formaciones de punta de lanza

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FORMACIONES DE PUNTA DE LANZA
Punta de Lanza es una nueva expansión para Warhammer
40,000. Las reglas y escenarios para esta expansión sólo estarán disponibles en la White Dwarf de junio de 2010, y en este
artículo encontrarás las puntas de lanza que puedes incluir en
tus partidas de Punta de Lanza.
Ten en cuenta que no tienes que elegir las puntas de lanza que
no quieras. Sin embargo, como las unidades de punta de lanza
harán que el total de puntos sobrantes de tu ejército disminuya rápidamente, es una buena idea pensar bien las puntas de
lanza que utilizarás antes de elegir las demás miniaturas de tu
fuerza.
ELEGIR UNA PUNTA DE LANZA
En una batalla de Punta de lanza, cada jugador puede incluir
en su ejército una punta de lanza de cada tipo. Sólo tienes que
echar un vistazo a las puntas de lanza de las siguientes páginas
y elegir la que quieras utilizar.
Hay 12 tipos diferentes de puntas de lanza, y cada uno de
ellos puede componerse de muchas maneras diferentes, lo
cual ofrece un sinfín de posibilidades tácticas. Elegir la formación correcta y decidir qué miniaturas la compondrán es una
decisión importante, por lo que merece la pena dedicarle tiempo. Si prefieres las tácticas más agresivas, quizás puedas plantearte usar formaciones como la Punta de Lanza Superpesada.
Si, por el contrario, prefieres superar al enemigo mediante tu
capacidad de maniobra, entonces la Punta de Lanza Asalto
Mecanizado puede ser justo lo que necesitas.
Hemos visto que, jugando con ejércitos de un tamaño estándar y utilizando casi todos los puntos de ejército acordados, se
pueden desplegar perfectamente una o dos puntas de lanza.
Normalmente, añadimos 500 ó 1.000 puntos al total de puntos de nuestros ejércitos para utilizar puntas de lanza, si el
total de puntos del ejército es de 2.000. Sin embargo, también
es muy divertido jugar una partida más grande con varias puntas de lanza por bando.
REGLAS ESPECIALES
Cada punta de lanza contiene una o más reglas especiales que
se listan en las hojas de datos que tienes a continuación. Además, también se aplican las siguientes reglas especiales. A
menos que se indique lo contrario, estas reglas se aplican únicamente a las unidades que componen la punta de lanza.
ELEGIR LAS UNIDADES
LA REGLA PUNTA DE LANZA
Cuando tengas claro qué puntas de lanza quieres utilizar, puedes elegir las unidades específicas que la componen (en cada
punta de lanza se describe el tipo de unidades que puedes
incluir). La mayoría de unidades de una Punta de lanza se eligen a partir de un Codex, pero algunas te permitirán elegir
unidades a partir de otras fuentes. !
Las puntas de lanza representan unidades poderosas, especialmente entrenadas,o veteranos de elite que conocen cómo
actuar juntos. Para representarlo, las unidades de una punta
de lanza se benefician de la siguiente “regla punta de
lanza”cuando están a 10cm de otra unidad de la misma punta
de lanza al inicio de la fase de disparo:
A menos que se indique lo contrario, todas las unidades de
una punta de lanza deben elegirse de una misma sección de la
lista de ejército, aunque pueden tener diferentes opciones y
mejoras. Recuerda que hay unidades que te permiten comprar
un único vehículo, ¡y otras que te permiten comprar todo un
escuadrón entero de vehículos!
• Los vehículos (excepto los bípodes), que se mueven a velocidad de crucero, pueden disparar un arma más de lo permitido
habitualmente. Además, este arma puede dispararse contra un
objetivo diferente al de las demás armas, siguiendo las reglas
habituales de la fase de disparo. Ten en cuenta que los vehículos que mueven a toda velocidad no se benefician de esta
regla.
