Teoría de finales para aficionados

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“Teoría de finales para
aficionados”
Sergio Consuegra Guzmán
“Teoría de finales para aficionados”
Sergio Consuegra Guzmán
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“Teoría de finales para aficionados”
Índice
INTRODUCCIÓN. ................................................................................ 6
CAPITULO PRIMERO. FINALES DE REYES Y PEONES. ............. 7
A. Final donde el bando fuerte tiene ventaja de solo un peón. 7
1. B. Adelantar primero el peón libre de oposición.................... 11
1. C. Una unidad que detiene a dos. ............................................ 12
1. D. Obtención de un peón pasado. ............................................ 13
1. E
Como decidir cuál de los peones deberá ser coronado primero.
13
1. F. La Oposición............................................................................ 14
1. G. La Regla del Cuadrado. ......................................................... 16
1. H. La maniobra Reti..................................................................... 17
1. L. El Zugzwang............................................................................. 18
1. J .La triangulación....................................................................... 18
CAPITULO SEGUNDO. FINALES DE TORRES Y PEONES ........ 20
2.
A. Final de Rey, Torre y peón, contra Rey y Torre............. 20
2. A. 1. La posición de Philidor...................................................... 20
2. A.2. La Posición de Lucena. ...................................................... 21
2. A.3. La Regla del Cinco............................................................... 22
2.
A.4. El estudio de Saavedra .................................................. 23
3.
A.5. El estudio No 2 de Lasker .............................................. 23
3.
A.6. Otros detalles importantes de los finales de Torre. . 24
CAPITULO TERCERO. FINALES DE DAMA. ................................ 25
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4.
A. Dama vs Dama y peón...................................................... 25
3. B. Dama y Rey vs Rey y peón en séptima. .............................. 25
3. C. Dama y Rey vs Torre, peón y Rey. ....................................... 26
3. D. Dama y Rey vs Torre y Rey. .................................................. 26
3. E. Dama vs 2 alfiles. .................................................................... 27
3. F. Dama vs 2 caballos. ................................................................ 27
3. G. Dama vs Caballo y Alfil. ......................................................... 28
3. H. Otros finales de Dama........................................................... 29
CAPITULO CUARTO. FINALES DE TORRES. .............................. 30
4. A. Torre vs Caballo...................................................................... 30
4. B Torre vs Alfil. ............................................................................ 30
4. C. Torre vs Alfil y peón, Torre vs Caballo y peón................... 30
4. D. Torre vs Torre y Alfil............................................................... 30
4.
E. Torre y Rey vs Rey Caballo y 2 peones. ........................ 31
5.
F. Torre y Rey vs Rey, Alfil y 2 peones ................................ 32
4. G. Torre, peón y Rey vs Alfil y Rey. ......................................... 33
4. H. Torre, peón y Rey vs Caballo y Rey..................................... 33
4. I .Otros finales de Torre. ............................................................. 33
CAPITULO QUINTO. FINALES DE PIEZAS MENORES............... 34
5. A. Finales de Alfiles..................................................................... 34
5. A. 1. Finales de Alfiles y peones. .............................................. 34
5. A.2. Alfil y Rey vs Rey con 3 peones. El Rey puede colaborar con su Alfil.
............................................................................................................ 35
5. A.3 .Rey con Alfil vs Alfil, peón y Rey. ................................... 35
5. A.4. Alfil, Rey y peones vs Peones y Rey. ............................. 36
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5. A.5. Alfil, Rey con peones vs Alfil, rey con peones ............... 36
5. B. Finales de Caballo. ................................................................. 37
5. B.1. Rey y Caballo vs Rey y peón. ............................................ 37
5. B.2. Rey con caballo vs Rey con peones................................. 38
5. B.3. Rey con Caballo vs Rey con Caballo y peones. ............. 39
5. B.4. Rey con Caballo vs Rey con peones. ............................... 40
5. B.5. Rey con Caballo y peones vs Rey con Caballo y peones.40
5. B.6. Rey con 2 caballos vs Rey con peón................................ 40
CAPITULO SEXTO. FINALES DE REY, CON CABALLO Y PEONES VS REY CON
ALFIL Y PEONES. ............................................................................ 41
6.1 .Rey con Alfil y peón vs Rey con Caballo .............................. 43
6.2. Rey con caballo y peón vs Rey con Alfil. ............................. 44
CAPITULO SEPTIMO. MATE DE ALFIL, CABALLO Y REY VS REY.
