FORMACIONES DE PUNTA DE LANZA Punta de Lanza es una nueva expansión para Warhammer 40,000. Las reglas y escenarios para esta expansión sólo estarán disponibles en la White Dwarf de junio de 2010, y en este artículo encontrarás las puntas de lanza que puedes incluir en tus partidas de Punta de Lanza. Ten en cuenta que no tienes que elegir las puntas de lanza que no quieras. Sin embargo, como las unidades de punta de lanza harán que el total de puntos sobrantes de tu ejército disminuya rápidamente, es una buena idea pensar bien las puntas de lanza que utilizarás antes de elegir las demás miniaturas de tu fuerza. ELEGIR UNA PUNTA DE LANZA En una batalla de Punta de lanza, cada jugador puede incluir en su ejército una punta de lanza de cada tipo. Sólo tienes que echar un vistazo a las puntas de lanza de las siguientes páginas y elegir la que quieras utilizar. Hay 12 tipos diferentes de puntas de lanza, y cada uno de ellos puede componerse de muchas maneras diferentes, lo cual ofrece un sinfín de posibilidades tácticas. Elegir la formación correcta y decidir qué miniaturas la compondrán es una decisión importante, por lo que merece la pena dedicarle tiempo. Si prefieres las tácticas más agresivas, quizás puedas plantearte usar formaciones como la Punta de Lanza Superpesada. Si, por el contrario, prefieres superar al enemigo mediante tu capacidad de maniobra, entonces la Punta de Lanza Asalto Mecanizado puede ser justo lo que necesitas. Hemos visto que, jugando con ejércitos de un tamaño estándar y utilizando casi todos los puntos de ejército acordados, se pueden desplegar perfectamente una o dos puntas de lanza. Normalmente, añadimos 500 ó 1.000 puntos al total de puntos de nuestros ejércitos para utilizar puntas de lanza, si el total de puntos del ejército es de 2.000. Sin embargo, también es muy divertido jugar una partida más grande con varias puntas de lanza por bando. REGLAS ESPECIALES Cada punta de lanza contiene una o más reglas especiales que se listan en las hojas de datos que tienes a continuación. Además, también se aplican las siguientes reglas especiales. A menos que se indique lo contrario, estas reglas se aplican únicamente a las unidades que componen la punta de lanza. ELEGIR LAS UNIDADES LA REGLA PUNTA DE LANZA Cuando tengas claro qué puntas de lanza quieres utilizar, puedes elegir las unidades específicas que la componen (en cada punta de lanza se describe el tipo de unidades que puedes incluir). La mayoría de unidades de una Punta de lanza se eligen a partir de un Codex, pero algunas te permitirán elegir unidades a partir de otras fuentes. ! Las puntas de lanza representan unidades poderosas, especialmente entrenadas,o veteranos de elite que conocen cómo actuar juntos. Para representarlo, las unidades de una punta de lanza se benefician de la siguiente “regla punta de lanza”cuando están a 10cm de otra unidad de la misma punta de lanza al inicio de la fase de disparo: A menos que se indique lo contrario, todas las unidades de una punta de lanza deben elegirse de una misma sección de la lista de ejército, aunque pueden tener diferentes opciones y mejoras. Recuerda que hay unidades que te permiten comprar un único vehículo, ¡y otras que te permiten comprar todo un escuadrón entero de vehículos! • Los vehículos (excepto los bípodes), que se mueven a velocidad de crucero, pueden disparar un arma más de lo permitido habitualmente. Además, este arma puede dispararse contra un objetivo diferente al de las demás armas, siguiendo las reglas habituales de la fase de disparo. Ten en cuenta que los vehículos que mueven a toda velocidad no se benefician de esta regla. Cuando elijas transportes de tropas asignados como parte de una punta de lanza, estos se considerarán unidades de Apoyo Pesado, por lo que se elegirán sin una unidad transportada. Las unidades de Punta de Lanza que utilices en tu partida no son ilimitadas, sino que debes tener en cuenta los puntos que hayas acordado con tu adversario. Así que, si os preparáis para jugar una batalla de Punta de Lanza de 2.000 puntos, los puntos para las unidades de punta de lanza que utilices deberán contarse dentro del total de puntos de tu ejército. Además, la mayoría de formaciones de punta de lanza tienen un coste adicional, que representan las reglas especiales asociadas a ellas. • Los bípodes y criaturas monstruosas pueden disparar un arma