1. Breve historia

Anuncio
RUGBY
1. Breve historia
• 1823 William Webb Ellis.
• 1875 en Inglaterra se unifican las normas y se
crea la Rugby Football Union.
• 1923 Se crea la Federación Española de
Rugby.
1
EN EL RUGBY LO REALMENTE
IMPORTANTE ES GANAR METROS!
El juego debe siempre perseguir un objetivo claro: AVANZAR en
profundidad para buscar el ensayo, es decir, GANAR ESPACIO
2. Reglamento
• 2 equipos de 15 jugadores.
• Un partido dura 80 minutos: 2 tiempos de 40’ con 5’ de
descanso.
• Encuentro dirigido por 1 árbitro y 2 jueces de lateral.
• Objetivo: avanzar con la pelota hasta plantar (ensayo)
en la zona de marca del equipo contrario.
• Desplazar el balón hacia delante con manos o brazos es
FALTA. Estas faltas se sacan con una melé.
• No pueden llevar objetos que puedan causar lesiones a
compañeros y adversarios como anillos, cadenas,
insignias…
2
• EL TERRENO DE JUEGO
– Campo rectangular de 100m de largo por
70m de ancho.
– 2 zonas de marca de 22m situadas detrás de
las líneas de marca y los palos de gol
colocados verticalmente y unidos entre ellos
por una barra transversal (5,60m).
3
• El encuentro da comienzo con 1 puntapié
colocado que debe pasar la línea de 10m
contraria.
• Acciones de ataque y puntos:
– Ensayo o marca: 5 puntos
– Transformación (de un ensayo): 2 puntos
– Chut durante el juego: 3 puntos
• De puntapié colocado, tras falta = 3 pts (el balón debe pasar
por encima del travesaño y entre los postes).
• De puntapié de botepronto (drop) = 3 pts (idem que el
anterior).
• EN EL JUEGO CON LA PELOTA
– Pase avanzado o AVANT: pasar hacia
delante. Se sanciona con melé.
– Retención: la pelota debe estar siempre en
movimiento. Un jugador que no pueda
avanzar no debe retener la pelota tanto de pie
o en el suelo. La sanción es un chut o golpe
de castigo desde donde se produce la falta.
4
• SOBRE EL CONTRARIO
– Sólo puede placar a un jugador/a que lleva la pelota.
No hacerlo violentamente.
– Está prohibido golpear, dar patadas, poner la
zancadilla…
• SOBRE LOS LÍMITES DEL CAMPO
– El fuera de banda: se da cuando la pelota o el
jugador que la lleva toca o atraviesa la línea lateral.
La pelota se pone en juego desde el punto en que ha
salido, con un servicio lateral o touche.
5
• FUERA DE JUEGO:
– Un jugador/a está fuera de juego cuando está más
avanzado que la pelota. Si se sitúa por detrás de la
pelota estará de nuevo en juego.
– Cuando se forma un agrupamiento y se encuentra
más allá de la línea de juego (línea que pasa por el
pie de último jugador de su equipo).
– Cuando se forma una touche, si permanece delante
de la línea situada a 15m hacia atrás de la línea de
puesta en juego.
• SOBRE LAS SANCIONES
– LA MELÉ: Es una manera de poner en juego la
pelota cuando el árbitro señala falta (avant). Está
formada por 8 jugadores (delanteros) de cada equipo
que deben cogerse fuerte entre si formando 3 líneas.
• Los jugadores 1,2 y 3 forman la 1ª línea. El nº 2 es el
talonador.
• Los jugadores 4 y 5 forman la 2ª línea.
• Los jugadores 6, 7 y 8 forman la 3ª línea
6
– GOLPE DE CASTIGO. Es un golpe franco
desde el punto de la falta y se puede
transformar.
– SERVICIO LATERAL O TOUCHE. Se sitúan
2 filas paralelas a 1m de distancia a 5m de la
línea lateral. La pelota se envía al medio de la
formación.
• SERVICIO DE CENTRO
– Inicio de un partido o tras una transformación.
– Chut de rebote.
– Todos los jugadores del equipo que chuta
deben estar detrás de la pelota.
– Los contrarios detrás de su línea de 10m.
7
Los agrupamientos
• MELÉ: es una agrupación ordenada de
jugadores, formada por 5 de cada equipo como
mínimo. El balón es introducido por un jugador
del equipo no infractor, en el centro del túnel
que forman los 2 primeras líneas.
– Tipos de formaciones de melé:
• Melé 3-2-3
• Melé 3-4-1
• Melé 3-3-2
• MAUL (MOL): formado por uno o más jugadores
de cada equipo de pie rodeando al jugador
portador del balón.
• RUCK:
– es una formación que se forma con la pelota en el suelo y con al
menos un jugador de cada equipo chocando y pujando por la
pelota, pero habitualmente son varios.
