RUGBY 1. Breve historia • 1823 William Webb Ellis. • 1875 en Inglaterra se unifican las normas y se crea la Rugby Football Union. • 1923 Se crea la Federación Española de Rugby. 1 EN EL RUGBY LO REALMENTE IMPORTANTE ES GANAR METROS! El juego debe siempre perseguir un objetivo claro: AVANZAR en profundidad para buscar el ensayo, es decir, GANAR ESPACIO 2. Reglamento • 2 equipos de 15 jugadores. • Un partido dura 80 minutos: 2 tiempos de 40’ con 5’ de descanso. • Encuentro dirigido por 1 árbitro y 2 jueces de lateral. • Objetivo: avanzar con la pelota hasta plantar (ensayo) en la zona de marca del equipo contrario. • Desplazar el balón hacia delante con manos o brazos es FALTA. Estas faltas se sacan con una melé. • No pueden llevar objetos que puedan causar lesiones a compañeros y adversarios como anillos, cadenas, insignias… 2 • EL TERRENO DE JUEGO – Campo rectangular de 100m de largo por 70m de ancho. – 2 zonas de marca de 22m situadas detrás de las líneas de marca y los palos de gol colocados verticalmente y unidos entre ellos por una barra transversal (5,60m). 3 • El encuentro da comienzo con 1 puntapié colocado que debe pasar la línea de 10m contraria. • Acciones de ataque y puntos: – Ensayo o marca: 5 puntos – Transformación (de un ensayo): 2 puntos – Chut durante el juego: 3 puntos • De puntapié colocado, tras falta = 3 pts (el balón debe pasar por encima del travesaño y entre los postes). • De puntapié de botepronto (drop) = 3 pts (idem que el anterior). • EN EL JUEGO CON LA PELOTA – Pase avanzado o AVANT: pasar hacia delante. Se sanciona con melé. – Retención: la pelota debe estar siempre en movimiento. Un jugador que no pueda avanzar no debe retener la pelota tanto de pie o en el suelo. La sanción es un chut o golpe de castigo desde donde se produce la falta. 4 • SOBRE EL CONTRARIO – Sólo puede placar a un jugador/a que lleva la pelota. No hacerlo violentamente. – Está prohibido golpear, dar patadas, poner la zancadilla… • SOBRE LOS LÍMITES DEL CAMPO – El fuera de banda: se da cuando la pelota o el jugador que la lleva toca o atraviesa la línea lateral. La pelota se pone en juego desde el punto en que ha salido, con un servicio lateral o touche. 5 • FUERA DE JUEGO: – Un jugador/a está fuera de juego cuando está más avanzado que la pelota. Si se sitúa por detrás de la pelota estará de nuevo en juego. – Cuando se forma un agrupamiento y se encuentra más allá de la línea de juego (línea que pasa por el pie de último jugador de su equipo). – Cuando se forma una touche, si permanece delante de la línea situada a 15m hacia atrás de la línea de puesta en juego. • SOBRE LAS SANCIONES – LA MELÉ: Es una manera de poner en juego la pelota cuando el árbitro señala falta (avant). Está formada por 8 jugadores (delanteros) de cada equipo que deben cogerse fuerte entre si formando 3 líneas. • Los jugadores 1,2 y 3 forman la 1ª línea. El nº 2 es el talonador. • Los jugadores 4 y 5 forman la 2ª línea. • Los jugadores 6, 7 y 8 forman la 3ª línea 6 – GOLPE DE CASTIGO. Es un golpe franco desde el punto de la falta y se puede transformar. – SERVICIO LATERAL O TOUCHE. Se sitúan 2 filas paralelas a 1m de distancia a 5m de la línea lateral. La pelota se envía al medio de la formación. • SERVICIO DE CENTRO – Inicio de un partido o tras una transformación. – Chut de rebote. – Todos los jugadores del equipo que chuta deben estar detrás de la pelota. – Los contrarios detrás de su línea de 10m. 7 Los agrupamientos • MELÉ: es una agrupación ordenada de jugadores, formada por 5 de cada equipo como mínimo. El balón es introducido por un jugador del equipo no infractor, en el centro del túnel que forman los 2 primeras líneas. – Tipos de formaciones de melé: • Melé 3-2-3 • Melé 3-4-1 • Melé 3-3-2 • MAUL (MOL): formado por uno o más jugadores de cada equipo de pie rodeando al jugador portador del balón. • RUCK: – es una formación que se forma con la pelota en el suelo y con al menos un jugador de cada equipo chocando y pujando por la pelota, pero habitualmente son varios. – El ruck lo forman los jugadores parados y enfrentados con sus contrincantes, que deben "ruquear" la pelota, esto es tratar de obtenerla, solamente utilizando los pies. – El ruck suele formarse cuando un jugador con la pelota es derribado; sus compañeros vienen entonces a proteger la posesión del balón, pasando un pie por encima de éste, tomando así posesión de la pelota y obligando al equipo contrario a pasar completamente por arriba del jugador derribado y correr a los jugadores contrarios para tomar la posición de la pelota. – No se puede entrar lateralmente a esta formación ya que seria sancionado con un penal. 