Cuando elijas transportes de tropas asignados como parte de
una punta de lanza, estos se considerarán unidades de Apoyo
Pesado, por lo que se elegirán sin una unidad transportada.
Las unidades de Punta de Lanza que utilices en tu partida no
son ilimitadas, sino que debes tener en cuenta los puntos que
hayas acordado con tu adversario. Así que, si os preparáis para
jugar una batalla de Punta de Lanza de 2.000 puntos, los puntos para las unidades de punta de lanza que utilices deberán
contarse dentro del total de puntos de tu ejército.
Además, la mayoría de formaciones de punta de lanza tienen
un coste adicional, que representan las reglas especiales asociadas a ellas.
• Los bípodes y criaturas monstruosas pueden disparar un
arma después de correr. No pueden disparar y luego correr,
sino que tienen que correr primero.
DESPLEGAR LAS PUNTAS DE LANZA
Las puntas de lanza se consideran una única unidad a efectos
de despliegue y de reservas, a menos que se indique lo contrario. Esto significa que todas las unidades de la punta de lanza
deben desplegarse sobre el campo de batalla a la vez, o mantenerse en reserva. En el segundo caso, sólo se necesitará un
dado para determinar si la punta de lanza entra desde las reservas. Así, todas las miniaturas de la punta de lanza (sin contar
las bajas) deben estar sobre el tablero de juego, o fuera de él.
Descripción: qué contiene la punta de lanza y
cómo se utiliza.
Tipo: Recuerda que en tu ejército sólo puedes
tener una punta de lanza de cada tipo.
PUNTA DE LANZA ACORAZADA
Coste en puntos: además del coste en puntos de las
miniaturas que componen la punta de lanza, hay un coste
adicional que debes pagar para utilizar la formación.
Imagen: una ilustración de cómo podría ser una
punta de lanza en este tipo en combate.
PUNTOS: 60 + UNIDADES
Una Punta de lanza Acorazada está compuesta por vehículos blindados con protección adicional. Estos gigantes de metal son casi invulnerables a los disparos de armas pequeñas, e
incluso las armas pesadas tienen dificultades
para acabar con ellos. Las puntas de lanza
Acorazadas están entrenadas para trabajar
en equipo, dándose apoyo mutuo en caso de
que algún miembro resulte impactado. Mientras avanzan hacia el enemigo, sus poderosas
armas descargan andanadas de fuego sobre
cualquier enemigo que esté al alcance. Las
Puntas de lanza Acorazadas suelen utilizarse
para liderar el ataque, a la vez que absorben
el fuego enemigo para que la fuerza asaltante pueda avanzar tras su escudo defensivo.
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques.
Unidades de punta de lanza: indica el número y
tipo de unidades que componen la punta de lanza,
y de dónde pueden elegirse. Todas las unidades
deben elegirse del mismo Codex que el resto del
ejército a menos que se indique lo contrario. Cualquier opción permitida se elegirá con el coste en
puntos habitual.
EL COMIENZO
Las puntas de lanza que encontrarás a continuación no
son exhaustivas, y publicaremos más en la White Dwarf
y en nuestra página web. Cuando utilices hojas de datos
que no aparecen en este artículo (sobre todo contra un
adversario nuevo), poneros de acuerdo en su uso y
características antes de empezar a jugar.
REGLAS ESPECIALES
Gigantes acorazados: los vehículos blindados utilizados como punta
de lanza en un asalto tendrán una protección adicional y un blindaje
interno reforzado. Esto proporciona a todos los vehículos de la Punta
de lanza Acorazada una tirada de salvación invulnerable de 5+.
Reglas especiales: pueden haber reglas especiales
que se apliquen a todas las unidades de la punta de
lanza. Éstas se añaden a las reglas especiales “habituales” de cualquier de sus unidades.