– El ruck lo forman los jugadores parados y enfrentados con sus
contrincantes, que deben "ruquear" la pelota, esto es tratar de
obtenerla, solamente utilizando los pies.
– El ruck suele formarse cuando un jugador con la pelota es
derribado; sus compañeros vienen entonces a proteger la
posesión del balón, pasando un pie por encima de éste,
tomando así posesión de la pelota y obligando al equipo
contrario a pasar completamente por arriba del jugador
derribado y correr a los jugadores contrarios para tomar la
posición de la pelota.
– No se puede entrar lateralmente a esta formación ya que seria
sancionado con un penal.
8
El lateral o Touche
• Cuando el balón sale por el lateral del campo, el
juego se reanuda con 1 saque de lateral o
touche.
• ¿De dónde se saca dicha touche?
– Si el balón es pateado desde la zona de 22m propia,
se sacará desde el pto por donde salió el balón.
– Si el balón es pateado desde fuera de la zona de
22m propia, el saque de lateral se realizará a la altura
del pto desde donde se realizó el puntapié, siempre
que el balón no haya tocado el suelo o a un contrario
antes de salir. En este caso el saque se realizará
desde el pto de salida.
– Si el balón sale debido a 1 puntapié de saque
de falta siempre se reanudará el juego desde
el lugar donde salió el balón.
– Si el balón es llevado en las manos, el saque
se realizará en el punto donde el jugador pisó
o salió del campo.
9
• Cada equipo debe alinearse a medio
metro de la línea de puesta en juego, para
dejar un pasillo de un metro entre las dos
líneas de jugadores.
• El nº de jugadores que forman un
alineamiento lo determina el equipo
lanzador.
• Número mínimo de 2 jugadores que se
colocan entre la línea de 5m y la de 15m.
FALTAS
• TÉCNICAS. El jugador/a comete un error poco importante, por
ejemplo:
– Que se le caiga el balón hacia delante.
– Se sacan con melé cuando es dentro del campo y con touche cuando
sale fuera.
• POR JUEGO DESLEAL. La infracción atenta a las reglas y espíritu
de juego, se infringe el reglamento para obtener alguna ventaja.
– Golpe franco (falta más leve). Tocar y desplazar balón con pie. No se
puede tirar a palos. Los otros minimo 10m.
– Golpe de castigo (falta más grave). Tocar y desplazar balón con pie. Se
puede tirar a palos directamente. Otros a min 10m
• POR JUEGO PELIGROSO. Atentan a la integridad de los jugadores
o son de antijuego.
– Golpe de castigo con posible amonestación y expulsión.
10
Posición de los jugadores sobre el
campo
• LOS DELANTEROS
• LOS MEDIOS
• LOS DEFENSAS
• LOS DELANTEROS. Se distinguen según la posición
que ocupan en la melé, pues son los que la forman.
• 1ª línea de melé: está formada por 3 jugadores muy
fuertes y con gran decisión. Se les llama pilar izquierdo
(1), talonador (2) y pilar derecho (3).
• 2ª línea de melé: son el pilar de la melé y deben ser los
más corpulentos y fuertes. Se les llama 2ª línea
izquierda (4) y 2ª línea derecha (5).
• 3ª línea de melé: formada por jugadores rápidos y
buenos placadores; se les llama ala izquierda (6), ala
derecha (7) y centro (8).
11
• LOS MEDIOS. Son los que organizan el juego y, por lo
tanto, los cerebros del equipo. Hay 2 posiciones de
medio:
• El medio de melé (9). Debe tener un gran dominio del
pase y del placaje y una gran visión de campo. Hace de
transmisor entre los delanteros y la línea de ¾ y es el
encargado de introducir la pelota en la melé.
• El medio de apertura (10). Posee gran habilidad para
chutar con ambas piernas y seguridad en la recepción,
además de un buen placaje. Ha de pasar rápidamente la
pelota con visión de la jugada.
• LOS DEFENSAS.
• Los ¾ centro (12,13). Son jugadores con una recepción
muy segura y gran velocidad. Deben tener buena visión
de juego y un buen chut con ambos pies. Reciben la
mayoría de los placajes de los contrarios.
• Los ¾ ala (11,14). Considerados los más rápidos del
equipo, como los extremos del fútbol. Normalmente
reciben el último pase de los ¾ centro y deben correr
tanto como puedan hacia la línea de marca para intentar
el ensayo.
• El zaguero (15). Debe tener un buen placaje pues es el
último defensa del equipo. Destaca por una recepción
muy segura que le permite recuperar los chuts largos de
los contrarios e iniciar el siguiente ataque.
12
13
TÁCTICA
• A) Juego desplegado frente a una defensa
agrupada.
• B) Juego agrupado frente a una defensa
desplegada.
14
Documentos relacionados
Descargar