45
CAPITULO OCTAVO. . EJERCICIOS DEL FINAL......................... 47
CONCLUSIONES. ............................................................................. 58
Bibliografía. ...................................................................................... 59
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INTRODUCCIÓN.
Estimado lector, los finales son en muchas ocasiones la etapa de la partida de ajedrez donde
más dificultades tienen los aficionados, ello obedece según la opinión del autor a 2 cuestiones
básicas.
1. Por regla general, en el tiempo de estudio se prioriza la Teoría de las aperturas.
2. La bibliografía existente sobre finales, en muchas ocasiones especializada resulta extensa y
muy abarcadora, lo que provoca en el aficionado reacciones inhibitorias, en lugar de motivarlo
a estudiarla.
El presente libro tiene la intención de resolver ambos problemas, no se pretende abarcar
todo el universo de la teoría del final, solo dotar al aficionado de las herramientas que le
permitan el dominio de los principios que rigen esta etapa del juego de ajedrez, lo cual le
permitirá asumir en su práctica, con más criterio técnico y con ello con más éxito, esta fase
de la partida.
En el final como en ninguna otra etapa de la partida intervienen estrechamente ligadas la
inspiración en las sutilezas y la técnica en la exactitud, ocurriendo que el más leve desliz en
un lance, se traduce siempre en el desequilibrio definitivo, en ello estriba su principal
dificultad, de ahí la importancia de conocer los principios que rigen su desarrollo.
Le invitamos a que se adentre en el mundo del estudio de los finales de una partida de
ajedrez, con la seguridad de que ello te permitirá disfrutar más de esta fase del juego al
comprenderla mejor,
Adelante y Éxitos.
EL AUTOR.
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CAPITULO PRIMERO. FINALES DE REYES Y PEONES.
Por donde comenzar el estudio de los finales, es algo que afortunadamente está muy claro, por los
de Rey y peones, existe una curiosa coincidencia en el tema entre el genial cubano José Raúl
Capablanca, campeón mundial en 1921 y el ruso, Mark Dvoretsky, considerado el mejor entrenador
de la actualidad.
A. Final donde el bando fuerte tiene ventaja de solo un peón.
La ganancia de un peón, que es la más pequeña ventaja que se puede obtener puede decidir la
partida, en el final donde solo existen los 2 reyes y uno de los bandos tiene un peón, para poder
ganar, resulta esencial que el Rey del bando fuerte (el que tiene la ventaja del peón) se encuentre
ubicado frente a su peón y con una casilla por lo menos que lo separe del mismo.
Si el Rey del bando débil se halla directamente enfrente del peón, la
partida será tablas. Esto se demuestra en los ejemplos que siguen.
La posición es de tablas, el rey negro, deberá permanecer siempre
directamente frente al peón y en casilla inmediata, si ello no puede
lograrse, debido a la proximidad del Rey blanco, se deberá situar
frente a este. Se jugaría de la forma siguiente.
1. e3
Re5. 2. Rd3 Rd5. El Rey negro, no puede ubicarse
enfrente del peón, por ello debe colocarse frente al Rey
adversario.
3. e4 + Re5 4. Re3 Re6 5. Rf4 Rf6 . De nuevo el Rey negro, repite la maniobra salvadora, a
cada avance del Rey blanco, el monarca negro se coloca frente al mismo, ya que no puede
colocarse frente al peón.
6 . e5+ Re6 . 7 Re4 Re7 8 . Rd5 Rd7 9 . e6+ Re7 . 10 . Re5 Re8. 11. Rd6 Rd8.
Se arriba a la posición crítica, si las blancas avanzan su peón, el Rey Negro se colocara a su
frente, ganándolo o consiguiendo que el Rey blanco juegue Re6, provocando las tablas por ahogo.
Si en lugar de esto el Rey blanco retrocede, entonces el Rey negro podrá colocarse frente al peón y
cuando se obligue a retroceder, se colocara de nuevo frente al peón, lo cual lo habilitara para
ubicarse otra vez frente al mismo peón o al Rey blanco si este avanzara como anteriormente.
