3.3 CAPÍTULO 3 El árbitro de cola El partido comienza con un salto entre dos en el círculo central. El árbitro principal, que es el que lo administra, comenzará el partido como árbitro de cola, pues su compañero se dirigirá al fondo hacia el que se ataque. Veamos la pista de ataque dividida en rectángulos: Como ya hemos dicho, en función de la posición del balón, uno de los árbitros deberá observar las acciones alejadas del mismo. Fueras de banda El árbitro de cola es el responsable del juego cerca del balón cuando este se encuentre en los rectángulos 1, 2, 3, 5 y 6. Siempre buscará los espacios por la izquierda del balón, a su altura o algo por detrás, desde donde vea los espacios entre los jugadores, a una distancia aproximada entre 3 y 5 metros. Siempre debe estar pendiente de no situarse entre jugadores o en posibles líneas de pase y ser ágil para cambiar su posición. Esta es la zona de trabajo normal (en situaciones normales) del árbitro de cola: Árbitro de cola: saques de banda Veamos ahora unos dibujos ilustrativos de la posición del árbitro de cola dependiendo de la situación del balón: ÍNDICE Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Federación Española de Baloncesto 82 CAPÍTULO 3 El balón está en el rectángulo 1 (R1). El árbitro de cola es responsable del control del juego cerca del balón, en particular del jugador que bota, lanza o pasa el balón, y del jugador o jugadores que lo defienden. Observa qué posición adopta, buscando el espacio entre los jugadores por la izquierda, sin molestar. Podría, si fuese necesario, salir de la pista. Observa también que sus pies están dirigidos hacia la canasta, no se coloca en perpendicular a la línea lateral. “Cola busca la ventana (espacio entre atacante y defensor) por la izquierda del balón” Aquí el balón se encuentra en el rectángulo 2 (R2). El árbitro de cola busca los espacios entre jugadores de nuevo por la izquierda y sigue siendo el responsable del juego con balón y en sus proximidades. Aquí el balón se encuentra en el rectángulo 3 (R3). El árbitro de cola es el máximo responsable del juego con balón y de lo que ocurra en sus inmediaciones. Como ves, no tiene por qué acercarse más si no es necesario. Si no hay una presión sobre el atacante, puede ver lo mismo desde donde lo vemos situado que si se acercase más. Y si se acercase, le costaría más recuperar su posición natural (más cercana a la línea lateral de su izquierda). Cuando el balón está en el ÍNDICE Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Tiempo muerto Federación Española de Baloncesto 83 CAPÍTULO 3 rectángulo 4 (R4), el árbitro de cola NO es responsable del mismo. Su principal responsabilidad es controlar el juego lejos del balón. Su principal responsabilidad es la zona del poste bajo en el lado débil (el más alejado del balón), prestando especial atención a las posibles situaciones de pantalla ilegal. Observa que al haber penetrado el balón, también el árbitro de cola penetra hasta la intersección de la línea de 3 a la altura de la línea de tiros libres. Desde esa posición puede controlar mejor el juego sin balón.. Sustituciones El balón está en el rectángulo 5 (R5). Este rectángulo es de responsabilidad compartida para ambos árbitros. El árbitro de cola controlará principalmente el juego con balón si está cerca de la línea de tiros libres o lo ve de frente (no ve espaldas). ÍNDICE Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Federación Española de Baloncesto 84 CAPÍTULO 3 El balón está en el rectángulo 6 (R6), en la zona de dos puntos. El árbitro de cola es el principal responsable del balón. Sin embargo, si el balón se acerca al cesto, especialmente por la línea de fondo, el árbitro de cabeza asumirá la responsabilidad del juego cerca del balón. Como ves, el árbitro de cola no busca ahora los espacios por la izquierda, porque se saldría de su zona de trabajo. El balón sigue en R6, en la zona de tres puntos. El árbitro de cola vigila el balón y el juego cerca del mismo, especialmente cuando se efectúa un lanzamiento. Observa su posición para poder ver bien el espacio entre los jugadores. Aquí tenemos un ejemplo en el que el árbitro de cola rompe los principios generales de le mecánica. El balón se encuentra en R3 y hay una situación especial, un trap (2 defensores sobre 1 atacante). Como desde su posición