado almacene muy pocos articulos de información por si mismos. Si es abundante se asume que almacena y valora mucha información. 41. Accesorios Calculadoras, terminales, PCs, plumas, lápices, reglas. 42. Iluminación y color de la oficina Recopila Información de manera informal 43. Viste trajes que reflejan su autoridad Muestra credibilidad en la toma de decisiones 44. Herramientas CASE Son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el coste de las mismas en términos de tiempo y de dinero. 45. Herramientas CASE Ayuda en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, calculo de costes, implementación del código automáticamente con el diseño, compilación automática, documentación o detección de errores entre otras 46. Las herramientas CASE incluyen Editores de diseño, diccionarios de datos, compiladores, depuradores, herramientas de construcción de sistemas. 47. Actividad que se puede automatizar usando CASE La comprensión del diseño utilizando un diccionario de datos que tiene información sobre las entidades y relaciones del diseño. 48. Objetivo de una herramienta CASE Mejorar la productividad en el desarrollo y mantenimiento del software. 49. Objetivo de una herramienta CASE Aumentar la calidad del software. 50. Objetivo de una herramienta CASE Mejorar el tiempo y coste de desarrollo y mantenimiento de los sistemas informáticos. 51. Razones para el uso de las herramientas CASE Aumento en la productividad del analista. 52. Razones para el uso de las herramientas CASE Mejora de la comunicación analista-usuario. 53. Razones para el uso de las herramientas CASE Integración de las actividades del ciclo de vida. 54. Razones para el uso de las herramientas CASE Evaluar de manera precisa los cambios en el mantenimiento 55. Componentes de una herramienta CASE Repositorio, Módulos de diagramación y modelación, Herramienta de prototipo, Carga y descarga de datos, Comprobación de errores, Generador de código, Interfaz de usuario, Módulo generador de documentación 56. El repositorio Amplía el concepto de diccionario de datos para incluir toda la información que se va generando a lo largo del ciclo de vida del sistema. 57. Caracteristicas de un repositorio Tipo de información,Tipo de controles, Tipo de actualización, Reutilización de módulos para otros diseños. 58. Herramienta de prototipo El objetivo principal de esta herramienta es poder mostrar al usuario, desde los momentos iniciales del diseño, el aspecto que tendrá la aplicación una vez desarrollada. 59. Comprobación de errores Es la facilidad que permiten llevar a cabo un analisis de la exactitud, integridad y consistencia de los esquemas generados por la herramienta. 60. Módulo generador de documentación Este módulo se alimenta del repositorio para transcribir las especificaciones allí contenidas. 61. Interfaz de usuario Consta de editores de texto herramientas de diseño grafico que permitan, mediante la utilización de un sistema de ventanas, iconos y menús, definir los diagramas y matrices que incluyen las distintas metodologías. 62. Bloques de construccion Representan un fundamento exhaustivo para la integración de herramientas CASE. 63. Herramientas de procesos de negocio El objetivo principal consiste en representar objetos de datos de negocio, sus relaciones y la forma en que fluyen entre distintas zonas de negocio en el seno de la compañía. 64. Modelado de procesos y herramientas de gestión Se utilizan para representar los elementos clave del proceso de manera que sea posible entenderlo mejor, proporcionar vínculos con otras herramientas, que proporcionan un apoyo para las actividades de proceso ya definidas. 65. Herramientas de análisis de riesgos Hacen posible que el gestor del proyecto construya una tabla de riesgos proporcionando una guía detallada en la identificación y análisis de riesgos. 66. Herramientas de control de calidad Son en realidad herramientas de métricas que hacen una auditoria del código fuente para determinar si se ajusta o no a ciertos estándares del lenguaje. 67. Herramientas de gestión de configuración de software Las herramientas pueden ofrecer su asistencia en las cinco tareas principales de GCS identificación, control de versiones, control de cambios, auditoria y contabilidad de estados. 68. Herramientas PRO/SIM. Proporcionan al ingeniero del software la capacidad de predecir el comportamiento de un sistema en tiempo real antes de llegar a construirlo. 