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Veamos que sucede cuando el bando fuerte, ha logrado que su Rey se ubique delante de su
peón y separado del mismo por una casilla intermedia.
El método a seguir es el siguiente.
Avanzar el Rey todo lo que sea posible, siempre que ello no
comprometa la seguridad del peón y nunca avanzarlo sin estar seguro
de ello. Se jugaría de la forma siguiente.
1.
1. Re4 Re6 . 2. e3 Rf6 . 3. Rd5 Re7 . Si aquí el negro hace Rf5, las
blancas se hallarían obligadas a hacer e4, ya que no podrían hacer lo
propio con su Rey sin dar al negro la posibilidad de hacer Re4,
ganando el peón y entablando. Pero como no lo han hecho así, lo
mejor para las blancas es no mover el peón, ya que su seguridad no
lo requiere y llevar su Rey más adelante. Se jugaría.
4. Re5 Rd7. 5. Rf6 Re8. Ahora el peón, se encuentra bastante atrás
Y puede ser llevado a la promoción protegido por su Rey.
6. e4 Rd7. Aquí no debe jugarse 7. Rf7, ya que las negras pueden hacer
7… Rd6 obligando al Rey blanco a retroceder para dar protección al peón.
7. e5 Re8. A cualquier otra movida las blancas hubieran respondido Rf7, seguido del avance
del peón a e6, e7 y e8, casillas protegidas por el Rey blanco, lógicamente las negras hacen
lo mejor para impedir esa maniobra, por ello, las blancas deben forzar al monarca negro a
mover hacia un lado y al mismo tiempo conservar su Rey delante del peón por eso hacen. 8
Re6. De haber jugado las blancas 8. e6, la partida es tablas, por la jugada negra 8… Rf8, que
conduce a una posición similar a la analizada en el Ejemplo 1.
8.… Rf8 9. Rd7. El Rey negro debe mover y el peón continuara su avance indetenible hasta
e8, convirtiéndose en Dama y ganando.
Todos los análisis anteriores, son válidos para los peones en todas las columnas excepto en las
columnas de torre a y h, la explicación de esto es bien simple, mientras los demás peones tienen
espacio hacia ambos lados del peón (derecho e izquierdo), los peones de torre solo tienen espacio
hacia un lado, por lo que la capacidad que tienen los monarcas de maniobrar se reduce. Veamos un
par de ejemplos ilustrativos sobre estas excepciones.
La posición es de tablas, para cualquiera de los bandos que juegue.
En caso de que jugaran las negras 1. … Ra8 2. a7 y el monarca negro
ha quedado ahogado, a diferencia de lo que sucedería con peones de
otras columnas donde el Rey Negro saldría por el otro lado del peón. En
el caso de que jugaran las blancas primero también resulta ahogado el
rey contrario. 1. a7 + Ra8 2. Ra6.
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La posición es de tablas para cualquiera de los bandos que juegue.
1. Ra8 Rc8. 2. A7 Rc7 y el Rey Blanco esta ahogado, si tocara el
turno a las negras se jugaría. 1… Rc8 2. Rb6 Rb8 y tablas con
posición semejante al ejemplo anterior.
Con el dominio de este final, aparentemente simple, pero como hemos visto lleno de sutilezas,
tendremos la base para dominar finales sencillos, donde se involucran los monarcas y un numero de
hasta 3 peones, veamos los casos más ilustrativos.
En esta posición las blancas no pueden ganar haciendo f6, ya que
seguiría
1.… Rg8 y si 1.fxg 7 Rg7 y tablas, las negras no harían 1. … gxf6 que
perdería.
Si las blancas hacen. 2. f7 + entonces Rf8 y las blancas no pueden
coronar su peón sin perderlo. Si 2. Re7 gxf6 3 Rxf6 Rf8 y tablas. Las
blancas no obstante tienen una demostrativa forma de imponerse que es
la siguiente.
1. Rd7 Rg8 2. Re7 Rh8. El Rey blanco ha empujado con el hombro al negro, esta principio que se
llama Oposición, resulta cardinal en los finales, más adelante lo veremos en detalle. 3. f6 gxf6. Si 3.
… Rg8 4. f7 + Rh8 5. f8 Dama. Mate.