normal el árbitro de cola no podría ver bien los espacios, deberá adoptar una posición que le permita controlar la acción correctamente. Por eso, se sitúa en esta posición que vemos. ÍNDICE Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Salto entre dos “Si es necesario, cola puede salir de su zona de trabajo para controlar mejor el juego” Federación Española de Baloncesto 85 CAPÍTULO 3 LOS DEBERES DEL ÁRBITRO DE COLA COMPRENDEN 1. Lanzamientos de dos y tres puntos, valorando también si el lanzamiento se ha efectuado antes de la bocina de 24 segundos o de fin de período. Controla la posición de los pies del lanzador cuando está cerca de la línea de 3 puntos. 2. Interposiciones e interferencias. 3. Situaciones de rebote, especialmente las situaciones ‘por la espalda’. 4. Poste bajo, especialmente en el lado débil (lejos del balón). 5. Faltas cometidas lejos del árbitro de cabeza. 6. Violaciones de avance ilegal (el árbitro de cola tiene el mejor ángulo de visión) 7. Reloj de veinticuatro (24) segundos. 8. Fueras de banda por el lateral de su izquierda y posibles situaciones de campo atrás. “Interposiciones/i nterferencias: acciones ilegales sobre el balón, tablero o canasta durante un tiro” Si tu compañero busca ayuda de modo visual, especialmente en la línea lateral de R3 y la línea de fondo de R6, estate preparado para dársela. RECUERDA LOS PRINCIPIOS DE LA MECÁNICA 1. El árbitro de cola debe estar en constante movimiento. 2. Encajonar (boxing-in), es decir, mantener a todos los jugadores en el campo de visión de los dos árbitros. Inicio de cuarto 3. Penetrar cuando el balón penetre más allá de la línea de tiros libres en un tiro, pase o regate. Esto te permitirá ayudar a tu compañero, en especial con los jugadores que saltan por detrás de sus adversarios para obtener ilegalmente un rebote 4. Buscar los espacios entre jugadores, especialmente en situaciones de 1 contra 1. Los ángulos son tan importantes como la distancia 5.Y recuerda: “Vete a donde tengas que ir para ver lo que tengas que ver.” ÍNDICE Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Federación Española de Baloncesto 86 CAPÍTULO 3 TRANSICIÓN DE ÁRBITRO DE CABEZA A ÁRBITRO DE COLA Cuando el juego vaya en transición hacia pista delantera (tú partes de árbitro de cabeza hacia cola), mantente un poco por detrás y a la izquierda del balón, a una distancia aproximada de entre tres y cinco metros, buscando los espacios entre jugadores. Si el balón en la transición a pista delantera sube por la parte derecha, muy alejado de ti, y el jugador que lo BOTA está estrechamente defendido, debes acercarte cuanto sea necesario para observar adecuadamente al jugador. Vuelve a tu posición normal de árbitro de cola en cuanto la situación lo permita. EL ÁRBITRO DE COLA DURANTE LOS TIROS LIBRES Los tiros libres los administra el árbitro de cabeza. El árbitro de cola se coloca a la izquierda del lanzador, junto a la línea de 3 puntos, a la altura de la línea de tiros libres. Transición cabeza-cola • Indicará con las señales adecuadas el número de tiros libres. • Concederá los tiros libres convertidos. • Controlará al lanzador, a los jugadores situados de cara en el pasillo de tiros libres y a los jugadores exteriores. EL ÁRBITRO DE COLA EN LAS ROTACIONES Si el árbitro de cola sanciona una falta en defensa, los árbitros no rotan. Cola marcará la falta y regresará a su posición. Si el árbitro de cola sanciona una falta en ataque, tras marcarla a la mesa, se dirigirá hacia el fondo opuesto para ser el nuevo árbitro de cabeza. Si el árbitro de cabeza señala una falta en defensa: a) Cabeza irá a marcar la falta a la mesa. b) Cola hará el congelado hasta que su compañero haya llegado a la zona de señalización. c) A continuación, cola comenzará a rotar, dirigiéndose a su nueva posición mientras controla a los jugadores. Árbitro de cola: Tiros libres Si el árbitro de cabeza señala una falta en ataque: a) Cabeza irá a marcar la falta a la mesa. b) Cola hará el congelado hasta que su compañero haya llegado a la zona de señalización. c) A continuación, cola se dirigirá hacia el fondo opuesto para ser el nuevo árbitro de cabeza, sin olvidarse de controlar a los jugadores. Árbitro de cola: rotaciones ÍNDICE Manual Interactivo de Iniciación al Arbitraje Indice Principal Federación Española de Baloncesto 87