“Dispara al primer tanque de la columna blindada
enemiga si quieres bloquear su movimiento. Dispara al último, para evitar que el enemigo saque
ventaja de la cobertura que les proporcionan los
restos de los vehículos que ya has destruido”
– Tactica Imperium
PUNTA DE LANZA ACORAZADA
PUNTOS: 60 + UNIDADES
Una Punta de lanza Acorazada está
compuesta por vehículos blindados con
protección adicional. Estos gigantes de
metal son casi invulnerables a los disparos de armas pequeñas, e incluso las
armas pesadas tienen dificultades para
acabar con ellos. Las puntas de lanza
Acorazadas están entrenadas para trabajar en equipo, apoyándose mútuamente en caso de que algún miembro
resulte impactado. Mientras avanzan
hacia el enemigo, sus poderosas armas
descargan andanadas de fuego sobre
cualquier enemigo que esté al alcance.
Las Puntas de lanza Acorazadas suelen
utilizarse para liderar el ataque, a la vez
que absorben el fuego enemigo para
que la fuerza asaltante pueda avanzar
tras su escudo defensivo.
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques.
PUNTA DE LANZA EMBOSCADA
REGLAS ESPECIALES
Gigantes acorazados: los vehículos blindados utilizados como
punta de lanza en un asalto tendrán una protección adicional y
un blindaje interno reforzado. Esto proporciona a todos los vehículos de la Punta de lanza Acorazada una tirada de salvación
invulnerable de 5+.
PUNTOS: 75 + UNIDADES
Una Punta de lanza Emboscada se despliega en una posición oculta en la que
no pueda ser vista por el enemigo. Los
vehículos que componen la punta de
lanza se colocarán bajo la cobertura de
la noche, o mientras el enemigo esté
ocupado en un asalto o evitando un ataque diseñado para distraer su atención.
Cuando estén en posición, los vehículos y
sus tripulantes permanecerán escondidos, sin hacer nada que atraiga la atención del enemigo. Entonces, cuando llegue el momento oportuno, las unidades
se harán visibles, disparando a mansalva
contra un adversario confuso y cogido
por sorpresa.
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques o Bípodes. No pueden haber unidades con capacidad de transporte.
REGLAS ESPECIALES
Emboscadas: los vehículos que componen esta punta de lanza se han
desplegado en posiciones ocultas y están perfectamente camuflados.
Cada uno de estos vehículos tienen las reglas especiales universales
sigilo* e infiltración, pero no pueden colocarse en reserva.
* Los vehículos, por supuesto, no son nada sigilosos. Pero esta regla
representa su habilidad para aprovecharse de la cobertura.
PUNTA DE LANZA
ASALTO MECANIZADO
PUNTOS: 60 + UNIDADES
Una Punta de lanza Asalto Mecanizado
está compuesta por tropas rápidas ligeramente equipadas. Sacarán el máximo
provecho de su velocidad para acercarse
al enemigo, confiando en su repentino
ataque y su maniobrabilidad para evitar
resultar dañadas. Una vez frente al
adversario, causarán tanto daño y confusión como les sea posible, atrapando al
enemigo con sus ataques relámpagos
para que el resto de la fuerza de asalto
tenga tiempo de acercarse. Aunque el
enemigo se esfuerce por combatir contra sus elusivos asaltantes, pronto se
encontrarán acorralados por el resto del
ejército atacante.
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de vehículos con capacidad de
transporte. Por cada vehículo elegido, debes elegir
una unidad de cualquier tipo, a partir de una o
más secciones de la lista de ejército, que puedan
ser transportadas en el vehículo.
PUNTA DE LANZA CAZATANQUES
REGLAS ESPECIALES
Ataque por el flanco: todas las unidades de la punta de lanza
Asalto Mecanizado deben ir montadas en transportes y colocadas
en reserva. Sin embargo, siempre llegarán en el primer turno de su
bando (no se necesita tirar los dados), de la misma manera que una
unidad que flanquea. Lanza una única tirada de dados para determinar por qué borde del tablero llega la punta de lanza; todas las
unidades de la punta de lanza llegarán por ese borde.