1. Rf7 f5 5.g7 + Rh7 6. g8. Dama + Rh6 7. Dg6. Mate.
En esta posición las blancas no pueden ganar haciendo directamente la
jugada que puede parecer más natural f5, porque las negras haciendo
g6, entablarían. Con g6 en ese caso las negras utilizarían 2 principios
que veremos más adelante, la oposición y la Regla del Cuadrado.
Tampoco se gana con 1. g5, porque con g6 las negras también hacen
tablas, en este caso utilizando la oposición, es importante que ambas
variantes se comprueben en el tablero.
La forma de ganar es la siguiente.
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1. Re4 Re6. Si 1. … g6 2. Rd4 Re6 3. Rc5 Rf6 4. Rd6 Rf7 5 g5 Rg7 6. Re7 Rg8 7. Rf6
Rh7 8 Rf7 ganando el peón.
2. f5 + Rf6 3. Rf4 g6. En el caso de que este peón se mantenga retrasado, estaremos en
presencia del final anterior. 4. g5+ Rf7 5. f6 Re6 6. Re4 Rf7.7.Re5 Rf8. Las blancas
no pueden coronar su peón alfil, lo cual puede corroborarse, pero entregando su peón,
pueden ganar el otro y con ello la partida de la forma siguiente.
7. f7 Rf7. 9 Rd6 Rf8 10 Re6 Rg7 11. Re7 Rg8. 12. Rf6 Rh7. 13 Rf7 Rh8 14. Rxg6 Rg8.
15 Rh6
. Si 15 Rf6 Rh7 y entonces para ganar, las blancas tendrían que maniobrar
nuevamente para llegar a la actual posición, ya que a la jugada 16. f6 +, entonces Rh8
daría tablas.
15.… Rh8. 16. g6 Rg8 17. g7 Rf7 18. Rh7. En este momento las blancas promueven su
peón y ganan.
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1. B. Adelantar primero el peón libre de oposición.
En este ejemplo, las blancas ganan avanzando cualquiera de los 3
peones en su primer movimiento, pero en este caso conviene seguir la
regla que plantea que debe ser adelantado el peón que se encuentre
libre de oposición.
De manera que se jugaría
1. f5 Re7. Si 1… g6 2. f6 y tendríamos un final similar al que aparece
anteriormente estudiado. Si 1… h6 2. g5.
1. Re5 Rf7. 3 g5 Re7 .Si 3…. g6 4.f6 y si 3… h6 4. g6 + y en ambos
casos estaríamos en finales parecidos a los estudiados anteriormente.4. h5. Continuando con g6
conseguiremos una posición análoga a una de las vistas anteriormente. Si las negras respondieran a
este golpe con g6, entonces por medio de hxg6 y f6+ llegaríamos a un resultado idéntico.
En estos casos la técnica es la siguiente. Actuar de inmediato sobre el
flanco del tablero donde se posean fuerzas superiores. Se jugaría
entonces.
1. g4, como ya estudiamos es conveniente avanzar el peón que no
tiene oposición. 1… a5 Las negras avanzan el peón del otro flanco, en
estos casos se recomienda pararlo, se jugaría entonces 2. a4 Rf6 3. h4
Re6. Si 3… Rg6, resulta obvio que el Rey blanco puede tomar el peón a
y luego coronar en a8, antes de que su adversario promueva el suyo, todo se reduce a contar los
tiempos.
4 g5 Rf7 . 5. Rf5 Rg7 6. h5 Rf7 . Si 6 … h6 7. G6 y los 2 peones de las blancas son inmunes al
defenderse mutuamente y su Rey quedara listo para para dirigirse al otro flanco y ganar el peón de
a5.
7 Re5. Este es el momento de dirigirse hacia el otro lado del tablero, ganar el peón negro y coronar
el propio.
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1. C. Una unidad que detiene a dos.
Quizás como en ninguna otra etapa de la partida, en el final se refleja uno de los grandes dilemas
del ajedrez, que pieza mover primero para ganar, veamos la siguiente posición.
Aquí si corresponde jugar a las blancas, harían b4, en función de lo
que ya estudiamos de mover primero el peón sin oposición, pero
supongamos que las blancas juegan a4. En este caso el negro ganaría
haciendo a5, porque aplicaría el principio de Una unidad que detiene a
dos, veamos algunas movidas de la variante principal.
