FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA Puedes carga, con "F2" tres demostraciones. Se llaman "CubosCruz.XYZ", "CubosOjo.XYZ" y "DemoCubo.XYZ". Para coger/soltar un cubo has de pulsar un número del 0 al 9 de tu teclado. La tecla '0' es el cubo número 10. Un ejemplo: Si pulsas el número '5' de tu teclado el brazo robot irá a coger el cubo número 5 automáticamente. Una vez cogido puedes posicionarlo en cualquier parte del escenario. Vuelves a pulsar el mismo número de cubo ('5') y el brazo robot automáticamente pondrá el cubo en el suelo (piso). Mientras el brazo robot tenga un cubo cogido, verás en el suelo del escenario una sombra en 3D (las aristas del cubo), justo por debajo del cubo real; es para ayudarte a posicionar el cubo y ver cómo quedaría antes de soltarlo. Observa la ventana azul arriba-derecha, pone: "Ang. Cubo:". Ahí marca el ángulo del cubo que hayas cogido y podrás saber su ángulo para posicionarlo en el ángulo determinado que desees. Programar los Movimientos del Brazo Robot y los Cubos El simulador puede registrar los movimientos del Brazo Robot junto a los cubos y además ser reversible en el tiempo. Esto significa que si te mueves por el registro hacia delante y hacia atrás, siga la misma lógica. Cada vez que pulsas "Enter" memorizas la posición del brazo robot. Pulsa en tu teclado el número de Cubo que quieres coger, del 0 al 9 (recuerda que la tecla cero '0' es el cubo número 10). Sitúalo en alguna parte del escenario y, sin soltar el cubo, pulsa 'Enter' para memorizar la posición, o las posiciones que quieras generar. Después puedes soltar el cubo sin más, pulsando el mismo número que al cogerlo; no hace falta volver a pulsar 'Enter'. O dicho de otra manera, es igual que el brazo sin cubos. Cuando quieras registrar posiciones has de pulsar 'Enter' con o sin cubos cogido por el brazo robot. Siempre que tengas dudas o cubos sin registrar has de pulsar F5 para que todo se reordene y veas exactamente lo que has grabado. Nota importante: Si coges un cubo y lo sueltas sin pulsar 'Enter' ese cubo puede dar problemas porque no está registrado. Cada vez que te pase esto sólo has de pulsar F5. De estas forma se ejecuta todo lo que has registrado correctamente. Después de las primeras pruebas para ver cómo funciona, cuando quieras registrar posiciones con cubo, haz un programa nuevo de posiciones pulsando F4. Así comienzas desde el principio para dedicarte a registrar posiciones desde el comienzo de registros de posiciones. Este simulador no permite de momento apilar los cubos unos con otros. Tampoco evita las colisiones entre los cubos, o los cubos con el brazo robot.