después de correr. No pueden disparar y luego correr, sino que tienen que correr primero. DESPLEGAR LAS PUNTAS DE LANZA Las puntas de lanza se consideran una única unidad a efectos de despliegue y de reservas, a menos que se indique lo contrario. Esto significa que todas las unidades de la punta de lanza deben desplegarse sobre el campo de batalla a la vez, o mantenerse en reserva. En el segundo caso, sólo se necesitará un dado para determinar si la punta de lanza entra desde las reservas. Así, todas las miniaturas de la punta de lanza (sin contar las bajas) deben estar sobre el tablero de juego, o fuera de él. Descripción: qué contiene la punta de lanza y cómo se utiliza. Tipo: Recuerda que en tu ejército sólo puedes tener una punta de lanza de cada tipo. PUNTA DE LANZA ACORAZADA Coste en puntos: además del coste en puntos de las miniaturas que componen la punta de lanza, hay un coste adicional que debes pagar para utilizar la formación. Imagen: una ilustración de cómo podría ser una punta de lanza en este tipo en combate. PUNTOS: 60 + UNIDADES Una Punta de lanza Acorazada está compuesta por vehículos blindados con protección adicional. Estos gigantes de metal son casi invulnerables a los disparos de armas pequeñas, e incluso las armas pesadas tienen dificultades para acabar con ellos. Las puntas de lanza Acorazadas están entrenadas para trabajar en equipo, dándose apoyo mutuo en caso de que algún miembro resulte impactado. Mientras avanzan hacia el enemigo, sus poderosas armas descargan andanadas de fuego sobre cualquier enemigo que esté al alcance. Las Puntas de lanza Acorazadas suelen utilizarse para liderar el ataque, a la vez que absorben el fuego enemigo para que la fuerza asaltante pueda avanzar tras su escudo defensivo. PUNTA DE LANZA Hasta tres unidades de Tanques. Unidades de punta de lanza: indica el número y tipo de unidades que componen la punta de lanza, y de dónde pueden elegirse. Todas las unidades deben elegirse del mismo Codex que el resto del ejército a menos que se indique lo contrario. Cualquier opción permitida se elegirá con el coste en puntos habitual. EL COMIENZO Las puntas de lanza que encontrarás a continuación no son exhaustivas, y publicaremos más en la White Dwarf y en nuestra página web. Cuando utilices hojas de datos que no aparecen en este artículo (sobre todo contra un adversario nuevo), poneros de acuerdo en su uso y características antes de empezar a jugar. REGLAS ESPECIALES Gigantes acorazados: los vehículos blindados utilizados como punta de lanza en un asalto tendrán una protección adicional y un blindaje interno reforzado. Esto proporciona a todos los vehículos de la Punta de lanza Acorazada una tirada de salvación invulnerable de 5+. Reglas especiales: pueden haber reglas especiales que se apliquen a todas las unidades de la punta de lanza. Éstas se añaden a las reglas especiales “habituales” de cualquier de sus unidades. “Dispara al primer tanque de la columna blindada enemiga si quieres bloquear su movimiento. Dispara al último, para evitar que el enemigo saque ventaja de la cobertura que les proporcionan los restos de los vehículos que ya has destruido” – Tactica Imperium PUNTA DE LANZA ACORAZADA PUNTOS: 60 + UNIDADES Una Punta de lanza Acorazada está compuesta por vehículos blindados con protección adicional. Estos gigantes de metal son casi invulnerables a los disparos de armas pequeñas, e incluso las armas pesadas tienen dificultades para acabar con ellos. Las puntas de lanza Acorazadas están entrenadas para trabajar en equipo, apoyándose mútuamente en caso de que algún miembro resulte impactado. Mientras avanzan hacia el enemigo, sus poderosas armas descargan andanadas de fuego sobre cualquier enemigo que esté al alcance. Las Puntas de lanza Acorazadas suelen utilizarse para liderar el ataque, a la vez que absorben el fuego enemigo para que la fuerza asaltante pueda avanzar tras su escudo defensivo. PUNTA DE LANZA Hasta tres unidades de Tanques. PUNTA DE LANZA EMBOSCADA REGLAS ESPECIALES Gigantes acorazados: los vehículos blindados utilizados como punta de lanza en un asalto tendrán una protección adicional y un blindaje interno reforzado. Esto proporciona a todos los vehículos de la Punta de lanza Acorazada una tirada de salvación invulnerable de 5+. PUNTOS: 75 + UNIDADES Una Punta de lanza Emboscada se despliega en una posición oculta en la que