1. a4 ?
a5 2. Rg2 Rf4 3 b4 axb4 4 a5 b3 5 a6 b2 6 a7 b1 .
Dama 7 a8 Dama De4. 8 Dxe4 + Rxe4 .
Esta posición es ganadora para las negras, no obstante los recursos
del bando débil son numerosos, por lo que materializar esta ventaja nos llevara al estudio de una
posición muy interesante y clásica.
Aquí la mejor línea defensiva del blanco consiste en no avanzar el peón, aquí el Plan ganador
tiene 3 partes.
1. Llevar el Rey negro hasta h3, sin mover los peones, lo que le permitirá reservar tiempos
imprescindibles para rematar la partida. Entonces se jugaría.
1 Rg3 Re3 2 Rg2. Si 2. Rg4 entonces Rf2. 3. h4 g6 ganando.
2. Rf4 3. Rf2 Rg4 4 Rg2 Rh4 5 Rg1 Rh3. La primera parte ha sido concluida.
6 Rh1 h5 7. Rg1 h4.
2. Avanzar el peón h hasta colocarlo junto a su Rey.
6 Rh1 h5 7 Rg1 h4, aquí concluye la segunda parte.
3. La tercera parte como ya enunciamos está muy conectada con la primera, la clave radica en
poder hacer g3, cuando el Rey blanco este en h1, es obvio la necesidad de mover el peón g una o
dos casillas de acuerdo a la posición del rey blanco.
En este ejemplo como toca el turno a las blancas, el peón se mueve 2 escaques hasta g5, al
encontrarse el Rey blanco en el rincón de h1, de tocar el turno a las negras el peón g solo se
movería una casilla, al encontrarse el Rey Blanco en g1.
8. Rh1 g5 9. Rg1 g4 .10. Rh1 g3. 11 hxg3 h4xg3. Si 11. Rg1 g2
12. Rg1 g2 .13. Rf2 Rh2 y las negras ganan al coronar el peón.
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1. D. Obtención de un peón pasado.
Cuando 2 cadenas de peones de 3 o más , se encuentran frente a frente tal y como aparece a
continuación , siempre existe para uno de los bandos , la posibilidad de obtener un peón pasado , en
este caso la clave consiste en avanzar el peón del centro tal y como aparece en el siguiente
diagrama .
En este caso se jugaría. 1. b6 axb6. Si 1… cxb6 2. a6
2. c6
bxc6 3.a6. En este caso el peón de las blancas está más cerca
de la coronación que cualquiera del bando negro, y por ello las blancas
deben ganar, no obstante a eso, de corresponder el turno a las negras,
estas jugarían. 1… b6 2. cxb6. En este punto el bando negro no está en
condiciones de obtener un peón pasado, ya que los peones blancos
están más cerca de la promoción que el peón de su oponente. 2. axb6.
Y esta posición jugada correctamente desembocaría en tablas.
1. E Como decidir cuál de los peones deberá ser coronado primero.
Este tema, como todo en ajedrez, puede ser muy diverso, no obstante
a ello como principio, cuando 2 peones estén pasados, o que puedan
llegar a serlo y por ello potencialmente puedan coronarse, se debe
buscar contando los tiempos, cuál de los peones llegara a la meta
primero.
En esta posición el que mueva primero gana. lo primero que debe
comprobarse, contando casillas, es si el Rey contrario puede detener al
peón, antes de que este llegue a octava fila y se corone. Cuando como
en este caso
el Rey no puede alcanzar a detenerlo, es necesario calcular cual de los peones coronara primero.
Aquí la cantidad de movimientos para conseguir este fin es la misma, pero el peón que llegue a la
octava fila y corone primero, será capaz de capturar el del adversario en cuanto se transforme en
dama.
De esta forma se jugaría.
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1. a4 h5 2. a5 h4 3. b6 axb6. Ahora es necesario calcular lo siguiente, el blanco pudiera hacer
a5xb6, pero en este caso dejarían de dominar la diagonal a8-h1 y con ello la casilla en que
corona el peón enemigo, por ello lo exacto resulta como sigue.
4 a6 h3. 5 a7 h2. 6. a8 (D) y ganan.
1. F. La Oposición.
El movimiento del Rey, pieza que en la apertura y el medio juego, debe ser protegida, en el final
cobra importancia vital, convirtiéndose en una pieza decisiva en el carácter de las acciones, ese
movimiento está regido básicamente por el principio de la Oposición.