69. Herramientas de desarrollo y diseño de interfaz Son en realidad un conjunto de herramientas de componentes de programas (clases) tales como menús, botones, estructuras de ventanas, iconos, etc 70. Herramientas de funcionalidad cruzada Son herramientas que toman características de otras herramientas, toman dos categorías dentro de la clasificación. 71. Herramientas de análisis dinámico Interactúan con el programa que se esté ejecutando, prueban la cobertura de rutas, prueban las afirmaciones acerca del valor de variables específicas e instrumentan por otro lado el flujo de ejecución del programa. 72. Herramientas de gestión de pruebas Se utilizan para controlar y coordinar las pruebas del software por todos y cada uno de los pasos principales de las pruebas. 73. Herramientas de reingeniería Se subdivide en: Herramientas de reingeniería para sistemas on-line, Herramientas de reestructuración y análisis de código, Herramientas de ingeniería inversa. 74. Herramientas CASE estructuradas Se clasifican como de bajo nivel, de alto nivel e integradas(combinan alto y bajo nivel de las herramientas como un solo conjunto). 75. Herramientas CASE de alto nivel Apoyan la modelación de los requerimientos funcionales de una organización, ayudan a los analistas y usuarios a definir el alcance de un proyecto. 76. Herramientas CASE de bajo nivel Se utilizan para generar código fuente de computadora, eliminando así la necesidad de programar el sistema 77. Herramientas CASE orientadas a objetos Proporcionan el soporte para las metodologías y notaciones orientadas a objetos, e incluso permiten generar parte del código de las aplicaciones 78. Herramientas CASE orientadas a objetos Permiten crear diagramas que representan el modelo de objetos utilizando los elementos de notación de metodologías específicas 79. La elaboración de prototipos Es muy valiosa para recopilar rápidamente datos específicos sobre los requerimientos de información de los usuarios. 80. Un prototipo Es un modelo a escala o facsímil de lo real, pero no tan funcional como para que equivalga a un producto final 81. El prototipo Su principal propósito es obtener y validar los requerimientos esenciales, manteniendo abiertas las opciones de implementación. 82. Objetivos del prototipo Validar la funcionalidad del sistema, Probar los principios y verificar que el sistema funciona, Incrementar el nivel de productividad del desarrollo de sistemas, Busca un acercamiento (interacción) entre el usuario y el sistema, Presentar en forma jerárquica las pantallas y el dialogo con el usuario, Obtener una realimentación (evolución del prototipo) 83. Clases de prototipos Prototipo Parchado, Prototipo no funcional, Primer prototipo de una serie, Prototipo de Características Seleccionadas. 84. El enfoque cerrado Se denomina prototipo desechable, sirve únicamente como una demostración de requisitos. Después se desecha y se hace una ingeniería del software con un paradigma diferente. 85. Un enfoque abierto Se denomina prototipo evolutivo, emplea el prototipo como primera parte de una actividad de análisis a la que seguirá el diseño y la construcción. 86. Lineamientos para el desarrollo de prototipos Trabajar en módulos manejables, Construir el prototipo rápidamente, Modificar el prototipo en interacción sucesiva, Enfatizar la interfaz del usuario 87. Modelo manejable Permite la interacción con sus características principales, pero todavía puede ser construido por separado de otros módulos del sistema. 88. Estrategias para el Desarrollo de Prototipos Prototipos por Pantallas, Prototipos para procedimientos de procesamientos, Prototipos de Funciones Básicas. 89. Desventaja de un prototipo El cliente ve una versión del software, sin saber que el prototipo se ha hecho ha prisa con la finalidad de que funcione y no se tomo en cuenta la calidad del software. 90. Desventaja de un prototipo El desarrollador a menudo hace compromisos de implementación para hacer que el prototipo funcione rápidamente. 91. Ventaja de un prototipo Cambio de un Sistema en las primeras etapas de su desarrollo. 92. Ventaja de un prototipo Desechado de Sistemas Indeseables 93. Ventaja de un prototipo Diseño de un sistema para las necesidades y expectativas de los usuarios 94. Forma en que el usuario participa en el prototipo Experimentando con el Prototipo 95. Forma en que el usuario participa en el prototipo Reaccionar abiertamente ante el prototipo 96. Forma en que el usuario participa en el prototipo Sugerencias de Cambios al Prototipo