PUNTOS: 60 + UNIDADES
Las Puntas de Lanza Cazatanques se componen de tanques conducidos por veteranos
expertos en destruir los vehículos blindados
del enemigo, una misión que suelen cumplir
con fría eficiencia y mortífera habilidad. Antes
de iniciar una batalla, las tripulaciones de
estos tanques memorizan todas las particularidades y lugares potenciales de emboscada del
terreno, además de los puntos débiles de los
vehículos enemigos. Obsesionados con alcanzar la perfección, y dispuestos a enfrentarse
contra cualquier amenaza y adaptarse a cualquier misión, las Puntas de Lanza Cazatanques
suelen mostrar su talento mediante muescas
para contabilizar las bajas que han causado en
pasadas batallas, o incluso mediante burdos
adornos hechos con los restos de sus presas.
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques o Bípodes.
REGLAS ESPECIALES
Tripulación Cazatanques: las tripulaciones de tanques que componen esta Punta de lanza son veteranos endurecidos. Cada vehículo
cuenta como si tuviera la regla especial universal cazacarros.
PUNTA DE LANZA ARCHIOTECTO
PUNTOS: 30 + UNIDADES
Las tropas reunidas para un asalto suelen
incluir nuevos tipos de vehículos blindados realmente raros. Estos vehículos se
han mejorado y actualizado con tecnología antigua de los mundos prohibidos, y
llevarán armas mejoradas o, quizás,
depósitos de munición extraña pero
poderosa. Los vehículos asociados con los
poderes del Caos pueden no tener mejoras técnicas, pero sí mágicas. Independientemente del origen de esta capacidad de fuego adicional, la Punta de
Lanza Archiotecto puede liberar una infinidad de disparos letales.
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques o Bípodes.
PUNTA DE LANZA ESCOLTA
REGLAS ESPECIALES
Mejoras experimentales: todas las armas fijadas a los vehículos de
la punta de lanza reciben un modificador de +1 a la Fuerza (hasta un
máximo de 10). En la fase de disparo, y después de que el vehículo
dispare sus armas, se lanzará 1D6. Con un resultado de 1, el vehículo
sufre un impacto interno; con un resultado de 2 el vehículo sufre un
impacto superficial; y con un resultado de 3-6, no ocurre nada. Si el
vehículo no dispara, esta tirada no se realiza.
PUNTOS: 60 + UNIDADES
Una Punta de lanza Escolta se forma
cuando un tanque superviviente necesita
que estos vehículos escolta protejan sus
flancos. Estos “escoltas” suelen ir menos
blindados, pero son más maniobrables
que el Líder de su punta de lanza. Los
Escoltas se encargan de proteger su
carga sin importar el coste e, inevitablemente, llega un momento en el que no
hay tiempo para que los vehículos escolta descarguen su capacidad de fuego. En
estas ocasiones, el único camino que les
queda a los escoltas es interponerse
entre las armas enemigas y sus objetivos,
confiando en que su sacrificio no sea en
vano.
PUNTA DE LANZA
Dos o tres unidades de Tanques o Bípodes. Una
unidad (el Líder de la Punta de Lanza) debe elegirse
de una sección de la lista de ejército diferente a las
demás.
REGLAS ESPECIALES
Deber protector: cada vez que el Líder de la Punta de Lanza sufra un
impacto interno o superficial causado por el ataque de proyectiles
enemigo, y después de realizar las tiradas de salvación por cobertura,
puedes elegir interceptar el ataque con cualquier otro vehículo de la
punta de lanza que esté a 10cm del Líder. En ese caso, el daño se
resuelve contra el vehículo designado en vez de contra el vehículo
objetivo original, independiente de cualquier otro atributo de Blindaje
diferente, cobertura, orientación, etc.