Veamos el ejemplo siguiente.
Supongamos que las blancas acaban de jugar 1. Rd4, ahora las
negras tienen la opción de oponerse al paso del monarca blanco
haciendo Rd6 o si lo prefieren pueden pasar con su propio Rey
haciendo Rf5, aquí es fundamental el hecho de que los Reyes se
encuentran frente a frente uno del otro y que el número de casillas
entre ellos es impar, una en este caso, por lo que nos encontramos
ante un caso de oposición frontal directa.
La oposición puede adoptar otras formas como las que aparecen en
los diagramas siguientes.
Este es un caso de oposición diagonal contigua.
En este ejemplo estamos en presencia de una oposición lateral
contigua.
En la práctica concreta, todos estos casos de oposición son
similares. Los Reyes se encuentran situados en casillas del mismo
color, existiendo una casilla intermedia entre ambos, en todos estos
casos se dice que el bando que haya movido ultimo tiene la
Oposición, o dicho de otra forma tiene la oposición aquel a quien no
corresponde jugar, y con ello en muchas ocasiones se conseguirá la
victoria, veamos ejemplos concretos de la aplicación de este
importante principio.
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En esta posición tocando el turno a las negras, estas harían Rd7 (lo
mejor) y entonces las blancas jugarían 2. Rf6 Re8 3. Re6, el blanco
acaba de mover y el número de casillas es impar, ambos monarcas
están frente a frente estamos en presencia de una oposición frontal
2. … Rd8 4. Rf7 y el peón se avanza inexorablemente hasta
coronar.
Veamos otro ejemplo de oposición...
En esta posición, aparentemente equilibrada, el que juegue primero
gana, de aquí la tremenda importancia que tiene la oposición.
Supongamos que mueven las blancas, en este caso como se trata de
una oposición frontal, se jugaría.
1. Re2 Re7. 2 Re3 Re6 3. Re4 y aquí estamos en una posición
de oposición, el blanco acaba de mover, o sea ha movido de
ultimo y el número de casillas es impar entre ambos monarcas,
por ello podemos afirmar que el bando blanco ha conseguido la
oposición 3… Rf6. Ahora el blanco puede optar por hacer Rd5
y pasar su Rey, o en su lugar hacer Rf4, evitando la entrada del monarca negro y
conservando la oposición. Contando los tiempos, en la primera variante se llega a un final de
tablas, si optamos por la segunda variante o sea hacer Rf4, se gana como sigue.
3. R f4 Rg6. Si 4…. Re6. 5. Rg5 y ganan.
4. Re5 Rg7 y en esta posición, contando los tiempos se comprueba que tomando el peón b
negro las blancas ganan.
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1. G. La Regla del Cuadrado.
Para saber si un peón es capaz de coronar sin la ayuda de su Rey, podemos aplicar la llamada
Regla del Cuadrado, la misma resulta tan sencilla como eficaz.
Para ello trazaremos un cuadrado, partiendo desde la casilla en que se encuentra el peón, hasta la
octava fila, este número de casillas será el mismo para todos los lados por tratarse de un cuadrado,
entonces partiendo de nuevo desde la casilla donde se encuentra el peón hasta el lado donde se
encuentra el Rey enemigo, trazamos el otro lado restante del cuadrado. Si el Rey negro se halla
fuera del cuadrado, el peón corona sin la ayuda de su Rey, de lo contrario si el rey enemigo está
inscrito dentro del cuadrado, entonces le dará tiempo para alcanzar el peón que intenta promover.
A continuación 2 ejemplos.
En este ejemplo, el Rey negro está fuera del cuadrado que componen
las casillas f5, f8, c5, c8, por ello no puede alcanzar al peón que intenta
coronar.
En este caso, el Rey negro se encuentra dentro del cuadrado que
componen las casillas f5, f8, c5, c8 por ello podrá interceptar al peón que
intenta coronar
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1. H. La maniobra Reti.
La maniobra Reti, es una de las particularidades más admirables del ajedrez, no hay persona que
permanezca indiferente a esta paradoja geométrica. En el tablero de ajedrez , el camino más corto ,
no es obligatoriamente el recto , esta maniobra
debe su nombre al eminente Gran maestro e
innovador checo Richard Reti el cual compuso este estudio en 1921 , en la posición que aparece a
continuación aunque parezca asombroso las blancas logran alcanzar
al peón enemigo .