no pueda ser vista por el enemigo. Los vehículos que componen la punta de lanza se colocarán bajo la cobertura de la noche, o mientras el enemigo esté ocupado en un asalto o evitando un ataque diseñado para distraer su atención. Cuando estén en posición, los vehículos y sus tripulantes permanecerán escondidos, sin hacer nada que atraiga la atención del enemigo. Entonces, cuando llegue el momento oportuno, las unidades se harán visibles, disparando a mansalva contra un adversario confuso y cogido por sorpresa. PUNTA DE LANZA Hasta tres unidades de Tanques o Bípodes. No pueden haber unidades con capacidad de transporte. REGLAS ESPECIALES Emboscadas: los vehículos que componen esta punta de lanza se han desplegado en posiciones ocultas y están perfectamente camuflados. Cada uno de estos vehículos tienen las reglas especiales universales sigilo* e infiltración, pero no pueden colocarse en reserva. * Los vehículos, por supuesto, no son nada sigilosos. Pero esta regla representa su habilidad para aprovecharse de la cobertura. PUNTA DE LANZA ASALTO MECANIZADO PUNTOS: 60 + UNIDADES Una Punta de lanza Asalto Mecanizado está compuesta por tropas rápidas ligeramente equipadas. Sacarán el máximo provecho de su velocidad para acercarse al enemigo, confiando en su repentino ataque y su maniobrabilidad para evitar resultar dañadas. Una vez frente al adversario, causarán tanto daño y confusión como les sea posible, atrapando al enemigo con sus ataques relámpagos para que el resto de la fuerza de asalto tenga tiempo de acercarse. Aunque el enemigo se esfuerce por combatir contra sus elusivos asaltantes, pronto se encontrarán acorralados por el resto del ejército atacante. PUNTA DE LANZA Hasta tres unidades de vehículos con capacidad de transporte. Por cada vehículo elegido, debes elegir una unidad de cualquier tipo, a partir de una o más secciones de la lista de ejército, que puedan ser transportadas en el vehículo. PUNTA DE LANZA CAZATANQUES REGLAS ESPECIALES Ataque por el flanco: todas las unidades de la punta de lanza Asalto Mecanizado deben ir montadas en transportes y colocadas en reserva. Sin embargo, siempre llegarán en el primer turno de su bando (no se necesita tirar los dados), de la misma manera que una unidad que flanquea. Lanza una única tirada de dados para determinar por qué borde del tablero llega la punta de lanza; todas las unidades de la punta de lanza llegarán por ese borde. PUNTOS: 60 + UNIDADES Las Puntas de Lanza Cazatanques se componen de tanques conducidos por veteranos expertos en destruir los vehículos blindados del enemigo, una misión que suelen cumplir con fría eficiencia y mortífera habilidad. Antes de iniciar una batalla, las tripulaciones de estos tanques memorizan todas las particularidades y lugares potenciales de emboscada del terreno, además de los puntos débiles de los vehículos enemigos. Obsesionados con alcanzar la perfección, y dispuestos a enfrentarse contra cualquier amenaza y adaptarse a cualquier misión, las Puntas de Lanza Cazatanques suelen mostrar su talento mediante muescas para contabilizar las bajas que han causado en pasadas batallas, o incluso mediante burdos adornos hechos con los restos de sus presas. PUNTA DE LANZA Hasta tres unidades de Tanques o Bípodes. REGLAS ESPECIALES Tripulación Cazatanques: las tripulaciones de tanques que componen esta Punta de lanza son veteranos endurecidos. Cada vehículo cuenta como si tuviera la regla especial universal cazacarros. PUNTA DE LANZA ARCHIOTECTO PUNTOS: 30 + UNIDADES Las tropas reunidas para un asalto suelen incluir nuevos tipos de vehículos blindados realmente raros. Estos vehículos se han mejorado y actualizado con tecnología antigua de los mundos prohibidos, y llevarán armas mejoradas o, quizás, depósitos de munición extraña pero poderosa. Los vehículos asociados con los poderes del Caos pueden no tener mejoras técnicas, pero sí mágicas. Independientemente del origen de esta capacidad de fuego adicional, la Punta de Lanza Archiotecto puede liberar una infinidad de disparos letales. PUNTA DE LANZA Hasta tres unidades de Tanques o Bípodes. PUNTA DE LANZA ESCOLTA REGLAS ESPECIALES Mejoras experimentales: todas las armas fijadas a los vehículos de la punta de lanza reciben un modificador de +1 a la Fuerza (hasta un máximo de 10). En la fase de disparo, y después de que el vehículo dispare sus armas, se lanzará 