PUNTA DE LANZA ASALTO AÉREO
PUNTOS: 45 + UNIDADES
Los magistrales pilotos de las naves gravíticas saben cómo presionar, girar, y sacar
el máximo provecho de la propulsión de
sus motores antigravíticos. Mediante su
gran coordinación y maniobrabilidad,
estos pilotos pueden elevar su nave hacia
el cielo, poniéndose directamente a
cubierto tras una nube, lo que les permite caer en picado y ¡llegar a su objetivo
desde el cielo! Cuando esta fuerza devastadora aterriza entre los desconcertados
enemigos, puede desgarrar cualquier
blindaje posterior o lateral vulnerable,
desbaratar los planes de batalla enemigos, desembarcar las tropas de asalto de
corto alcance y causar verdaderos estragos en su adversario.
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Gravíticos.
PUNTA DE LANZA MONSTRUOSA
REGLAS ESPECIALES
Descenso rápido: todas las unidades de una Punta de lanza Asalto Aéreo
deben empezar la partida en reservas. Todas ellas obtienen la regla despliegue rápido, si no la tienen. En el turno en el que llegan, sólo tirará para dispersar el primer vehículo desplegado; los demás vehículos de la punta de
lanza se colocan a 10cm de un vehículo que ya esté desplegado y no se
dispersará. Además, los ataques de proyectiles realizados por los vehículos
en el turno en el que realizan el despliegue rápido causan acobardamiento
y siempre se resuelven contra el blindaje lateral de un vehículo.
PUNTOS: 60 + UNIDADES
Algunos ejércitos disponen de monstruos
terroríficos que hacen dos o más veces el
tamaño de un guerrero normal, y que
pueden partir en dos el blindaje de la
mayoría de tanques pesados con gran
facilidad. Suelen ir en grupos pequeños,
pero cuando un ejército realiza un asalto
por todo lo alto, estas criaturas monstruosas pueden aparecer en enormes
enjambres. Los monstruos van a la cabeza del ejército, liderando a las criaturas
menores hacia el enemigo, ignorando
impactos que destrozarían un tanque de
batalla, masacrando y aplastando a todo
lo que se interponga en su camino.
PUNTA DE LANZA
Hasta seis unidades de tipo de unidad Criatura
Monstruosa. No pueden haber unidades de C.G.
REGLAS ESPECIALES
Masacre: las criaturas monstruosas que componen la punta de lanza
tienen las siguientes reglas especiales (suponiendo que no las tengan
ya): contraataque, veloces (no puede combinarse con criaturas voladoras), asalto rabioso y rabia.
PUNTA DE LANZA ATAQUE MASIVO
PUNTOS: 90 + UNIDADES
Pocos ejércitos disponen de una horda
de tropas ligeramente equipadas capaces
de enfrentarse al ataque de blindados de
sus adversarios. Aunque hay pocas probabilidades de sobrevivir a tal enfrentamiento, si se reúnen los números indispensables, pueden acercarse lo suficiente
para aplastar al enemigo. Cuando llega
el momento del ataque, las enormes formaciones se levantan y avanzan. El fuego
enemigo las destrozará, y sus números se
reducirán. Podrán decaer, pero el enemigo deberá eliminar hasta el último superviviente para hacerse con la victoria. Pero
si la infantería consigue cargar, ¡liberará
su furia contenida contra el adversario!
PUNTA DE LANZA
Hasta seis unidades de no vehículos elegidas de la
sección Tropas de línea de la lista de ejército.
REGLAS ESPECIALES
Bombas de ceramita: todas las miniaturas de las unidades que componen la punta de lanza están equipadas con armas de asalto especiales para utilizarlas contra los vehículos enemigos. Éstas cuentan como
granadas perforantes de Fuerza 7. Además, las unidades tienen la regla
especial enemigo predilecto: criaturas monstruosas.
Presión final: el odio total y el fervor alienígena hacen que todas las
unidades de la punta de lanza puedan chequear para reagruparse sin
tener en cuenta las restricciones habituales.
