3. - Club del Árbitro

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3.3
CAPÍTULO 3
El árbitro de cola
El partido comienza con un salto entre dos en el círculo central. El árbitro principal, que
es el que lo administra, comenzará el partido como árbitro de cola, pues su compañero
se dirigirá al fondo hacia el que se ataque.
Veamos la pista de ataque dividida en rectángulos:
Como ya hemos dicho, en función de
la posición del balón, uno de los árbitros deberá observar las acciones alejadas del mismo.
Fueras de banda
El árbitro de cola es el responsable del juego cerca del balón cuando este se encuentre
en los rectángulos 1, 2, 3, 5 y 6. Siempre buscará los espacios por la izquierda del balón,
a su altura o algo por detrás, desde donde vea los espacios entre los jugadores, a una
distancia aproximada entre 3 y 5 metros. Siempre debe estar pendiente de no situarse
entre jugadores o en posibles líneas de pase y ser ágil para cambiar su posición.
Esta es la zona de trabajo normal (en situaciones normales) del árbitro de cola:
Árbitro de cola:
saques de banda
Veamos ahora unos dibujos ilustrativos de la posición del árbitro de cola dependiendo
de la situación del balón:
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CAPÍTULO 3
El balón está en el rectángulo 1 (R1). El árbitro de cola es responsable del control del
juego cerca del balón, en particular del jugador que bota, lanza o pasa el balón, y del
jugador o jugadores que lo defienden. Observa qué posición adopta, buscando el espacio entre los jugadores por la izquierda, sin molestar. Podría, si fuese necesario, salir de
la pista. Observa también que sus pies están dirigidos hacia la canasta, no se coloca en
perpendicular a la línea lateral.
“Cola busca la
ventana (espacio entre atacante y defensor) por la
izquierda del
balón”
Aquí el balón se encuentra
en el rectángulo 2 (R2). El
árbitro de cola busca los
espacios entre jugadores de
nuevo por la izquierda y
sigue siendo el responsable
del juego con balón y en sus
proximidades.
Aquí el balón se encuentra
en el rectángulo 3 (R3). El
árbitro de cola es el máximo
responsable del juego con
balón y de lo que ocurra en
sus inmediaciones. Como ves,
no tiene por qué acercarse
más si no es necesario. Si no
hay una presión sobre el atacante, puede ver lo mismo
desde donde lo vemos situado que si se acercase más. Y
si se acercase, le costaría
más recuperar su posición
natural (más cercana a la
línea lateral de su izquierda).
Cuando el balón está en el
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Tiempo muerto
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CAPÍTULO 3
rectángulo 4 (R4), el árbitro
de cola NO es responsable
del mismo. Su principal responsabilidad es controlar el
juego lejos del balón. Su
principal responsabilidad es
la zona del poste bajo en el
lado débil (el más alejado
del balón), prestando especial atención a las posibles
situaciones de pantalla ilegal. Observa que al haber
penetrado el balón, también
el árbitro de cola penetra
hasta la intersección de la
línea de 3 a la altura de la
línea de tiros libres. Desde
esa posición puede controlar
mejor el juego sin balón..
Sustituciones
El balón está en el rectángulo 5 (R5). Este rectángulo es
de responsabilidad compartida para ambos árbitros. El
árbitro de cola controlará
principalmente el juego con
balón si está cerca de la
línea de tiros libres o lo ve
de frente (no ve espaldas).
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CAPÍTULO 3
El balón está en el rectángulo
6 (R6), en la zona de dos puntos. El árbitro de cola es el
principal responsable del
balón. Sin embargo, si el
balón se acerca al cesto,
especialmente por la línea de
fondo, el árbitro de cabeza
asumirá la responsabilidad
del juego cerca del balón.
Como ves, el árbitro de cola
no busca ahora los espacios
por la izquierda, porque se
saldría de su zona de trabajo.
El balón sigue en R6, en la
zona de tres puntos. El árbitro de cola vigila el balón y
el juego cerca del mismo,
especialmente cuando se
efectúa un lanzamiento.
Observa su posición para
poder ver bien el espacio
entre los jugadores.
Aquí tenemos un ejemplo en el que el
árbitro de cola rompe los principios
generales de le mecánica. El balón se
encuentra en R3 y hay una situación
especial, un trap (2 defensores sobre 1
atacante). Como desde su posición
normal el árbitro de cola no podría ver
bien los espacios, deberá adoptar una
posición que le permita controlar la
acción correctamente. Por eso, se sitúa
en esta posición que vemos.