1D6. Con un resultado de 1, el vehículo sufre un impacto interno; con un resultado de 2 el vehículo sufre un impacto superficial; y con un resultado de 3-6, no ocurre nada. Si el vehículo no dispara, esta tirada no se realiza. PUNTOS: 60 + UNIDADES Una Punta de lanza Escolta se forma cuando un tanque superviviente necesita que estos vehículos escolta protejan sus flancos. Estos “escoltas” suelen ir menos blindados, pero son más maniobrables que el Líder de su punta de lanza. Los Escoltas se encargan de proteger su carga sin importar el coste e, inevitablemente, llega un momento en el que no hay tiempo para que los vehículos escolta descarguen su capacidad de fuego. En estas ocasiones, el único camino que les queda a los escoltas es interponerse entre las armas enemigas y sus objetivos, confiando en que su sacrificio no sea en vano. PUNTA DE LANZA Dos o tres unidades de Tanques o Bípodes. Una unidad (el Líder de la Punta de Lanza) debe elegirse de una sección de la lista de ejército diferente a las demás. REGLAS ESPECIALES Deber protector: cada vez que el Líder de la Punta de Lanza sufra un impacto interno o superficial causado por el ataque de proyectiles enemigo, y después de realizar las tiradas de salvación por cobertura, puedes elegir interceptar el ataque con cualquier otro vehículo de la punta de lanza que esté a 10cm del Líder. En ese caso, el daño se resuelve contra el vehículo designado en vez de contra el vehículo objetivo original, independiente de cualquier otro atributo de Blindaje diferente, cobertura, orientación, etc. PUNTA DE LANZA ASALTO AÉREO PUNTOS: 45 + UNIDADES Los magistrales pilotos de las naves gravíticas saben cómo presionar, girar, y sacar el máximo provecho de la propulsión de sus motores antigravíticos. Mediante su gran coordinación y maniobrabilidad, estos pilotos pueden elevar su nave hacia el cielo, poniéndose directamente a cubierto tras una nube, lo que les permite caer en picado y ¡llegar a su objetivo desde el cielo! Cuando esta fuerza devastadora aterriza entre los desconcertados enemigos, puede desgarrar cualquier blindaje posterior o lateral vulnerable, desbaratar los planes de batalla enemigos, desembarcar las tropas de asalto de corto alcance y causar verdaderos estragos en su adversario. PUNTA DE LANZA Hasta tres unidades de Gravíticos. PUNTA DE LANZA MONSTRUOSA REGLAS ESPECIALES Descenso rápido: todas las unidades de una Punta de lanza Asalto Aéreo deben empezar la partida en reservas. Todas ellas obtienen la regla despliegue rápido, si no la tienen. En el turno en el que llegan, sólo tirará para dispersar el primer vehículo desplegado; los demás vehículos de la punta de lanza se colocan a 10cm de un vehículo que ya esté desplegado y no se dispersará. Además, los ataques de proyectiles realizados por los vehículos en el turno en el que realizan el despliegue rápido causan acobardamiento y siempre se resuelven contra el blindaje lateral de un vehículo. PUNTOS: 60 + UNIDADES Algunos ejércitos disponen de monstruos terroríficos que hacen dos o más veces el tamaño de un guerrero normal, y que pueden partir en dos el blindaje de la mayoría de tanques pesados con gran facilidad. Suelen ir en grupos pequeños, pero cuando un ejército realiza un asalto por todo lo alto, estas criaturas monstruosas pueden aparecer en enormes enjambres. Los monstruos van a la cabeza del ejército, liderando a las criaturas menores hacia el enemigo, ignorando impactos que destrozarían un tanque de batalla, masacrando y aplastando a todo lo que se interponga en su camino. PUNTA DE LANZA Hasta seis unidades de tipo de unidad Criatura Monstruosa. No pueden haber unidades de C.G. REGLAS ESPECIALES Masacre: las criaturas monstruosas que componen la punta de lanza tienen las siguientes reglas especiales (suponiendo que no las tengan ya): contraataque, veloces (no puede combinarse con criaturas voladoras), asalto rabioso y rabia. PUNTA DE LANZA ATAQUE MASIVO PUNTOS: 90 + UNIDADES Pocos ejércitos disponen de una horda de tropas ligeramente equipadas capaces de enfrentarse al ataque de blindados de sus adversarios. Aunque hay pocas probabilidades de sobrevivir a tal enfrentamiento, si se reúnen los números indispensables, pueden acercarse lo suficiente para aplastar al enemigo. Cuando llega el momento del ataque, las enormes formaciones se levantan y avanzan. El fuego enemigo las destrozará, y