Si el monarca blanco se lanza a una persecución rectilínea el peón
negro corona, como ya aprendimos con la Regla del cuadrado, pero
resulta que las blancas escogen un camino irregular e ingenioso.
Si 3. … Rb6 4. Rf4
promoción.
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1. Rg7 h4. 2. Rf6 Rb6. En caso de 2…. h3 se jugaría 3. Re7 h2
4. c7 Rb7 5 Rd7 y los peones se coronan al mismo tiempo,
tablas.
3. Re5 en este momento si 3. … h3 4. Rd6 h2 5. c7 conduce de
nuevo a tablas
h3 5. Rg3 h2 6. Rxh2. El Rey logro alcanzar al peón en el umbral de la
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1. L. El Zugzwang.
Esta extraña palabra de sonido tal que en nuestra lengua recuerda el zumbido de un insecto , es
de origen alemán , zug , significa jugada y zwang , obligación , este concepto encierra una de las
grandes paradojas del ajedrez , el sentido común hace pensar que es ventajoso mover primero , si n
embargo en muchas ocasiones este derecho se vuelve una desventaja decisiva , en pocas palabras
en determinadas circunstancias , es importante contar con un tiempo de reserva que ceda el turno al
adversario colocándolo en zugzwang , en ninguna etapa como en el final , se hace decisiva una
jugada de manera tal que tener la posibilidad de poner en zugzwang al contrario puede decidir una
partida .
Veamos un ejemplo.
Tocando el turno a las blancas, se jugaría.
1.
e4. Como el rey de las negras se opone al avance del
monarca blanco, las blancas mueven su peón y le ceden el turno a
las negras, en este caso con el objetivo de ganar la oposición, tema
que ya estudiamos. Ahora las negras caen en zugszwang 1… Rd7.
2. Rf6 Re8 3. Re6 , conservando la oposición
. 3… Rd8 4.Rf7 y se llega a una posición ganadora ya estudiada. La
aparente modesta movida inicial del peón a la casilla e4, le permitió a
las blancas, un tiempo de reserva para ceder el turno a las negras y
colocarlas en zugzwang.
1. J .La triangulación.
Una de las reglas más importantes de la teoría del final es la triangulación, en la posición siguiente,
si mueven las negras caen derrotadas en el acto, pues el blanco jugaría Rb6 y tomaría el único peón
negro. Pero mueven las blancas y ellas precisan entregar el turno al adversario, es decir colocarlo en
zugzwang, tal y como vimos anteriormente.
Veamos el desarrollo del ejemplo.
1. Rd5 Rc8, no progresa, debido a 2. Rd6 Rd8. 3 c7+ Rc8 4. Rc6 ahogado, mientras que 2.
Rc5 Rc7 conduce a posición inicial.
Para ganar el blanco debe realizar una maniobra de triangulación
pasando por el triángulo definido por las casillas d5, d4 y c4 entonces
se jugaría.
1. Rd5 Rc8. 2. Rd4 Rb8 3.Rc4 Rc8 4 Rd5 gana el tiempo
necesario, de esta forma si ahora las negras hacen 4. … Rd8
entonces 5. Rd6 Rc8 6. c7 y si se juega 4. … Rc7 entonces
resuelve 5. Rc5.
Sergio Consuegra Guzmán
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“Teoría de finales para aficionados”
Hasta aquí ,los elementos básicos de finales de Reyes y peones que consideramos
imprescindibles a los efectos de manejar este tipo de final , su conocimiento no implica
directamente el dominio correcto de estos temas , que en la práctica del juego suelen
mezclarse, todo ellos sirven como guía,pero solo la práctica bien con otros jugadores o
utilizando un ordenador como contrario, permitirá su dominio, para ello se deberán
resolver los ejercicios que aparecen en el capítulo final del libro, del 1 al 9, alternando los
colores de las piezas y tratando de no confrontar las soluciones que se acompañan, es
evidente que el dominio de estos aspectos técnicos permitirá disfrutar más este tipo de final y
servirá de base para acometer el estudio de los siguientes temas.
Sergio Consuegra Guzmán
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