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Salto entre dos
“Si es
necesario, cola
puede salir de
su zona de trabajo para controlar mejor el
juego”
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CAPÍTULO 3
LOS DEBERES DEL ÁRBITRO DE COLA COMPRENDEN
1. Lanzamientos de dos y tres puntos, valorando también si el lanzamiento se ha efectuado antes de la bocina de 24 segundos o de fin de período. Controla la posición de
los pies del lanzador cuando está cerca de la línea de 3 puntos.
2. Interposiciones e interferencias.
3. Situaciones de rebote, especialmente las situaciones ‘por la espalda’.
4. Poste bajo, especialmente en el lado débil (lejos del balón).
5. Faltas cometidas lejos del árbitro de cabeza.
6. Violaciones de avance ilegal (el árbitro de cola tiene el mejor ángulo de visión)
7. Reloj de veinticuatro (24) segundos.
8. Fueras de banda por el lateral de su izquierda y posibles situaciones de campo atrás.
“Interposiciones/i
nterferencias:
acciones ilegales
sobre el balón,
tablero o
canasta
durante
un tiro”
Si tu compañero busca ayuda de modo visual, especialmente en la línea lateral de R3 y
la línea de fondo de R6, estate preparado para dársela.
RECUERDA LOS PRINCIPIOS DE LA MECÁNICA
1. El árbitro de cola debe estar en constante movimiento.
2. Encajonar (boxing-in), es decir, mantener a todos los jugadores en el campo de visión
de los dos árbitros.
Inicio de cuarto
3. Penetrar cuando el balón penetre más allá de la línea de tiros libres en un tiro, pase
o regate. Esto te permitirá ayudar a tu compañero, en especial con los jugadores que
saltan por detrás de sus adversarios para obtener ilegalmente un rebote
4. Buscar los espacios entre jugadores, especialmente en situaciones de 1 contra 1. Los
ángulos son tan importantes como la distancia
5.Y recuerda: “Vete a donde tengas que ir para ver lo que tengas que ver.”
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CAPÍTULO 3
TRANSICIÓN DE ÁRBITRO DE CABEZA A ÁRBITRO DE COLA
Cuando el juego vaya en transición hacia pista delantera (tú partes de árbitro de cabeza hacia cola), mantente un poco por detrás y a la izquierda del balón, a una distancia
aproximada de entre tres y cinco metros, buscando los espacios entre jugadores.
Si el balón en la transición a pista delantera sube por la parte derecha, muy alejado de
ti, y el jugador que lo BOTA está estrechamente defendido, debes acercarte cuanto sea
necesario para observar adecuadamente al jugador. Vuelve a tu posición normal de árbitro de cola en cuanto la situación lo permita.
EL ÁRBITRO DE COLA DURANTE LOS TIROS LIBRES
Los tiros libres los administra el árbitro de cabeza. El árbitro de cola se coloca a la
izquierda del lanzador, junto a la línea de 3 puntos, a la altura de la línea de tiros libres.
Transición
cabeza-cola
• Indicará con las señales adecuadas el número de tiros libres.
• Concederá los tiros libres convertidos.
• Controlará al lanzador, a los jugadores situados de cara en el pasillo de tiros
libres y a los jugadores exteriores.
EL ÁRBITRO DE COLA EN LAS ROTACIONES
Si el árbitro de cola sanciona una falta en defensa, los árbitros no rotan. Cola marcará
la falta y regresará a su posición. Si el árbitro de cola sanciona una falta en ataque,
tras marcarla a la mesa, se dirigirá hacia el fondo opuesto para ser el nuevo árbitro de
cabeza.
Si el árbitro de cabeza señala una falta en defensa:
a) Cabeza irá a marcar la falta a la mesa.
b) Cola hará el congelado hasta que su compañero haya llegado a la zona de señalización.
c) A continuación, cola comenzará a rotar, dirigiéndose a su nueva posición mientras
controla a los jugadores.
Árbitro de cola:
Tiros libres
Si el árbitro de cabeza señala una falta en ataque:
a) Cabeza irá a marcar la falta a la mesa.
b) Cola hará el congelado hasta que su compañero haya llegado a la zona de señalización.
c) A continuación, cola se dirigirá hacia el fondo opuesto para ser el nuevo árbitro
de cabeza, sin olvidarse de controlar a los jugadores.
Árbitro de cola:
rotaciones
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