sus números se reducirán. Podrán decaer, pero el enemigo deberá eliminar hasta el último superviviente para hacerse con la victoria. Pero si la infantería consigue cargar, ¡liberará su furia contenida contra el adversario! PUNTA DE LANZA Hasta seis unidades de no vehículos elegidas de la sección Tropas de línea de la lista de ejército. REGLAS ESPECIALES Bombas de ceramita: todas las miniaturas de las unidades que componen la punta de lanza están equipadas con armas de asalto especiales para utilizarlas contra los vehículos enemigos. Éstas cuentan como granadas perforantes de Fuerza 7. Además, las unidades tienen la regla especial enemigo predilecto: criaturas monstruosas. Presión final: el odio total y el fervor alienígena hacen que todas las unidades de la punta de lanza puedan chequear para reagruparse sin tener en cuenta las restricciones habituales. PUNTA DE LANZA APLASTADOR PUNTOS: 15 + UNIDADES Los vehículos que componen la Punta de lanza Aplastador se han modificado de tal manera que pueden, literalmente, hacer trizas al enemigo. Al vehículo, se le han añadido fuertes soportes internos para que sea más robusto, así como placas adicionales y barras protectoras en la parte frontal para absorber el impacto de una embestida contra los vehículos y tropas enemigas. Por último, también se ha mejorado el motor y se ha añadido un sistema de inyección para que los vehículos más pesados puedan conducirse mucho más rápido hacia el enemigo. Al inicio de la batalla, los vehículos de esta punta de lanza encienden sus motores y se abalanzan contra las líneas enemigas con un único objetivo: hacerlo pedazos y aplastarlo bajo sus orugas. PUNTA DE LANZA Hasta tres unidades de Tanques. No puede haber gravíticos. REGLAS ESPECIALES Velocidad de embestida: se considera que los tanques que componen esta punta de lanza tienen un Blindaje frontal de 15 cuando embisten a otro vehículo. Las unidades de tanques enemigas que reciban una brutalidad acorazada por parte de los vehículos de esta punta de lanza tienen un modificador de 1 en su atributo de Liderazgo. PUNTA DE LANZA BÚSQUEDA Y DESTRUCCIÓN PUNTOS: 50 + UNIDADES Se dice que si puedes realizar un ataque lo suficientemente rápido y descargar un buen golpe, el enemigo, no importa lo poderoso que sea, acabará tambaleándose y destruido. Ésta es la teoría de batalla que utiliza la Punta de lanza Búsqueda y Destrucción. Estas puntas de lanza están compuestas por vehículos rápidos, como los gravíticos, motocicletas o motocicletas a reacción. Los comandantes enemigos tendrán problemas para mantener su compostura, ya que oleadas de cohetes cruzarán el campo de batalla, a la vez que lanzan una abrasadora andanada de fuego. PUNTA DE LANZA Hasta tres unidades de Gravíticos rápidos o Motocicletas. PUNTA DE LANZA SUPERPESADA REGLAS ESPECIALES Asalto relámpago: una vez por partida, todas las miniaturas de la punta de lanza Búsqueda y Destrucción pueden mover a toda velocidad o utilizar los turbopropulsores y disparar, como si hubieran movido a su velocidad de combate y sin utilizar los turbopropulsores. PUNTOS: COSTE DE LA UNIDAD Los vehículos superpesados como el Baneblade Imperial o el Pizoteador orko son los combatientes más letales de los campos de batalla del 41º Milenio. Pero sólo uno de ellos puede dominar el campo de batalla. Aunque resulte raro, su mera presencia, y sin ningún tipo de ayuda, puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. Gracias a su poder y a su casi invulnerabilidad, los superpesados suelen utilizarse como punta de lanza de un ataque. Puesto que están protegidos por un blindaje increíblemente grueso, no les afectan los disparos de las armas pesadas, y están equipados con baterías de cañones que pueden arrasar una ciudad o destruir tropas enemigas enteras. PUNTA DE LANZA Un vehículo superpesado elegido de cualquier hoja de datos de Apocalipsis. Necesitarás la expansión Apocalipsis para utilizar esta punta de lanza. REGLAS ESPECIALES Vehículos superpesados: consulta las reglas para los vehículos superpesados en el reglamento de Apocalipsis. Objetivo grande: a menos que el vehículo superpesado se coloque en reserva, sufrirá un impacto interno antes de empezar la batalla. Esto representa que las armas enemigas impactan en el vehículo antes de que empiece la verdadera batalla. Los resultados de daños se resuelven al inicio del primer turno.