BASES DEL CAMPEONATO APERTURA2015 Dirección de Béisbol AELU CATEGORIA MOSQUITO 1. GENERALIDADES 1.1. OBJETIVOS DEL TORNEO: Desarrollo de habilidades y destrezas para el aprendizaje del beísbol a través del uso del Batting tee y aplicación de sus reglas fundamentales. 1.2. La edad de los jugadores estará regida por el año de nacimiento. (2007, 2008….) 2. CAMPEONATO Y JUEGOS 2.1. Sistema del campeonato: 2 ruedas Round Robin (todos contra todos). Fixture sembrado. 2.2. Se jugará a límite de tiempo independientemente del carreraje. Duración de los partidos: 1 hora. No se podrá abrir un inning luego de cumplido el tiempo de juego. (Ver notas sobre el tiempo de juego). El tiempo de juego será controlado en mesa de anotación siendo el anotador, sólo en este caso, un complemento del árbitro principal del juego Notas sobre el tiempo de juego: No se abrirá una entrada luego de cumplido el tiempo de juego. Si el equipo local está en ventaja, se está jugando la parte baja del inning (equipo local está al bate) y en este transcurrir se cumple el límite de tiempo, se continuará jugando hasta realizar el 3er out o efectuar el turno del 9no bateador del inning. Acto seguido, el juego terminará. Si el equipo local está en ventaja, se ha cerrado la parte alta del inning y faltan 5 minutos (o menos) para cumplirse el límite de tiempo: el juego terminará. 2.3. Todos los partidos contarán con un árbitro y un anotador para el control de carreras anotadas y orden de bateo. Cada equipo deberá contar con un anotador que complemente la labor del anotador oficial y agilice el flujo del juego con respecto a las sustituciones y control del orden de bateo. 2.4. Se usará Batting Tee (soporte para batear) en todos los juegos. 2.5. En el line-up deberán indicarse los nombres de todos los jugadores (sin excepción) presentes al inicio del juego (titulares y suplentes). Los nombres de los jugadores que se incorporen al juego luego de que éste se ha iniciado deberán registrarse inmediatamente ante el árbitro del juego (no ante la mesa de anotación). Los jugadores no registrados no podrán participar del juego. 2.6. El line up ofensivo constará como mínimo de 9 bateadores y 15 (quince) bateadores como máximo. 2.7. El line up defensivo constará como mínimo de 9 jugadores y 10 jugadores como máximo. Los 9 o 10 jugadores deberán ser los primeros del line-up ofensivo. 3. DIMENSIONES DEL CAMPO Distancia Pitcher Plate – Home Plate Distancia entre bases: Zona de Bola Muerta: 35 pies ó 10.7 metros 45 pies ó 13.7 metros 10 pies ó 3.00 m desde la línea de Foul Se marcará un área de 3 metros (10 pies) en territorio fair frente al HomePlate, todas las bolas bateadas (no flys) que queden dentro de (o sean atrapadas en) esa área serán consideradas foul-ball. 4. NORMAS ESPECIALES 4.1. Bateador 4.1.1. El Batazo válido será aquel en el cual el bate golpee limpiamente la bola en reposo sobre el soporte haciéndola entrar en territorio fair según lo indica el libro de reglas oficiales de béisbol. 4.1.2. Cuenta del bateador: El bateador tendrá como máximo tres (3) intentos para batear. El intento de bateo se define como el acto de hacerle swing a la bola. El ponche equivale a tres (3) strikes. Los batazos de foul incrementan la cuenta de strikes sólo hasta el 2do strike. 4.1.3. Aquel swing que golpe el soporte (tee) en cualquier parte produciendo que la bola se caiga (inclusive que avance 3 metros o más) serán declarados foul balls e incrementarán la cuenta de strikes sólo hasta el 2do strike 4.1.4. El turno ofensivo terminará luego de que la defensiva logre sacar los 3 outs o hayan comparecido 9 bateadores. 4.1.5. Las regulaciones para el turno del noveno bateador del inning son las siguientes: a. Siempre se considerará como si hubieran 2 outs de una entrada normal. b. Las acciones se detendrán cuando el receptor o cualquier jugador pise el home en posesión de la bola. 4.1.6. Todos los jugadores consignados en el line up ofensivo (15 bateadores como máximo) deberán batear. En el line up deben quedar consignados TODOS los jugadores presentes en el orden de bateo en el que van a actuar. El orden de bateo es inalterable durante todo el juego. Los jugadores que lleguen después de iniciado el encuentro podrán ser incluidos en el line up a continuación del último bateador registrado (para el caso de registrar menos de 15 bateadores). El árbitro deberá ser notificado. 