PUNTA DE LANZA APLASTADOR
PUNTOS: 15 + UNIDADES
Los vehículos que componen la Punta de
lanza Aplastador se han modificado de
tal manera que pueden, literalmente,
hacer trizas al enemigo. Al vehículo, se le
han añadido fuertes soportes internos
para que sea más robusto, así como placas adicionales y barras protectoras en la
parte frontal para absorber el impacto
de una embestida contra los vehículos y
tropas enemigas. Por último, también se
ha mejorado el motor y se ha añadido un
sistema de inyección para que los vehículos más pesados puedan conducirse
mucho más rápido hacia el enemigo. Al
inicio de la batalla, los vehículos de esta
punta de lanza encienden sus motores y
se abalanzan contra las líneas enemigas
con un único objetivo: hacerlo pedazos y
aplastarlo bajo sus orugas.
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Tanques. No puede haber
gravíticos.
REGLAS ESPECIALES
Velocidad de embestida: se considera que los tanques que
componen esta punta de lanza tienen un Blindaje frontal de 15
cuando embisten a otro vehículo. Las unidades de tanques
enemigas que reciban una brutalidad acorazada por parte de
los vehículos de esta punta de lanza tienen un modificador de 1 en su atributo de Liderazgo.
PUNTA DE LANZA BÚSQUEDA
Y DESTRUCCIÓN
PUNTOS: 50 + UNIDADES
Se dice que si puedes realizar un ataque
lo suficientemente rápido y descargar un
buen golpe, el enemigo, no importa lo
poderoso que sea, acabará tambaleándose y destruido. Ésta es la teoría de batalla
que utiliza la Punta de lanza Búsqueda y
Destrucción. Estas puntas de lanza están
compuestas por vehículos rápidos, como
los gravíticos, motocicletas o motocicletas a reacción. Los comandantes enemigos tendrán problemas para mantener su
compostura, ya que oleadas de cohetes
cruzarán el campo de batalla, a la vez
que lanzan una abrasadora andanada de
fuego.
PUNTA DE LANZA
Hasta tres unidades de Gravíticos rápidos
o Motocicletas.
PUNTA DE LANZA SUPERPESADA
REGLAS ESPECIALES
Asalto relámpago: una vez por partida, todas las miniaturas de la
punta de lanza Búsqueda y Destrucción pueden mover a toda velocidad
o utilizar los turbopropulsores y disparar, como si hubieran movido a su
velocidad de combate y sin utilizar los turbopropulsores.
PUNTOS: COSTE DE LA UNIDAD
Los vehículos superpesados como el Baneblade Imperial o el Pizoteador orko son
los combatientes más letales de los campos de batalla del 41º Milenio. Pero sólo
uno de ellos puede dominar el campo de
batalla. Aunque resulte raro, su mera presencia, y sin ningún tipo de ayuda, puede
marcar la diferencia entre la victoria y la
derrota. Gracias a su poder y a su casi
invulnerabilidad, los superpesados suelen
utilizarse como punta de lanza de un ataque. Puesto que están protegidos por un
blindaje increíblemente grueso, no les
afectan los disparos de las armas pesadas,
y están equipados con baterías de cañones que pueden arrasar una ciudad o destruir tropas enemigas enteras.
PUNTA DE LANZA
Un vehículo superpesado elegido de cualquier hoja
de datos de Apocalipsis.
Necesitarás la expansión Apocalipsis para utilizar
esta punta de lanza.
REGLAS ESPECIALES
Vehículos superpesados: consulta las reglas para los vehículos superpesados en el reglamento de Apocalipsis.
Objetivo grande: a menos que el vehículo superpesado se coloque
en reserva, sufrirá un impacto interno antes de empezar la batalla.
Esto representa que las armas enemigas impactan en el vehículo antes
de que empiece la verdadera batalla. Los resultados de daños se
resuelven al inicio del primer turno.
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