8 El lateral o Touche • Cuando el balón sale por el lateral del campo, el juego se reanuda con 1 saque de lateral o touche. • ¿De dónde se saca dicha touche? – Si el balón es pateado desde la zona de 22m propia, se sacará desde el pto por donde salió el balón. – Si el balón es pateado desde fuera de la zona de 22m propia, el saque de lateral se realizará a la altura del pto desde donde se realizó el puntapié, siempre que el balón no haya tocado el suelo o a un contrario antes de salir. En este caso el saque se realizará desde el pto de salida. – Si el balón sale debido a 1 puntapié de saque de falta siempre se reanudará el juego desde el lugar donde salió el balón. – Si el balón es llevado en las manos, el saque se realizará en el punto donde el jugador pisó o salió del campo. 9 • Cada equipo debe alinearse a medio metro de la línea de puesta en juego, para dejar un pasillo de un metro entre las dos líneas de jugadores. • El nº de jugadores que forman un alineamiento lo determina el equipo lanzador. • Número mínimo de 2 jugadores que se colocan entre la línea de 5m y la de 15m. FALTAS • TÉCNICAS. El jugador/a comete un error poco importante, por ejemplo: – Que se le caiga el balón hacia delante. – Se sacan con melé cuando es dentro del campo y con touche cuando sale fuera. • POR JUEGO DESLEAL. La infracción atenta a las reglas y espíritu de juego, se infringe el reglamento para obtener alguna ventaja. – Golpe franco (falta más leve). Tocar y desplazar balón con pie. No se puede tirar a palos. Los otros minimo 10m. – Golpe de castigo (falta más grave). Tocar y desplazar balón con pie. Se puede tirar a palos directamente. Otros a min 10m • POR JUEGO PELIGROSO. Atentan a la integridad de los jugadores o son de antijuego. – Golpe de castigo con posible amonestación y expulsión. 10 Posición de los jugadores sobre el campo • LOS DELANTEROS • LOS MEDIOS • LOS DEFENSAS • LOS DELANTEROS. Se distinguen según la posición que ocupan en la melé, pues son los que la forman. • 1ª línea de melé: está formada por 3 jugadores muy fuertes y con gran decisión. Se les llama pilar izquierdo (1), talonador (2) y pilar derecho (3). • 2ª línea de melé: son el pilar de la melé y deben ser los más corpulentos y fuertes. Se les llama 2ª línea izquierda (4) y 2ª línea derecha (5). • 3ª línea de melé: formada por jugadores rápidos y buenos placadores; se les llama ala izquierda (6), ala derecha (7) y centro (8). 11 • LOS MEDIOS. Son los que organizan el juego y, por lo tanto, los cerebros del equipo. Hay 2 posiciones de medio: • El medio de melé (9). Debe tener un gran dominio del pase y del placaje y una gran visión de campo. Hace de transmisor entre los delanteros y la línea de ¾ y es el encargado de introducir la pelota en la melé. • El medio de apertura (10). Posee gran habilidad para chutar con ambas piernas y seguridad en la recepción, además de un buen placaje. Ha de pasar rápidamente la pelota con visión de la jugada. • LOS DEFENSAS. • Los ¾ centro (12,13). Son jugadores con una recepción muy segura y gran velocidad. Deben tener buena visión de juego y un buen chut con ambos pies. Reciben la mayoría de los placajes de los contrarios. • Los ¾ ala (11,14). Considerados los más rápidos del equipo, como los extremos del fútbol. Normalmente reciben el último pase de los ¾ centro y deben correr tanto como puedan hacia la línea de marca para intentar el ensayo. • El zaguero (15). Debe tener un buen placaje pues es el último defensa del equipo. Destaca por una recepción muy segura que le permite recuperar los chuts largos de los contrarios e iniciar el siguiente ataque. 12 13 TÁCTICA • A) Juego desplegado frente a una defensa agrupada. • B) Juego agrupado frente a una defensa desplegada. 14