4.1.7. No está permitido el toque de bola. 4.2. El Corredor 4.2.1. No está permitido el robo de base 4.2.2. Sólo se permitirá un (1) error defensivo por jugada (jugada en base). Los errores defensivos por atrapadas de batazos y tiros desde los outfields no serán considerados para efectos de este artículo el cual complementa el artículo 4.2.5 del presente documento. 4.2.3. Durante el turno del 9no bateador del innign. Si hay un corredor tratando de anotar, éste debe ser tocado si la jugada no es forzada; igualmente si se produce un mal tiro hacia el home, tratando de hacer out a un corredor, la jugada culmina apenas anote el corredor. Ningún otro corredor podrá anotar producto del mal tiro. 4.2.4. Los corredores tendrán la libertad de avanzar mientras las jugadas estén en proceso. La jugada termina cuando la bola regresa al lanzador o si el lanzador falla en su intento de atrapar una bola tirada hacia él tratando de terminar una jugada. Ningún corredor podrá iniciar su carrera hacia una siguiente base después que el lanzador tenga la pelota o haya fallado en su intento de retenerla cuando se la tiraron. 4.2.5. Después de que se cometa un error defensivo (según artículo 4.2.2), los corredores no podrán anotar salvo que estén forzados a avanzar. Si un corredor inicia su carrera hacia home u otra base después de un error defensivo y es puesto out, el out será válido; si llega safe, regresará a 3B o a la base anterior. 4.3. Los Defensores 4.3.1. Podrán haber 10 defensores en el campo: 1 pitcher, 1 Catcher, 4 infielders y 4 outfielders. 4.3.2. Al inicio de cada jugada, el pitcher deberá estar dentro del círculo que delimita el montículo de lanzador. 4.3.3. El receptor deberá estar con la indumentaria puesta la que como mínimo debe ser: careta y canilleras 4.4. Territorio de Bola Muerta 4.4.1. Home Run. Se decretará HomeRun si la bola pasa de aire los límites del outfield en territorio fair indicados en el punto 3 (dimensiones del campo). 4.4.2. Doble de Terreno. Se decretará hit de dos bases si la bola excede los límites del OF habiendo dado antes uno o más botes en territorio fair. 4.4.3. Concesión de bases. Se otorgará al (a los) corredor(es), sin riesgo de ser eliminado(s), tantas bases como indique la regla de concesión de bases si la bola es tirada a territorio de bola muerta o entra a este territorio producto de error. 5. DISPOSICIONES FINALES 5.1. En el dugout, se permitirá la presencia del manager (director técnico), de dos (2) entrenadores y de un (1) anotador. 5.2. Se enfatizará el estricto cuidado de los implementos y materiales de juego. SANCION: llamado de atención, luego expulsión al jugador. 5.3. Está prohibido que los mismos jugadores, entrenadores o público traten de confundir a los jugadores de su mismo equipo o rivales para que corran y para incitar errores defensivos. SANCION: Se declarará out al corredor. 5.4. PARA TODOS LOS JUEGOS: Los equipos (incluyendo todos los entrenadores que dirigirán) deberán realizar el saludo mutuo tanto al inicio como al final del juego, situación que incluye a los árbitros que oficiarán el juego. Se considerará que el entrenador o entrenadores que a pesar de que figuran en el roster oficial del equipo no realizan el saludo oficial, no formarán parte del comando técnico para ese juego por lo que no podrán dirigir en ese juego. 5.5. Lo no previsto por el presente documento será regulado directamente por el árbitro del juego, (luego) por la comisión técnica de la DBA, directiva de la DBA y LBPB. NORMATIVA GENERAL DE SEGURIDAD Los bateadores y corredores deberán usar el casco protector de manera obligatoria. Los bateadores no deben soltar o tirar el bate luego del contacto con la bola. Los jugadores deben respetar las zonas de bola viva y mantenerse en zona de bola muerta mientras no estén participando del juego. El entrenador o manager (director técnico) del equipo a la ofensiva será el encargado de colocar la bola en el batting tee, al mismo tiempo que es quien estará en la obligación de retirar el batting tee si está por producirse cualquier tipo de jugada en el HomePlate. 22.abr.2015 COMISION TECNICA Dirección de Béisbol AELU